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{{Pathnav|スピリット|frame=1}}
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{{stub}}
{{substub}}
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[[スピリッツバトル]]の対戦前に表示されるヒント説明文の一覧とその詳細解説。
    
== 対戦形式 ==
 
== 対戦形式 ==
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| [[体力制]]の乱闘 相手のHP0で撃墜! ||  
 
| [[体力制]]の乱闘 相手のHP0で撃墜! ||  
 
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| 制限時間ありの乱闘 時間内に倒せ! || [[体力制]]の場合はこの文の前に「[[体力制]]で」と付け加えられている。敵に倒される要素が無いバトルでも設定されている。
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| 大量の相手が出現! まとめてふっとばせ! || 相手が5体以上登場する軍団戦の開始前に表示される。
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| 味方CPと共闘! 力を合わせて戦え! ||
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|}
 
|}
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! 種類 !! ヒント説明文 !! 解説
 
! 種類 !! ヒント説明文 !! 解説
 
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| - || 真っ向勝負! 自分の最強セットで挑め! || ファイターに特殊な条件が付けられていないときや、「灯火の星」のボス戦前に表示される。
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| - || 真っ向勝負! 自分の最強セットで挑め! || ファイターに特殊な条件が付けられていないときや、「{{SP|アドベンチャー}}」のボス戦前に表示される。<br>ただし、カラカラやニャースにはそう記されているがアイテムの持ち込みをしている(恐らく誤植)。
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| - || 倒すとファイターが仲間になる! 母体を支配から救い出せ! || 「{{SP|アドベンチャー}}」のファイターバトルで表示される。「真っ向勝負!~」と同じく特殊な条件が付けられていない。
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| 状態変化 || 全員の攻撃力アップ! やるかやられるか! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「攻撃力アップ」と表記される。
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| 状態変化 || 相手の攻撃力アップ! 一撃に気をつけろ!
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| 状態変化 || 自分の攻撃力ダウン! 手数で勝負! || 発生する場合はルールに「攻撃力ダウン」と表記される。
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| 状態変化 || 相手の防御力アップ! 手数で勝負! || 発生する場合はルールに「防御力アップ」と表記される。
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| 状態変化 || 全員の防御力ダウン! 先手必勝! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「防御力ダウン」と表記される。
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| 状態変化 || 自分の防御力ダウン! 一撃に気をつけろ!
 +
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 +
| 状態変化 || 全員のスピードアップ! 目にもとまらぬバトル! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「移動速度アップ」と表記される。
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| 状態変化 || 相手のスピードがアップ! 動きをとらえろ!
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| 状態変化 || 全員のスピードダウン! 離れても戦えるよう備えろ! || rowspan="3" | 発生する場合はルールに「移動速度ダウン」と表記される。
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| 状態変化 || 相手のスピードダウン! 遠距離戦のチャンス!
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| 状態変化 || 自分のスピードダウン! 遅さをカバーせよ!
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| 状態変化 || 全員のスピードが大幅アップ! ブレーキも効かなくなる! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「スピード暴走」と表記される。<br>ブレーキ強化をつけると影響を受けなくなる。
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 +
| 状態変化 || 相手のスピードが大幅アップ! 広範囲の攻撃でとらえろ!
 +
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| 状態変化 || 全員ふっとびやすさがアップ! 先手必勝! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「ふっとびやすさアップ」と表記される。
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| 状態変化 || 自分のふっとびやすさがアップ! 防御を固めて挑め!
 +
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 +
| 状態変化 || 相手がふっとびにくくなる! 攻撃力重視で攻めろ! || rowspan="2" | 発生する場合はルールに「ふっとびやすさダウン」と表記される。
 +
|-
 +
| 状態変化 || 自分がふっとびにくくなる! 強気に攻めろ!
 +
|-
 +
| 状態変化 || 全員の打撃武器系による攻撃力アップ! 剣などを使うファイターが有利! || 発生する場合はルールに「武器強化」と表記される。
 
