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|見出し文字色=
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|画像=
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|デビュー=ゼノブレイド(2010年6月10日/Wii)
|デビュー=ゼノブレイド<br />(2010年6月10日/Wii)
|出演1=4
|出演1=4
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金髪碧眼、端正な顔立ちが特徴の好青年。年齢は18歳で、身長は171cm。
金髪碧眼、端正な顔立ちが特徴の好青年。年齢は18歳で、身長は171cm。
選ばれた者のみが扱える神剣"モナド"を振るい、仲間と共に故郷"コロニー9"を襲った機神兵を斃(たお)す旅に出る。<br/>
コロニー9防衛隊で研究や開発に勤しむ根っからの学者肌で、機械いじりを好む。<br/>
コロニー9防衛隊で研究や開発に勤しむ根っからの学者肌で、機械いじりを好む。<br/>
研究者ゆえに身体を動かすのが苦手であることと、本人の温和な気質から、積極的に戦いに参加するタイプではない<ref>同年代の少女から(力自慢の仲間と比べて)「繊細」、その力自慢の仲間からは「こういうの(戦いに)向いてない」、などと言われてしまっている。</ref>。しかし決して無力というわけではなく、いざという時には敵に立ち向かうだけの力と勇敢さを備えている。<br />
研究者ゆえに身体を動かすのが苦手であることと、本人の温和な気質から、積極的に戦いに参加するタイプではない<ref>同年代の少女から(力自慢の仲間と比べて)「繊細」、その力自慢の仲間からは「こういうの(戦いに)向いてない」、などと言われてしまっている。</ref>。しかし決して無力というわけではなく、いざという時には敵に立ち向かうだけの力と勇敢さを備えている。<br />
;モナド
;モナド
:かつて“巨神”という存在が、相対する“機神”を討つために振るったとされる、伝説の剣。
:かつて"巨神"という存在が、相対する"機神"を討つために振るったとされる、伝説の剣。
:展開して形成される光の刃は、鉄壁を誇る「機神兵」の装甲を易々と切断するほどの威力を発揮する一方で、'''人を斬れない'''という不思議な性質をもっている。
:展開して形成される光の刃は、鉄壁を誇る"機神兵"の装甲を易々と切断するほどの威力を発揮する一方で、'''人を斬れない'''という不思議な性質をもっている。
:中央の円形の部分には、薄いガラス状のプレートが何層にも重なっている。そのプレートの一枚一枚に漢字のような文字が浮かぶ仕組みとなっており、浮かんだ文字に対応した力を発揮できる。
:中央の円形の部分には、薄いガラス状のプレートが何層にも重なっている。そのプレートの一枚一枚に漢字のような文字が浮かぶ仕組みとなっており、浮かんだ文字に対応した力を発揮できる。
:極めつけが、未来予知の能力「未来視(ビジョン)」の発動である。未来の出来事を事前に察知することで悲劇を回避できるという超常現象で、シナリオや戦闘、クエストなど、ゲームのさまざまな要素に密に絡む重要能力である。
:極めつけが、未来予知の能力「未来視(ビジョン)」の発動である。未来の出来事を事前に察知することで悲劇を回避できるという超常現象で、シナリオや戦闘、クエストなど、ゲームのさまざまな要素に密に絡む重要能力である。
:かように強力な力を秘めた剣であるが、その強力さゆえに常人では起動しても振り回されるだけで、まともに扱うことすらかなわない。万が一制御できたとしても、使用者の体は凄まじい力の反動に襲われ、破壊されてしまう。シュルクは反動を受けずに完璧に使いこなしてのけるばかりか、前使用者には成しえなかった「未来視」の発動までも実現しており、まさに「選ばれし者」というべき存在である。
:かように強力な力を秘めた剣であるが、その強力さゆえに常人では起動しても振り回されるだけで、まともに扱うことすらかなわない。万が一制御できたとしても、使用者の体は凄まじい力の反動に襲われ、破壊されてしまう。シュルクは反動を受けずに完璧に使いこなしてのけるばかりか、前使用者には成しえなかった「未来視」の発動までも実現しており、まさに「選ばれし者」というべき存在である。
:シュルクは、幼い頃両親に連れられて参加していた「モナド探索隊」で唯一生き残り、モナドの台座の下で昏睡していたところを発見されたという過去をもっており、モナドとは浅からぬ縁がある。
:シュルクは、幼い頃両親に連れられて参加していた"モナド探索隊"で唯一生き残り、モナドの台座の下で昏睡していたところを発見されたという過去をもっており、モナドとは浅からぬ縁がある。
:前述のとおり、モナドは「人」を斬れないため、スマブラでは斬れる相手と斬れない相手とが存在するはずである。スマブラのファイターは「フィギュア」という設定のため、関係ないということだろうか。
:前述のとおり、モナドは「人」を斬れないため、スマブラでは斬れる相手と斬れない相手とが存在するはずである。スマブラのファイターは「フィギュア」という設定のため、関係ないということだろうか。
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
『[[スマブラfor]]』で初参戦。2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』の初めに公開された『穏やかじゃないですね』で参戦が明らかにされた。
『[[スマブラfor]]』で初参戦。2014年8月29日に放送された『Nintendo 3DS Direct 2014.8.29』の初めに公開された『穏やかじゃないですね』で参戦が明らかにされた。最初から選択可能な[[ファイター]]として登場している。
声は原作同様、浅沼晋太郎が務める。
