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非常に長いリーチと「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]」による能力変化が特徴のファイター。
 
非常に長いリーチと「[[#通常必殺ワザ|モナドアーツ]]」による能力変化が特徴のファイター。
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他の剣士にはない特徴のひとつは、神剣モナドによる攻撃範囲の広いワザを多く持つこと。[[#横スマッシュ攻撃]]をはじめ、[[#上強攻撃]]など横にも縦にもリーチの長いワザは回避狩りしやすい。空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい[[#ニュートラル空中攻撃]]と[[#空中前攻撃]]、ふっとばし力の強い[[#後空中攻撃|後]]/[[#上空中攻撃|上]]/[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃が揃う。
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他の剣士にはない特徴のひとつは、神剣モナドによる攻撃範囲の広いワザを多く持つこと。[[#横スマッシュ攻撃]]をはじめ、[[#上強攻撃]]など横にも縦にもリーチの長いワザは回避狩りしやすい。空中でも、円を描く範囲の広さや着地隙が少なく使いやすい[[#通常空中攻撃]]と[[#前空中攻撃]]、ふっとばし力の強い[[#後空中攻撃|後]]/[[#上空中攻撃|上]]/[[#下空中攻撃|下]]空中攻撃が揃う。
    
もう一つの大きな特徴の「モナドアーツ」は、自身のステータスを変化させることができる。ワザのダメージ量が大きく増え、最重量級にも劣らないものになる「斬」、吹っ飛ばし力が上がり、撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{for|クッパ}}にも勝る吹っ飛びにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
 
もう一つの大きな特徴の「モナドアーツ」は、自身のステータスを変化させることができる。ワザのダメージ量が大きく増え、最重量級にも劣らないものになる「斬」、吹っ飛ばし力が上がり、撃墜がしやすくなる「撃」、ジャンプ力や空中移動が強化され、復帰能力も大幅に向上する「翔」、横方向への移動が素早くなり、間合い管理がしやすくなる「疾」、受けるダメージが減り、{{for|クッパ}}にも勝る吹っ飛びにくさを得られる「盾」があり、これら5種類のアーツをうまく切り替え、状況に応じて使い分けることで、変幻自在に闘うことができる。
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スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。
 
スマッシュ攻撃にパワーとリーチがあるので初心者でも使いやすく、「モナドアーツ」が底知れぬ奥深さを秘めるため技巧派のプレイヤーでも楽しめる、幅広い魅力を持ったファイターである。
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*長所
 
*長所
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 弱攻撃 (3).JPG|200px|サムネイル]]
 
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
 
パンチ → キック → 神剣モナドで斬り上げる3段攻撃。
*'''ダメージ:''' 3.5%→3.5%→5.3% [1段目→2段目→3段目]
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*'''ダメージ:''' 3.5% → 3.5% → 5.3%->4.2% [1段目 → 2段目 → 3段目:始->終]
*'''発生:''' 1段目: 5F
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*'''発生:''' 5F-6F → 5F-7F → 12F-13F->14F [1段目 → 2段目 → 3段目:始->終]
 
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
 
*誰にもあたっていない場合、ボタンを押しっぱなしで1段目を連発できる。
*踏み込みながら繰り出す。
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*各段、踏み込みながら繰り出す。
 
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*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
 
*{{for|カービィ}}のような軽い相手には、最後の斬り上げが当たらないことがある。
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剣を真横に振りながら踏み込む。
 
剣を真横に振りながら踏み込む。
 
*'''ダメージ:''' 11.5%
 
*'''ダメージ:''' 11.5%
*'''発生:''' 15F
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*'''発生:''' 15F-16F
 
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*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
 
*踏み込むぶんリーチは長いが、持続が短く発生も後隙も長い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横強.JPG|250px|サムネイル]]
 
剣を真横に振る。
 
剣を真横に振る。
*'''ダメージ:''' 12%/13.5% [先端/根元]  
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*'''ダメージ:''' 13.5%/12% [先端以外/先端]  
*'''発生:''' 12F
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*'''発生:''' 12F-13F
 
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*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
 
*リーチはそれなりにあるが、発生が早いとは言えず後隙も多い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
 
前方4時方向から後方11時方向へ斬り払う。
*'''ダメージ:''' 8.5%/8.5%->7.5% [根元/先端] [始->持続]
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*'''ダメージ:''' 8.5% -> 8.5%/7.5% [始 -> 持続:根本/先端]
*'''発生:''' 11F
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*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-23F [始->持続]
 
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*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
 
*上方向のリーチに非常に優れる。横への範囲も上方ならば結構広め。ジャンプなどで自分の頭上を越えていこうとする相手でも捉えやすい。一方で低高度の横へのリーチは狭い。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
足元を薙ぎ払う。
 
足元を薙ぎ払う。
*'''ダメージ:''' 7.5%/9.5% [先端/根元]
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*'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端以外/先端]  
*'''発生:''' 10F
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*'''発生:''' 10F-11F
*モーションはかなり長いが、早い段階からキャンセルできる。向き反転ではキャンセルできない([[スキ#後隙終了後のモーション]]に解説あり)。
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*モーションはかなり長いが、早い段階からキャンセルできる。向き反転ではキャンセルできない([[#後隙終了後のモーション]]に解説あり)。
 
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*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。
 
*シュルクのワザの中では出が早く、かつリーチも長く、後隙も短い。地上戦になった場合は重宝する。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
 
