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→‎弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / 前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃): セクション名を弄るのはモバイルビュー視点で見てもちょっと…モーションは一応空前・空後と同じです…(編集履歴参照)
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== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 / <br>前空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) / 後空中攻撃(いつでも小ジャンプ攻撃) ==
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== 弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃 ==
 
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*ロックマンの{{SPワザ|ロックマン|弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター}}のように、攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。また、空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。
 
*ロックマンの{{SPワザ|ロックマン|弱攻撃 / 横強攻撃 / 通常空中攻撃|ロックバスター}}のように、攻撃しながら移動・ジャンプ・空中ジャンプをすることも可能。また、空中から着地しても隙が発生せず攻撃を続けられる。
 
**地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。
 
**地上で後ろに移動する時は、崖から飛びださないようになっている。
*弱攻撃と横強攻撃は同じワザという扱いで[[ワンパターン相殺]]を共有しているが、通常空中攻撃は異なるワザという扱いでワンパターン相殺を共有しない。
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*[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を前後入力で行った場合もこのワザが出る。その場合、ワンパターン相殺はそれぞれ[[#前空中攻撃]]もしくは[[#後空中攻撃]]と共有される。
**[[いつでも小ジャンプ攻撃]]を前後入力で行った場合もこのワザが出る。その場合、ワンパターン相殺はそれぞれ[[#前空中攻撃]]もしくは[[#後ろ空中攻撃]]と共有される。
   
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
 
*道具が壊れている場合は、素手で殴る攻撃になる。
 
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。
 
**腕で直接攻撃するため[[武器判定]]ではなくなるうえ、[[リーチ]]も短縮されてしまう。
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*[[ワンパターン相殺]]は、弱攻撃・横強攻撃は同じワザとして、通常空中攻撃は異なるワザとしてカウントされる。
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**地上/空中の判定は、ワザを出した時点を基準とする。
 
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*スティーブのワザのなかでは最も発生が早く、[[割り込み]]に活用できる。
 
*スティーブのワザのなかでは最も発生が早く、[[割り込み]]に活用できる。

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