|-
 
|-
| - || 倒すとファイターが仲間になる! 母体を支配から救い出せ! || 勝利すると対戦相手のファイターを使えるようになる。
+
| 状態変化 || 全員の魔法やPSI系攻撃力アップ! || 発生する場合はルールに「魔法・PSI解放」と表記される。
 
|-
 
|-
| 状態変化 || 相手の移動スピードがアップ! 動きに惑わされるな! || ルールに移動速度アップが書かれていないパターンで、スキルの移動速度強化をつけている。
+
| 状態変化 || 全員のエネルギー系攻撃力アップ! 光弾攻撃を使うファイターが有利! || 発生する場合はルールに「エネルギー出力アップ」と表記される。
 
|-
 
|-
| 状態変化 || 相手のスピードがアップ! 動きをとらえろ! || ルールに移動速度アップが書かれているパターンで、追加ギミックとして発生する。
+
| 状態変化 || [[メタル化]]した相手が登場! || 開始から[[メタル化]]になっていて効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「メタル」と表記される。
 
|-
 
|-
| 状態変化 || [[メタル化]]した相手が登場! ||開始から[[メタル化]]しており、効果も永続。
+
| 状態変化 || 相手が[[メタル化|メタル]]状態になり パワーアップ! || 途中から[[メタル化]]する場合はこちら。この場合はルールに「メタル化」と表記される。
 
|-
 
|-
| 状態変化 || [[巨大化]]した相手が登場! ||開始から[[巨大化]]しており、効果も永続。
+
| 状態変化 || [[巨大化]]した相手が登場! || 開始から[[巨大化]]になっていて効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「ジャイアント」と表記される。
 +
|-
 +
| 状態変化 || 相手が[[巨大化]]! 危険だが攻撃を当てやすい! || 途中から[[巨大化]]する場合はこちら。この場合はルールに「巨大化」と表記される。
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| 状態変化 || 自分が[[巨大化]]! パワーアップしている間に倒せ! || 自分が[[巨大化]]する場合はこちら。スキルの巨大化をつけるのはほぼ無意味。
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| 状態変化 || 全員が小さくなる! 見失うな! || rowspan="2" | 対象者が[[ミニ化]]する追加ギミック。発生する場合はルールに「縮小化」と表記される。
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| 状態変化 || 相手が小さくなる! ガンガンふっとばせ!
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| 状態変化 || [[激辛カレーライス|カレー状態]]の相手が登場! || 開始から[[激辛カレーライス|カレー状態]]になっている(効果が永続する場合あり)。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「カレー」と表記される。
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| 状態変化 || 相手が[[激辛カレーライス|カレー状態]]になり 炎を吐いてくる! 接近戦は危険! || 途中から[[激辛カレーライス|カレー状態]]する場合はこちら。この場合はルールに「カレー化」と表記される。
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| 状態変化 || [[透明化|みえない]]相手が登場! || 開始から[[透明化]]になっていて効果も永続。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「みえない」と表記される。
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| 状態変化 || お互いの姿が[[透明化|透明]]になる! || rowspan="2" | 対象者が[[透明化]]する追加ギミック。この場合はルールに「透明化」と表記される。
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| 状態変化 || 相手の姿が[[透明化|透明]]になる! 広範囲の攻撃でとらえろ!
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| 状態変化 || 飛び道具をはね返す相手が登場! || 開始から[[フランクリンバッヂ]]を装備している(効果が永続する場合あり)。<br>メインファイターが対象の場合はファイター名の前に「リフレクト」と表記される。
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| 状態変化 || 自分に少しずつダメージ! 時間が経つほど不利! || 自分が[[お花|お花状態]]になる追加ギミック。発生する場合はルールに「お花化」と表記される。
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| 状態変化 || 全員が一定時間 無敵になる! || rowspan="2" | 対象者が[[スーパースター|無敵化]]する追加ギミック。発生する場合はルールに「一定時間無敵」と表記される。
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| 状態変化 || 相手が一定時間 無敵になる! 無敵が切れるまで耐えきれ!
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| 状態変化 || 自分にダメージ! 回復手段を用意して挑め! || 対象者が突然ダメージを受ける追加ギミック。ダメージ量はバトルごとに異なるが、この場合は30%以下のダメージを受ける。<br>発生する場合はルールに「いきなりダメージ」と表記される。
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| 状態変化 || 全員に大ダメージ! 先手必勝! || rowspan="3" | 対象者が突然ダメージを受ける追加ギミック。ダメージ量はバトルごとに異なるが、この場合は50%以上のダメージを受ける。999%の場合もある。<br>発生する場合はルールに「いきなりダメージ」と表記される。
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| 状態変化 || 相手に大ダメージ! 逃さずトドメをさせ!
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| 状態変化 || 自分に大ダメージ! ピンチをチャンスに変えろ!
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| 状態変化 || 蓄積ダメージ300%で開始! ピンチをチャンスに変えろ! || [[サドンデス]]にある画面ズームなどは発生しない。
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| 状態変化 || 全員のジャンプ力ダウン! 地上戦を制せ! || rowspan="2" | 「高重力化(ジャンプ力ダウン、落下速度アップ)」と「ジャンプ力ダウン(ジャンプ力ダウン)」の双方で使われている文章。<br>高重力化は重力変更無効をつけると影響を受けなくなる。
 +
|-
 +
| 状態変化 || 自分のジャンプ力ダウン! 復帰しにくくなる!
 +
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 +
| 状態変化 || 全員ふわふわしたジャンプになる! 空中戦を制せ! || rowspan="2" | 低重力化(対象者のジャンプ力アップ、落下速度ダウン)<br>重力変更無効をつけると影響を受けなくなる。
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| 状態変化 || 相手がふわふわしたジャンプになる! 浮いた相手を狙い撃て!
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| 状態変化 || 相手が切りふだ状態になる! うまくよけろ! || rowspan="2" | いきなり切りふだスタンバイ(対象者の[[チャージ切りふだ]]のゲージが突然MAXになる)
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| 状態変化 || 自分が切りふだ状態になる! 撃墜のチャンス!
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| 状態変化 || 全員が 水に入ってすぐ溺れるようになる! || rowspan="2" | おぼれやすさアップ<br>最速でジャンプすれば溺れずに済むほか、スイマーをつけると影響を受けなくなる。<br>一連の仕様については[[泳ぎ]]を参照。
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| 状態変化 || 自分が 水に入ってすぐ溺れるようになる! 入ったら急いで飛び出せ!
 
