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|出典=[[メトロイドシリーズ]]
 
|出典=[[メトロイドシリーズ]]
|デビュー=メトロイド ゼロミッション(2004年5月27日/GBA)
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|デビュー=メトロイド ゼロミッション<br>(2004年5月27日/GBA)
 
|出演64=1
 
|出演64=1
 
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{{-}}
 
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== 概要 ==
 
== 概要 ==
[[ファイル:ゼロスーツサムス (メトロイド ゼロミッション).png|200px|サムネイル|左|『メトロイド ゼロミッション』のゼロスーツサムス]]
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[[ファイル:ゼロスーツサムス (メトロイド ゼロミッション).png|200x200px|サムネイル|『メトロイド ゼロミッション』のゼロスーツサムス]]
{{see also|サムス}}
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[[サムス・アラン|サムス]]が普段着用しているパワードスーツの装着には常人には計り知れない強靭な精神力が求められる。そのため、精神状態が不安定で装着を維持できない時や戦闘が不要な時はパワードスーツを脱いでいる。この状態のサムスは「'''ゼロスーツ'''」と呼称されている。この名称は『[[スマブラX]]』でスーツを脱いだサムスが"'''ゼロスーツサムス'''"と紹介された事で初めて使用され、後に坂本賀勇ら開発スタッフ側も使用しており、公式名称となっている。
パワードスーツは生体接続をしているため、精神的に疲労するので、必要のない時は主にパワードスーツを脱いでいる。パワードスーツを装備していない状態のサムスは「'''ゼロスーツ'''」と呼称されている。この名称は『[[スマブラX]]』でスーツを脱いだサムスが"'''ゼロスーツサムス'''"と紹介された事で、初めて使用された。後に、坂本賀勇ら開発スタッフ側も使用しており、公式名称となっている。
      
元々サムスの生身姿は早解きクリア時にその姿のドット絵やイラストが見られるだけのご褒美的存在だったが『メトロイド ゼロミッション』で、プレイヤーとして操作できる場面が初めて設けられた。なお、厳密には北米版『メトロイド』でパスワードに「JUSTIN BAILEY」と入力するとスーツを脱いだ姿でプレイ可能になる裏技が初である。パワードスーツを脱いだ姿のサムスは様々なものが見られる。初登場の『メトロイド』ではレオタードもしくはビキニで、左胸に鳥人族の紋章が刻まれている青色で全身にフィットしたスーツは『ゼロミッション』が初出。
 
元々サムスの生身姿は早解きクリア時にその姿のドット絵やイラストが見られるだけのご褒美的存在だったが『メトロイド ゼロミッション』で、プレイヤーとして操作できる場面が初めて設けられた。なお、厳密には北米版『メトロイド』でパスワードに「JUSTIN BAILEY」と入力するとスーツを脱いだ姿でプレイ可能になる裏技が初である。パワードスーツを脱いだ姿のサムスは様々なものが見られる。初登場の『メトロイド』ではレオタードもしくはビキニで、左胸に鳥人族の紋章が刻まれている青色で全身にフィットしたスーツは『ゼロミッション』が初出。
    
鳥人族のDNAを移植されたサムスは素の状態でも常人以上の身体能力と戦闘能力を誇るが、本来はひ弱な地球人種なので、パワードスーツ着用時に比べれば戦闘能力が格段に低下する。『ゼロミッション』では「一時的にパワードスーツを失い、完全に弱体化した状態」として扱われ、 特殊能力を全て失い、防御力は1/10以下、武器はザコすら倒せない麻痺銃一丁のみ。再びパワードスーツを入手するまで、敵の目を掻い潜って進むことを余儀なくされる。
 
鳥人族のDNAを移植されたサムスは素の状態でも常人以上の身体能力と戦闘能力を誇るが、本来はひ弱な地球人種なので、パワードスーツ着用時に比べれば戦闘能力が格段に低下する。『ゼロミッション』では「一時的にパワードスーツを失い、完全に弱体化した状態」として扱われ、 特殊能力を全て失い、防御力は1/10以下、武器はザコすら倒せない麻痺銃一丁のみ。再びパワードスーツを入手するまで、敵の目を掻い潜って進むことを余儀なくされる。
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== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
 