閉じた剣先で突き、勢いよく光の刃を突き出す。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [2段目: 根本/先端]
**【ホールド無し】5.5%-11.5%/13%、2段ヒットで計17%〜18.5%<br>【最大ホールド】7.7%-16.1%/18.2%、2段ヒットで計23.8%〜25.9% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
**【ホールド無し】5.5% + 13%/11.5%、計17%~18.5%
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目:23F
+
**【最大ホールド】7.7% + 18.2%/16.1%、計23.8%~25.9%
*[[シフト]]対応。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
+
*'''発生:''' 14F - 15F/16F [シフトなし/シフトあり]  , 23F
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。上シフトはふっとばし力が上がり、下シフトはガケつかまり中の相手に当たる。
 
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*1段目はそこそこ早い発生だがシュルクのワザの中ではリーチが短く、2段目は出るのが遅いが極めて長いリーチが長い。
+
*1段目はそこそこ早い発生だがシュルクのワザの中ではリーチが短く、2段目は出るのが遅いが極めてリーチが長い。
 
*リーチは長くてもガードされたら反確なため、使いどころを見極めてしっかり当てるべき。後隙の長さ以外は他のファイターの横スマッシュ攻撃と比較すると高水準。
 
*リーチは長くてもガードされたら反確なため、使いどころを見極めてしっかり当てるべき。後隙の長さ以外は他のファイターの横スマッシュ攻撃と比較すると高水準。
 
*混戦だと長いリーチのおかげで一度に複数をふっとばしやすく頼りになる。
 
*混戦だと長いリーチのおかげで一度に複数をふっとばしやすく頼りになる。
153行目: 157行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
 
モナドを上方向に突き立て、光の刃を展開する。
*'''ダメージ''':【ホールド無し】4.5%-13.5%、2段ヒットで計18%<br>【最大ホールド】6.3%-18.9%、2段ヒットで計25.2% [1段目-2段目]
+
*'''ダメージ'''
*'''発生:''' 1段目: 18F , 2段目: 30F
+
**【ホールド無し】4.5%+13.5%、計18%
 +
**【最大ホールド】6.3%+18.9%、計25.2%
 +
*'''発生:''' 18F-29F , 30F-33F
 
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
*地上で1段目の突き立て攻撃を当てると相手を浮かせ、2段目が入る。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
 
**空中ではうまく引き寄せられず、2段目が当たらないこともある。
168行目: 174行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを足元で3回転させる。
 
モナドを足元で3回転させる。
*'''ダメージ'''  
+
*※判定は前、後ろ交互に5回発生。
**前方:【ホールド無し】11%-8%-4%/14%-10%-6%<br>【最大ホールド】15.4%-11.2%-5.6%/19.6%-14%-8.4% [1段目-2段目-3段目][先端/根元]
+
*'''ダメージ''' [先端以外/先端]
**後方:【ホールド無し】10%-6%/12%-8%<br>【最大ホールド】14%-8.4%/16.8%-11.2% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
**【ホールド無し】 14%/11% , 12%/10% , 10%/8% , 8%/6% , 6%/4%
*'''発生:''' 前方1段目:18F
+
**【最大ホールド】 19.6%/15.4% , 16.8%/14% , 14%/11.2% , 11.2%/8.4% , 8.4%/5.6%
 +
*'''発生:''' 18F-19F , 23F-24F , 28F-29F , 35F-36F , 41F-42F
 
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
*1回転目が最も威力と吹っ飛ばしが強く、少しずつ弱くなっていく。
 
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
 
*3回転目は前後ともに若干リーチが伸び、打点も僅かに低くなる。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="クロックターン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="クロックターン"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク N空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
 
モナドをほぼ一回転するように下から振り上げる。
*'''ダメージ:''' 7.5%/8.5% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 8.5%/7.5% [先端/根本]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-30F
*'''着地隙:''' 10F
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*'''着地硬直:''' 10F
 
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*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
 
*発生は遅いが、範囲が広く、着地隙が少なくて汎用性が高い。シュルクの主力ワザの1つである。
*前進しながら着地際に当てることで連携の起点になる。モナドアーツ「翔」「疾」だと追撃の幅が広がる。
+
*前進しながら着地際に当てることでコンボの起点になる。モナドアーツ「翔」「疾」だと追撃の幅が広がる。
 
*リターンが大きいので前進しながら当てたいところだが、それだとガードされると反撃を受けやすい。このワザを使うと見せかけて何もせず着地→つかみを狙う等していき、ガードを崩したり、攻めを単調にしないことで行動を読まれにくくすることも大事。
 
*リターンが大きいので前進しながら当てたいところだが、それだとガードされると反撃を受けやすい。このワザを使うと見せかけて何もせず着地→つかみを狙う等していき、ガードを崩したり、攻めを単調にしないことで行動を読まれにくくすることも大事。
 
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。間合いを取って低空でこれを置くだけで、ダッシュ攻撃も横回避も追い払える。ただし置きで当てた場合は追撃がしにくくリターンが少ない。また、ローリスクだからと無暗に連発しているとタイミングを掴まれて着地隙を突かれたり、ダッシュガードで詰め寄られたりされやすくなる。
 
*持続が長いため、置きワザとしても優秀。間合いを取って低空でこれを置くだけで、ダッシュ攻撃も横回避も追い払える。ただし置きで当てた場合は追撃がしにくくリターンが少ない。また、ローリスクだからと無暗に連発しているとタイミングを掴まれて着地隙を突かれたり、ダッシュガードで詰め寄られたりされやすくなる。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを真上から振り下ろす。
 
モナドを真上から振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 6.5%/8% [先端/根元]
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*'''ダメージ:''' 8%/6.5% [先端/根本]
*'''発生:''' 14F
+
*'''発生:''' 14F-18F
*'''着地隙:''' 16F
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*'''着地硬直:''' 16F
 
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
*背面までモナドを振るが、判定は真下当たりまで。
 
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*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
 
