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{{Otheruses ファイター|ソニック|ソニック・ザ・ヘッジホッグ}}
 
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'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
 
'''ソニック'''(Sonic)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
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前作『スマブラX』に続き、セガの『ソニック』シリーズからのゲスト参戦。
   
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
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== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
 
すべてのファイターで断トツ1位の走行速度と[[#スピン]]アクションで戦う、地上最速の音速ハリネズミ。<br />
 
[[飛び道具]]から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイル。素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。
 
[[飛び道具]]から走って逃げるほどの運動性能を活かしたヒット&アウェイ戦術や、ダッシュで懐に飛び込みつつ各種行動を相手に差し込んでいく読み合いが主な戦闘スタイル。素早さを活かしてのガン攻めや暴れを得意とするイメージを抱きがちだが、実際は丁寧な差し合いと読み合いが要求されるファイターである。
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カスタマイズでスピードを200にした場合、[[汽車|汽車]]の線路を轢かれずに走れる。
      
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重なファイターならば手玉に取るのも容易。<br />
 
地上戦においてのスピードは、文句なしに全ファイター中トップ。瞬時に間合いを詰めるのも離すのも得意で、鈍重なファイターならば手玉に取るのも容易。<br />
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短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。<br />
 
短所はやはり、足の速いファイターではおなじみの、ふっとばし力やリーチに乏しいことが目立つ。<br />
 
他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高く、早期撃墜の手段を持たないのは悩ましい。<br />
 
他のスピードファイター同様に単体のワザでは火力不足で、撃墜可能圏内が高く、早期撃墜の手段を持たないのは悩ましい。<br />
リーチについてはソニックの戦法の主軸がスピンであるため、当てることなら問題ないように思えるが、これが直接の殴り合いだと話は別。ワザの中には、後隙が大きいスマッシュ攻撃やニュートラル空中攻撃以外の20F以上の着地隙が出る空中攻撃があり、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、[[判定]]が弱めという弱点もある。これはスピン走行も例外ではなく、[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。
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リーチについてはソニックの戦法の主軸がスピンであるため、当てることなら問題ないように思えるが、これが直接の殴り合いだと話は別。ワザの中には、後隙が大きいスマッシュ攻撃や通常空中攻撃以外の20F以上の着地隙が出る空中攻撃があり、外したりガードされると相手に反撃の隙を与えてしまう。また、[[判定]]が弱めという弱点もある。これはスピン走行も例外ではなく、[[飛び道具]]の性能次第では容易に止められてしまうことも。
    
地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。
 
地上では最速ではあるが、空中での横移動は特別早いわけではなく、空中が障害物で阻まれている状況をかいくぐるのも得意ではない。特定の[[#テクニック]]以外では横に大きく移動できる手がなく、空中攻撃はリーチが短いために、復帰阻止の返しには弱い。よって、高低差が激しいなどのステージ、及び相手から空中戦を強いられる状況になると持ち味を生かせず、不利な戦いになりがち。
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**地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中攻撃の着地隙が大きく、重量級と比較しても長い方。空中戦はさほど得意ではない。
 
**地上に比べて空中のスピードは特段速いというわけではない。加えて、空中攻撃の着地隙が大きく、重量級と比較しても長い方。空中戦はさほど得意ではない。
 
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
 
**ワザのリーチが短く、飛び道具もない。必然的に接近戦を強いられる。
**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連携で補うことができる。
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**全体的にワザの威力とふっとばし力が低めで、撃墜できる蓄積ダメージのハードルが高い。ただし威力については単体だけならでの話で、連係で補うことができる。
 
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
 
**スピンの制御方法が独特で、慣れるまでは操作を誤りやすい。また、そのスピードに使い手自身が翻弄されてしまうことも。
 
**スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。
 
**スピードが機能しにくい(高低差が激しい、足場が少ない、障害物が多い)ステージでは、持ち味を活かし難く苦戦しがち。
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。
 
前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 95 ⇒ 94
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*{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.4より、体重減少: 95 ⇒ 94
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F 61F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F 62F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
 
