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| '''{{PAGENAME}}'''(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]群の一つ。 | | '''{{PAGENAME}}'''(Spirit Board)は、『スマブラSP』に収録されている「[[スピリッツ]]」の[[ゲームモード]]群の一つ。 |
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− | ターゲットリストで手配書のように貼られた[[スピリット]](お題)を一つ選んで挑戦、勝利後のルーレットに成功することでスピリットを獲得できる。対戦後は勝利するか3連敗するとそのマスは空欄となる。対戦を自分から中断するか、[[いれかえアイテム]]を使用することで次のスピリットが出現する。<br> | + | ターゲットリストで手配書のように貼られた[[スピリット]](お題)を一つ選んで挑戦、勝利後のルーレットに成功することでスピリットを獲得できる。対戦後は勝利するか3連敗するとそのマスは空欄となる。対戦を自分から中断するか、[[#いれかえアイテム]]を使用することで次のスピリットが出現する。<br> |
− | また、スピリットには提示時間があり、ゼロになると別のスピリットに入れ替わる。提示時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒に設定されている。イベントによる確定出現スピリットのみ、59分59秒となる。
| + | また、スピリットには提示時間があり、ゼロになると別のスピリットに入れ替わる。提示時間は4分59秒。LEGENDのみ、14分59秒<ref>「ザシアン & ザマゼンタ」は登場当時は4分59秒だったが、[[Ver.12.0.0]]から[[Ver.13.0.0]]までの間に他と同じ14分59秒に変更された。</ref>に設定されている。イベントによる定期出現スピリットは、59分59秒となる。 |
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− | 当初は1人用のモードだったが、[[更新データ]]の[[更新データ (SP)/Ver.2.0.0|Ver.2.0.0]]から最大4人でプレイできるようになった。詳しくは、[[#マルチプレイ時のルール]]にて。 | + | 当初は1人用のモードだったが、[[更新データ]]の[[Ver.2.0.0]]から最大4人でプレイできるようになった。詳しくは、[[#マルチプレイ時のルール]]にて。 |
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| + | [[更新データ]]の[[Ver.3.0.0]]からは、[[DLCファイター]]を購入すると特典としてそのファイターの出典シリーズのスピリットに挑戦できる特別なスピリッツボードが利用できる。詳しくは[[ダウンロード特典 (ゲームモード)]]にて。 |
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| == ルーレット == | | == ルーレット == |
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| === ルーレットの難易度と再挑戦要求SP === | | === ルーレットの難易度と再挑戦要求SP === |
− | スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発で狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。
| + | スピリットの階級によってルーレットの難易度が異なる。階級が高いほど、ルーレットが速く、ガードサークルの隙間が小さい。LEGENDで一発取りを狙うなら最低でもスロールーレットが欲しい所。 |
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− | 目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットの目押しも一応は可能。
| + | 目押しに自信がある場合は何も使わずに撃ってみるのもいい。コツを掴めばLEGEND級のルーレットもノーアイテムで成功できるはず。 |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
| |- | | |- |
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| | LEGEND || 4000SP | | | LEGEND || 4000SP |
| |} | | |} |
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| + | == マルチプレイ時のルール == |
| + | [[ファイターセレクト画面]]で参加プレイヤーを増やしてバトルに挑戦することができる。以下はマルチプレイ時でのルールと仕様。 |
| + | *プレイヤーは全員同じスピリッツセットでバトルする。 |
| + | *敵対ボディは参加プレイヤーの数に応じて強くなる。さらに相手側に'''デメリットなしのスーパーアーマーが付与される。'''弱いスピリットで挑むのはかえって逆効果となる。 |
| + | *マルチプレイではプレイヤーが1人でも撃墜されると敗北になる。 |
| + | *勝利後のルーレットは、1Pが挑戦することになる。 |
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| == サポートアイテム == | | == サポートアイテム == |
− | 「いれかえアイテム」と「もちこみアイテム」と「ルーレットアイテム」と「おやつ」がある。
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− | これらはコレクションから行ける[[ショップ]]や、「{{SP|アドベンチャー}}」を進むと開放される[[商店]]、[[探索場]]、「[[勝ちあがり乱闘]]」のごほうびなど、様々な方法で入手可能。<br />
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− | おやつ以外は各種99個まで所持でき、それ以上入手した分は破棄されるので、どんどん使っていこう。
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− | ここではスピリットボードと直接関係無いおやつを除いた3つを解説する。
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| ==== いれかえアイテム ==== | | ==== いれかえアイテム ==== |
| スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。 | | スピリットを選択する画面で使用できるアイテム。 |
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| ;オールシャッフル | | ;オールシャッフル |
| :表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。 | | :表示されているスピリットを全て別のスピリットに入れ替える。 |