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| 行動パターン || 相手はアイテムに気を取られやすい 奪い取れ! || アイテムが出現すると優先して拾いに行く。
 
| 行動パターン || 相手はアイテムに気を取られやすい 奪い取れ! || アイテムが出現すると優先して拾いに行く。
 
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| 行動パターン ||相手は〇〇をよく使う! || 指定されたワザを多用する。中には「空中で」など限定された状況もある。<br>弱攻撃、ダッシュ攻撃、スマッシュ攻撃、空中攻撃、投げ、必殺ワザが存在する。<br>「スマッシュ攻撃」「必殺ワザ」のように方向指定がなければその分類全般が対象。<br>「横スマッシュ攻撃」「上必殺ワザ」のように方向指定があればその1種のみ。
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| 行動パターン || 相手は○○をよく使う! || 指定されたワザを多用する。弱攻撃、ダッシュ攻撃、スマッシュ攻撃、空中攻撃、投げ、必殺ワザが存在する。「横スマッシュ攻撃」「上必殺ワザ」のように方向を指定したものや、「空中で」など限定された状況もある。<br>また、稀にある一定の条件を満たすとそのワザを使わなくなったりするものもある。<br>投げ多用の場合はゆっくり近づき、ある程度接近するとシールドを張ってから[[つかみ]]を行う。
 
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| 行動パターン ||相手は〇〇を多用してくる! || [[ジャンプ]]、[[シールド]]、[[アピール]]など攻撃以外の行動に使用される文章。
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| 行動パターン || 相手は○○を多用してくる! || [[ジャンプ]]、[[シールド]]、[[アピール]]など攻撃以外の行動に使用される文章。
 
