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== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて青白い光で切り裂く。
+
ナイフで、振り下ろし → 突き → 斬り払い。アルセーヌはジョーカーの動きに合わせて爪で切り裂く。
 
*'''ダメージ:''' 2%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4%(+3%) [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2%(+0.7%) → 1.5%(+0.7%) → 4%(+3%) [1段目→2段目→3段目]
 
**計7.5%/12% [通常状態/召喚状態]
 
**計7.5%/12% [通常状態/召喚状態]
*'''発生:''' 4-5F → 3-4F → 3-4F [1段目→2段目→3段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目]
*'''全体:''' 23F → 23F → 34F [1段目→2段目→3段目]
+
**4-5F → 3-4F → 3-4F
**次の段への移行: 7-24F → 11-24F [2段目→3段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目]
 +
**23F → 23F → 34F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目]
 +
**7-24F → 11-24F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**通常状態: 325%
 
**通常状態: 325%
20行目: 23行目:  
*アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。
 
*アルセーヌ召喚時には威力も高まり、相手のダメージ蓄積次第では崖際からの撃墜も狙える。
 
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ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目
 
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ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (4).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (4).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (5).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 弱攻撃 (5).jpg|2段目
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**密着に近い状態なら[[めくり]]が可能で、[[ガードキャンセル]][[つかみ]]での反撃は防げる。
 
**密着に近い状態なら[[めくり]]が可能で、[[ガードキャンセル]][[つかみ]]での反撃は防げる。
 
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ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|2段目
 
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ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (3).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュ攻撃 (4).jpg|2段目
60行目: 63行目:  
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
 
ナイフで2連突き。アルセーヌは刺突に光をまとわせて威力を上げる。
 
*'''ダメージ:''' 計8%/13% (3% + 5%(+5%))
 
*'''ダメージ:''' 計8%/13% (3% + 5%(+5%))
*'''発生:''' 8-9F , 13-15F/13-19F [2段目:ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 13-19F になる。</ref>]
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*'''発生:''' [2段目:ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 13-19F になる。</ref>]
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**8-9F , 13-15F/13-19F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' [通常状態/召喚状態]
 
*'''撃墜%:''' [通常状態/召喚状態]
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*[[復帰力]]の低いファイターならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。
 
*[[復帰力]]の低いファイターならば下シフトで崖下へ飛ばすこともできる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
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ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|無シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (1).jpg|無シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (2).jpg|無シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (2).jpg|無シフト・2段目
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ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (6).jpg|下シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (6).jpg|下シフト・2段目
 
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ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (7).jpg|無シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (7).jpg|無シフト・1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (8).jpg|無シフト・2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横強 (8).jpg|無シフト・2段目
93行目: 97行目:  
**通常状態: 計8% (4%+1%*3+1%)
 
**通常状態: 計8% (4%+1%*3+1%)
 
**召喚状態: 計13% (4%+1.7%*3+3.9%<ref>アルセーヌ自身の攻撃は、2-4段目が 0.7% 、最終段が 3.9% 。また召喚中はジョーカーの最終段の判定(1%)が無くなる。</ref>)
 
**召喚状態: 計13% (4%+1.7%*3+3.9%<ref>アルセーヌ自身の攻撃は、2-4段目が 0.7% 、最終段が 3.9% 。また召喚中はジョーカーの最終段の判定(1%)が無くなる。</ref>)
*'''発生:''' 8-9F (ヒット間隔: 3F) , 10-19F/11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-23F [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段<ref>アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定は無くなる。</ref>]
+
*'''発生:''' [1段目 , 連続ヒット:ジョーカー/アルセーヌ , 最終段<ref>アルセーヌ召喚中はジョーカーの判定は無くなる。</ref>]
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**8-9F (ヒット間隔: 3F) , 10-19F/11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-23F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''全体:''' 40F
 
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />'''
 
*'''撃墜%<ref name="Fixed_damage" />'''
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**アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。
 