***1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
 
***1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 40F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 40F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
+
**ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
 
***復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
 
***復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
 
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 101
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 101
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 48F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、後隙増加: FAF: 44F ⇒ 48F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 12F/9F/30F ⇒ 16F/30F/38F [ニュートラル/後/下]
+
*通常空中攻撃
*ニュートラル空中攻撃
   
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが75°に変わり、攻撃判定が大きくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが75°に変わった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が大きくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 36F ⇒ 46F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F ⇒ 46F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が切り裂きから通常(打撃)になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が切り裂きから通常(打撃)になった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 30F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
112行目: 111行目:  
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 46F
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、後隙減少: 50F ⇒ 46F
*{{変更点比較|弱体化=1}}つかみ攻撃のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 30F ⇒ 38F
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての投げのダメージ減少: 9%/8%/12%/8% ⇒ 7%/7%/6%/7% [前/後/上/下]
+
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前投げのBKB増加: 60 ⇒ 100
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのKBG増加: 60 ⇒ 79
+
*前投げ
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 60 ⇒ 100
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 79
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
 
**コンボしやすくなった。
 
**コンボしやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 
**ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
 
**ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
127行目: 135行目:  
**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
 
**最初のホップが速く、距離が短くなった。
 
**最初のホップが速く、距離が短くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
136行目: 144行目:  
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
 
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
 
**{{変更点比較|強化=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
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**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}ver.1.0.4より、使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 
**地上版が連続ヒットするようになった。
 
**地上版が連続ヒットするようになった。
164行目: 172行目:  
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
 
パンチ → 反対の手でパンチ → ミドルキック。
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目:3F / 2段目:2F / 3段目:4F
+
*'''発生:''' 3F → 2F-3F → 4F-6F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。
+
*誰にも当たっていない場合、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。
*1段目は根元だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
+
*1段目は根本だと横にのけぞらせ、先端だと上に浮かせる。
*一段目根元は[[ダウン連]]対応ワザ。
+
*1段目根本は[[ダウン連]]対応ワザ。
 
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*出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。  
 
*出が早くまずまずのリーチがあり、接近戦で使いやすい。  
177行目: 185行目:  
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 
丸まって体当たりし、最後に蹴りでフィニッシュ。
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+3%、全4段ヒットで計6%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-20F
 
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*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
 
*出が早く立ち回りや差し込み、着地狩りに便利だが、後隙が大きいため、ガードされてからの反撃に注意。
189行目: 197行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 横強 (2).JPG|250px|サムネイル|下シフト]]
 
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
 
両手で体を支え、押し出すように両足でキック。
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/4%[先端/先端以外] 、計8%-11%
+
*'''ダメージ:''' 1段目: 4% + 2段目: 7%/5% [先端/根本] 、計9%~11%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F , 8F-11F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*接近戦での牽制などに有効。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
 
*接近戦での牽制などに有効。他にも、ダッシュで相手を追い越してからの反転攻撃に使うのも手。
204行目: 212行目:  
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
 
上段回し蹴りの2段攻撃。2段目は身体を捻りつつ反対の足で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 2%+6%、計8%
 
*'''ダメージ:''' 2%+6%、計8%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' (7F)8F-9F , 18F-19F [1段目の7F目は対地のみ]
 
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*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
 
*出が結構早くリーチと判定もまずまずなので、真上にいる敵を迎撃するときに使える。
215行目: 223行目:  
回し蹴りで足元を払う。
 
回し蹴りで足元を払う。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-7F
 
*先端部分には、20%の確率で相手を[[転倒]]させる効果を持つ。
 
*先端部分には、20%の確率で相手を[[転倒]]させる効果を持つ。
 
*使用するとわずかに前進する。
 
*使用するとわずかに前進する。
 
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*命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
 