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| 行動パターン || 相手は逃げ回る! 追いかけてふっとばせ! || 基本的に攻撃してこず、プレイヤーが接近すると緊急回避を駆使しながら全力で逃げる。
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| 行動パターン || 相手は あまりジャンプしない! || こちらが上段にいるときと復帰するとき以外はほとんど[[ジャンプ]]しなくなる。
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| 行動パターン || 相手は逃げまわる! 追いかけてふっとばせ! || 基本的に攻撃してこず、プレイヤーが接近すると緊急回避を駆使しながら全力で逃げる。
 
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| 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。
 
| 行動パターン || 相手は動かない 一気にたたみかけろ! || 復帰以外の行動を行わない。[[トレーニング]]でCPの動きを「止まる」に設定したときと同じ。
 
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| ファイター強化 ||相手の〇〇がパワーアップ!〇〇対策で挑め!  || 火炎、電撃、PSIなど。
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| ファイター強化 || 相手の○○がパワーアップ! ○○対策で挑め!  || 指定されたタイプの攻撃が強化される。<br>攻撃属性では火炎、電撃、PSI、波導など。ワザの分類では投げ、空中攻撃、必殺ワザなど。<br>「切り裂き / 突き刺し」は剣攻撃強化。必殺ワザは方向指定がなければ全必殺ワザ強化。<br>「スマッシュ攻撃」が対象の場合はハイパースマッシュ。
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| ファイター強化 || 相手に○○攻撃が効きにくい! 使用ファイターに注意!  || 指定された攻撃に対する耐性強化系のスキルをつけている。
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| ファイター強化 || 攻撃力が大幅にアップした相手が登場! || 攻撃力アップ【大】<br>敵専用のスキルの1つで、常に攻撃力が大幅にアップしている。
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| ファイター強化 || 防御力が大幅にアップした相手が登場! || 防御力アップ【大】<br>敵専用のスキルの1つで、常に防御力が大幅にアップしている。
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| ファイター強化 || 相手の移動スピードがアップ! 動きに惑わされるな! || 移動速度強化(地上/空中で左右に動く時のスピードアップ【小】)<br>緑色のオーラを纏うので、開始前に書いていなくても判別しやすい。
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| ファイター強化 || 相手のジャンプ力アップ! 着地を狙え! || ジャンプ強化(ジャンプ力アップ)<br>上昇幅は【小】と【中】があるが、その判別は難しい。
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| ファイター強化 || 相手の動きを封じても すぐに動き始める! すぐに追撃を! || クイック脱出(つかまれ/しびれなど、動けない状態からぬけだしやすくなる)
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| ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが パワーアップ! 一気に押し切れ!  || 代償攻撃強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃力アップ【中】)<br>代償強化系はオーラを纏わないうえに説明文もわかりづらいので判別が難しい。<br>この場合は単純に「パワーが上がる」という意味なので攻撃強化。
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| ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが 防御力アップ! 一気に押し切れ!  || 代償防御強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、防御力アップ【中】)<br>代償強化系の中では明確に書かれているのでわかりやすい。
