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260 バイト追加 、 2022年3月11日 (金) 07:16
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耐久値はシールドを展開していない間に徐々に回復していく。[[撃墜]]されてから復活すると、耐久値は全回復する。
 
耐久値はシールドを展開していない間に徐々に回復していく。[[撃墜]]されてから復活すると、耐久値は全回復する。
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シールド耐久値は全ファイター同じだが、シールドの最大サイズはファイターによって異なり、カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。[[ヨッシー]]だけは『たまごのシールド』の特性により、シールドのサイズが常に一定かつカラダが絶対にはみ出ない。
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シールド耐久値は全ファイター共通だが、シールドの最大サイズはファイターによって異なり、カラダの大きいファイターほどシールドのサイズが大きい傾向にある。[[ヨッシー]]だけは『たまごのシールド』の特性により、シールドのサイズが常に一定かつカラダが絶対にはみ出ない。
    
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降では、特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると[[ジャストシールド]]が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降では、特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると[[ジャストシールド]]が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。
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『スマブラDX』に限り、飛び道具をジャストシールドした場合には飛び道具を[[反射]]する[[シールドリフレクト]]が発動する。
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『スマブラDX』に限り、[[飛び道具]]をジャストシールドした場合には飛び道具を[[反射]]する[[シールドリフレクト]]が発動する。
    
== シールドシフト ==
 
== シールドシフト ==
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』及び『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』の[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]までは、攻撃に設定されている[[ヒットストップ]]補正値がガード側には影響しなかった。そのため、攻撃側だけヒットストップ補正値がかかり、両者でヒットストップの長さが異なることがあった。
 
『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』及び『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』の[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]までは、攻撃に設定されている[[ヒットストップ]]補正値がガード側には影響しなかった。そのため、攻撃側だけヒットストップ補正値がかかり、両者でヒットストップの長さが異なることがあった。
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『スマブラ3DS/Wii U』からはガード硬直の補正倍率が導入され、同じダメージの攻撃でもこの補正倍率によってガード硬直が異なることがある。『スマブラ3DS/Wii U』では飛び道具のガード硬直が短くなるように補正がかかっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では補正倍率の大きさが、基本的に「弱攻撃・強攻撃>スマッシュ攻撃>空中攻撃>飛び道具」の順になっているが、一部の攻撃には例外として固有の補正倍率が設定されている。ダッシュ攻撃には大きめの補正倍率が設定されていることが多い。
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『スマブラ3DS/Wii U』からはガード硬直の補正倍率が導入され、同じダメージの攻撃でもこの補正倍率によってガード硬直が異なることがある。『スマブラ3DS/Wii U』では[[飛び道具]]のガード硬直が短くなるように補正がかかっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では補正倍率の大きさが、基本的に「弱攻撃・強攻撃>スマッシュ攻撃>空中攻撃>飛び道具」の順になっているが、一部の攻撃には例外として固有の補正倍率が設定されている。ダッシュ攻撃には大きめの補正倍率が設定されていることが多い。
    
== 濃いシールドと薄いシールド ==
 
== 濃いシールドと薄いシールド ==
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== シールド削り値 ==
 
== シールド削り値 ==
一部の攻撃には'''シールド削り値(盾削り値)'''が設定されており、シールドにだけ与えるダメージはこの数値により加算・減算される。
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一部の攻撃には'''シールド削り値(盾削り値)'''が設定されており、シールドに攻撃を当てた時のダメージが加算・減算されるようになっている。
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[[プリン]]の横必殺ワザ「はたく」、[[マルス]]/[[ルキナ]]の通常必殺ワザ「シールドブレイカー」や[[はりせん]][[どせいさん]]など特に高いプラス値を持つものは、同じダメージ値のワザよりもシールドブレイクを誘発させやすい。<br/>
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[[プリン]]の横必殺ワザ「はたく」や[[マルス]]/[[ルキナ]]の通常必殺ワザ「シールドブレイカー」、[[はりせん]][[どせいさん]]など特に高いプラス値を持つものは、同じダメージ値のワザよりも[[#シールドブレイク]]を誘発させやすい。<br/>
ただし、''シールド削り値がマイナスになっているワザも存在する''。主に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』[[Ver.3.0.0]]以降の多くの飛び道具など、リーチが長いワザに多い傾向がある。
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ただし、シールド削り値がマイナスになっているワザもいくつか存在する。過去作ではマイナスのシールド削り値を持つ攻撃は殆どなかったが、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』[[Ver.3.0.0]]以降は多くの[[飛び道具]]などに設定されており、飛び道具による削り戦術を弱体化させる意図のバランス調整が施されている。
    
