大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
フロル関係追記
573行目: 573行目:  
水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。
 
水晶の回転で相手に背を向けさせる。水晶のかけらがないのでふっとばせない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%*2+5% 全ヒットで7%
+
*'''ダメージ:''' 1%*2+5% 全3段ヒットで計7%
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''反射倍率:''' 1.2倍
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*反射と無敵は健在。
 
*反射と無敵は健在。
 
*最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。
 
*最後の攻撃にヒットした相手の向きを反転させる。
*説明の通りかけらが出現せず999%でも目の前に落ちるほどふっ飛ばさない。
+
*説明の通りかけらが出現せず999%でも目の前に落ちるほどふっとばさない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。
 
*反射効果はそのままに、相手の向きを変える性能を得た。
 
*吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。
 
*吹っ飛ばし力は無いため、使うタイミングを間違えると反撃されやすい。
*反転効果しては隙が大きいが、多段ヒットで相手はかすかに宙に浮くので着地隙は必ず出る。
      
{{-}}
 
{{-}}
596行目: 595行目:  
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。
 
*発生時に引き込む風を発生させ、時間を置いて爆発。
*反射も無敵もない。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*反射効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。
+
*反射と無敵効果が無くなり、遠距離戦では使えなくなってしまったが、代わりに高い威力を持つ攻撃判定がついた。攻撃判定の発生は遅くなっている。
 
*吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。
 
*吸い込むので当てやすいが無敵がないので妨害されやすい。
   642行目: 640行目:  
*'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7%
 
*'''ダメージ:''' 中心: 14% / 爆風: 7%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*1と比べて稼動域が狭い。
+
*横必殺ワザ1と比べて稼動域が狭い。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず「ディンの炎」の最大溜め時のダメージを出せる。
+
*ほぼ同じ高さにいる相手しか狙えないが、飛距離そのものは伸びている。また、溜め時間に関わらず横必殺ワザ1の最大溜めと同等のダメージを出せる。
 
*爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。
 
*爆発は小さく、ピッタリ中心に当てなければあまりふっとばない。
   655行目: 653行目:  
*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
 
*'''ダメージ:''' 中心: 7.6%~18% / 爆風: 3.8%~9%
 
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
*1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。
+
*横必殺ワザ1と比べて稼動域がとても広いが加速しない。
 
*爆発は大きい
 
*爆発は大きい
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
682行目: 680行目:  
**ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダの向きと同じ方向へ進む。
 
**ワープ中に地形に当たると地形に沿った移動方向に変わる。90度の角度で当たるとゼルダの向きと同じ方向へ進む。
 
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
 
**地上で下寄りの方向に入力すると横の移動距離が減る。そのためワープ先の調整が可能。スティック真下ならその場に出現する。<br>空中でワープした場合は、単に地面に沿って進むだけで距離の調整はできない。
 +
**空中版で移動中にスプリングに乗ったりすると即座に中断される。
 
*ワープ後は[[しりもち落下]]になる。それに加えて一定時間横方向の入力を受け付けなくなる仕様がある。
 
*ワープ後は[[しりもち落下]]になる。それに加えて一定時間横方向の入力を受け付けなくなる仕様がある。
 
**横および斜め方向へのワープでは横の慣性が残るが、真上にワープした場合は一切慣性がつけられず、しりもち落下の状態で垂直に落下する。<br>特に真上へ復帰する際、少しでもガケから遠い位置で出してしまうと、高度が足りていてもガケにつかまれずに落ちてしまう。
 
**横および斜め方向へのワープでは横の慣性が残るが、真上にワープした場合は一切慣性がつけられず、しりもち落下の状態で垂直に落下する。<br>特に真上へ復帰する際、少しでもガケから遠い位置で出してしまうと、高度が足りていてもガケにつかまれずに落ちてしまう。
732行目: 731行目:  
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。
 