*範囲・リーチともに優秀で、シュルクの主力ワザの1つである。
*ニュートラル空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。このワザからこのワザへ繋げて相手を運んでいくことも可能。場外では復帰阻止に使いやすい。ただし、発生の遅さは相変わらず。
+
*通常空中攻撃と違いこちらは持続が短いが、動作が速い。このワザからこのワザへ繋げて相手を運んでいくことも可能。場外では復帰阻止に使いやすい。ただし、発生の遅さは相変わらず。
 
*当て方によっては後ろ方向に吹っ飛ばしてしまう。
 
*当て方によっては後ろ方向に吹っ飛ばしてしまう。
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを後ろに突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 8.5%/12.5% [先端/根元]
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*'''ダメージ:''' 12.5% -> 12.5%/8.5% [始 -> 持続:剣の柄/]
*'''発生:''' 18F
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*'''発生:''' 18F-20F -> 21F-22F [始->持続]
*'''着地隙:''' 19F
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*'''着地硬直:''' 19F
 
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*リーチが極めて長い。直接攻撃の通常攻撃の中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
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*リーチが極めて長い。ワイヤーを除いた直接攻撃の空中ワザの中で、最大の横方向への攻撃判定の長さを誇る。シュルクの主力ワザの1つ。
 
*着地際で出せば先端をガードされてもまず反撃を受けない。中間でも反撃できるファイターはあまりいない。
 
*着地際で出せば先端をガードされてもまず反撃を受けない。中間でも反撃できるファイターはあまりいない。
 
*下・前方にも短いが攻撃判定がある。このおかげで前隙中に回り込んできた相手にも当たる。
 
*下・前方にも短いが攻撃判定がある。このおかげで前隙中に回り込んできた相手にも当たる。
*出が遅いので、慣れていないと低空で出そうとして判定が出る前に着地してしまいやすい。要練習。「モナドアーツ」でジャンプの性能が変わっても安定して低空で出すことができるようになれば心強い。
+
*出が遅く、慣れていないと低空で出そうとして判定が出る前に着地してしまいやすいので、着地際で出すのは練習が必要。「モナドアーツ」でジャンプの性能が変わっても安定して低空で出すことができるようになれば心強い。
*動作の終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
+
*動作の終盤は他の行動によってキャンセルできる。<br />前空中攻撃を除くシュルクの空中攻撃は、大ジャンプと同時に出した際、そのままだと着地隙が発生するが、空中ジャンプなどにより回避・軽減が可能。
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{{-}}
 
{{-}}
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[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 上空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを上方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 5.5%-7.5%/10% [1段目-2段目] [先端/根元]
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*'''ダメージ:''' 5.5% + 10.5%/8% [2段目:剣の柄/]  
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 24F
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*'''発生:''' 14F-15F , 24F-25F
*'''着地隙:''' 15F
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*'''着地硬直:''' 15F
 
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*リーチが長い。根元だとそこそこ強いふっとばし力がある。
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*リーチが長い。根本だとそこそこ強いふっとばし力がある。
 
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。
 
*2段目の出が遅く、横に大きく移動しながらだと1段目をヒットさせても2段目が出るころには相手を大きく通り過ぎてヒットしないことも。しかしその遅い出のおかげで緊急回避を狩りやすい。
 
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。
 
*多少分厚い台でも、その下から上にいる相手に向けて繰り出し不意打ち気味に当てることもできる。垂直ガケ以外のステージならば、復帰中にガケの下からガケの上にいる相手に攻撃することも。
247行目: 255行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
 
モナドを下方向に突き出し、光の刃を展開。
*'''ダメージ:''' 6%/7.5%-10%/11.5% [1段目-2段目] [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 6.5%/7.5% + 11.5%/10.5%/ [1段目:対空/対地 + 2段目:剣の柄/]
*'''発生:''' 1段目: 14F , 2段目: 23F
+
*'''発生:''' 14F-15F , 23F-24F
*'''着地隙:''' 23F
+
*'''着地硬直:''' 23F
*2段目の根元は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
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*2段目の剣の柄部分は空中にいる相手に当てると[[メテオ]]になる。
 
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*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
 
*持続は微妙だが、リーチはそこそこ。
266行目: 274行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
腕を振ってつかみかかる。
 
腕を振ってつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F / ダッシュつかみ: 9F / 振り向きつかみ: 10F  
+
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
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*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
 
*標準性能のつかみ。[[ガードキャンセル]]の択でもある。
*ニュートラル空中攻撃を透かしてつかんだり、ニュートラル空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。
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*通常空中攻撃を透かしてつかんだり、通常空中攻撃と見せかけてつかんだりと、用途はそれなり。
 
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。
 
*ダッシュつかみはダッシュ攻撃と同様にモナドアーツ「疾」でも「盾」でも前進速度は変わらない。一方、振り向きつかみは大きく影響を受ける。
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、{{for|アイテム|コッコ}}{{for|アイテム|ハチのす}}など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。
+
*投げはいずれも周囲を巻き込むため、混戦には重宝する。ただし、周囲に爆発物があるときや、[[コッコ]][[ハチのす]]など攻撃に反応するモノの側にいるときなどには、それがアダとなることも。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
 
ファイター解説 シュルク つかみ (1).JPG|(通常)つかみ
285行目: 293行目:  
*'''ダメージ:''' 3%
 
*'''ダメージ:''' 3%
 
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*連打が非常に遅いため、欲張っても無意味なことが多い。ただ、ニュートラル空中攻撃や前空中攻撃など、特定のワザのみを使う場面が多いため、1発は[[ワンパターン相殺]]緩和のために入れておきたい。
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*連打が非常に遅いため、欲張っても無意味なことが多い。ただ、通常空中攻撃や前空中攻撃など、特定のワザのみを使う場面が多いため、1発は[[ワンパターン相殺]]緩和のために入れておきたい。
 