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| ファイター強化 || 相手は 蓄積ダメージがたまっているが強い! 一気に押し切れ!  || 代償いろいろ強化(蓄積ダメージが30%で始まるが、攻撃/防御/スピードアップ【小】)<br>「全体的に強くなっている」という意味で書かれている。
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| ファイター強化 || 相手がピンチになるとパワーアップ! 逆転されないように注意!  || ピンチで攻撃強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、攻撃力アップ【中】)<br>ピンチで防御強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、防御力アップ【中】)<br>ピンチでいろいろ強化(蓄積ダメージが80%以上になると20秒間、攻撃/防御/スピードアップ【小】)<br>ピンチ時に発生する追加ギミックとは別で、上記のスキルのいずれかをつけている。<br>どのスキルをつけているかは効果発生時に纏うオーラの色で判別可能。<br>赤色ならピンチで攻撃強化、青色ならピンチで防御強化、七色ならピンチでいろいろ強化。
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| ファイター強化 || 相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め!  || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】)
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| ファイター強化 || バトル開始から一定時間 相手が パワーアップ! 効果が切れるまで耐えきれ!  || スタートダッシュ(バトル開始から20秒間、攻撃/防御/スピードアップ【中】)
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| ファイター強化 || 相手のダッシュで ダメージを受ける! 体当たりに注意!  || 超速タックル(走ると体にオーラをまとうようになり、そのまま体当たりで攻撃できる)<br>基本的にダッシュ多用の行動パターンを兼ねている。
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| ファイター強化 || 相手の急降下で ダメージを受ける! 空からの襲撃に注意!  || マッハスタンプ(空中にいる時、下入力ですばやく落ち、ダメージも与えられる)<br>基本的にジャンプ多用の行動パターンを兼ねている。
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| ファイター強化 || 相手は落下がゆっくりになる! 空中からの追撃をねらえ!  || ふわりジャンプ(ジャンプした後、落ちる速さがゆっくりになる)
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 +
| ファイター強化 || 相手は スピードが遅いが 防御力と攻撃力がアップ! 動きを見極めスキを突け!  || アーマーナイト(スピードが遅くなるが、防御力アップ【大】、攻撃力アップ【小】)
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 +
| ファイター強化 || 相手が スーパーアーマー! ひるみにくく 蓄積ダメージが低いと ふっとばない!  || スーパーアーマー(攻撃を受けてもひるみにくく、なかなかふっとばなくなる)
 +
|-
 +
| ファイター強化 || 相手が スーパーアーマー! ただし遅いので 距離をとって戦え!  || 鈍足スーパーアーマー(スーパーアーマーの効果に加えて、動きがとても遅くなる)
 +
|-
 +
| ファイター強化 || 相手は 時間経過で常に回復! 攻撃の手を休めるな!  || オート回復(5秒ごとに1回のペースで、ダメージが3%回復)<br>オート回復DX(5秒ごとに1回のペースで、ダメージが5%回復)<br>両方で同じ文章が使われているが、回復量で判別可能。
 +
|-
 +
| ファイター強化 || 相手はシールドで 回復する! 投げ重視で攻めろ!  || シールドで回復(相手の攻撃をシールドで防ぐと自分のダメージが回復する)
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| ファイター強化 || 相手は打撃攻撃で回復する! 回避しろ!  || ライフスティール(相手に打撃を与えると、体力を吸収して回復する)
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|-
 +
| ファイター強化 || 相手の[[チャージ切りふだ]]が 時間経過でたまりやすい! すばやく倒せ!  || 高速切りふだチャージ([[チャージ切りふだ]]が早くたまる)