**アルセーヌ召喚時には頭上に投げたナイフに電撃の攻撃が付与され、ダメージ次第では上空への撃墜ができる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|斬り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (1).jpg|斬り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (2).jpg|ナイフ回し
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上強 (2).jpg|ナイフ回し
127行目: 132行目:  
*しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。
 
*しかし便利な反面で判定は弱く、アルセーヌ召喚時でも見切られれば直に掴まれることもある。多用し過ぎて読まれることのないように。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下強 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
137行目: 142行目:  
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
 
両腕を上から大きく振り下ろしてナイフで斬りつける。アルセーヌも同時に腕で叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 14%(+8%) - 19.6%(11.2%)
 
*'''ダメージ:''' 14%(+8%) - 19.6%(11.2%)
*'''発生:''' 16-18F/16-19F [ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 16-19F になる。</ref>] / ホールド開始: 6F
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*'''発生:''' [ジョーカー/アルセーヌ<ref>アルセーヌ召喚中は、ジョーカーの2段目の持続も 16-19F になる。</ref>]
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**16-18F / 16-19F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''全体:''' 47F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
147行目: 154行目:  
*一方で通常時では[[#横強攻撃]]よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると早くない。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。
 
*一方で通常時では[[#横強攻撃]]よりもリーチが短く、発生もリーチに比較すると早くない。迂闊に振ると前隙を攻撃されて潰されることも。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
157行目: 164行目:  
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
 
真上に向けてナイフで斬り上げる。アルセーヌも同時に腕を振り上げて攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 12%(+5%) - 16.8%(+7%)
 
*'''ダメージ:''' 12%(+5%) - 16.8%(+7%)
*'''発生:''' 10-14F / ホールド開始: 5F
+
*'''発生:''' 10-14F
 +
*'''ホールド開始:''' 5F
 
*'''全体:''' 51F
 
*'''全体:''' 51F
*'''無敵:''' 10-14F (右腕・アルセーヌ召喚中のみ)
+
*'''無敵:''' 召喚状態: 10-14F (右腕)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**通常状態: 124-88%
 
**通常状態: 124-88%
169行目: 177行目:  
*[[#横スマッシュ攻撃]]と比較すると前隙が少ない。[[ガードキャンセル]]から出せることもありジョーカーにとって貴重な切り返しワザの一つだが、やはり横への短さはネック。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]と比較すると前隙が少ない。[[ガードキャンセル]]から出せることもありジョーカーにとって貴重な切り返しワザの一つだが、やはり横への短さはネック。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上スマ (2).jpg|アルセーヌ召喚時
181行目: 189行目:  
**【ホールドなし】 12%(+6%) / 12%(+6%)
 
**【ホールドなし】 12%(+6%) / 12%(+6%)
 
**【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) / 16.8%(+8.4%)
 
**【ホールド最大】 16.8%(+8.4%) / 16.8%(+8.4%)
*'''発生:''' 12-13F / 16-17F [前/後] / ホールド開始: 6F
+
*'''発生:''' [前/後]
 +
**12-13F / 16-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''撃墜%''' [前/後]
 
*'''撃墜%''' [前/後]
192行目: 202行目:  
*身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖掴まりの敵にヒットする。
 
*身を低くするモーションのため、頭上の攻撃判定を避けながら密着した相手に攻撃を当てることもできる。また位置次第では崖掴まりの敵にヒットする。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (1).jpg|前
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (2).jpg|後
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (3).jpg|前
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (3).jpg|前
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (4).jpg|後
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下スマ (4).jpg|後
202行目: 212行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
 
1回転しながら360度にナイフを振る。アルセーヌはジョーカーをカバーするように回し蹴りする。
213行目: 223行目:  
**アルセーヌ: 205%
 
**アルセーヌ: 205%
 
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*持続が長いため、飛び込みながらの牽制技として用いることができる。
+
*空中におけるジョーカーの主戦力。持続の長さ、着地隙の小ささが優秀で扱いやすく、ヒット後にダッシュ[[#掴み]]や[[#ダッシュ攻撃]]でコンボも狙える。
 
**アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
 
**アルセーヌ召喚時には攻撃判定が円状に増大するのでより当てやすくなる。
*発生が若干遅めであり、読まれてしまうと迎撃されがち。また持続の長さが裏目に出ることもあるため、崖外の追撃使用時には要注意。
+
*全体動作は長いので、[[復帰阻止]]への運用は難しい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (1).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (2).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (2).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (3).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (3).jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (4).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (4).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (5).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) N空中 (5).jpg|
240行目: 250行目:  
**召喚状態: 133%
 
**召喚状態: 133%
 
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*空中におけるジョーカーの主戦力。通常時でも持続も長く2段目にはそこそこのふっとばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
+
*発生が早く、咄嗟の攻撃に使いやすいワザ。2段目にはそこそこのふっとばし力もあり、トドメの一撃にも使える。
 
**アルセーヌ召喚時には2段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
 
**アルセーヌ召喚時には2段目の蹴りの威力が増大し、横へ飛ぶ強い一撃になる。
 
*攻撃範囲が縦に少し狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
 
*攻撃範囲が縦に少し狭いため、的確に当てなければ明確な強みが出せない。
246行目: 256行目:  
**高%帯では、[[#上スマッシュ攻撃]]や、[[#上空中攻撃]]落としからの[[#下スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。
 
**高%帯では、[[#上スマッシュ攻撃]]や、[[#上空中攻撃]]落としからの[[#下スマッシュ攻撃]]に繋いで撃墜を狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(通常時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(アルセーヌ召喚時)>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (3).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (3).jpg|1段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (4).jpg|2段目
 
ファイル:ジョーカー (SP) 前空中 (4).jpg|2段目
271行目: 281行目:  
*欠点は微妙なリーチ。前空中攻撃よりも上下には広いが、召喚中でもあまり過信はできない。
 
*欠点は微妙なリーチ。前空中攻撃よりも上下には広いが、召喚中でもあまり過信はできない。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (1).jpg|通常時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
 
ファイル:ジョーカー (SP) 後空中 (2).jpg|アルセーヌ召喚時
292行目: 302行目:  
**アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
 
**アルセーヌ召喚時だと最終段にアルセーヌが援護して強烈な締めの一撃が加わり、より撃墜しやすくなる。
 
*範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
 
*範囲が狭く着地硬直もあるため、当てるようにしないと逆に反撃をもらう。
*浮かせた相手に当てて、最終段が出るまでに着地すると様々な地上ワザを繋ぐことができる。
+
*浮かせた相手に当てつつ急降下で、最終段が出るまでに着地すると様々な地上ワザを繋ぐことができる。通称「空上落とし」。
 +
**[[疑似メテオ]]としては珍しく相手は160%程度までたまらないと[[立ちふっとび]]のまま着地させられる。<br>今作では吹っ飛び硬直がこの場合でも維持されるため、[[#つかみ]]が問題なくつながる。70%あたりまでは上投げ→上空中攻撃→急降下→つかみ上投げ…とループ可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|ジョーカーの回転蹴り
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (1).jpg|ジョーカーの回転蹴り
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (2).jpg|アルセーヌの蹴り上げ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上空中 (2).jpg|アルセーヌの蹴り上げ
304行目: 315行目:  
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは足で踏みつけ、真下に落とす。
 
下方に向けて半円を描くようにナイフで払い斬り。アルセーヌは足で踏みつけ、真下に落とす。
 
*'''ダメージ:''' 8%(+8%)
 
