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| |50*||0.15||0.08||25 | | |50*||0.15||0.08||25 |
| |} | | |} |
− | *※攻撃によるシールド耐久値へのダメージは、『[[スマブラDX]]』の最濃シールドと『[[スマブラX]]』では実際のダメージ値から0.7倍、『[[スマブラ3DS/Wii U]]』では1.19倍したものになる。盾削り値はその影響を受けない。 | + | *※攻撃によるシールド耐久値へのダメージは、『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の最濃シールドと『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』では実際のダメージ値から0.7倍、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』では1.19倍したものになる。盾削り値はその影響を受けない。 |
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| == シールドブレイク == | | == シールドブレイク == |
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| シールドブレイク時のふっとびは殆どのファイターで一律だが、例外として[[プリン]]だけはシールドブレイク時のふっとびが極度に大きく、天井が無ければ確実に[[KO]]となる。 | | シールドブレイク時のふっとびは殆どのファイターで一律だが、例外として[[プリン]]だけはシールドブレイク時のふっとびが極度に大きく、天井が無ければ確実に[[KO]]となる。 |
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− | なお、起き上がってふらふら状態なるまでの間は全身[[無敵]]状態になるので、シールドブレイクの直後だけは攻撃を受けない。ただし、『[[スマブラSP]]』では試合時間が残り5秒を切ると無敵が付与されなくなる。 | + | なお、起き上がってふらふら状態なるまでの間は全身[[無敵]]状態になるので、シールドブレイクの直後だけは攻撃を受けない。ただし、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では試合時間が残り5秒を切ると無敵が付与されなくなる。 |
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| [[キングクルール]]は[[腹部アーマー]]によって受けたダメージが一定値を超えることでもシールドブレイクを起こす。また、[[セフィロス]]の最後の切りふだでも、ヒットした相手にランダムでシールドブレイクを強制的に起こさせることがある<ref>他に相手をふらふら状態にさせる{{SPワザ|ミュウツー|下必殺ワザ|かなしばり}}や[[デクの実]]などはシールドブレイクを介さず、ふらふら状態の持続もシールドブレイク時ほど長くはない。</ref>。 | | [[キングクルール]]は[[腹部アーマー]]によって受けたダメージが一定値を超えることでもシールドブレイクを起こす。また、[[セフィロス]]の最後の切りふだでも、ヒットした相手にランダムでシールドブレイクを強制的に起こさせることがある<ref>他に相手をふらふら状態にさせる{{SPワザ|ミュウツー|下必殺ワザ|かなしばり}}や[[デクの実]]などはシールドブレイクを介さず、ふらふら状態の持続もシールドブレイク時ほど長くはない。</ref>。 |
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| == ジャストシールド == | | == ジャストシールド == |
| {{main|ジャストシールド}} | | {{main|ジャストシールド}} |
− | 『[[スマブラDX]]』以降では、特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると[[ジャストシールド]]が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』以降では、特定のタイミングで攻撃をシールドでガードすると[[ジャストシールド]]が発動し、あらゆる面で通常のシールドでのガードよりも有利な効果が現れる。 |
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| 『スマブラDX』に限り、飛び道具をジャストシールドした場合には飛び道具を[[反射]]する[[シールドリフレクト]]が発動する。 | | 『スマブラDX』に限り、飛び道具をジャストシールドした場合には飛び道具を[[反射]]する[[シールドリフレクト]]が発動する。 |
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| シールドを展開しながら方向入力をすると、シールドをその方向へずらすシールドシフトができる。[[弾き入力]]をすると[[緊急回避]]か[[ジャンプ]]になるので、軽く入力する必要がある。シールドの耐久値が減りサイズが小さくなると、シールドがファイターのカラダを覆い尽くせなくなり、はみ出る箇所が現れるようになる。そのような箇所は狙われやすく、シールドシフトはそれをカバーするための手段となる。 | | シールドを展開しながら方向入力をすると、シールドをその方向へずらすシールドシフトができる。[[弾き入力]]をすると[[緊急回避]]か[[ジャンプ]]になるので、軽く入力する必要がある。シールドの耐久値が減りサイズが小さくなると、シールドがファイターのカラダを覆い尽くせなくなり、はみ出る箇所が現れるようになる。そのような箇所は狙われやすく、シールドシフトはそれをカバーするための手段となる。 |
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− | 『[[スマブラ3DS/Wii U]]』以前は、攻撃がシールドにヒットすると、シールドの位置は一旦中央に戻る。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』以前は、攻撃がシールドにヒットすると、シールドの位置は一旦中央に戻る。 |