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|-
 +
| ファイター強化 || 相手が切りふだを 連続で使ってくる! 一度よけても油断するな!  || 切りふだもう一回([[最後の切りふだ]]を使ったあと、必ず1度だけ連続で使えるようになる)
 +
|-
 +
| ファイター強化 || 相手が強力な[[チャージ切りふだ]]を使う! || チャージ切りふだ強化([[チャージ切りふだ]]の攻撃力アップ)<br>「時間経過でたまりやすい!」と続く場合は『高速切りふだチャージ』もつけている。
 +
|-
 +
| ファイター強化 || 相手のスピードが 大幅アップ! ふっとびやすいので 強力な一撃を!  || 軽量化(ジャンプ力/スピードアップ【大】 ただし、ふっとびやすくなる)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手の攻撃が たまに大幅パワーアップ! 極力くらわないように挑め!  || クリティカルヒット(5%の確率で攻撃力アップ【大】)
+
| ファイター強化 || 相手の打撃武器とスピードが パワーアップ! 離れて戦え!  || 武器攻撃&移動速度強化(剣などの打撃武器の攻撃力アップ【中】、スピードアップ【小】)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手の打撃アイテムが 強化される! 接近戦では注意!  || アイテムヒッター(打撃アイテムで叩いた時の攻撃力アップ【中】)
+
| ファイター強化 || 相手は炎に弱い! 炎攻撃で攻めろ!  || 炎が苦手(炎から受けるダメージが増える【中】)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手の射撃アイテムが 強化される! 反射を狙え!  || アイテムシューター(弾を撃つアイテムの攻撃力アップ【中】 撃てる回数もふえる)
+
| アイテム関連 || 相手が○○を持参!  || 指定されたアイテムを持ち込んで登場する。<br>「強化された」が書かれている場合は普段よりも強い性能になる。
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手の投てきアイテムが 強化される! アイテムを先に奪え!  || アイテムピッチャー(手に持つアイテムを遠くまで投げられ、攻撃力アップ【中】)
+
| アイテム関連 || 相手が○○を装備!  || [[スクリューアタック改]]や[[ロケットベルト]]など装備するタイプのアイテムだとこちら。
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手は スピードが遅いが 防御力と攻撃力がアップ! 動きを見極めスキを突け!  || アーマーナイト(スピードが遅くなるが、防御力アップ【大】、攻撃力アップ【小】)
+
| アイテム関連 || 相手の打撃アイテムが 強化される! 接近戦では注意!  || アイテムヒッター(打撃アイテムで叩いた時の攻撃力アップ【中】)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手が スーパーアーマー! ひるみにくく 蓄積ダメージが低いと ふっとばない!  || スーパーアーマー(攻撃を受けてもひるみにくく、なかなかふっとばなくなる)
+
| アイテム関連 || 相手の射撃アイテムが 強化される! 反射を狙え!  || アイテムシューター(弾を撃つアイテムの攻撃力アップ【中】 撃てる回数もふえる)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手が スーパーアーマー! ただし遅いので 距離をとって戦え!  || 鈍足スーパーアーマー(スーパーアーマーの効果に加えて、動きがとても遅くなる)
+
| アイテム関連 || 相手の投てきアイテムが 強化される! アイテムを先に奪え!  || アイテムピッチャー(手に持つアイテムを遠くまで投げられ、攻撃力アップ【中】)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手は 時間経過で常に回復! 攻撃の手を休めるな!  || オート回復(5秒ごとに1回のペースで、ダメージが3%回復)
+
| アイテム関連 || 相手が近くのアイテムを 引き寄せる! 先に奪え!  || アイテム引き寄せ(近くにあるアイテムが、少しずつ自分に近付いてくるようになる)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手の[[チャージ切りふだ]]が 時間経過でたまりやすい! すばやく倒せ!  || 高速切りふだチャージ([[チャージ切りふだ]]が早くたまる)
+
| アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で パワーアップ! 食べさせるな!  || たべるといろいろ強化([[たべもの]]をたべると、しばらく攻撃/防御/スピードアップ【小】)
 
