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− | == 前作からの主な変更点 == | + | == 前作からの変更点 == |
− | [[ファイル:20140418 Wii U 9.jpg|サムネイル|今回は別々の参戦となった。]] | + | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}} |
| 他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。 | | 他の多くのファイター同様に、ワザのダメージが全体的に低下している。だが優秀な空中攻撃・必殺ワザは健在で、依然として各種強攻撃が連携の起点となること、そして前空中攻撃や下投げを当ててからの追撃が繋がりやすくなったこともあって、今作でも連携がしやすくダメージ蓄積能力に長けたファイターであることには変わりない。 |
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− | また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、前作に近い感触で動かすことができるどころか、機動力の面でも大きな変化はないため、。
| + | また、多くのファイターの空中攻撃の着地隙が増大した中で、シークはあまり変化がなく、前作に近い感触で動かすことができるどころか、機動力の面でも大きな変化はないため、相対的に優位になった。 |
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| 前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はいくらか改善された。<br> | | 前作のシークは、ダメージを稼ぐことは容易でもフィニッシュに苦労させられ、結果ジリ貧になることが多かったが、この弱点はいくらか改善された。<br> |
| 強力な撃墜ワザとして猛威を振るった前々作の『スマブラDX』ほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新下必殺ワザの「跳魚」も頼もしい。<br> | | 強力な撃墜ワザとして猛威を振るった前々作の『スマブラDX』ほどでは無いものの、十分に強化された前空中攻撃に加え、新下必殺ワザの「跳魚」も頼もしい。<br> |
− | ……とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載された[[ほかほか補正]]との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。
| + | とはいえ、相変わらず撃墜に必要な%は高く、今作で搭載された[[ほかほか補正]]との相性が悪いため、試合終了まで油断せずに臨むようにしたい。 |
− | | + | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> |
− | *[[#下必殺ワザ]]が「ゼルダチェンジ」から新規追加の必殺ワザ「跳魚」に変更された。このため、'''[[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]]に変身できなくなり、独立した一人のファイターになった'''。ゼルダに変身して撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。 | + | *{{for|ゼルダ}}から独立した一人のファイターになった。下必殺ワザの「ゼルダチェンジ」が変更されたことでゼルダに変身できなくなり、撃墜を狙う戦法に切り替えることができなくなった。 |
− | **これに合わせてキャラクターセレクト画面に専用の枠が用意された。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 85 ⇒ 81 |
− | *空中横移動速度が速くなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 1.3 ⇒ 1.4 |
− | *復帰力が向上した。空中横移動速度の上昇に加え、新ワザの「跳魚」が復帰に利用できる。「跳魚」と「浮身」を合わせた復帰距離は[[ゼルダ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|フロルの風]]に並ぶほど。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.92 ⇒ 2.016 |
− | *[[#弱攻撃]]百裂のフィニッシュワザ「連突終」が追加された。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.846 ⇒ 1.1 |
− | *[[#下スマッシュ攻撃]]が連続ヒットしやすくなったが、一方で威力は大幅に低下した。また、発生が遅くなった。 | + | *{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.58 ⇒ 1.75 |
− | *[[#前空中攻撃]]のふっとばし力が向上した。『スマブラDX』未満『スマブラX』以上といったところ。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}アイテム投擲能力減少: 0.896 ⇒ 0.866 |
− | *[[#上空中攻撃]]が[[連続ヒットワザ]]になった。……とはいえ、用途はあまり変わらず、依然として撃墜に使える。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}打撃アイテム所持時の横スマッシュ攻撃が2ヒットしなくなった。{{for|アイテム|スターロッド}}は星を2つ飛ばさなくなった。 |
− | *[[#下空中攻撃]]の出始めに[[メテオ]]効果が付いた。 | + | *弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「連突終」が追加された。 |
− | *[[#通常必殺ワザ]]「仕込針」のふっとばし力が微増し、ふっとばしベクトルは真横から斜め上になった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュ攻撃のダメージ減少: 7%->5% ⇒ 6.5%->4.5% |
− | *[[#横必殺ワザ]]が左手からワイヤーを伸ばして振り回せる「鉄糸舞」から「炸裂丸」に変更された。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての強攻撃のダメージ減少: 5% / 6%/7% / 8% ⇒ 4% / 5%/6% / 5% [横/上/後] |
− | *[[#上必殺ワザ]]「浮身」で姿を現したときにも攻撃判定が出るようになった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}横強攻撃の後隙が3F増加した。 |
− | *[[#最後の切りふだ]]「光の弓矢」 | + | *上強攻撃のKBG増加: 122 ⇒ 125 |