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ ==
海外版の『[[スマブラ64]]』ではサムスで「[[1人用ゲーム]]」をクリアすると、パワードスーツのマスクのバイザーの奥に、サムスの顔がぼんやり見えているイラストが表示される。『[[スマブラDX]]』では"マスクを脱いだサムス"として、ゼロスーツではないがその顔を見せた[[フィギュア]]が存在した。このフィギュアは公式イベントにメモリーカードを持参して参加すると入手することができたもので、通常のプレイでは入手できない。<br />
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海外版の『[[スマブラ64]]』ではサムスで「[[1人用ゲーム]]」をクリアすると、パワードスーツのマスクのバイザーの奥に、サムスの顔がぼんやり見えているイラストが表示される。<br />
[[ファイター]]としてはシリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2014年4月9日に放送された『大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9』で参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
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[[スマブラDX]]』では"マスクを脱いだサムス"として、ゼロスーツではないが素顔を見せた[[フィギュア]]が存在した。このフィギュアは公式イベントにメモリーカードを持参して参加すると入手することができたもので、通常のプレイでは入手できない。<br />
 
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[[ファイター]]としてはシリーズ3作目の『[[スマブラX]]』から登場。『スマブラX』には2006年5月10日に『E3 2006』で、『[[スマブラfor]]』には2014年4月9日に放送された『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』で参戦が明らかにされた。『[[スマブラSP]]』には2018年6月13日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=r59XHhxFMhU Nintendo Direct: E3 2018]』で当作の情報が公開されると同時に参戦することが明らかになった。『スマブラfor』までの作品においては最初から選択可能な[[ファイター]]として、『スマブラSP』では[[隠しキャラクター]]として登場している。
   −
デザインは、『スマブラX』では『ゼロミッション』をベースにしている。『スマブラfor』からはゼロスーツが『METROID Other M』をベースにしたものになり、スマブラオリジナル装備の"ジェットブーツ"を装着している。また、[[カラーバリエーション]]として原作のエンディングで条件を満たすと見ることが出来るショートパンツ姿のカラーが追加された。
     −
声の担当はアレジア・グライドウェル([https://en.wikipedia.org/wiki/Al%C3%A9sia_Glidewell Alesia Glidewell])が務める。『スマブラX』で収録された音声が以降の作品でも使われ続けている。
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『スマブラX』でのデザインは『ゼロミッション』がベースになっている。『スマブラfor』からはゼロスーツが『Other M』をベースにしたものになり、『スマブラ』オリジナル装備の"ジェットブーツ"を装着している。また、[[カラーバリエーション]]として『ゼロミッション』と『フュージョン』のエンディングで条件を満たすと見ることが出来るショートパンツ姿のカラーが追加された。
    +
声の担当は、アレジア・グライドウェル([https://en.wikipedia.org/wiki/Al%C3%A9sia_Glidewell Alesia Glidewell])が務める。『スマブラfor』以降は『スマブラX』で収録された音声が流用されている。
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『スマブラX』ではキャラクター選択画面にはいないが、対戦中にサムスで[[最後の切りふだ]]を使用するとパワードスーツが崩壊し、ゼロスーツサムスに変身する。また、キャラクター選択画面でサムスを選んだ状態でシールドボタンを押したままステージ選択画面へ遷移すると、対戦開始前のカウントダウン中にパワードスーツを脱ぎ、ゼロスーツサムスの状態で対戦を開始できる。対戦中に変身した場合も対戦開始前のカウントダウン中に変身した場合も、ゼロスーツサムスの周辺にパワードスーツの残骸が散乱し、それを投擲アイテムとして使うことができる。[[最後の切りふだ]]「パワードスーツ装着」を使用することによってのみ、サムスに戻ることができる。キャラクター選択画面や必殺ワザで任意に選ぶことが出来る[[ゼルダ]]と[[シーク]]、[[ポケモントレーナー]]とは異なる特殊な変身キャラクターである。<br />
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『スマブラX』ではキャラクター選択画面にはいないが、対戦中にサムスで[[最後の切りふだ]]を使用するとパワードスーツが崩壊し、ゼロスーツサムスに変身する。また、キャラクター選択画面でサムスを選んだ状態でシールドボタンを押したままステージ選択画面へ遷移すると、対戦開始前のカウントダウン中にパワードスーツを脱ぎ、ゼロスーツサムスの状態で対戦を開始できる。対戦中に変身した場合も対戦開始前のカウントダウン中に変身した場合も、ゼロスーツサムスの周辺にパワードスーツの残骸が散乱し、それを投擲アイテムとして使うことができる。
『スマブラfor』からは変身ワザ全撤廃の方針によって、お互い完全に別々のファイターとなった。最後の切りふだも「パワードスーツ装着」から「スターシップ」に乗り込んで砲撃するものになった。
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キャラクター選択画面や必殺ワザで任意に選ぶことが出来る[[ゼルダ]]と[[シーク]]、[[ポケモントレーナー]]とは異なり、[[最後の切りふだ]]「パワードスーツ装着」を使用することによってのみ、サムスに戻ることができる特殊な変身キャラクターであるが、『スマブラfor』からはファイター変身を撤廃する方針によって、お互い完全に別々のファイターとなった。最後の切りふだは『for』で登場しなかった[[スネーク]]のものを引き継ぎ、「スターシップ」を用いて画面奥から砲撃するものになった。