*時間火力は斬が非常に高く、撃がワースト。他は平均よりも低い。ただ、時間火力以前の問題として、1発入れたらさっさと投げるのがベストな点は変わらない。
 
*時間火力は斬が非常に高く、撃がワースト。他は平均よりも低い。ただ、時間火力以前の問題として、1発入れたらさっさと投げるのがベストな点は変わらない。
 
{{-}}
 
{{-}}
295行目: 303行目:  
つかんだ相手を斬り上げる。
 
つかんだ相手を斬り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計11%(3%+8%)
 
*'''ダメージ:''' 計11%(3%+8%)
*[[打撃投げ]]。
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*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。
 
*ガケに近い場合、これか後投げで場外に出してやると良い。
308行目: 316行目:  
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
 
背面へ軽く投げた相手にモナドを突き刺す。
 
*'''ダメージ:''' 計12%(3%+9%)
 
*'''ダメージ:''' 計12%(3%+9%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
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*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
 
*シュルクの投げでは1番ダメージが高い。
314行目: 322行目:  
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。
 
**モナドアーツ「撃」ならば130%程から撃墜も狙える。
 
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、[[#横必殺ワザ]]で背面当てを狙うこともできる。
 
*相手がこちらに背を向けた状態でふっとぶため、[[#横必殺ワザ]]で背面当てを狙うこともできる。
*「斬」のときは追撃で横必殺技がキレイに決まる。
+
*「斬」の時に中%帯の相手を投げ、転がり受け身を取られなければ追撃の横必殺ワザが決まる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   323行目: 331行目:  
相手を上に投げ串刺しにする。
 
相手を上に投げ串刺しにする。
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
-----
 
-----
 
*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
 
*浮きが弱いため、上強攻撃での追撃が可能。回避された場合は横強などが当たる。
335行目: 343行目:  
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
 
相手を地面に叩きつけ串刺しにする。
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
 
*'''ダメージ:''' 計7%(3%+4%)
*[[打撃投げ]]。
+
*3%部分は[[打撃投げ]]。
 
-----
 
-----
 
*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。
 
*この投げが最も前方へふっとばせる。ふっとばし力は後投げと似ている。
349行目: 357行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e  スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。''
 
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e  スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]を参照。''
*'''無敵:''' 1F~14F
+
*'''無敵:''' 1F-14F
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
 
*入力すると、シュルクの頭上にそのアーツを表した漢字が大きく表示される。ボタンを押すごとにアーツを切り替え、少しの間必殺ワザボタンを押さなければ、そのアーツに決定される。<br />決定の際に何も行動していなければ、それぞれ固有のモーションを取る。何かしらの行動でキャンセル可能。
 
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。
 
*決定モーション中には無敵時間がある。キャンセルすると直ちに無敵は切れる。
 
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
 
*切り替え中でも自由に動けるが、他の必殺ワザを出すことはできない。
 
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
 
*アーツ使用状態で発動すると、灰色のアーツの文字が表示される。「ボタン長押し」または「3連打」でアーツ解除になる。
*アーツは決定してから15秒で自動で解除される。上記の手動でのアーツ解除も含め、解除してから10秒間はそのアーツを使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
+
*アーツは決定してから16秒で自動で解除される。上記の手動でのアーツ解除も含め、解除してから11秒間はそのアーツを使用することができなくなる。<br />撃墜されると使用時間はリセットされる。
 
*アーツを解除しないと他のアーツの選択はできない。
 
*アーツを解除しないと他のアーツの選択はできない。
 
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、蓄積ダメージのところに表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
 
*Wii U版のみ、選択中のアーツの文字が、蓄積ダメージのところに表示される。これにより、ルーペ状態でもアーツ切り替えを行いやすくなっている。<br />また、効果終了間際に文字が点滅するようになっているため、効果が切れるタイミングを把握しやすくもなっている。
377行目: 385行目:  
*'''ジャンプ力ダウン / 与えるダメージ 0.8倍'''
 
*'''ジャンプ力ダウン / 与えるダメージ 0.8倍'''
 
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*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度は{{for|ソニック}}未満[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]以上になり、歩行速度は1位の{{for|マルス}}を遥かに上回る程になる。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。
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*地上での運動性能が大幅に強化される。走行速度は{{for|ソニック}}未満[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコン]]以上になり、歩行速度は1位の{{for|マルス}}、{{for|ルキナ}}を遥かに上回る程になる。「翔」程ではないにせよ空中の横移動も強化されるが、ジャンプ力は低下するので、あちらに比べると上空戦は苦手。
 
*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。移動が速くなることで相手に攻撃を当てやすく、相手の攻撃は躱しやすくなるし、めくりをしやすくなって反撃を受けにくくなる。空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなる。ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージが落ちるデメリットがあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。
 
*「翔」同様に移動目的だけでなく立ち回りを有利に運ぶ目的でも大いに役立つ。移動が速くなることで相手に攻撃を当てやすく、相手の攻撃は躱しやすくなるし、めくりをしやすくなって反撃を受けにくくなる。空中攻撃を絡めたコンボがしやすくもなる。ジャンプ力が低下するデメリットは低高度の相手に仕掛けるのにはむしろ好都合。与ダメージが落ちるデメリットがあるが、結果的に攻撃のチャンスが増えてダメージは稼ぎやすくなる。
 
*空中の横移動速度が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。
 
*空中の横移動速度が強化されるおかげで横方向の復帰力は伸びるが、ジャンプ力の低下によって上方向への復帰力は「盾」と同等かそれ以上に下がってしまう。場外追撃をする際や大きく吹っ飛ばされた際は要注意。
384行目: 392行目:  
===== 盾(シールド) =====
 
