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45 バイト追加 、 2019年2月16日 (土) 22:51
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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
 
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
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パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には[[、超化]]してさらに強化できるスピリットも存在する。
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パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
    
;アタッカーが持つ能力
 
;アタッカーが持つ能力
*属性(一般的に赤が攻撃属性、青が防御属性、緑が投げ属性と呼ばれている)
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*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」と呼ばれる)
 
*パワー(攻撃力と防御力)
 
*パワー(攻撃力と防御力)
 
*スキル(持っていないものも有り)
 
*スキル(持っていないものも有り)
 
*スロット
 
*スロット
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スピリットの共通特徴として「強力なスキル持ち程サポータースロットが少ない」「スキル無しでサポータースロットが少ない、あるいは無いスピリットは基礎値が高い」と言った傾向がある。<br/>
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スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもサポータースロットもない無いスピリットは基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。<br/>
    
=== サポータースピリット ===
 
=== サポータースピリット ===
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