*'''ダメージ:''' 8%(+8%)
*'''発生:''' 13-16F/15-16F [ジョーカー/アルセーヌ]
+
*'''発生:''' [ジョーカー/アルセーヌ]
 +
**13-16F / 15-16F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''全体:''' 46F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
319行目: 331行目:  
**ナイフを振る速度そのものは素早いものの、ジョーカーが下を向くまでの前隙も多少なりとも存在する。
 
**ナイフを振る速度そのものは素早いものの、ジョーカーが下を向くまでの前隙も多少なりとも存在する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|ジョーカーの斬り払い
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (1).jpg|ジョーカーの斬り払い
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (2).jpg|アルセーヌの踏みつけ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 下空中 (2).jpg|アルセーヌの踏みつけ
342行目: 354行目:  
**なお、[[#つかみ攻撃]]・投げを含めアルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。
 
**なお、[[#つかみ攻撃]]・投げを含めアルセーヌ召喚時で特に性能の変化はない。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ファイル:ジョーカー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
354行目: 365行目:  
掴んだ相手に膝蹴り。
 
掴んだ相手に膝蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 
*'''ダメージ:''' 1.5%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.5%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 +
----
 +
*{{SPワザ|クッパ|つかみ攻撃|重量級のそれ}}に次ぐ威力であるにもかかわらず、全体硬直は{{SPワザ|マリオ|つかみ攻撃|中量級}}のファイターと同等でダメージ効率が優秀。
 +
**[[DLCファイター]]によく見られるタイプのつかみ攻撃である。
 +
*ただし回転率は平均より劣るので、[[OP相殺]]の回復にはあまり向かない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   382行目: 401行目:  
*'''撃墜%:''' 220%
 
*'''撃墜%:''' 220%
 
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-----
*真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボに使える。
+
*真上へ投げ飛ばすワザ。少ないダメージ蓄積でも一定の距離飛ぶため、序盤の空中コンボや[[#上空中攻撃|空上落とし]]ループに使える。
 
-----
 
-----
 
{{-}}
 
{{-}}
419行目: 438行目:  
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
 
***発生: 通常射撃: 12F (1発目)
 
***撃墜%: 412% [通常射撃・至近]
 
***撃墜%: 412% [通常射撃・至近]
*'''[[吸収]]:''' × (直接攻撃扱い)
   
*入力すると「'''ガン'''」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できるが、連打する方が若干早く連射できる。
 
*入力すると「'''ガン'''」で一発撃つ。ボタン押しっぱなしか連打で連射できるが、連打する方が若干早く連射できる。
 
**アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「'''ガンスペシャル'''」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
 
**アルセーヌ召喚中は、一度の銃撃が3連射になる「'''ガンスペシャル'''」に変化する。また、僅かに射程距離が伸びる。
428行目: 446行目:  
*回避射撃とジャンプ直下射撃は出掛かりに一瞬[[無敵]]がある。
 
*回避射撃とジャンプ直下射撃は出掛かりに一瞬[[無敵]]がある。
 
**回避射撃は[[緊急回避]]と共通する連続使用ペナルティを受け、1秒以内に連続で行うと最大5回分まで動作が遅くなり無敵時間が減少する。ペナルティカウントも[[緊急回避]]と共有される。
 
**回避射撃は[[緊急回避]]と共通する連続使用ペナルティを受け、1秒以内に連続で行うと最大5回分まで動作が遅くなり無敵時間が減少する。ペナルティカウントも[[緊急回避]]と共有される。
*銃撃は直接打撃扱いのため[[反射]]・[[吸収]]されないうえ、[[相殺判定]]が無い。
+
*銃撃は直接攻撃扱いのため[[反射]]・[[吸収]]されないうえ、[[相殺判定]]が無い。
 
*距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。
 
*距離が離れた相手はヒットしても[[ノーリアクション|怯ませられない]]。
 
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434行目: 452行目:  
**特に空中直下射撃は復帰してくる相手の空中ジャンプを潰すなど、復帰妨害として絶妙。ワイヤー復帰をするファイターや、復帰の弱い相手ほど有効。
 
