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== スピリットを入手する方法 ==
 
== スピリットを入手する方法 ==
*初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットを獲得できる。
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*初めてゲームを起動すると、ホープ級のスピリットをランダムで1体だけ獲得できる。
 
*「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬。
 
*「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬。
 
*「[[灯火の星]]」で敵対スピリットを撃破する。
 
*「[[灯火の星]]」で敵対スピリットを撃破する。
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! 超化スピリット
 
! 超化スピリット
|| 超化スピリットは「[[ショップ]]」や「[[スピリッツ]]」のゲームモードでは出現せず、超化でのみ獲得できる。
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|| 超化スピリットは「[[ショップ]]」や「[[スピリッツ]]」などゲームプレイでの直接獲得はできず、特定スピリットをLv99まで育てて超化させることでのみ入手できる。
 
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・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、「呼び出す」限定のスピリットや灯火の星のショップ限定のスピリットもある。
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・その他、全てのスピリットにお題が用意されているわけでは無く、灯火の星のショップや、「呼び出す」ことでしか入手できないスピリットもある。逆に灯火の星に登場しないスピリットも存在する。
    
== スピリットでできること ==
 
== スピリットでできること ==
*スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。[[装備アイテム]]と同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。
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*スピリットとのバトルで、ファイターに装備してパワーアップできる。『スマブラfor』の[[装備アイテム]]と同様に、スピリットを装備してプレイヤー間での対戦も可能。
 
*ゲームモードの「[[スピリッツ]]」からできること
 
*ゲームモードの「[[スピリッツ]]」からできること
**アタッカースピリットを「育てる」。
+
**『大乱闘』で使用できるスピリットの「装備セット」を設定する。
**スピリットを現実世界に「帰す」。スピリットを「呼び出す」のに必要な台座を得られる。
+
**手に入れたおやつを与え、アタッカースピリットを「育てる」。
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**スピリットを現実世界に「帰す」。ランクとレベルに比例したSPと、スピリットを「呼び出す」のに必要な台座を得られる。
 
**台座とSP(スピリットポイント)を使ってスピリットを「呼び出す」。
 
**台座とSP(スピリットポイント)を使ってスピリットを「呼び出す」。
 
**「名鑑」を見る。
 
**「名鑑」を見る。
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ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらくなる。
 
ランクが高いほど強いが、ショップでは高額になったり、バトルでは手ごわくなり、入手しづらくなる。
   −
しかし、スピリットのバトルでランクが上であるスピリットが難しいかというと、必ずしもそうではなく付けているスピリットの起こす効果、使用しているファイター、プレイヤーの戦い方や操作方法によってはLEGENDよりも手こずるACEのスピリットがあったり、場合によってはHOPEでも時間がかかることもある。ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。
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しかし、ランクが上であるスピリットのバトルが難しいかというと必ずしもそうではない。<br/>
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付けているスピリットの起こす効果、使用しているファイター、プレイヤーの戦い方や操作方法によってはLEGENDよりも手こずるACEのスピリットがあったり、場合によってはHOPEでも時間がかかることもある。ランクだけで判断せず、自分に合わせたスピリッツセットやファイターを選ぶ必要がある。
    
== スピリットの種類 ==
 
== スピリットの種類 ==
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ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
 
ファイターに装備させる際にメインとなるスピリット。
   −
パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には[[、超化]]してさらに強化できるスピリットも存在する。
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パワー(攻撃力と防御力)のステータスがあり、ファイターに装備することでファイターが強くなる。更にアタッカーのスピリットは育成することができ、レベルが上がればステータスも上昇する。中には、[[超化]]して強力なスピリットと交換できるものも存在する。
    
;アタッカーが持つ能力
 
;アタッカーが持つ能力
*属性(一般的に赤が攻撃属性、青が防御属性、緑が投げ属性と呼ばれている)
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*属性(赤が「攻撃属性」、青が「防御属性」、緑が「投げ属性」と呼ばれる)
 
*パワー(攻撃力と防御力)
 
*パワー(攻撃力と防御力)
 
*スキル(持っていないものも有り)
 
*スキル(持っていないものも有り)
 
*スロット
 
*スロット
   −
スピリットの共通特徴として「強力なスキル持ち程サポータースロットが少ない」「スキル無しでサポータースロットが少ない、あるいは無いスピリットは基礎値が高い」と言った傾向がある。<br/>
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スピリットの共通特徴として同じランクでも、「強力なスキルを持っているアタッカーはサポータースロットが少ない」「スキルもサポータースロットもない無いスピリットは基礎のパワーが高い」と言った傾向がある。<br/>
    
=== サポータースピリット ===
 
=== サポータースピリット ===
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=== ファイタースピリット ===
 
