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[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Items Screen 13.jpg|サムネイル|メタル状態のファイターは弱い攻撃を受けても怯まなくなる。]]
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[[ファイル:クッパ (SP) ひるみにくい体.gif|300px|サムネイル|[[クッパ]]の[[ひるみにくい体]]は、[[百裂攻撃]]などには常に怯まない「ヘビーアーマー」状態だ。]]
'''{{PAGENAME}}'''または'''ふっとび耐性'''<ref>64では「ふっとび耐性」と呼ばれていた<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。スーパーアーマーには次の種類がある。
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'''{{PAGENAME}}'''<ref>『[[スマブラ64]]』の「[[スマブラ拳!!]]」では、'''ふっとび耐性'''と呼ばれていた。<br />[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55]</ref>は、攻撃を受けてもふっとばない、あるいは通常よりもふっとびにくくなる状態のこと。空中ジャンプ中の[[ヨッシー]]や、各種スマッシュ攻撃中の[[リトル・マック]]などがこの状態になる。
*ふっとぶ勢いを一定量減らすもの。その結果、勢いが0以下になればふっとびに完全に耐える。
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*受けた攻撃のふっとばし力が一定未満であればふっとびを無効化するもの。もし一定以上なら、通常通りふっとぶ。
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*受けた攻撃のダメージが一定未満であればふっとびを無効化するもの。もし一定以上なら、通常通りふっとぶ。
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*どのようなふっとばしにも耐えられるもの。
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なお、耐えられるものはふっとびのみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
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他のゲームではスーパーアーマーの性能によって「アーマー」「スーパーアーマー」「ハイパーアーマー」の3つに分類されているが、スマブラでは区別なく全て「スーパーアーマー」と呼んでいる<ref>[[スマちしき]]より</ref>。
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スーパーアーマーで耐えられるのは[[ふっとび]]のみで、ダメージは通常通りに受ける。また、[[最後の切りふだ]]、[[風]]による押し出し、[[つかみワザ]]による拘束、[[状態異常]]は無視できない。
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他のゲームではスーパーアーマーの性能によって呼称を狭義的に分類されているが、『スマブラ』ではゲーム内説明では区別なく全て「スーパーアーマー」と呼ばれている<ref>[[スマちしき]]より</ref>。ユーザー間では性能によって主に次の2つに分類されている。
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*'''スーパーアーマー''':どのようなダメージ・ふっとばしにも耐えられるもの。
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**ただし、{{SP|キングクルール}}の[[おなかのスーパーアーマー]]は独自の制約がある。
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*'''ヘビーアーマー''':一定未満のダメージ・ふっとばしであれば耐えられるもの。超過すると、通常通りふっとばされる。ヘビーアーマーは一発の攻撃ごとに判定されるので、一発ごとのダメージ・ふっとばしが一定未満であれば何度でも耐えられる<ref>{{SP|キングクルール}}の横必殺ワザのみ、ワザ中に受けたダメージが累積され、超えると耐えられなくなる。[[おなかのスーパーアーマー]]とは別。</ref>。
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**ふっとびの勢いを一定量減らすものもヘビーアーマーに分類される。勢いが減少した結果、値が0以下になればその攻撃に対し[[ノーリアクション]]となる。
    
== 64とDX ==
 
== 64とDX ==
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| {{X|スネーク}} || サイファー || 7%未満の攻撃
 
| {{X|スネーク}} || サイファー || 7%未満の攻撃
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| rowspan="3"| 共通 || 相手を[[掴み|掴んだ]]瞬間 || 全てのふっとばし
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|| [[メタル]]状態 || ふっとばし力がサイズ倍率 * 30だけ減少
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|| [[埋まり]]状態 || ふっとばし力を一定量減少
 
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その他
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*[[掴み]] - 掴みと同時に攻撃を受けた場合のみ、スーパーアーマーが発動し、掴みを維持できる。
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*[[メタル]]状態 - ふっとばし力がサイズ倍率 * 30だけ減少させる。
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*[[埋まり]]状態 - ふっとばし力を一定量減少させる。
      
== 3DS/Wii U ==
 
== 3DS/Wii U ==
ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。''斜体''はカスタマイズ必殺ワザ。
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ワザのどの部分に耐性がつくのかは、各項目の解説を参照。''斜体''は[[カスタマイズ必殺ワザ]]。
 
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| 爆裂サイドキック || 全てのふっとばし
 
| 爆裂サイドキック || 全てのふっとばし
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| rowspan="2" | 共通の状態変化 ||[[メタル]]状態 || ふっとばし力がサイズ倍率 * 30減少
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|[[埋まり]]状態 || ふっとばし力が一定量減少
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|アイテム [[ホームランバット]] || スマッシュ攻撃 || 全てのふっとばし
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|アイテム [[巨塔]] || スマッシュホールド<br/>スマッシュ攻撃 || 全てのふっとばし
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|[[持ち込みアイテム]] || スーパーアーマー || 全てのふっとばし
 
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その他
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*[[メタル]]状態 - ふっとばし力がサイズ倍率 * 30だけ減少させる。
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*[[埋まり]]状態 - ふっとばし力を一定量減少させる。
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*[[ホームランバット]] - スマッシュ攻撃中は全てのふっとばしを耐える。
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*[[巨塔]] - スマッシュ攻撃中のホールド中と攻撃中は全てのふっとばしを耐える。
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*[[持ち込みアイテム]]の「スーパーアーマー」 - 全てのふっとばしを耐える。
      
== SP ==
 
== SP ==
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== 備考 ==
 
== 備考 ==
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*英語では「Armor」、あるいは「Flinch resistance」「Knockback resistance」。どのようなふっとばしにも耐えられるものは「Super armor」、一定以下のふっとばしに耐えられるものは「Heavy armor(ヘビーアーマー)」と区別されている。[[連続ヒットワザ]]などふっとばしが低い個々の攻撃を耐えられるものは「Light armor」と呼ばれている。
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*[[カウンターワザ]]や多くの[[最後の切りふだ]]などに対しては、スーパーアーマーで耐えることができない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
 
*スーパーアーマーで攻撃を耐えたときも[[ヒットストップ]]は発生するが、[[ヒットストップずらし]]はできない。
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳51-55] - 其の五十二 [システム]ふっとび耐性
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*[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html スマブラ拳!! (64):秘伝!スマブラ拳七十七技:其の五十二 ふっとび耐性]
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*[https://www.ssbwiki.com/Armor Armor - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/82.html アーマー - スマブラSPECIAL 検証wiki]
    
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[[カテゴリ:公式用語]]
 
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