シールド削り値の詳細と攻撃の一覧は、以下のサイトを参照。
 
シールド削り値の詳細と攻撃の一覧は、以下のサイトを参照。
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== その他の仕様 ==
 
== その他の仕様 ==
*シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これは[[ファイターセレクト画面]]の、選んだファイータが表示されるエリアの背景色と同じ。
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*シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これは[[ファイターセレクト画面]]の、選んだファイターが表示されるエリアの背景色と同じ。
 
*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。[[ダッシュガード]]と呼ばれるテクニックで、特に『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降は重要。
 
*[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。[[ダッシュガード]]と呼ばれるテクニックで、特に『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降は重要。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』、『スマブラX』では、シールド中に台から滑り落ちると、[[ぬるり落下]]をする。詳細は[[ぬるり落下]]にて。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』、『スマブラX』では、シールド中に台から滑り落ちると、[[ぬるり落下]]をする。詳細は[[ぬるり落下]]にて。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは、シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。ガード時のノックバックで滑っているときも同様。
 
*『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは、シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。ガード時のノックバックで滑っているときも同様。
*シールドをかすめるように飛び道具が命中すると、[[跳弾]]して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。
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*シールドをかすめるように[[飛び道具]]が命中すると、[[跳弾]]して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。
 
*[[最後の切りふだ]]や、[[ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのギミックはガードできない。詳細は[[シールド不能攻撃]]にて。
 
*[[最後の切りふだ]]や、[[ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのギミックはガードできない。詳細は[[シールド不能攻撃]]にて。
    
== 備考 ==
 
== 備考 ==
*[[リュウ]]、[[ケン]]だけはシールド及びジャストシールドしたときのSEが他と異なる。
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*[[リュウ]]、[[ケン]]だけはシールド及び[[ジャストシールド]]したときのSEが他と異なる。
 
*開発者の[[桜井政博]]曰く、空中ではシールドが使えないように設計した理由は、地上と空中の性格の違いを出すため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn085.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“空中ガードや空中投げがある格闘ゲームは結構山ほどありますが、そういうものをつければつけるほど空中、地上の性格の違いが出にくいんですよね。キャラ性能にしても、メリハリはつけておかないと。 ”</ref>。
 
*開発者の[[桜井政博]]曰く、空中ではシールドが使えないように設計した理由は、地上と空中の性格の違いを出すため<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn085.html スマブラ拳!! (64):アンケート集計拳!!]<br />“空中ガードや空中投げがある格闘ゲームは結構山ほどありますが、そういうものをつければつけるほど空中、地上の性格の違いが出にくいんですよね。キャラ性能にしても、メリハリはつけておかないと。 ”</ref>。
 
*『星のカービィ スーパーデラックス』で[[カービィ]]が「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、『スマブラ』のものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームとも[[桜井政博]]がディレクターを務めた。
 
*『星のカービィ スーパーデラックス』で[[カービィ]]が「ミラー」をコピーしているときにガードをすると、『スマブラ』のものとよく似たシールドが展開される。なお、両ゲームとも[[桜井政博]]がディレクターを務めた。
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== 関連項目 ==
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*[[ジャストシールド]]
    
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==

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