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− | 『[[スマブラSP]]』では、シールドボタンを2つ以上押しっぱなしにするか、シールドボタンと必殺ワザボタンを同時押しにしている(後者は{{SP|インクリング}}のみ使用不可)と、弾き入力をしても緊急回避にならず、確実にシールドシフトを行える。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では、シールドボタンを2つ以上押しっぱなしにするか、シールドボタンと必殺ワザボタンを同時押しにしている(後者は{{SP|インクリング}}のみ使用不可)と、弾き入力をしても緊急回避にならず、確実にシールドシフトを行える。 |
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| == シールドキャンセル == | | == シールドキャンセル == |
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| シールドに攻撃がヒットすると、まず攻撃側とシールド側の両者に[[ヒットストップ]]が発生する。それが終わると、ガード側はシールドを張ったまま一切の操作ができない硬直が発生する。この硬直の長さは、攻撃のダメージの大きさに比例する。硬直が終わると、シールドの解除や[[ガードキャンセル]]ができるようになる。また、ガード硬直の開始と同時に、シールド側は攻撃を受け止めた反動で滑っていく。滑る勢いも攻撃のダメージの大きさに比例する。ファイターによって滑りやすさは異なる。滑りやすさの比較は、[[ブレーキ力]]にて。 | | シールドに攻撃がヒットすると、まず攻撃側とシールド側の両者に[[ヒットストップ]]が発生する。それが終わると、ガード側はシールドを張ったまま一切の操作ができない硬直が発生する。この硬直の長さは、攻撃のダメージの大きさに比例する。硬直が終わると、シールドの解除や[[ガードキャンセル]]ができるようになる。また、ガード硬直の開始と同時に、シールド側は攻撃を受け止めた反動で滑っていく。滑る勢いも攻撃のダメージの大きさに比例する。ファイターによって滑りやすさは異なる。滑りやすさの比較は、[[ブレーキ力]]にて。 |
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− | 『[[スマブラX]]』及び『[[スマブラ3DS/Wii U]]』の[[Ver.1.1.0]]までは、攻撃に設定されている[[ヒットストップ]]補正値がガード側には影響しなかった。そのため、攻撃側だけヒットストップ補正値がかかり、両者でヒットストップの長さが異なることがあった。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』及び『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』の[[更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.0|Ver.1.1.0]]までは、攻撃に設定されている[[ヒットストップ]]補正値がガード側には影響しなかった。そのため、攻撃側だけヒットストップ補正値がかかり、両者でヒットストップの長さが異なることがあった。 |
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− | 『スマブラ3DS/Wii U』からはガード硬直の補正倍率が導入され、同じダメージの攻撃でもこの補正倍率によってガード硬直が異なることがある。『スマブラ3DS/Wii U』では飛び道具のガード硬直が短くなるように補正がかかっている。『[[スマブラSP]]』では補正倍率の大きさが、「弱攻撃・強攻撃>スマッシュ攻撃>空中攻撃>飛び道具」の順になっている。また、一部の攻撃には固有の補正倍率が設定されている。ダッシュ攻撃には大きめの補正倍率が設定されていることが多い。 | + | 『スマブラ3DS/Wii U』からはガード硬直の補正倍率が導入され、同じダメージの攻撃でもこの補正倍率によってガード硬直が異なることがある。『スマブラ3DS/Wii U』では飛び道具のガード硬直が短くなるように補正がかかっている。『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』では補正倍率の大きさが、「弱攻撃・強攻撃>スマッシュ攻撃>空中攻撃>飛び道具」の順になっている。また、一部の攻撃には固有の補正倍率が設定されている。ダッシュ攻撃には大きめの補正倍率が設定されていることが多い。 |
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| == 濃いシールドと薄いシールド == | | == 濃いシールドと薄いシールド == |
− | 『[[スマブラDX]]』のみ、L・Rトリガーを深く押し込むほどシールドが濃く、小さくなるという仕様がある。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』のみ、L・Rトリガーを深く押し込むほどシールドが濃く、小さくなるという仕様がある。 |
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| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
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| == シールドに関するフレームデータ == | | == シールドに関するフレームデータ == |
| === 強制展開時間 === | | === 強制展開時間 === |
− | 一旦シールドを展開すると、次のフレーム分は展開し続ける。『[[スマブラDX]]』の場合なら、1Fだけシールドボタンを押したとしても、8Fはシールドが展開され続けるということになる。なお、ジャンプキャンセルや掴みなどのキャンセル行動はいつでもできる。 | + | 一旦シールドを展開すると、次のフレーム分は展開し続ける。『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』の場合なら、1Fだけシールドボタンを押したとしても、8Fはシールドが展開され続けるということになる。なお、ジャンプキャンセルや掴みなどのキャンセル行動はいつでもできる。 |
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| {|class="wikitable" | | {|class="wikitable" |