声は原作同様、浅沼晋太郎が務める。
=== ゲーム中の解説 ===
=== ゲーム中の解説 ===
;[for フィギュア名鑑] シュルク
:『ゼノブレイド』の主人公。端正な顔立ちをした、研究好きの少年。仲間とともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。<br />
『ゼノブレイド』の主人公。端正な顔立ちをした、研究好きの少年。仲間とともに故郷を襲撃した機神兵を倒す旅に出る。<br />
:『スマブラ』での最大の特徴は、「モナドアーツ」と呼ばれる能力変化。<br />
『スマブラ』での最大の特徴は、「モナドアーツ」と呼ばれる能力変化。<br />
:発動することで攻撃力や防御力、スピード等の一部の能力が上がる。代償として下がる能力もあるため、状況に応じて使い分けて攻めたい。
発動することで攻撃力や防御力、スピード等の一部の能力が上がる。代償として下がる能力もあるため、状況に応じて使い分けて攻めたい。
:*(Wii) ゼノブレイド (2010/06)
*(Wii) ゼノブレイド (2010/06)
;[for フィギュア名鑑] シュルク(EX)
「エアスラッシュ」は、ジャンプしながら相手を打ち上げる上必殺ワザ。頂点に達するまでにボタンを押すと横に吹っ飛ばす追撃が決まる。<br />
:「エアスラッシュ」は、ジャンプしながら相手を打ち上げる上必殺ワザ。頂点に達するまでにボタンを押すと横に吹っ飛ばす追撃が決まる。<br />
「バックスラッシュ」は伸びた剣で叩き下ろす、横必殺ワザ。攻撃範囲は広いがスキが大きい。相手の背後から決めれば威力が大きく上がり、空中で出せば着地まで攻撃の判定が出続ける。
:「バックスラッシュ」は伸びた剣で叩き下ろす、横必殺ワザ。攻撃範囲は広いがスキが大きい。相手の背後から決めれば威力が大きく上がり、空中で出せば着地まで攻撃の判定が出続ける。
=== 動作などの元ネタ ===
=== 動作などの元ネタ ===
*横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ
*横スマッシュ攻撃:モナドスマッシュ
*:原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。
*:*原作におけるアーツ「スリットエッジ」使用時のモーションとほぼ同じ。
*通常必殺ワザ:モナドアーツ
*通常必殺ワザ:モナドアーツ
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。
雑多なものや、説明不要と思われるものは省く。
*「穏やかじゃないですね」(上アピール)・「よかった、これで解決ですね」(勝利演出・左)
*上アピール:「穏やかじゃないですね」 / 勝利演出・左:「よかった、これで解決ですね」
*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。<br />にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。<br />
*:前者はクエスト受注時、後者はクエスト解決時の台詞。どちらも原作ではテキストのみで、ボイスは存在しなかった。<br />にもかかわらず、原作ファンからは圧倒的な人気と知名度を得ている。<br />
*:とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。<br />シュルクの声優である浅沼氏は、「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>浅沼氏のツイッターより</ref>。
*:とくに「穏やかじゃないですね」は、イベントシーン中の数ある名言・名台詞を抑えて人気1位の台詞に輝くなど、異様な人気を誇っている<ref>設定資料集集計のアンケートより</ref>。<br />シュルクの声優である浅沼氏は、「4年目にしてようやく声を入れることができた」という旨の発言をしている<ref>浅沼氏のツイッターより</ref>。
*「だんだんノってきたよ!」(横アピール)
*横アピール:「だんだんノってきたよ!」
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
*:戦闘中、テンションが一定以上に高まったときの台詞。
*「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」(勝利演出・上)
*勝利演出・上:「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」
*:「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
*:「パーティゲージ」が1個分(100%)溜まったときの台詞。
*「ほんと、いい流れがつくれているよ!」(同上)
*同上:「ほんと、いい流れがつくれているよ!」
*:戦闘で有利な状況になったときの台詞。
*:戦闘で有利な状況になったときの台詞。
*「うん、力を感じる!」(勝利演出・右)
*勝利演出・右:「うん、力を感じる!」
*:レベルアップ時の台詞。
*:レベルアップ時の台詞。
*「未来は…変えられるんだ!」(同上)
*同上:「未来は…変えられるんだ!」
*:戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。
*:戦闘中に見た未来視を、完全に書き換えることに成功したときの台詞。
*「結構よい仕上がりだね」(勝利演出・左)
*勝利演出・左:「結構よい仕上がりだね」
*:装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。
*:装備に付けることでさまざまな効果をもたらす「ジェム」を作る「ジェムクラフト」において、高純度のジェム作成に成功したときの台詞。