*命中した相手を横に滑らせるように追いやる。
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射力があるので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
+
*出番は少なくなりがちだが決して弱いワザではないので、使いどころを見極めていきたい。連射しやすいので、突っ込んできそうな相手に連射するのもありかもしれない。
 
{{-}}
 
{{-}}
   232行目: 240行目:  
**【ホールドなし】 14%
 
**【ホールドなし】 14%
 
**【ホールド最大】 19.6%
 
**【ホールド最大】 19.6%
*'''発生:''' 18F
+
*'''発生:''' 18F-20F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
 
*見た目の割にリーチは結構長め。上下シフトもかなり伸びる。
247行目: 255行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 上スマッシュ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしてスピン攻撃。
 
小さくジャンプしてスピン攻撃。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全8段がヒットした時)
+
*'''ダメージ''' (全8段)
 
**【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
 
**【ホールドなし】 5%+1%*6+3%、計14%
 
**【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
 
**【ホールド最大】 7%+1.4%*6+4.2%、計19.6%
*'''発生:''' 19F
+
*'''発生:''' 19F , 21F , 23F , 25F , 27F , 29F , 31F , 33F-34F
 
*'''無敵:''' 18F-20F
 
*'''無敵:''' 18F-20F
*最大8ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
   
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*ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い。
 
*ふっとばし力はまずまずといったところだが、判定が強く出だしに無敵判定を持つ為、フィニッシュ性能自体は高い。上方向への撃墜や、滑りを活かしたダッシュからのフィニッシュ連係などを狙うと良い。
267行目: 274行目:  
**【ホールドなし】 12%
 
**【ホールドなし】 12%
 
**【ホールド最大】 16.8%
 
**【ホールド最大】 16.8%
*'''発生:''' 12F
+
*'''発生:''' 12F-13F
*前後同時攻撃。
+
*前方ヒットより後方ヒットの方がふっとばし力が高い。
 
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*フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
 
*フィニッシュとしての汎用性は低めであるため、下手にこのワザでフィニッシュを狙わない方が良い。後隙は結構大きい。
 
*相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
 
*相手を低い角度にふっとばすため、フィニッシュできなくても場外追撃がしやすい。
*崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュの下シフトと使い分けよう。
+
*崖下の相手に撃つのも手。横スマッシュ攻撃の下シフトと使い分けよう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ソニック|ワザ名="エアスピン"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
 
その場でスピンアタック。小さく円を描くほどの勢いで回転。
 
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
 
*'''ダメージ:''' 12%->8%->5% [始->持続1->持続2]
*'''発生:''' 6F
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-19F -> 20F-38F [始->持続1->持続2]
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
*'''着地硬直:''' 16F
 
-----
 
-----
 
*スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
 
*スピンからの空中攻撃の中では最も安定して高ダメージを確保しやすいが、相手が低%のうちはあまりふっ飛ばず、反撃をそこそこもらいやすいので注意。
 
*真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
 
*真上にいる敵に当てに行ったり、空中追撃を着地隙が出る高さで空中回避された場合の着地隙や、空中回避の無敵切れに合わせたりなどすると効果的。
*相手の%がかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
+
*相手の蓄積ダメージがかなり高ければこれによるフィニッシュも可能。
 
*リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
 
*リーチがかなり短く判定が弱いため当てるのは難しいが、当たった相手を軽く浮かせるので、着地際に当てれば追撃がしやすい。
 
*対地としても使えるが、着地隙はさほど短くないので注意。
 
*対地としても使えるが、着地隙はさほど短くないので注意。
296行目: 303行目:  
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
きりもみ回転しながら前方に攻撃する。
 
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
 
*'''ダメージ:''' 0.8%*5+3%、全6段ヒットで計7%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F , 7F , 9F , 11F , 13F , 15F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
*'''着地硬直:''' 26F
 
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*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。
 