**特に空中直下射撃は復帰してくる相手の空中ジャンプを潰すなど、復帰妨害として絶妙。ワイヤー復帰をするファイターや、復帰の弱い相手ほど有効。
 
*強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃には明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。
 
*強く思われる回避射撃やジャンプ直下射撃には明確な隙があり、多用しすぎて相手に読まれれば反撃を許すことになりかねない。冷静に的確に使いこなそう。
**復帰妨害目当てでの空中直下攻撃や乱れ撃ちも連射に小回りがききづらく、[[崖つかまり]]や[[#上必殺ワザ]]が間に合わずに自滅落下する危険性も高い。要練習と注意。
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**復帰妨害目当てでの空中直下攻撃や乱れ撃ちも連射に小回りがききづらく、特にむやみにBボタンを連打していると[[崖つかまり]]や[[#上必殺ワザ]]が間に合わなくなり自滅落下する危険性も高いので注意。<br/>Bを押しながら上or下とするとコントロールしやすい。
 
*アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージや持続がそれなりに増す。
 
*アルセーヌ召喚中だと3連射のガンスペシャルとなり、ダメージや持続がそれなりに増す。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (2).jpg|アルセーヌ召喚中は「ガンスペシャル」になり、3連射&ダメージアップ。
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (2).jpg|アルセーヌ召喚中は「ガンスペシャル」になり、3連射&ダメージアップ。
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (3).gif|回避射撃
 
ファイル:ジョーカー (SP) NB (3).gif|回避射撃
462行目: 480行目:  
***ダメージ: 計5% (1%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
 
***ダメージ: 計5% (1%+0.5*3+2.5%) / 継続ダメージ: 計12% (1.5%*8)
 
***発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
 
***発生: 弾: 16-42F / 炸裂: 1-15F (ヒット間隔: 5F) / 継続ダメージ: 40F毎に発生
*'''[[吸収]]:''' ○ (弾部分のみ)
+
*'''[[吸収]]:''' ○ ()
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**エイハ: 234%
 
**エイハ: 234%
472行目: 490行目:  
*空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
 
*空中で出すと、移動の慣性が僅かに弱くなる。
 
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*「エイハ」も[[#通常必殺ワザ]]と同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば確実に継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため、[[反射]]されてもジョーカーまで届かないこともある。
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*「エイハ」も[[#通常必殺ワザ]]と同様に威力と判定が弱いが、ヒットすれば確実に合計13%程度の継続ダメージを与えられる。斜め下に飛ばすため、[[反射]]されてもジョーカーまで届かないこともある。
 
**アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。
 
**アルセーヌ召喚中の「エイガオン」は、弾速が速くなり複数の相手を巻き込みやすくなる。しかし、ガードされると炸裂しないため、リスクが大きい。
 
*持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。
 
*持続ダメージは一定であり、連続ヒットさせても継続ダメージ自体は重複しない。ヒットした瞬間から継続ダメージが延長して継続していく。
479行目: 497行目:  
*一発当てればダメージレースを有利に運べる優秀なワザだが弱みも明確。的確に当てて相手に動揺を与えて揺さぶろう。
 
*一発当てればダメージレースを有利に運べる優秀なワザだが弱みも明確。的確に当てて相手に動揺を与えて揺さぶろう。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=エイハ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=エイハ>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|エイハの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (1).jpg|エイハの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (2).jpg|炸裂
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (2).jpg|炸裂
487行目: 505行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=エイガオン>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=エイガオン>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (4).jpg|エイガオンの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (4).jpg|エイガオンの弾
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (5).jpg|炸裂すると火柱になる。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 横B (5).jpg|炸裂すると火柱になる。
505行目: 523行目:  
*'''判定'''
 
*'''判定'''
 