===== 盾(シールド) =====
 
  [[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (4).JPG|250px|サムネイル|「守る!」<br />腕を交差して身を守る]]
 
  [[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (4).JPG|250px|サムネイル|「守る!」<br />腕を交差して身を守る]]
*'''ふっとびやすさ 0.78倍 / 受けるダメージ 0.67倍 / シールドが受けるダメージ 0.5倍'''
+
*'''ふっとびやすさ 0.78倍 / 受けるダメージ 0.67倍 / シールドが受けるダメージ 0.5倍 / シールド回復速度 1.3倍'''
 
*'''ジャンプ力ダウン / 地上・空中移動速度 0.67倍 / 与えるダメージ 0.7倍'''
 
*'''ジャンプ力ダウン / 地上・空中移動速度 0.67倍 / 与えるダメージ 0.7倍'''
 
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390行目: 398行目:  
*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。サドンデスにおいては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、飛び道具をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。
 
*多人数戦では、開幕から暫くは攻撃を仕掛ける必要も動き回る必要もあまりないため、ダメージ軽減目的でいきなり「盾」を使う戦術もある。サドンデスにおいては、驚異となるダッシュ攻撃や投げ、飛び道具をモノによっては耐えることができるようになり、頼もしい場合も。
 
*復帰力が低下するので、場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態(できれば「翔」)にして復帰するように。
 
*復帰力が低下するので、場外に飛ばされたらすかさず「盾」以外の状態(できれば「翔」)にして復帰するように。
 +
*攻撃性能、防御性能、移動性能の全てに影響する唯一のモナドアーツ。
 +
 
===== 斬(バスター) =====
 
===== 斬(バスター) =====
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (5).JPG|250px|サムネイル|「叩く!」<br />モナドを構える]]  
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク NB (5).JPG|250px|サムネイル|「叩く!」<br />モナドを構える]]  
402行目: 412行目:  
*'''ふっとばし力 1.18倍'''
 
*'''ふっとばし力 1.18倍'''
 
*'''与えるダメージ 0.5倍 / ふっとびやすさ 1.07倍'''
 
*'''与えるダメージ 0.5倍 / ふっとびやすさ 1.07倍'''
----
+
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*攻撃面強化のアーツ。ふっとばし力が大幅に上がる、撃墜用。ただし、自身もふっとびやすくなるので注意。
+
*攻撃面強化のアーツ。ふっとばし力が大幅に上がるので、撃墜に向く。ただし、自身もふっとびやすくなるので注意。
*各種スマッシュ攻撃などの大技の更なるふっとばし力の上昇は勿論、横強攻撃や上強攻撃、後投げや下投げなどのローリスクで当てやすいワザのふっとばし力もかなり高められる。被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは殆どデメリット無しに使える。
+
*各種スマッシュ攻撃などの大技の更なるふっとばし力の上昇は勿論、横強攻撃や上強攻撃、後投げや下投げなどのローリスクで当てやすいワザのふっとばし力もかなり高められる。
 +
*被ダメージは増えないため、自分が低%かつ相手が高%のときは殆どデメリット無しに使える。ふっとびやすくなるためコンボが入りづらくなり、却って防御力が高まる場合も。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   450行目: 462行目:  
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
 
ジャンプして全力で斬りかかる。相手の背中から斬りつけると大ダメージ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' [先端以外/先端]
**正面 9%/10% [先端/根元]
+
**正面: 10%/9%
**背面 14%/16% [先端/根元]
+
**背面: 16%/14%
**着地攻撃: 正面は降下時と同じ 背面は-1%
+
**[[着地攻撃]]: 正面は降下時と同じ、背面は-1%
*'''発生:''' 22F
+
*'''ダメージ:''' +7%/+10% [正面/背面]
*'''着地隙:''' 40F
+
*'''発生:''' 22F- / 着地攻撃: 1F-2F
 +
*'''着地硬直:''' 40F
 
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
 
*相手の背面から当てると威力・ふっとばし力が上昇する。また、効果音が変化し、[[ヒットストップ]]が長くなる。
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど非[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
+
**ちなみに、アイテムや[[アシストフィギュア]]のヘルパーキャラ、敵キャラなど[[ファイター]]以外にも背面判定が存在するモノは多い。
 
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
 
*攻撃判定は着地するまで出続ける。
 
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。
 
*着地するまでは能動的にワザを止めることはできず、落下し続ける。
 
*動作中はガケをつかむことはできない。
 
*動作中はガケをつかむことはできない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根元ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。
+
*相手の背面にヒットしたときに威力が増すという他には無い特殊な性質を持ったワザ。<br>モナドアーツ「撃」時の背面根本ヒットは、終点中央のマリオを100%ほどで撃墜できる。
 
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。
 
*発生がやや遅いので注意を向けられていると当てにくい。一方でかなり攻撃範囲が広いおかげで混戦では誰かに当たってくれやすい。強力な背面ヒットを狙える機会も多い。
 
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。
 
*1on1の状況では回避やガケのぼり、引き行動や着地を狩る際が主な使い時。いずれにしても相手の行動に加えてタイミングも読み切る必要があり、当てるのは容易ではない。
477行目: 490行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**正面 先端: 10% / 根元: 8%  
+
**正面 先端: 10% / 根本: 8%  
**背面 先端: 16% / 根元: 14%  
+
**背面 先端: 16% / 根本: 14%  
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
488行目: 501行目:  
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="耐えるバックスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=シュルク|ワザ名="耐えるバックスラッシュ"}}
低空ジャンプで鋭く飛びこみ斬りつける。相手の攻撃でひるまないがスキは大きい。
+
低空ジャンプで鋭く飛びこみ斬りつける。相手の攻撃でひるまないが隙は大きい。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
 