*出が早いが威力は低め。リーチと判定は弱い。
*優秀な出の速さを活かしての[[小ジャンプ|SJ]]による相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
+
*優秀な出の速さを活かしての[[小ジャンプ]](SJ)による相手への飛び込みや、追撃手段などに使える。ただし、背の低い相手にSJ飛び込みは当たらないので注意。<br />急降下を使えば当てられるが、外した場合着地隙を晒してしまうことになり、当てた場合もリスクの割にリターンが少ない。
 
*後空中攻撃や下空中攻撃ほどではないが着地隙が長い。発生が早いので割り込みやすいが、途中で着地すると反撃をもらうリスクが高い。低空での暴れに使用するのはおすすめしない。
 
*後空中攻撃や下空中攻撃ほどではないが着地隙が長い。発生が早いので割り込みやすいが、途中で着地すると反撃をもらうリスクが高い。低空での暴れに使用するのはおすすめしない。
*スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちはニュートラル空中攻撃より、押し出すこちらか上空中攻撃を選択することを推奨。
+
*スピンからの連係の締めにもなる。こちらは押し出し重視。<br />相手が低%のうちは通常空中攻撃より、押し出すこちらか上空中攻撃を選択することを推奨。
    
{{-}}
 
{{-}}
311行目: 318行目:  
後ろ回し蹴り。
 
後ろ回し蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 14%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 13F
+
*'''発生:''' 13F-14F -> 15F-19F [始->持続]
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
*'''着地硬直:''' 30F
 
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*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
 
*威力とふっとばし力・判定とリーチともに優秀ではあるが、発生がやや遅く、着地隙が大きいのが欠点。
*場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、隙が大きい。
+
*場外にいる相手への復帰阻止や、空中にいる相手への立ち回り・フィニッシュなど、用途は幅広いのだが、いずれもリスクを伴う。
 
*SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
 
*SJからほぼ最速で出し、ワザの発生中に急降下をしなかった場合、着地隙は出ない。
 
*着地隙の少なかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
 
*着地隙の少なかった前作と違って今作は大きいので、SJ急降下と併用してガンガン使用することは推奨しない。ただし、身長の大きな相手にはSJからぶつけることができる。
*暴れ技にも使えるが、着地隙に注意。
   
*スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。
 
*スピンを当ててからスピンジャンプのタイミングを遅らせて空振りし、空後で後方に飛ばす連係は顕在だが、前作と違い少しやりづらい。
   329行目: 335行目:  
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
 
頭を下にして足を開き、ハサミのように閉じる2段キック。
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
 
*'''ダメージ:''' 3%+6%、計9%
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-7F , 14F-15F
 
*'''着地硬直:''' 21F
 
*'''着地硬直:''' 21F
 +
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*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
 
*発生が早くリーチと判定もそこそこ良いため、対空や空中追撃に振りやすい。
 
*ふっとばし力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、そのまま撃墜することができる。
 
*ふっとばし力は低いが、上必殺ワザと上手く併せて追撃に成功すれば、そのまま撃墜することができる。
*着地隙発生フレーム帯があまり短くないように見えるが、足を閉じてすぐに[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来る。
+
*足を閉じてすぐに[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来る。この点を活かし、2段目を着地際に当てるようにすると容易に連係出来る。
 
*背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
 
*背の高い相手に対してのみ、SJからの立ち回りやめくりへの反撃にも使える。
*スピンからの連係としての選択肢としても使える。こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちはニュートラル空中攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
+
*スピンからの連係としての選択肢としても使える。こちらは浮かせ重視。<br />相手が低%のうちは通常空中攻撃より、しっかり浮かせるこちらか空前を選択することを推奨。
    
{{-}}
 
{{-}}
344行目: 351行目:  
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 
左足を下に伸ばして斜め下に急降下するキック。
 
*'''ダメージ:''' 8%->7% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 8%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 16F
+
*'''発生:''' 17F-18F -> 19F-22F -> 23F-32F [始->持続1(メテオ)->持続2]
 
*'''着地硬直:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 38F
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
 