− | **ふっとばし力が下がり、0%の相手を一撃で撃墜できなくなった。 | + | *{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の攻撃判定の持続F減少: 4F ⇒ 2F |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全てのスマッシュ攻撃のダメージ減少: 14% (5%+9%) / 17%/12% / 13%/10%/10% ⇒ 13% (5%+8) / 15%/11% / 9% (3%+6%) [横/上/下] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}横スマッシュ攻撃のリアクション値増加: 50/100 ⇒ 60/109 [BKB/KBG] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃の交差部分のKBG増加: 82 ⇒ 86 |
| + | *下スマッシュ攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 49 ⇒ 55 [IASA] |
| + | ***前作ではシークの貴重な撃墜手段で、最も発生の早い下スマッシュ攻撃の一つだったが、今作では撃墜の選択肢に入らなくなった。また、連続ヒットしない3段攻撃から、2段ヒットする攻撃になった。前作ではボス敵や[[メタル化]]した相手などに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少 |
| + | **ニュートラル: 13%->5%/10%->4% ⇒ 8%->5%/7%->4% [始->持続 左足/右足] |
| + | **前: 9% ⇒ 5%/4.3% [先端/先端以外] |
| + | **後: 12%/11%->6% ⇒ 8%/7%->5% [先端(始)/先端以外:始->持続] |
| + | **上: 11%->6% ⇒ 7% (1%*3+4%) |
| + | ***[[連続ヒットワザ]]になった。 |
| + | **下: 10% ⇒ 8%/2% [急降下/[[着地攻撃]]] |
| + | ***[[着地攻撃]]判定が追加された。 |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃の[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]鈍化: 25F/30F ⇒ 31F/47F [ニュートラル/上] |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続F増加: 3F-25F ⇒ 3F-30F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}前空中攻撃のベクトル変更: 30 ⇒ 50 |
| + | *後空中攻撃 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-14F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 10F ⇒ 12F |
| + | *{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃の後隙増加: 40F ⇒ 44F |
| + | *{{変更点比較|強化=1}}下空中攻撃の出始めに[[メテオ]]効果が付いた。 |
| + | *つかみ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 7F/8F ⇒ 8F/9F [ダッシュ/振り向き] |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみとダッシュつかみの後隙減少: IASA: 30F / 40F ⇒ IASA: 28F / 35F [立ち/ダッシュ] |
| + | *前投げのKBG増加: 65 ⇒ 79 |
| + | *通常必殺ワザ「仕込針」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が微増し、ベクトルが真横から斜め上になった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18%/12% ⇒ 11%/7% |
| + | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}横必殺ワザが左手から伸ばしたワイヤーを振り回せる「鉄糸舞」から「炸裂丸」に変更された。 |
| + | *上必殺ワザ「浮身」 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}姿を現した時にも攻撃判定が出るようになった。 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}爆発のダメージ減少: 15% ⇒ 12% |
| + | *{{変更点比較|ワザ変更=1|強化=1}}「ゼルダチェンジ」に代わる下必殺ワザとして「跳魚」が追加された。<br />終盤の撃墜で頼りになるほか、横に大きく動ける上、しりもち落下にならないので、復帰力が向上した。「跳魚」と「浮身」を合わせた復帰距離は「[[ゼルダ (3DS/Wii U)#上必殺ワザ1|フロルの風]]」に並ぶほど。 |
| + | *最後の切りふだ「光の弓矢」 |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が下がった。 |
| **ヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 | | **ヒットした相手にズームする演出の速度が速くなった。 |
− | *[[#登場演出]]が『ゼルダ』シリーズの謎解きSEとともに光の中から現れる前作までの「シークチェンジ」の後半に当たる部分から一新された。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}[[#登場演出]]が『ゼルダ』シリーズの謎解きSEとともに光の中から現れる前作までの「シークチェンジ」の後半に当たる部分から一新された。 |
− | *[[#リザルト演出|勝利演出]]のモーションの一つ(今作での十字ボタン←に相当)がその場で何か考えるようなポーズから一新された。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|勝利演出]]のモーションの一つ(今作での十字ボタン←に相当)がその場で何か考えるようなポーズから一新された。 |
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| == 更新履歴 == | | == 更新履歴 == |
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| == 外部リンク == | | == 外部リンク == |
| *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シーク] | | *[http://www.smashbros.com/sp/jp/characters/sheik.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:シーク] |
| + | *[https://www.ssbwiki.com/Sheik_(SSB4) Sheik (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
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| {{ファイター スマブラ4}} | | {{ファイター スマブラ4}} |