**正面: 4%  
 
**正面: 4%  
**背面 先端: 13% / 根元: 11%  
+
**背面 先端: 13% / 根本: 11%  
 
*'''発生''' ?F
 
*'''発生''' ?F
 
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
 
*動作中は[[スーパーアーマー]]状態。
509行目: 522行目:  
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
 
ジャンプしながら相手を斬り上げる。さらにボタンを押すと空中で斬り払う。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%->5% [始->] , 2段目: 5.5%
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 6%->5% [始->持続] 2段目: 5.5%
*'''発生:''' 10F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-17F [始->持続] , 15F-16F
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
**1段目の上昇が頂点に達してから落下し始めるまでの間に、通常ワザ・必殺ワザ・つかみのいずれかに対応するボタンを入力すると、2段目を放つ。
 
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]なる。
518行目: 531行目:  
*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 
*復帰ワザとしては、上昇量はそこそこ大きいものの、横はイマイチ。追加入力の攻撃を行うと、わずかに上昇・前進する。これをすることでギリギリ復帰できる場合も多い。
 
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。
 
**復帰の際にはなるべくガケとの横の距離を近づけて使う必要がある。しかし上には攻撃判定が殆ど無く、更に上昇途中ではガケにつかまれないため、ガケから頭を出したところを狙い撃ちされやすい。ガケで待ち構えている相手がいる場合には、うまく高度を調節して上昇の頂点をガケにぴたりと合わせるか、ガケから出来る限り離れてガケ上からの攻撃を受けないようにしつつ追加攻撃で相手を追い払うといい。それでも優秀な下空中攻撃を持つ相手などには復帰阻止をされやすい。
 +
**追加攻撃を出すタイミングによって復帰距離を伸ばす方向が変えられる。上方向へ伸ばしたい場合は最速で、横方向へ伸ばしたい場合は追加入力を受け付けるギリギリで追加攻撃を行うとよい。
 
**追加攻撃の2段目は攻撃判定が出ている間以外はいつでもガケつかまりでキャンセル可能。ガケつかまりが出来る高度に調整して2段目を最速入力することで、1段目のみよりわずかだが早く崖につかまることが出来る。
 
**追加攻撃の2段目は攻撃判定が出ている間以外はいつでもガケつかまりでキャンセル可能。ガケつかまりが出来る高度に調整して2段目を最速入力することで、1段目のみよりわずかだが早く崖につかまることが出来る。
 +
**1段目の上昇が終了するまでガケにつかまれないと記載されているが、発生直後であればガケをつかむことができる。高度の目安としてはシュルクの顔とガケが同じ高さの位置になる高度。
 
*攻撃ワザとしては、発生がなかなか早く、かなりリーチが長く、追加攻撃はふっとばし力がなかなか強い。
 
*攻撃ワザとしては、発生がなかなか早く、かなりリーチが長く、追加攻撃はふっとばし力がなかなか強い。
 
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**ガードキャンセルで使える撃墜ワザとしても優秀。だが、外すと隙だらけ。
 
**復帰阻止でも活躍。主に崖近くで場外を向き、復帰しに来た相手をこのワザで迎撃する。長いリーチのおかげで多くの復帰ワザを潰して当てることができる。
 
**復帰阻止でも活躍。主に崖近くで場外を向き、復帰しに来た相手をこのワザで迎撃する。長いリーチのおかげで多くの復帰ワザを潰して当てることができる。
 +
**また、ガケつかまり状態の相手に対し、ガケから1キャラ分程離れた位置で待機することで、一般的な崖上り行動をこのワザで'''理論上'''全て狩ることもできる。相手が高%ならば、「撃」状態でシールド待機してガーキャン掴みと使い分けることで、反転上必殺ワザと下投げとの二択のバースト手段としても使用が可能。
 
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。復帰の強化は勿論のこと、攻撃範囲が広がるので、特に空中戦における攻撃的な使い方もしやすくなる。ただし、その上昇量の増加が仇となり、出始めをヒットさせた場合は相手よりも高く上昇してしまい追加攻撃がヒットしにくくなる。その場合は追加攻撃の入力をやや遅らせるとヒットさせやすくなる。
 
*モナドアーツを「翔」にすると上昇高度が上昇する。復帰の強化は勿論のこと、攻撃範囲が広がるので、特に空中戦における攻撃的な使い方もしやすくなる。ただし、その上昇量の増加が仇となり、出始めをヒットさせた場合は相手よりも高く上昇してしまい追加攻撃がヒットしにくくなる。その場合は追加攻撃の入力をやや遅らせるとヒットさせやすくなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
555行目: 571行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
*'''ダメージ下限:''' 7% / 10% [先端/それ以外]
+
*'''ダメージ下限:''' 7% / 10% [先端/先端以外]
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%
 
*'''フレーム:''' ''[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]''を参照
 
*'''フレーム:''' ''[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/19.html#id_fd739f4e スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - シュルク]''を参照
 
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*成功すると攻撃してきた相手の動きがスローになり、前進しながら反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
 
*使用を重ねるたびにカウンターを受け付ける時間が減少する。受付時間は時間経過で少しずつ回復し、ミスになるとリセットされる。
*シールド無効攻撃。
   
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
*カウンター攻撃には2種類ある。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 
**地上で追加の方向入力をしていない時や空中では、一旦シュルクが後ろに退いたのち、前進しながら薙ぎはらう。吹っ飛ばす方向はシュルクの正面。
 
