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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
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[[ファイル:クッパ (SP) ひるみにくい体.gif|300px|サムネイル|[[クッパ]]の[[ひるみにくい体]]は、[[百裂攻撃]]などには常に怯まない「ヘビーアーマー」状態だ。]]
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
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'''{{PAGENAME}}'''<ref>『[[スマブラ64]]』の「[[スマブラ拳!!]]」では、'''ふっとび耐性'''と呼ばれていた。<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、攻撃を受けてもふっとばない、あるいは通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる
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*攻撃で受けたふっとばしが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
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*攻撃の被ダメージが一定未満であればノーリアクション。超過すると、通常通りふっとばされる。
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*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
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なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
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他のゲームではスーパーアーマーの性能によって「アーマー」「スーパーアーマー」「ハイパーアーマー」の3つに分類されているが、スマブラでは区別なく全て「スーパーアーマー」と呼んでいる<ref>[[スマちしき]]より</ref>。
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スーパーアーマーで耐えられるのは[[ふっとび]]のみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[最後の切りふだ]]、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
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他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。
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*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
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**ただし、{{SP|キングクルール}}の[[おなかのスーパーアーマー]]は独自の制約がある。
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*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、ワザ中に受けたダメージが累積され、超えると耐えられなくなる。[[おなかのスーパーアーマー]]とは別。</ref>。
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**ふっとびの勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。
    
== 64とDX ==
 
== 64とDX ==
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== 3DS/Wii U ==
 
== 3DS/Wii U ==
ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。''斜体''はカスタマイズ必殺ワザ。
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ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。''斜体''は[[カスタマイズ必殺ワザ]]。
 
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
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*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
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*[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55] - 其の五十二 [システム]ふっとび耐性
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*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の五十二 ふっとび耐性]
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*[https://www.ssbwiki.com/Armor Armor - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html アーマー - スマブラSPECIAL 検証wiki]
 
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html アーマー - スマブラSPECIAL 検証wiki]
  
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