*使用すると急降下しながら攻撃を繰り出す急降下ワザ。急降下中は一切横に動けない。<br />ふっとばされた直後に使うと、落下速度が大幅に遅くなる。
350行目: 357行目:  
-----
 
-----
 
*急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
 
*急降下できる下空中攻撃の中で珍しく、動作が終わるまでの時間が短い。そのため、使用後に復帰することが可能で、メテオはできるが相手より先に自分が落ちるというデメリットが少ない。
**[[終点]]では足場と同じ位置で出してもミスになるが、足場からSJした位置からなら復帰できる。
   
*降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
 
*降下速度がかなり速いが、出は結構遅く着地隙がとても大きい。そのため反撃されやすいので、上からの奇襲攻撃にはあまりお勧めしない。
 
*相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
 
*相手に空中スプリングを落としてからのこれで着地狩り拒否なんてことも可能。ただし、使いすぎると読まれるので注意。
*ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前に[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来ているため、着地隙が出ない。
+
*ある程度の高度から使用した場合(例として、地上ジャンプ頂点付近→上必殺ワザの頂点付近程の高さ)、着地の前に[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]のタイミングが来ているため、着地隙が出ない。
    
{{-}}
 
{{-}}
362行目: 368行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
 
両腕を伸ばして抱き込むように掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 10F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 +
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*範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
 
*範囲はそこそこ良い。さらにその範囲はソニック自慢の走りの速さでカバー可能なので、つかみの性能は実質かなり高い。
 
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は[[ガードキャンセル]]立ちつかみを推奨。
 
*ダッシュつかみは距離が短く後隙が大きいので、基本は[[ガードキャンセル]]立ちつかみを推奨。
378行目: 385行目:  
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''ダメージ:''' 2%
 
*'''発生:''' 4F
 
*'''発生:''' 4F
 +
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*連射はそこそこ早い。[[ワンパターン相殺]]の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
 
*連射はそこそこ早い。[[ワンパターン相殺]]の回復も兼ねて、叩き込める相手には可能なかぎり叩き込みたい。
   419行目: 427行目:  
----
 
----
 
*主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
 
*主に浮かせてからの空中追撃の起点に役に立つので、投げは基本的にこれ。
 +
*相手が高%時のフィニッシュとしても優秀。
 
{{-}}
 
{{-}}
   444行目: 453行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
 
*'''ダメージ:''' 5%~12%
*'''発生:''' 22F~78F
+
*'''発生:''' 22F- / 34F- [追加入力:最速/なし]
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいるファイターに向かって突進する。
+
*使用すると空中に浮きあがり、間をおいて一番近くにいる相手に向かって突進する。
 
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
 
*攻撃・必殺ワザボタンの追加入力で早く攻撃できる。ただし、ダメージは落ちる。
 
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちるため、空中で使うと自滅に繋がる危険がある。
 
*ロックオン対象がいない場合、斜め下に落下する。かなりのスピードで落ちるため、空中で使うと自滅に繋がる危険がある。
451行目: 460行目:     
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は[[終点]]の足場半分近くと意外と長めのため、[[飛び道具]]・着地狩り・カウンターの対策が可能。
+
*攻撃のスピードが速いのはもちろん、索敵範囲は"[[終点]]"の足場半分近くと意外と長めのため、[[飛び道具]]・着地狩り・カウンターの対策が可能。
 
*追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、地味に隙が大きいので注意。
 
*追尾性能はあまり優れているとは言えないので、変に乱発せず使いどころを弁えるように。空中で出して突進後に着地した場合は、地味に隙が大きいので注意。
 
*あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。
 
*あえてチャージせず微上昇を利用して相手の攻撃を避けたり、相手の迎撃動作をスカして差し込む使い方もある。
492行目: 501行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
 
*'''ダメージ:''' ホップ:5% / ダッシュ:6%~7% / ダッシュ最遅: 4% / ジャンプ: 3%
*'''発生:''' 17F (溜めなし) / ホップ: 1F  
+
*'''発生:''' 17F- (溜めなし) / ホップ: 1F  
 