|-
 
|-
| ファイター強化 ||相手が切りふだを 連続で使ってくる! 一度よけても油断するな!  || 切りふだもう一回([[最後の切りふだ]]を使ったあと、必ず1度だけ連続で使えるようになる)
+
| アイテム関連 || 相手は[[たべもの]]で 一定時間無敵になる! 食べさせるな!  || たべると無敵([[たべもの]]をたべると、しばらく無敵になる)
 +
|-
 +
| アイテム関連 || 相手が[[ハンマー]]を 長い時間振ってくる! うまく防いで反撃を!  || ハンマー時間延長([[ハンマー]]、[[ゴールデンハンマー]]をいつもより長く振れるようになる)
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   
== ステージ ==
 
== ステージ ==
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
68行目: 216行目:  
! ヒント説明文 !! 解説
 
! ヒント説明文 !! 解説
 
|-
 
|-
|ステージ全体に強風が発生! ファイターが飛ばされる! || 強風が吹く方向にファイターが流され続け、復帰が極めて困難になる。ステージ強風無効で完全対策できる。
+
| ステージ全体に強風が発生! ファイターが飛ばされる! || 強風が吹く方向にファイターが流され続け、復帰が極めて困難になる。ステージ強風軽減・無効で対策できる。
 +
|-
 +
| ステージに粘着床設置! 乗ると動きが遅くなり ジャンプ力もダウン! || 粘着床に乗ると移動速度とジャンプ力が大幅に低下する。粘着床無効で対策できる。
 +
|-
 +
| ステージに炎の床設置! 乗ると大ダメージで ふっとばされる! || 炎の床に乗ると15%のダメージを受けて吹っ飛ばされる。炎の床無効で対策できる。
 +
|-
 +
| ステージに毒の床設置! 乗っていると ずっとダメージを受ける! || 毒の床に乗っている間はダメージを受け続ける。毒無効で対策でき、毒で回復ならダメージを回復し続けられる。
 +
|-
 +
| ステージに電撃床設置! 乗ると長時間しびれて スキだらけに! || 電撃床に乗るとダメージを受けて[[しびれ]]状態になる。電撃床無効で対策できる。
 
|-
 
|-
| ||  
+
| ステージに氷結床設置! ツルツルすべり 乗っていると凍ってしまう! || 氷結床の上ではブレーキが効かず、しばらく乗るとダメージを受けて[[凍結]]状態になる。氷結床無効で対策できる。
 +
|-
 +
|ステージにねむり床設置! 乗っていると眠ってしまう! || ねむり床にしばらく乗ると[[眠り]]状態になる。ねむり無効で対策できる。
 +
|-
 +
| ステージ全体に霧が発生中! 姿やステージが見えなくなる! || 画面が霧に包まれ、しばらくすると完全に霧に覆われて何も見えなくなる。霧無効で対策できる。
 +
|-
 +
| ステージ全体に毒の霧が発生中! 常に毒ダメージを受けてしまう! || 画面が紫色の霧に包まれ見にくくなるとともに、毒によるダメージを受け続ける。<br>毒無効や毒で回復をつければ毒ダメージを受けなくなるが、霧のほうは解決しない。<br>霧無効なら毒ダメージと霧の両方を完全対策できる。
 +
|-
 +
| 定期的に地震が発生! 地上にいると転んでしまう! || 地震発生時に地上/いずれかの足場にいると[[転倒]]し、起き上がっても画面が揺れている間はすぐに転倒する。<br>転倒無効で対策できるが、すぐジャンプしたり[[ガケつかまり]]でもやり過ごせる。
 +
|-
 +
| 左右操作が逆になる! 操作ミスに注意! || 操作反転の効果が発生すると左右操作が突然反転し、解除されると突然操作が戻るため、あらゆる操作に支障をきたす。<br>操作反転無効で対策できる。
 +
|-
 +
| 画面の表示が逆転する! 操作ミスに注意! || 画面逆転の効果が発生すると画面が180°回転し、解除されると突然画面が戻るため、あらゆる操作に支障をきたす。<br>操作反転のようにいきなり動きが変わることはないものの、回転した画面に対応するのは難しい。<br>画面逆転無効で対策できる。<br>携帯モードで遊んでいる場合は、反転の度に本体をひっくり返す事でも対策できる。
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
79行目: 247行目:  
! 種類 !! ヒント説明文 !! 解説
 
