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*ブロックは時間経過や攻撃によって耐久値が減り、やがて破壊される。耐久値の減少具合はブロックに入るヒビで確認できる。他、以下の条件でも耐久値が減少する。
 
*ブロックは時間経過や攻撃によって耐久値が減り、やがて破壊される。耐久値の減少具合はブロックに入るヒビで確認できる。他、以下の条件でも耐久値が減少する。
**ファイターが下から頭突きすると耐久値が減少する。
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**ファイターが下からジャンプで衝突すると耐久値が減少する。
 
**ファイターが上に乗っていると、壊れるまでの時間が早くなる。
 
**ファイターが上に乗っていると、壊れるまでの時間が早くなる。
 
**配置限界位置に近い位置で生成した場合、壊れるまでの時間が早くなる。
 
**配置限界位置に近い位置で生成した場合、壊れるまでの時間が早くなる。
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*[[ステージ変化]]が始まると、全てのブロックが消滅する。また、ステージ変化中はブロックを生成できない。
 
*[[ステージ変化]]が始まると、全てのブロックが消滅する。また、ステージ変化中はブロックを生成できない。
 
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*このキャラの要となるギミック行動。地上では攻撃リソースの確保で最も重要な役割を果たすアクションを取るもので、適切に運用できるかが明暗を分けるだろう。
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**基本的に採掘やクラフトは、相手を足場から追い出したり距離をとったときの合間にこまめに行なっておくのが定石。消費量が多い他の必殺ワザを多用する場合ほど重要。
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*空中ブロック設置は扱いが難しいが、うまく運用すればブービーのジャンプ力という欠点を補える。特に終点など縦の足場が少ないステージほど効果が高い。
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***崖外での設置可能範囲は復帰範囲よりも狭いため、復帰支援にはなりにくい。相手の飛び道具をブロックする他、着地狩りをやり過ごしたり、高空の相手を追撃したりといった、足場上での補助が主となる。
 
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