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『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは「しなやかな体術」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。サムス同様のアクロバティックな動きと、生身ゆえの柔軟でしなやかな身のこなしが特徴。運動性能ではサムスを凌ぐものがある。『ゼロミッション』ではゼロスーツ時とパワードスーツ着用時は同じ運動性能だったが、『スマブラX』ではパワードスーツを脱ぐとその[[重量]]がなくなって軽くなったために、ジャンプ力や走行など、すべての面で移動速度が格段に向上したという設定になっている。『スマブラfor』ではスマブラオリジナル装備の"ジェットブーツ"によって、ジャンプ時などにジェットを噴射して移動を強化していることになっている。また、サムスは落下など随所の動作がふわりとしていて普通ではない重力や浮力が働いている過酷な場所に身を置いていることを感じさせるが、ゼロスーツサムスはそのあたりが地球上であるかのようであり、超人的な身体能力を持つ彼女は地球上ではこのように動けるということを伝えているかのようである。
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『スマブラX』でのキャラクターコンセプトは「しなやかな体術」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。サムス同様のアクロバティックな動きと、生身ゆえの柔軟でしなやかな身のこなしが特徴で、運動性能ではもとのサムス以上として設定されている。『ゼロミッション』などの原作ではゼロスーツ時とパワードスーツ着用時の運動性能には、後者でのみ使えるスピードブースターなどを除いてほとんど違いはなかったが、『スマブラX』ではパワードスーツ時の運動性能が『スーパーメトロイド』までの仕様を再現しているのに対し、スーツ分の[[重量]]を捨てたことでこちらは『フュージョン』以降の機敏な仕様に近づいている。
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<br/>また、サムスは落下など随所の動作がふわりとしていて普通ではない重力や浮力が働いている過酷な場所に身を置いていることを感じさせるが、ゼロスーツサムスはそのあたりが地球上であるかのようであり、超人的な身体能力を持つ彼女は地球上ではこのように動けるということを伝えているかのようである。
   −
パラライザー(『ゼロミッション』におけるハンドガン)を武器に戦う。パラライザーにはオリジナルの武装として、鞭状の武器プラズマウィップも内蔵されているが、これはゼロスーツサムスというキャラクターをもっと華麗に魅せることを考えた結果、搭載されたものである<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
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パラライザーにはオリジナルの武装として、鞭状の武器プラズマウィップも内蔵されているが、これはゼロスーツサムスというキャラクターをもっと華麗に魅せることを考えた結果、搭載されたものである<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“ゼロスーツサムスが、パラライザーしか持っていないことは『メトロイド ゼロミッション』で明らかなんですが、もっとこのキャラクターを華麗に魅せることを考えて、プラズマがムチのようにしなる仕様を入れました。まるでレオタードで新体操しているようにも見えますよね(笑)。『スマブラ』のスピード感で、しなやかで女性らしい動きを出すのにデザイナーは苦労していました。”</ref>。パラライザーを使った攻撃はリーチや追加効果・威力などに優れる一方で、体術ワザは出が速く隙が小さいかわりにそのほとんどが与えるダメージが小さい。この体術と武器の性能差によって、武器に頼らざるを得ない弱さが表現されている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 〃<br />“ゼロスーツサムスは、サムスからパワードスーツが外れたことによるパワーダウンを体現したので、原則的にやや弱い設定にしています。武器系の攻撃力が比較的高いのは、弱いという事実を体感しながら、武器を頼りに戦うことを表しています。とは言っても、下必殺ワザのフリップジャンプなどインパクトのあるワザも入れましたから、弱いなりにも遊んでみて楽しめるキャラクターを目指しています。”</ref>。独立したファイターとなるに伴って性能底上げが図られた『スマブラfor』ではオリジナル装備の"ジェットブーツ"によって身体能力を強化しているという設定で、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザといった一部体術ワザの攻撃力が全体的に前作よりも増えている。
“ゼロスーツサムスが、パラライザーしか持っていないことは『メトロイド ゼロミッション』で明らかなんですが、もっとこのキャラクターを華麗に魅せることを考えて、プラズマがムチのようにしなる仕様を入れました。まるでレオタードで新体操しているようにも見えますよね(笑)。『スマブラ』のスピード感で、しなやかで女性らしい動きを出すのにデザイナーは苦労していました。”</ref>。パラライザーを使った攻撃はリーチや追加効果、『スマブラX』では威力も優れ、強力。一方で体術ワザは出が速く隙が小さいかわりに、ほとんどが与えるダメージが小さい。この体術と武器の性能差によって、武器に頼らざるを得ない弱さが表現されている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br />“ゼロスーツサムスは、サムスからパワードスーツが外れたことによるパワーダウンを体現したので、原則的にやや弱い設定にしています。武器系の攻撃力が比較的高いのは、弱いという事実を体感しながら、武器を頼りに戦うことを表しています。とは言っても、下必殺ワザのフリップジャンプなどインパクトのあるワザも入れましたから、弱いなりにも遊んでみて楽しめるキャラクターを目指しています。”</ref>。『スマブラfor』では"ジェットブーツ"によって蹴りワザを強化していることになっており、横スマッシュ攻撃や上必殺ワザといったパワフルな体術が前作よりも増えている。
      