*発生時はダメージはなく左右に強い風を発生させる。
 
*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。
 
*完全には姿が消えずに光の玉となって移動する。移動速度は比較的遅く、この間には左右に向けて弱い風を纏っている。
*出現時には風ではなく0%ダメージを与えて真上に吹っ飛ばす。
+
*出現時にはダメージは与えられないが、通常の攻撃と同じく真上に吹っ飛ばす。風ではない。吹っ飛びはゼルダが反撃を受けない程度の最低限のもので、高%でもほとんど変わらない。
 +
*上必殺ワザ1と同じく移動は地形に沿って動き、出現まで止まることはない。地上から地面に向けて使用した場合のみ移動距離が調節できるのも同じ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
 
*移動中に発生する風で追撃を狙う相手を押し出せる。
*空中から地上に向かってワープした場合、移動距離が余っているとその分地面に沿って滑ってしまう。
+
*移動する様子がしっかり見えるので地形に触れた時の挙動の確認ができる。
*移動する様子がしっかり見えるので挙動の確認がしやすい。
+
*0%でもダメージは与えていることになっているのでPOWブロックが作動したりサッカーボールが攻撃判定を持ったりする。
    
{{-}}
 
{{-}}
775行目: 775行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。
 
*近~中距離をカバーする飛び道具。<br>溜めたときの威力および攻撃範囲は悪くないが、発生が遅いため先の展開を見据えて早め早めに構えるようにしたい。
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]のしまう(通常必殺技1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。当然リンクの盾でもしっかり防がれてしまう。
+
**飛び道具判定ゆえに、[[反射]]ワザや[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]の「しまう」(通常必殺ワザ1)の的になりやすい。発生が遅いので近距離でも油断はできない。当然{{for|リンク}}の盾でもしっかり防がれてしまう。
 
**飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。
 
**飛び道具というよりもリーチの長い打撃ワザおよび突進ワザのようなつもりで使うほうがしっくりくるかも知れない。
 
**どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。
 
**どのような形でも攻撃が当たれば相手との距離が離れ、大きくラインを奪うことができる。<br>また、当たる当たらないに関わらず、後述の性質があるため、ファントムが出ている間はラインの保持がしやすくなる。
816行目: 816行目:  
*'''発生:''' ?F
 
*'''発生:''' ?F
 
*溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。
 
*溜め具合に関係なく、こちらは移動させずに目の前に攻撃させる。
*リアクション固定値が設定されている。
+
*[[リアクション固定値]]が設定されている。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。
 
*離れた相手への攻撃には使えない。こちらは%ダメージを重視したワザ。
 
*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。
 
*チャージはかなり早く最大溜めで30%に迫る大ダメージを与えられる。
*どの段階もリアクション固定値(FKB)が設定されているので、要する最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。
+
*どの段階もリアクション固定値が設定されているので、最大溜めなら0%でもそれなりに吹っ飛ぶがいくらダメージを与えても吹っ飛ぶ距離が変わらない。そのため決定打にはならない。
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると(条件はトレーニングで正面から歩行させて密着した状態、ホカホカ補正込み)斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。
+
**なお最大溜めの突き部分のリアクション値は普通なので、相手が大きくダメージを受けているほど吹っ飛んでしまい斬り上げがヒットする距離が短くなる。最終的には密着状態からでもつながらなくなる。相手が誰かや向いている方向でつながりやすさがだいぶ変わるようで、ガノンドロフは特につながりにくく284%を超えると斬り上げは当たらなくなる。参考としてファルコンは同条件で454%まで斬り上げがヒットする。(条件は[[トレーニング]]モードで正面から歩行させて密着した状態、[[ほかほか補正]]込み)
*盾にはなるが特に耐久力が高いわけでもないので、素直にネールの愛を使うほうがだろう。
+
*盾にはなるが遠くに出せるわけでも特に耐久力が高いわけでもないので、素直に他の下必殺ワザや通常必殺ワザ1を使う方が良いだろう。
    
{{-}}
 
{{-}}

案内メニュー