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****踏んだプレイヤーとそのチームには至近距離時の判定は当たらず14%ダメージになるが、[[シールド不能攻撃|ガードできなくなる]]。
 
****踏んだプレイヤーとそのチームには至近距離時の判定は当たらず14%ダメージになるが、[[シールド不能攻撃|ガードできなくなる]]。
 
****[[タイム制]]での起爆によって[[撃墜]]が発生した場合、重量感知板を踏んだプレイヤーが得点を得る。味方を撃墜した場合、踏んだプレイヤーに自滅点ペナルティ。
 
****[[タイム制]]での起爆によって[[撃墜]]が発生した場合、重量感知板を踏んだプレイヤーが得点を得る。味方を撃墜した場合、踏んだプレイヤーに自滅点ペナルティ。
***ファイターに爆発が至近距離でヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が発生する。ただし、上述の重量感知板による起爆で巻き込まれた場合は発生しない。
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***ファイターに爆発が至近距離で(=28%部分が)ヒットした場合、[[必殺ズーム演出]]が発生する。上述のように、重量感知板による起爆で自分や味方が巻き込まれた場合でも、条件は満たされない。
**攻撃を与えると軽くふっとぶ。
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**TNTに攻撃を与えると軽くふっとぶ。
**キャラクターやモノに押し出されない。
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**地形扱いされ、キャラクターやモノに押し出されない。また[[パサラン]]がTNTの縁を迂回する。
 
**スティーブはTNTを鉄素材として「[[#採掘|採掘]]」することができる<ref name="iron_Replace" />。なお、採掘でTNTの耐久力が減ることはない。
 
**スティーブはTNTを鉄素材として「[[#採掘|採掘]]」することができる<ref name="iron_Replace" />。なお、採掘でTNTの耐久力が減ることはない。
 
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