**反逆の翼
 
**反逆の翼
***ダメージ: なし
+
***ダメージ: -
 
***無敵: 1-25F / 3-25F [地上/空中] (全身)
 
***無敵: 1-25F / 3-25F [地上/空中] (全身)
*'''[[吸収]]:''' ×
+
*'''[[吸収]]:''' × (ワイヤー)
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [ワイヤーアクション]
**ワイヤーアクション: 301% / 約395% [地上/空中<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]上段に立たせた{{SP|マリオ}}にヒットした時(ジョーカーの位置によって測定結果が異なる場合あり)。</ref>]
+
**301% / 約395% [地上/空中<ref>[[戦場]]の[[すり抜け床]]上段に立たせた{{SP|マリオ}}にヒットした時(ジョーカーの位置によって測定結果が異なる場合あり)。</ref>]
 
**反逆の翼: -
 
**反逆の翼: -
 
*入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「'''ワイヤーアクション'''」を行う。
 
*入力すると上にワイヤーを飛ばし、引っ掛けたモノによって異なる行動が出る「'''ワイヤーアクション'''」を行う。
518行目: 536行目:  
**空中で使うと一度だけ、僅かに上へ跳ねる。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
 
**空中で使うと一度だけ、僅かに上へ跳ねる。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。
 
**ワイヤーに[[相殺判定]]は無い。
 
**ワイヤーに[[相殺判定]]は無い。
**ワイヤーは密かに[[飛び道具]]判定。[[反射]]することは可能だが、ワイヤーの軌道は変わらないためジョーカーに攻撃を当たることはない。
+
**ワイヤーは地上で使用すると[[飛び道具]]判定。[[反射]]することは可能だが、ワイヤーの軌道は変わらないためジョーカーに攻撃を当たることはない。
 
*アルセーヌ召喚中は、アルセーヌと一体化して翼で上昇する「'''反逆の翼'''」に変化する。
 
*アルセーヌ召喚中は、アルセーヌと一体化して翼で上昇する「'''反逆の翼'''」に変化する。
 
**上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
 
**上昇する角度は左右入力で少しだけ変えられる。
534行目: 552行目:  
**ワイヤーと比べてシンプルな強みを持つが、実は欠点も多いという絶妙な性能。
 
**ワイヤーと比べてシンプルな強みを持つが、実は欠点も多いという絶妙な性能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ワイヤーアクション>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ワイヤーアクション>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (2).jpg|[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (2).jpg|[[ワイヤー復帰]]が可能。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (3).gif|地上で相手に引っ掛ければ、叩きつけで浮かせて追撃ができる。
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (3).gif|地上で相手に引っ掛ければ、叩きつけで浮かせて追撃ができる。
541行目: 559行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=反逆の翼>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=反逆の翼>
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (6).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (6).jpg|
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (7).jpg|最大飛距離(方向入力無し)
 
ファイル:ジョーカー (SP) 上B (7).jpg|最大飛距離(方向入力無し)
559行目: 577行目:  
***反撃
 
***反撃
 
****ダメージ: 2.4%
 
****ダメージ: 2.4%
****発生: 8-9F (無敵: 1-14F)
+
****発生: 8-9F / 無敵: 1-14F (全身)
 
**テトラカーン
 
**テトラカーン
***受付: 4-31F (無敵: 3-4F)
+
***受付: 4-31F / 無敵: 3-4F (全身)
***全体: 53F
+
***全体: 56F
 
***反撃
 
***反撃
 
****カウンター倍率: 1.6倍
 
****カウンター倍率: 1.6倍
 
****ダメージ下限-上限: 12%-50%
 
****ダメージ下限-上限: 12%-50%
****発生: 5-7F (無敵: 1-8F)
+
****発生: 5-7F / 無敵: 1-8F (全身)
 
****相手の攻撃を受けると17Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
****相手の攻撃を受けると17Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
 