− | :オール系全てのいれかえアイテムでは、空欄を埋めることは出来ないので注意。 | + | :オール系各種のいれかえアイテムでは、空欄を埋めることはできないので注意。 |
| + | :入れ替え前と入れ替え後に掲載位置だけを変えて同じスピリットが含まれる場合もある。 |
| + | :出現するスピリットは日によって偏りがあるため、目当てのスピリットを探すなら同じ日にいれかえアイテムを大量に使うより日を改めた方が見つかりやすいこともある。 |
| ;オールアタッカー | | ;オールアタッカー |
| :表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。 | | :表示されているスピリットを全てアタッカースピリットに統一して入れ替える。 |
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| :表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。 | | :表示されているスピリットを全てサポータースピリットに統一して入れ替える。 |
| ;再挑戦 | | ;再挑戦 |
− | :直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットを大量に入手する事にも使える。 | + | :直前に挑戦し、消えてしまったスピリットを再出現させる。高ランクスピリットへの再挑戦だけでなく、同じスピリットの大量入手にも使える。 |
| :その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。 | | :その気になれば使用回数がかさむが他のアイテムより高価なため、大切に使っていきたい。 |
| + | :挑戦中に時間切れになったスピリットに敗れた場合、そのスピリットは消えて即座に入れ替わるためこのアイテムは使用できない。 |
| ;穴うめ | | ;穴うめ |
− | :挑戦し、消えてしまったスピリットの空き枠を即座にスピリットで埋める。主にオール系のいれかえアイテムの効果を高めるために使う。 | + | :挑戦し、消えてしまったスピリットの空欄を即座にスピリットで埋める。主にオール系いれかえアイテムの効果を高めるために使う。 |
| + | :[[スピリッツボードのイベント一覧|イベント]]限定スピリットを探す場合、オール系いれかえアイテムよりこちらの方が出現しやすい。 |
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| ==== もちこみアイテム ==== | | ==== もちこみアイテム ==== |
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| ;50%ダメージ | | ;50%ダメージ |
| :対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 | | :対戦相手に合計50%の蓄積ダメージが入った状態で戦闘が始まる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
− | :相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが二人以下ならこれ、多ければ「護衛弱体化」を使うことになる。 | + | :相手の人数が多ければそれだけ個々に入る初期蓄積ダメージが減るので、相手ファイターが2人以下ならこれを、3人以上なら「護衛弱体化」を使おう。 |
| ;チャージ切りふだ妨害 | | ;チャージ切りふだ妨害 |
− | :相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリッツにも有効。'''ただし、「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリッツには実質無効。 | + | :相手のチャージ切りふだの発動を遅らせる。「チャージ切りふだがたまりやすい」スピリットに有効なのはもちろんだが、撃墜させにくいのにダメージだけが溜まり、ほぼ確実に切りふだ発動を許してしまう「体力制でないメタル化している」スピリットにも有効。 |
| + | :ただし'''「いきなり切りふだスタンバイ」は普通に発動する'''ため、これが複数回発生するスピリットには実質無効。 |
| + | :また、護衛のみチャージ切りふだを使ってくる戦闘でも使用できるが、実際には護衛のチャージは妨害できないため効果はない。 |
| ;護衛弱体化 | | ;護衛弱体化 |
| :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 | | :相手の護衛を弱体化させ、護衛全員に30%の初期蓄積ダメージでスタートさせる。体力制でも同じ効果があるが、HPが1.0未満になることはない。 |
− | :護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターの事で、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない事に注意。 | + | :護衛とは、構成画面でスピリットの表題になく、アイコンのみ表示されているサブファイターのことで、メインファイターとアシストフィギュアには影響がない点に注意。 |
− | :逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは真逆の特性を持つ。相手の人数が多ければ体力制や通常の闘いでも有効。 | + | :逆に言えば護衛の人数が多ければ多いほど効果が高いので、50%ダメージとは正反対の特性を持つ。相手の人数が多ければストック制でも体力制でも有効。 |
| ;相手お花状態 | | ;相手お花状態 |
| :相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。 | | :相手全員がお花状態になって戦闘が始まる。お花状態は一定時間後に解除される。 |
− | :お花のサイズはかなり小さい(1段階目?)ので、大ダメージは期待できないので普通に使うと気休め程度にしかならない。 | + | :お花のサイズはかなり小さく大ダメージは期待できないので、普通に使うと気休め程度にしかならない。 |
− | :ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を補足するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる。''' | + | :ただし、見えない相手にも花がつくので、'''開幕見えない相手を捕捉するためなら非常に有効な持ち込みアイテムとなる'''。 |
− | ;アイテム沸き封印 | + | :お花のダメージは体力制のHPを0にできるため、体力制の対集団戦では「護衛弱体化」よりこちらの方が効果的な場合もある。 |
− | :戦闘中にアイテムが沸かなくなる。'''ただし「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する。''' | + | :相手のストックが2以上ある場合、最初のストックに対してのみ効果が発生する。 |
− | :また、アイテムが出ない関係でこちらもアイテムに頼れず、逆に自分の首を絞めることになりかねない時も。 | + | ;アイテム湧き封印 |
| + | :戦闘中にアイテムが湧かなくなる。ただし'''「アイテム大量出現」のルールには効果がなく、発生タイミングで普通にアイテムが出現する'''。 |