114行目: |
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| |} | | |} |
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− | 『[[スマブラ3DS/Wii U]]』ではVer.1.1.1までは強制展開時間中に攻撃をガードすると残りの強制展開時間がガード硬直の後に持ち越されたが、[[Ver.1.1.3]]より持越しはなくなった。また、Ver.1.1.3以前は強制展開時間は13Fだった。 | + | 『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』ではVer.1.1.1までは強制展開時間中に攻撃をガードすると残りの強制展開時間がガード硬直の後に持ち越されたが、[[Ver.1.1.3]]より持越しはなくなった。また、Ver.1.1.3以前は強制展開時間は13Fだった。 |
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| === 解除フレーム === | | === 解除フレーム === |
137行目: |
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| |11 | | |11 |
| |} | | |} |
− | *『[[スマブラDX]]』はファイターによって異なる。 | + | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』はファイターによって異なる。 |
− | *『[[スマブラX]]』ではヨッシーだけ15F。 | + | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』ではヨッシーだけ15F。 |
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| == シールド削り値 == | | == シールド削り値 == |
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| [[プリン]]の横必殺ワザ「はたく」、[[マルス]]/[[ルキナ]]の通常必殺ワザ「シールドブレイカー」や[[はりせん]]、[[どせいさん]]など特に高いプラス値を持つものは、同じダメージ値のワザよりもシールドブレイクを誘発させやすい。<br/> | | [[プリン]]の横必殺ワザ「はたく」、[[マルス]]/[[ルキナ]]の通常必殺ワザ「シールドブレイカー」や[[はりせん]]、[[どせいさん]]など特に高いプラス値を持つものは、同じダメージ値のワザよりもシールドブレイクを誘発させやすい。<br/> |
− | ただし、''シールド削り値がマイナスになっているワザも存在する''。主に『[[スマブラSP]]』[[Ver.3.0.0]]以降の多くの飛び道具など、リーチが長いワザに多い傾向がある。 | + | ただし、''シールド削り値がマイナスになっているワザも存在する''。主に『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL|スマブラSP]]』[[Ver.3.0.0]]以降の多くの飛び道具など、リーチが長いワザに多い傾向がある。 |
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| シールド削り値の詳細と攻撃の一覧は、以下のサイトを参照。 | | シールド削り値の詳細と攻撃の一覧は、以下のサイトを参照。 |
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| == その他の仕様 == | | == その他の仕様 == |
| *シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これは[[ファイターセレクト画面]]の、選んだファイータが表示されるエリアの背景色と同じ。 | | *シールドの色はプレイヤー番号によって決まる。これは[[ファイターセレクト画面]]の、選んだファイータが表示されるエリアの背景色と同じ。 |
− | *[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。[[ダッシュガード]]と呼ばれるテクニックで、特に『[[スマブラX]]』以降は重要。 | + | *[[走行]]中にシールドを張ると、走行ブレーキよりも強力なブレーキがかかり、すぐに停止する。このブレーキ力はファイターによって異なる。[[ダッシュガード]]と呼ばれるテクニックで、特に『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|スマブラX]]』以降は重要。 |
− | *『[[スマブラDX]]』、『スマブラX』では、シールド中に台から滑り落ちると、[[ぬるり落下]]をする。詳細は[[ぬるり落下]]にて。 | + | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|スマブラDX]]』、『スマブラX』では、シールド中に台から滑り落ちると、[[ぬるり落下]]をする。詳細は[[ぬるり落下]]にて。 |
− | *『[[スマブラ3DS/Wii U]]』からは、シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。ガード時のノックバックで滑っているときも同様。 | + | *『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|スマブラ3DS/Wii U]]』からは、シールドを張っていると、台の端に達してもそれより先に行かない。ガード時のノックバックで滑っているときも同様。 |
| *シールドをかすめるように飛び道具が命中すると、[[跳弾]]して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。 | | *シールドをかすめるように飛び道具が命中すると、[[跳弾]]して飛び道具の移動方向が変わる場合がある。 |
| *[[最後の切りふだ]]や、[[ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのギミックはガードできない。詳細は[[シールド不能攻撃]]にて。 | | *[[最後の切りふだ]]や、[[ドラグーン]]などのアイテム、溶岩床などのギミックはガードできない。詳細は[[シールド不能攻撃]]にて。 |