=== アートワーク ===
 
=== アートワーク ===
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|colspan="3"| スラントパラライザー
 
|colspan="3"| スラントパラライザー
 
|-
 
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| ニュートラル空中攻撃
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| 通常空中攻撃
 
|colspan="3"| ウィップガード
 
|colspan="3"| ウィップガード
 
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== 動作などの元ネタ ==
 
== 動作などの元ネタ ==
 
=== ワザ ===
 
=== ワザ ===
*通常必殺ワザ1:パラライザー / 下スマッシュ攻撃:スラントパラライザー
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*通常必殺ワザ(1):パラライザー / 下スマッシュ攻撃:スラントパラライザー
 
**『ゼロミッション』第2部と『Other M』の脱出シーンで用いるメインウェポン。障害物の排除のほか、エネルギーが溜まった後に撃てば一時的に敵の動きを止められるが、敵を倒すことはできない。
 
**『ゼロミッション』第2部と『Other M』の脱出シーンで用いるメインウェポン。障害物の排除のほか、エネルギーが溜まった後に撃てば一時的に敵の動きを止められるが、敵を倒すことはできない。
 
**地上版パラライザーは『ゼロミッション』におけるしゃがみ時の基本ポーズ、空中版はそのまま空中での基本ポーズの再現。ポーズはかなり異なるが、下スマッシュ攻撃のように斜め下向きに撃つこともできた。
 
**地上版パラライザーは『ゼロミッション』におけるしゃがみ時の基本ポーズ、空中版はそのまま空中での基本ポーズの再現。ポーズはかなり異なるが、下スマッシュ攻撃のように斜め下向きに撃つこともできた。
**「パラライザー」という名称は『スマブラX』で初めて付けられた名称であり、それ以前は表記が統一されていなかった。『ゼロミッション』では「ハンドガン」という表記であり、同公式サイトの質問コーナー<ref>[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq4.html#stage04 METROID ZERO MISSION OFFICIAL SITE:METROID FAQ]</ref>では「パラライズガン」とも呼称されていた。『スマブラX』の後に発売された『Other M』では「パラライザー」表記となっている。
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**「パラライザー」という名称は『スマブラX』で初めて付けられた名称であり、それ以前は表記が統一されていなかった。『ゼロミッション』では「ハンドガン」という表記であり、同公式サイトの質問コーナーでは「パラライズガン」とも呼称されていた<ref>[http://metroid.jp/metroid_version2/development/faq4.html#stage04 METROID ZERO MISSION OFFICIAL SITE:METROID FAQ]</ref>。『スマブラX』の後に発売された『Other M』では「パラライザー」表記となっている。
**ちなみにプラズマウィップは『スマブラ』オリジナルの機能。
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**ちなみに「プラズマウィップ」は『スマブラ』オリジナルの機能。
 