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
 
**地上でのみ、シュルクが動き出したときに前に方向入力がされている場合、すぐに前進し、相手をすり抜けるようにして攻撃を行う。ふっとばす方向は後ろで、攻撃の判定は後に長い。
 +
*カウンターは[[シールド不能攻撃]]。
 
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
 
*発動時のセリフはランダムで「未来視(ビジョン)!」「見える!」無言のどれか。
 
*その他、[[#滑りビジョン]]など幾つかのユニークな現象があり、[[#テクニック]]の節に纏めてある。
 
*その他、[[#滑りビジョン]]など幾つかのユニークな現象があり、[[#テクニック]]の節に纏めてある。
577行目: 593行目:  
*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
*カウンター受付時間が非常に長いうえ、成功したときのリターンも非常に大きい、シュルクの切り札的なワザ。相手のスマッシュ攻撃などの強力なワザを返すと一気に逆転できる場合も。ただし、使えば使うほど受付時間が短くなるため、ここぞという時に使いたい。
 
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 
*横の範囲が広く、混戦では無関係な相手も纏めてふっとばしやすい。一方で上下への判定は狭いため、地対空・空対地の場面で使いづらいのが玉に瑕。
 +
**なお、横の範囲は通常版と前入力版それぞれ、前と後ろにのみ判定が発生する。そのため、通常版は突進スピードが速い攻撃だとカウンターが当たらない場合がある。前入力版は正面の相手を巻き込むことはできない。
 
*前入力のものは全体Fが短いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、一旦退いてから斬る通常版よりも、こちらの方が後ろへの攻撃範囲が広い。よって、シュルクを通り過ぎていくような突進系の攻撃をカウンターした場合はこちらを選択。<br />また、相手を後方にふっとばすので、ガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。
 
*前入力のものは全体Fが短いため、反撃の最中に第三者からの攻撃を受けるリスクが減る。<br />また、一旦退いてから斬る通常版よりも、こちらの方が後ろへの攻撃範囲が広い。よって、シュルクを通り過ぎていくような突進系の攻撃をカウンターした場合はこちらを選択。<br />また、相手を後方にふっとばすので、ガケを背負っている時に当てることができれば起死回生の一撃になる。
   611行目: 628行目:  
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
 
旅仲間のダンバンとリキを呼び出して連携攻撃。最初に現れる光に当てることで発動する。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+2%*10+12%+5%)
 
*'''ダメージ:''' 計40% (3%+2%*10+12%+5%)
 
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
 
*正面に発生する光に当てることで発動する初撃型の切りふだ。
 
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
 
*複数の相手に当てると、12%の部分が映像で一番手前に出ている一人以外は2%しか食らわない。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。
 
*最後の切りふだとしては控え目なふっとばし力。撃墜力を確保したいのなら、「撃」状態で使用したいが、スマッシュボール獲得状態ではモナドアーツの切り替えはできないため、スマッシュボールを割る前に切り替えておく必要がある。
   676行目: 693行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 シュルク 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。
 
モナドを振り下ろしながら落下して登場。背を見せながらモナドをしまうと「斬」の文字が映される。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ
 
*勝利ファンファーレ:『ゼノブレイド』「名を冠する者たち」の1フレーズ
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
697行目: 714行目:  
| [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
| [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 シュルク 勝利演出・右.jpg|280px]]
 
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
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{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (12).jpg|400px]]
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== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|シュルク}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|シュルク}}
    
== テクニック ==
 
== テクニック ==
728行目: 753行目:  
通称、モナダ。空中ダッシュについては[[方向転換必殺ワザ]]を参照。
 
通称、モナダ。空中ダッシュについては[[方向転換必殺ワザ]]を参照。
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本来空中ダッシュは必殺技の開始直後に後ろに方向入力するという操作方法で行う。しかし、シュルクの通常必殺ワザの場合は'''アーツ決定直後'''に後ろに方向入力という、他のファイターとは少し違った操作方法となっている。
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本来空中ダッシュは必殺ワザの開始直後に後ろに方向入力するという操作方法で行う。しかし、シュルクの通常必殺ワザの場合は'''アーツ決定直後'''に後ろに方向入力という、他のファイターとは少し違った操作方法となっている。
    
アーツ決定までに時間がかかるため咄嗟に行えない、入力のタイミングが難しいという難点があるが、アーツ決定モーションの性質上、空中ダッシュ後すぐに空中攻撃だろうが空中回避だろうが自由に行動できるという独自の利点がある。その汎用性と通常とは違った操作方法によりシュルクの空中ダッシュは他のファイターにはない一つのテクニックとして確立している。
 
アーツ決定までに時間がかかるため咄嗟に行えない、入力のタイミングが難しいという難点があるが、アーツ決定モーションの性質上、空中ダッシュ後すぐに空中攻撃だろうが空中回避だろうが自由に行動できるという独自の利点がある。その汎用性と通常とは違った操作方法によりシュルクの空中ダッシュは他のファイターにはない一つのテクニックとして確立している。
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[[先行入力]]で必殺ワザボタンを3回入力すると、行っていた動作の終了(モーションを完遂する、着地する、ふっとぶなど)の直後にアーツが解除される。更にそこから[[アクション#移動|移動系のアクション]]以外(ワザなど)を先行入力した場合は解除されない。
 
[[先行入力]]で必殺ワザボタンを3回入力すると、行っていた動作の終了(モーションを完遂する、着地する、ふっとぶなど)の直後にアーツが解除される。更にそこから[[アクション#移動|移動系のアクション]]以外(ワザなど)を先行入力した場合は解除されない。
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使用例として、高%の相手に「斬」状態でニュートラル空中攻撃+アーツ先行解除→着地して横スマッシュ攻撃、といった連携が強力。<br>
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使用例として、高%の相手に「斬」状態で通常空中攻撃+アーツ先行解除→着地して横スマッシュ攻撃、といったコンボが強力。<br>
 