**マカラカーン
 
**マカラカーン
572行目: 590行目:  
***受付: 1-29F
 
***受付: 1-29F
 
***無敵: 1-29F (左腕)
 
***無敵: 1-29F (左腕)
 +
*'''撃墜%:''' 61%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
 
*通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「'''反逆ガード'''」を行う。
 
*通常時は相手の攻撃にその場で耐え、ダメージを軽減する「'''反逆ガード'''」を行う。
 
**構え中は、[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]以外の攻撃を受け止められる。受けるダメージは0.4倍へと軽減され、[[反逆ゲージ]]の増加量が通常の2.7倍増加する。
 
**構え中は、[[つかみ]]や[[シールド不能攻撃]]以外の攻撃を受け止められる。受けるダメージは0.4倍へと軽減され、[[反逆ゲージ]]の増加量が通常の2.7倍増加する。
589行目: 608行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=反逆ガード>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=反逆ガード>
 
ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|仮面を手に構えを取る。
 
ジョーカー (SP) 下B (1).jpg|仮面を手に構えを取る。
 
ジョーカー (SP) 下B (2).jpg|構え中はダメージを軽減して反逆ゲージを大きく溜められる。
 
ジョーカー (SP) 下B (2).jpg|構え中はダメージを軽減して反逆ゲージを大きく溜められる。
595行目: 614行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=テトラカーン・マカラカーン>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=テトラカーン・マカラカーン>
 
ジョーカー (SP) 下B (4).jpg|カウンターの構え。
 
ジョーカー (SP) 下B (4).jpg|カウンターの構え。
 
ジョーカー (SP) 下B (5).jpg|直接攻撃が当たると…
 
ジョーカー (SP) 下B (5).jpg|直接攻撃が当たると…
612行目: 631行目:  
**計36.6% (3%+33.6%)
 
**計36.6% (3%+33.6%)
 
**100%以下の場合に与える追加ダメージ: 13%
 
**100%以下の場合に与える追加ダメージ: 13%
*'''撃墜%:''' 64%以上/34% [即撃墜/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [即撃墜/崖際]
 +
**64%以上 / 34%
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
 
**突進は、最大で4人まで巻き込める。
 
**突進は、最大で4人まで巻き込める。
620行目: 640行目:  
**[[ストック制]]と[[体力制]]では、これで決着がつくとそのまま[[リザルト画面]]に移行する。
 
**[[ストック制]]と[[体力制]]では、これで決着がつくとそのまま[[リザルト画面]]に移行する。
 
*発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
 
*発動した時に挿入される怪盗団の総攻撃の演出は、登場するメンバーや掛け声がランダムで決まる。メンバーは2種類、掛け声は6種類のパターンがある。
**なお、怪盗団の登場から総攻撃をするまでの流れは、プリレンダリングムービーが再生される仕様となっている。
+
**なお、怪盗団の登場から総攻撃を決めるまでの流れは、プリレンダリングムービーによる演出となっている。
 
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*即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
 
*即撃墜に至らなくとも、画面端で40台%から撃墜できるだけのふっとばし力が十分にある。場外の相手に仕掛けるのもアリ。
 
*突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
 
*突進は前後に往復することもできるが、背後の相手には当たらない。落下する相手に早出ししてしまった時のための手段でなら使える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).gif|総攻撃で登場するメンバーはランダムで変化する。
 
ジョーカー (SP) 最後の切りふだ (2).gif|総攻撃で登場するメンバーはランダムで変化する。
 
ジョーカー (SP) 勝利演出 (総攻撃).JPG|即撃墜で勝負が決まると、そのまま[[リザルト画面]]になる特別な演出が見られる。
 
ジョーカー (SP) 勝利演出 (総攻撃).JPG|即撃墜で勝負が決まると、そのまま[[リザルト画面]]になる特別な演出が見られる。
646行目: 666行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながらナイフで前→後に斬りつける。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前の順に蹴りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
 
<!-- *'''[[シールド削り値]]:''' +?% -->
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ファイル:ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
+
ジョーカー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
+
ジョーカー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
 +
ジョーカー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
 
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