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**{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作の1段目にあたる攻撃判定がなくなり、発生が遅くなった: 4F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 49 ⇒ 55 [IASA]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 49 ⇒ 55 [IASA]
***前作ではシークの貴重な撃墜手段で、最も発生の早い下スマッシュ攻撃の一つだったが、今作では撃墜の選択肢に入らなくなった。また、連続ヒットしない3段攻撃から、2段ヒットする攻撃になった。前作ではボス敵や[[メタル化]]した相手などに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。
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***前作ではシークの貴重な撃墜手段で、最も発生の早い下スマッシュ攻撃の一つだったが、今作では撃墜の選択肢に入らなくなった。また、連続ヒットしない3段攻撃から2段ヒットする攻撃になった。前作ではボス敵や[[メタル化]]したファイターなどに大ダメージを与えられるダメージソースとしても貴重なワザだった。
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての空中攻撃のダメージ減少
 
**ニュートラル: 13%->5%/10%->4% ⇒ 8%->5%/7%->4% [始->持続 左足/右足]
 
**ニュートラル: 13%->5%/10%->4% ⇒ 8%->5%/7%->4% [始->持続 左足/右足]

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