! 種類 !! ヒント説明文 !! 解説
 
|-
 
|-
| ヘルパー増援 || ○○時 相手が [[アシストフィギュア]]を呼び出してくる! || 主にアシストフィギュアで登場するキャラのスピリットとの対戦で課せられており、特定のアシストフィギュアが増援で現れる。アイテムのアシストフィギュアからではなく、ステージ中央の上空から出現する。スピリットの階級によって出現時間が異なり、常時居続ける場合がある。
+
| 敵増援 || 時間が経つと増援が出現 急いで倒さないとピンチ! || ファイターの増援が登場する対戦において時間経過で登場する場合に表示される。<br>増援が来る前に戦闘しているファイターを全滅させても、勝利条件を満たしていない場合はその時点で増援が登場する。
 +
|-
 +
| 敵増援 || 相手を倒すと増援が出現 倒しても油断するな! || ファイターの増援が登場する対戦において時間経過で登場しない場合に表示される。
 +
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| ヘルパー増援 || ○○時 相手が [[アシストフィギュア]]を呼び出してくる! || 主に[[アシストフィギュア]]で登場するキャラのスピリットとの対戦で課せられており、特定のアシストフィギュアが増援で現れる。アイテムのアシストフィギュアからではなく、ステージ中央の上空から出現する。スピリットの階級によって出現時間が異なり、常時居続ける場合がある。
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| ヘルパー増援 ||相手が 特定の[[モンスターボール|ポケモン]]を呼び出す! || [[モンスターボール]]から登場するポケモンのスピリットとの対戦で課せられている。相手は特定ポケモンが入ったモンスターボールを持った状態で対戦が始まる。
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| 勝敗条件 || メインファイターを倒せば勝利! 護衛は残してもOK ||
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| 勝敗条件 ||味方CPがやられたら敗北! 守りきれ! ||
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| 勝敗条件 ||タイムアップまで逃げきれば勝利! 生きのびろ! ||
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| イベント || 特定のアイテムが大量出現! うまく拾って使いこなせ!  || アイテム大量発生(一定時間経過で特定のアイテムが複数出現する追加ギミック)
 
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| ヘルパー増援 ||相手が 特定の[[モンスターボール|ポケモン]]を呼び出す! || モンスターボールから登場するポケモンのスピリットとの対戦で課せられている。相手は特定ポケモンが入ったモンスターボールを持った状態で対戦が始まる。
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| イベント || [[ボムへい]]が大量に降りそそぐ! 爆発を防ぐ編成で挑め!  || [[ボムへい]]祭り(一定時間経過でステージ上空からすぐに爆発するボムへいが大量発生する追加ギミック)
 
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==備考==
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== 備考 ==
*一部のスピリットは、[[ウーフーアイランド]]などの地形が変化するステージにおいて、戦う場所がある一定の場所で固定されていることもある。しかし、このことはヒントのどこにも書いていない。基本的にそれがあったからと言って対戦に関係ないことも多いが、スピリットボードでは一定時間たつとスピリットが入れ替えられてしまうため、変化するステージが出てきた場合そのステージのどの地形でも対応できるようにしておく必要がある。
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*一部を除きお供の状態はほとんど記載されていない。こればかりは、一回戦ってみないとわからない。「{{SP|アドベンチャー}}」では、一度戦った後やり直す際にスピリットなどを設定しなおすこと。「[[スピリッツボード]]」では次に出てくるまでに時間が、負け時は次戦うときに備えて特徴をよく覚えておくとよいだろう。また、それの亜種として、従来の巨大化・縮小化ではなくわずかに大きさが異なる場合もあり、大きい場合だと[[カービィ (SP)|カービィ]]や[[デデデ (SP)|デデデ]]の吸い込みが効かない。
*一部を除きお供の状態はほとんど記載されていない。こればかりは、一回戦ってみないとわからない。[[灯火の星]]では、一度戦った後やり直す際にスピリットなどを設定しなおすこと。スピリッツボードでは次出てくるまでに時間が、負け時は次戦うときに備えて特徴をよく覚えておくとよいだろう。
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*ステージ関連はアイコンが表示され、何の対策もしていない場合は編成画面でも点滅し続けて警告する。対策可能なスキルを持つサポーターにはチェックマークが表示される。
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*「自分が」とヒントに表示される場合はプレイヤーのチーム全員が対象。したがって味方CPも対象に加わり、戦闘中に追加ギミックが発生した際も「味方:いきなりダメージ」などの表記になる。
    
{{テンプレート:スピリッツ}}
 
{{テンプレート:スピリッツ}}
{{デフォルトソート:きみつくの一覧}}
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{{デフォルトソート:すひりつつ/ひんとのいちらん}}
[[カテゴリ:ゲームモード]]
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[[カテゴリ:スピリッツ|ひんとのいちらん]]
[[カテゴリ:スピリッツ]]
 
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