=== ファイタースピリット ===
主に「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬で入手できるファイターのスピリット。[[ショップ]]でも購入できる。戦ったりファイターには装備させることはできないが、[[スピリッツ#名鑑|名鑑]]で見ることができ、原作の絵と『スマブラ』の絵の2つがある<ref>[[ルフレ]]、[[ポケモントレーナー]]、[[Wii Fit トレーナー]]、[[クラウド]]は原作のイラストは無い。</ref>。
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主に「[[勝ちあがり乱闘]]」のクリア報酬で入手できる、ファイター自体のキャラクターによるスピリット。一部は[[ショップ]]でも購入できる。
   −
性別違いなどがファイターのスピリットも個別で用意されている。こちらは[[ショップ]]などでしか入手できない。
+
戦ったりファイターには装備させることはできないが、[[スピリッツ#名鑑|名鑑]]で見ることができる。また、殆どの場合で原作の絵と『スマブラ』の絵の2つがある<ref>[[ルフレ]]、[[ポケモントレーナー]]、[[Wii Fit トレーナー]]、[[クラウド]]は原作のイラストは無い。</ref>。
 +
 
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性別違いなどがファイターのスピリットも個別で用意されているが、これらは[[勝ち上がり乱闘]]でも確実な入手は難しく、[[ショップ]]でしか入手できない。
    
=== マスタースピリット ===
 
=== マスタースピリット ===
[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でバトルに勝利すると、[[スピリッツ#施設/商店|施設や商店]]が解放されるスピリット。ファイターに装備させることはできない。
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[[アドベンチャー (SP)|アドベンチャー]]でバトルに勝利すると、[[スピリッツ#施設/商店|施設や商店]]が解放されるスピリット。<br/>
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ファイターに装備させることはできない。
    
== スピリットの能力 ==
 
== スピリットの能力 ==
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攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。<br/>
 
攻撃力はグローブのアイコンとオレンジの数字、ゲージで表示され、防御力は盾のアイコンと青の数字、ゲージで表示されている。<br/>
   −
また、ごほうびの質は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる。<br/>
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また、バトルに勝利したときに得られるおやつ・SP・ゴールドの量は敵対スピリットの階級とそのパワー差によって変わる。<br/>
そのため、こちらのパワーが低いほど、ごほうびの質がよくなるが、高すぎると悪くなる。ただし、敵対スピリットの階級がエース以上ならパワー差がありすぎてごほうびが0と言うのは起こりえない。<br/>
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そのためこちらのパワーが低いとごほうびの質は少々アップするが、高すぎるとほとんどなくなってしまう。とはいえ、敵対スピリットの階級がエース以上ならパワー差がありすぎてごほうびが半分以下と言うのはまず起こりえない。<br/>
なおごほうびの質が良くなると言っても大半はおやつと少量のSPとゴールド程度であり、'''アドベンチャーのスキルのかけらには一切影響がない。'''
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これによるごほうびの変化は'''アドベンチャーのスキルのかけらには一切影響がない。'''
   −
サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、'''攻撃力、防御力は一切変動していない'''。<br/>
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サポータースピリットを付けると下記の表に従ってパワーが増加するが、amiiboのフィギュアプレイヤーと違ってプレイヤーが装備する場合、'''攻撃力、防御力は一切変動していない'''。<br/>
 
ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。
 
ランクやコスト問わずスロット1から順番に計算し、計算の度に小数点以下を切り捨てている。
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
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==== 攻撃力・防御力 ====
 
==== 攻撃力・防御力 ====
攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少する。<br>
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アタッカーのパワーは攻撃のダメージに影響する。攻撃力が高い程、相手に与えるダメージやふっとばし力が増加し、防御力が高い程相手から受けるダメージが減少しシールドも削られにくくなる。<br>
 
ダメージの計算式は以下の通り<ref>https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1546584469/105</ref>。
 
ダメージの計算式は以下の通り<ref>https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1546584469/105</ref>。
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== シリーズボーナス ==
 
== シリーズボーナス ==
 
[[File:series bonus.jpg|150px|サムネイル|シリーズボーナスが発生するとアタッカー左上のシンボルが光る。]]
 
[[File:series bonus.jpg|150px|サムネイル|シリーズボーナスが発生するとアタッカー左上のシンボルが光る。]]
使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、わずかにパワーアップする。
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使用しているファイターと同じ原作シリーズのアタッカースピリットをセットすると、わずかにアタッカーのパワーがアップする。
    
ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、[[ヨッシー]]や[[ワリオ]]にマリオシリーズのアタッカーをセットしても発生しない。
 
ファイターとアタッカーのシンボルマークの一致が条件なので、[[ヨッシー]]や[[ワリオ]]にマリオシリーズのアタッカーをセットしても発生しない。
 
例外として[[Miiファイター]]のみ『スマブラ』シリーズに加え、『Mii』シリーズのアタッカーでも発生する。
 
例外として[[Miiファイター]]のみ『スマブラ』シリーズに加え、『Mii』シリーズのアタッカーでも発生する。
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ちなみに『マリオカート』シリーズはすべて『マリオ』シリーズ扱いなので要注意(例:「マスターバイク」には[[リンク]]が描かれているが、『ゼルダの伝説』シリーズのファイターはボーナスを得られず、『マリオ』シリーズのファイターだとボーナスを得られる)。
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ちなみに『マリオカート』シリーズはすべて『マリオ』シリーズ扱いなので要注意。[[リンク]]が描かれている「マスターバイク」も、『ゼルダの伝説』シリーズではなく『マリオカート』シリーズの扱いになっているため、『マリオ』シリーズのファイターがボーナスを得られる。
    
== スピリットと戦う ==
 
== スピリットと戦う ==
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