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投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発し、非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす。爆風はゆっくりと広がっていき、当たると多段ヒットする。まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。
 
投げて相手や地形にぶつかるか、攻撃を加えることで爆発し、非常に大きくかつ長時間にわたる爆風を起こす。爆風はゆっくりと広がっていき、当たると多段ヒットする。まれに、着弾したり一度攻撃されただけではすぐには起爆しない不発弾がある。この場合いつ爆発するかがわからず、中には爆発せず時間で消えたり、場外へと飛んでいってしまうこともある。
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長時間多段ヒットするので、『スマブラX』では上手く[[ヒットストップずらし]]をするとすぐに抜け出すことができ、練習によく利用されていた。だが『スマブラfor』からはあまりずれなくなり、脱出はほぼ不可能になった。
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長時間多段ヒットするという性質上、『スマブラX』では上手く[[ヒットストップずらし]]をするとすぐに抜け出すことができ、練習によく利用されていた。だが『スマブラfor』からはヒットストップずらしの効果がほとんどなくなり、脱出はほぼ不可能になった。
    
『スマブラSP』では威力が下がった代わりに、投げた人は爆風に当たらなくなったため、爆風に拘束されている相手を攻撃したりできるようになった。ただし、落ちているものに攻撃したり、一度不発になった場合は投げた人も当たってしまう。
 
『スマブラSP』では威力が下がった代わりに、投げた人は爆風に当たらなくなったため、爆風に拘束されている相手を攻撃したりできるようになった。ただし、落ちているものに攻撃したり、一度不発になった場合は投げた人も当たってしまう。
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