{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ゼロスーツサムス_NB.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ゼロスーツサムス_NB.jpg]]
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*通常必殺ワザ2:ブラスターショット
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*通常必殺ワザ2:ブラスターショット {{有無|for|1/1}}
 
**放たれるビームの見た目は『メトロイドII』以降の2D作品に登場する能力「プラズマビーム」によく似ている。原作では敵を貫通する効果を持つ高威力のビームである。
 
**放たれるビームの見た目は『メトロイドII』以降の2D作品に登場する能力「プラズマビーム」によく似ている。原作では敵を貫通する効果を持つ高威力のビームである。
 
**ちなみにプライムシリーズにも「プラズマビーム」はあるが、あちらは荷電粒子を活性化させた超高熱のビームであり、対象物を発火・燃焼させる効果を持っていた。
 
**ちなみにプライムシリーズにも「プラズマビーム」はあるが、あちらは荷電粒子を活性化させた超高熱のビームであり、対象物を発火・燃焼させる効果を持っていた。
*通常必殺ワザ3:スプレッドパラライザー
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*通常必殺ワザ3:スプレッドパラライザー {{有無|for|1/1}}
 
**着弾点でビームが炸裂・拡散するという見た目や性質は、『Other M』に登場する能力「ディフュージョンビーム」に通じるものがある。
 
**着弾点でビームが炸裂・拡散するという見た目や性質は、『Other M』に登場する能力「ディフュージョンビーム」に通じるものがある。
 
*最後の切りふだ:パワードスーツ装着 {{有無|X}}
 
*最後の切りふだ:パワードスーツ装着 {{有無|X}}
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**『ゼロミッション』『Other M』のキッククライム。原作では回転ジャンプを行う。
 
**『ゼロミッション』『Other M』のキッククライム。原作では回転ジャンプを行う。
 
*[[起き上がり|移動起き]] / [[受け身#床受け身|ころがり受け身]]
 
*[[起き上がり|移動起き]] / [[受け身#床受け身|ころがり受け身]]
**初代『メトロイド』の北米版でまるまり(モーフボール)をしたときのものに似ている。ただし『スマブラ』のものはそこまで丸まってはおらず、どちらかというとスクリューアタックに近い。
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**初代『メトロイド』の北米版で特別なパスワードを入力したときの見た目(JUSTIN BAILEY)における、まるまり(モーフボール)をしたときのものに似ている。ただし『スマブラ』のものはそこまで丸まってはおらず、どちらかというとスクリューアタックに近い。
 
{{SG
 
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|画像1=[[ファイル:元ネタ_ゼロスーツサムス_ころがり受け身.jpg]]
 
|画像1=[[ファイル:元ネタ_ゼロスーツサムス_ころがり受け身.jpg]]
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== 主な登場作品 ==
 
== 主な登場作品 ==
*[http://metroid.jp/metroid_version2/ メトロイド ゼロミッション] (2004/GBA) [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000007710 Wii U バーチャルコンソール]】
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*[http://metroid.jp/metroid_version2/ メトロイドゼロミッション] (2004/GBA<ref name="VC4" />)
*[http://metroid.jp/ METROID Other M] (2010/Wii)
+
*[https://www.nintendo.co.jp/wii/r3oj/index.html METROID Other M] (2010/Wii)
 
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/index.html メトロイド サムスリターンズ] (2017/3DS)
 
*[https://www.nintendo.co.jp/3ds/a9aj/index.html メトロイド サムスリターンズ] (2017/3DS)
 
など
 
など
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<references>
 
<references>
 
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref>
 
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref>
 +
<ref name="VC4">Wii Uでバーチャルコンソールが配信された。</ref>
 
</references>
 
</references>
  

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