吹っ飛ばし力の弱い「斬」で程よく浮かせつつ通常状態の吹っ飛ばし力で横スマッシュを当てることが出来る。
 
吹っ飛ばし力の弱い「斬」で程よく浮かせつつ通常状態の吹っ飛ばし力で横スマッシュを当てることが出来る。
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運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。
 
運動能力に影響するアーツ(「翔」「疾」「盾」)は、[[歩行]]または[[走行]]中にアーツが解除された場合、そのときとっているアクションを取り続けている間は(走行をやめたりワザを出したりふっとばされたりするまでは)、変化した地上の運動能力が維持される。
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{{for|アイテム|ウサギずぎん}}でも同様の現象が起きる。
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[[ウサギずきん]]でも同様の現象が起きる。
    
=== 滑りビジョン ===
 
=== 滑りビジョン ===
 
特定の条件で[[#下必殺ワザ]]を行った時、通常よりも滑りながらカウンター攻撃を行う。条件は2種類ある。
 
特定の条件で[[#下必殺ワザ]]を行った時、通常よりも滑りながらカウンター攻撃を行う。条件は2種類ある。
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*空中攻撃or空中回避後、その全体Fは終了しているが着地隙は発生するタイミングで、着地直前に下必殺ワザ
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'''1,空中攻撃or空中回避後、その全体Fは終了しているが着地隙は発生するタイミングで、着地直前に下必殺ワザ'''
*向き反転後または[[立ちキャン]]後すぐにスティック半倒しで下必殺ワザを入力
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成功すると、構えている間にも左右入力でゆっくりだが移動できるようになり、カウンターが発動するとその間は入力している方向に大きく滑るようになる。カウンター攻撃の途中で滑り始めたり、途中で方向転換することも可能。一旦成功すると、カウンターが発動したかどうかにかかわらず、連続で下必殺ワザを入力している限りは何度でも滑りビジョンが可能。
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事前動作が必要なため咄嗟に行えないが、着地隙を発生させると思わせての釣り行動として使える。
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発動条件は難しいが、簡単に成功させるための方法が幾つかある。どれも素の運動能力状態(通常、斬、撃)が前提。
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*[[大ジャンプ]]+下空中攻撃→下必殺ワザ
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*[[小ジャンプ]]+空中回避→空中ジャンプ+空中回避→空中回避→下必殺ワザ
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その他使用中のアーツやステージの空中足場を利用しての方法もある。詳しくはこの項目下部の動画を参照。
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主な使用途としては、弾速の遅い飛び道具や設置系の技に対して中距離から奇襲気味に使ったり、カウンター後に間合いを離して反撃を受けにくくする等々。
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'''2,向き反転後すぐにスティック半倒しで下必殺ワザを入力'''
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1つ目の条件を簡単に成功させるための方法が幾つかある。どれも素の運動能力状態が前提。
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事前動作が振り向くだけなので咄嗟に使用可能で使い勝手はいいが、少しでも下必殺ワザの入力が遅れると失敗するためシビアな操作性度が要求される。Cスティックを必殺ワザに設定すれば非常に簡単。<br />
*[[大ジャンプ]]+下空中攻撃→下必殺ワザ
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また、振り向き直後という発動条件から[[立ちキャン]]からでも使用が可能。[[立ちキャン]]から使用した場合、通常の滑りビジョンよりも滑る距離が伸びるが、構えた時のシュルクの向いている方向にしか滑ることができない。<br />
*[[小ジャンプ]]+空中回避→空中ジャンプ+空中回避→空中回避→下必殺ワザ
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*戦場の中央台から、大ジャンプ+上空中攻撃→空中回避→ステージ土台上に着地+下必殺ワザ
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滑りビジョンが発動すると、構えている間にも左右入力でゆっくりだが移動できるようになり、カウンターが発動するとその間は入力している方向に大きく滑るようになる。カウンター攻撃の途中で滑り始めたり、途中で方向転換することも可能。滑る距離は使用中のアーツによって変わる。一度成功すると、カウンターが発動したかどうかにかかわらず、連続で下必殺ワザを入力している限りは何度でも滑りビジョンが可能。
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主な使用途としては、弾速の遅い飛び道具や設置系の技に対して中距離から奇襲気味に使ったり、カウンター後に間合いを離して反撃を受けにくくする等の使い方ができる。
    
[https://www.youtube.com/watch?v=xdHS77t44TU& 参考動画]
 
[https://www.youtube.com/watch?v=xdHS77t44TU& 参考動画]
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*着地際に空N→下・上S以外の地上攻撃 / 空前 / 上B
 
*着地際に空N→下・上S以外の地上攻撃 / 空前 / 上B
 
**着地際空Nはシュルクの主なコンボの起点。モナドアーツ「翔」「疾」で相手に突っ込みながらヒットさせればコンボの幅が広がる。
 
**着地際空Nはシュルクの主なコンボの起点。モナドアーツ「翔」「疾」で相手に突っ込みながらヒットさせればコンボの幅が広がる。
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</gallery>
 
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==脚注==
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== 脚注 ==
 
<references/>
 
<references/>
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*[https://www.ssbwiki.com/Shulk_(SSB4) Shulk (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Shulk_(SSB4) Shulk (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{ゼノブレイドシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:しゆるく}}
 
{{デフォルトソート:しゆるく}}
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[[カテゴリ:ゼノブレイドシリーズ]]
 
[[カテゴリ:シュルク]]
 
[[カテゴリ:シュルク]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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