| + | :また、こちらもアイテムに頼れないため、逆に自分の首を絞めかねない場合もある。 |
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| ==== ルーレットアイテム ==== | | ==== ルーレットアイテム ==== |
− | スピリットガンで撃ち抜く前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。
| + | 勝利後の解放射撃でスピリットガンを撃つ前に使用できるアイテム。一度の挑戦中にそれぞれ一回しか使えない。効果発動中は使用ファイターが暗くなり、明るくなったら撃てるようになる。誤射に注意。 |
| ;ルーレットくずし | | ;ルーレットくずし |
| :ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。 | | :ガードサークルの両端が破壊され、隙間が広がる。 |
| + | :ガードサークルがすでに一定以下に削れている場合に使用するとサークルが完全に消滅しスピリットが丸裸になる。 |
| ;スロールーレット | | ;スロールーレット |
| :ガードサークルの回転速度が一段階下がる。 | | :ガードサークルの回転速度が一段階下がる。 |
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| お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。 | | お題の上限数はクリアゲッターを達成することで増加し、最大10枠になる。 |
| *お題に30回挑戦。 | | *お題に30回挑戦。 |
− | *レジェンド級に勝利。 | + | *LEGEND級に勝利。 |
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| == イベント == | | == イベント == |
| {{main2|開催されたイベントについては、「[[スピリッツボードのイベント一覧]]」を}} | | {{main2|開催されたイベントについては、「[[スピリッツボードのイベント一覧]]」を}} |
− | スピリッツボードでは毎週末にイベントが開催され、特定のテーマに合ったスピリットがターゲットリストに出現するようになる。更に特定の時間帯には確定でLEGEND級とACE級のスピリットが必ず出現する。定時出現スピリットは対戦受付時間は1時間ある。なお、定時出現スピリットを再挑戦で呼び戻した際は通常と同じ受付時間(LEGENDは15分、それ未満の階級は5分)となる。
| + | スピリッツボードでは週末にイベントが開催されることがあり、特定のテーマに合ったスピリットがターゲットリストに出現するようになる<ref>スピリットは出現せず、バトル勝利ボーナスだけが発生するイベントもあり。</ref>。更に特定の時間帯には確定でLEGEND級とACE級のスピリットが必ず出現する。定時出現スピリットは1時間の間対戦を受け付けており、さらに何度敗北しても勝つまではリストから消滅しない。なお、定時出現スピリットを再挑戦で呼び戻した際は通常と同じ扱いとなり、受付時間が短くなる<ref>LEGENDは15分、それ未満の階級は5分。</ref>。 |
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− | また、イベントごとにバトルに勝利した時の報酬には、特定アイテムがボーナスでもらえるようになっている。
| + | また、イベントでバトルに勝利した時の報酬には、特定アイテムがボーナスでもらえるようになっている。ボーナスは、イベント期間中に出現するスピリットに勝利することが獲得できる。ボーナスだけが発生するイベントでは、全てのスピリッツバトルで獲得ができる。 |
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− | イベントは、毎週金曜日の日本時間15時から月曜日の15時まで開催される。開催前にはスマブラ公式Twitterと『スマブラSP』ソフトのニュースで告知され、ニュースでは全ての出現スピリットを確認できる。
| + | 開催期間は金曜日の日本時間15時から月曜日の15時まで<ref>新規スピリットの登場を伴うイベントおよび「[[スピリッツボードのイベント一覧#ありがとう!! スマブラSP発売5周年|ありがとう!! スマブラSP発売5周年]]」は水曜日の15時まで。</ref>開催される。開催前にはスマブラ公式Twitter、および『スマブラSP』ソフト内と『[[スマプラス]]』で閲覧できるニュースで告知され、ニュースでは全ての出現スピリットを確認できる。 |
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− | == マルチプレイ時のルール ==
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− | [[ファイターセレクト画面]]で参加プレイヤーを増やしてバトルに挑戦することができる。以下はマルチプレイ時でのルールと仕様。 | |
− | *プレイヤーは全員同じスピリッツセットでバトルする。
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− | *敵対ボディは参加プレイヤーの数に応じて強くなる。さらに相手側に'''デメリットなしのスーパーアーマーが付与される。'''弱いスピリットで挑むのはかえって逆効果となる。
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− | *マルチプレイではプレイヤーが1人でも撃墜されると敗北になる。
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− | *勝利後のルーレットは、1Pが挑戦することになる。
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| == 備考 == | | == 備考 == |
| *お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。 | | *お題の上限が最大になっていない場合でも、イベント開催中の間はお題の上限が一つ増える。 |
− | *発売当初は1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。[[更新データ (SP)/Ver.2.0.0]]からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。 | + | *発売初期のバージョンでは、1度相手に敗北した時点でターゲットリストから消滅する仕様だった。[[Ver.2.0.0]]からは、制限時間内なら3連敗するまでターゲットリストから消えないようになった。 |
− | *イベントで定期時間による、確定出現のスピリットは時間切れになるまでは何度負けても再挑戦可能。 | + | *イベントで定期時間による、確定出現のスピリットは時間切れになるまでは何度負けても再挑戦できる。 |
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| + | == 脚注 == |
| + | <references /> |
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