*'''無敵:''' ホップ: 1F-6F
 
*'''無敵:''' ホップ: 1F-6F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。
 
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 
**ソニックが少しずつ後退しながらチャージし、ボタンを離すとホップ(小さく跳ねる)してから高速で転がる。
 
===== スピン =====
 
===== スピン =====
{{節スタブ}}
   
横必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]は、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]やキャンセルなど、多彩な操作ができる。<br />
 
横必殺ワザと[[#下必殺ワザ]]は、溜め動作中にボタンを離すと、[[#スピンダッシュ]]を始める。そこから[[#スピンジャンプ]]やキャンセルなど、多彩な操作ができる。<br />
 
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。
 
ここではスピン時にできる操作を解説する。横必殺ワザと下必殺ワザではできることに細かな違いがいくつかある。また、Cスティックでないとできない操作がある。
550行目: 558行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ホップ(上昇):5% / ホップ(落下):7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / ダッシュ: 3% / ジャンプ: 3%
 
*'''ダメージ:''' ホップ(上昇):5% / ホップ(落下):7%/5% [地上ヒット/空中ヒット] / ダッシュ: 3% / ジャンプ: 3%
*落下中のホップに当たった相手を地面に[[状態異常|埋める]]。
+
*落下中のホップに当たった相手を地面に[[埋まり状態|埋める]]。
 
*ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
 
*ホップ中にスティックを逆方向に入力しておくことで、着地後のダッシュをキャンセルしてホップのみで止めることができる。
 
*横必殺ワザ1よりも最大溜めにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
 
*横必殺ワザ1よりも最大溜めにかかる時間は短い。その分、スピードも控えめ。
566行目: 574行目:  
*スピンジャンプの上昇量が小さい。<br />この仕様は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
 
*スピンジャンプの上昇量が小さい。<br />この仕様は、下必殺ワザから出したスピンジャンプにも適用される。
 
*シールドにヒットするとダッシュできる距離が大幅に減る。
 
*シールドにヒットするとダッシュできる距離が大幅に減る。
*<s>地上から突進を開始した場合は突進中に無敵がつき、{{for|アイテム|スマートボム}}を突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。空中から突進を開始した場合は無敵がつかない。</s> <span style="color:red">※ver.1.0.6にて地上版も無敵はつかなくなった。</span>
+
*<s>地上から突進を開始した場合は突進中に無敵がつき、[[スマートボム]]を突破することも可能。スピンジャンプなどに派生させると無敵は途切れる。空中から突進を開始した場合は無敵がつかない。</s> <span style="color:red">※ver.1.0.6にて地上版も無敵はつかなくなった。</span>
 
*横必殺ワザ1よりも動作終了時の隙が大きい。
 
*横必殺ワザ1よりも動作終了時の隙が大きい。
 
*火炎[[属性]]。
 
*火炎[[属性]]。
579行目: 587行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
 
*'''ダメージ:''' 落下するスプリング: 4%
*'''発生:''' 4F
+
*'''発生:''' 落下するスプリング: 4F-
 
*'''無敵:''' 5F-13F
 
*'''無敵:''' 5F-13F
 
===== ワザ =====
 
===== ワザ =====
586行目: 594行目:  
===== スプリング =====
 
===== スプリング =====
 
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
 
*スプリングは1つしか存在できない。再度使用で2つ目のスプリングが出る場合、古いものは消滅する。
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。約4秒後に消滅する。
+
*地上で使った場合はその場に設置され、もう一度乗ってジャンプできる。相手もスプリングに乗ることができる。3.917秒(235F)後に消滅する。
 
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 
**上昇量は上必殺ワザとして使った時よりも大きい。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 
*空中で使った場合は落下し、物理系の[[飛び道具]]になる。地面に着くと、一回だけバウンドして消滅する。
 +
*空中版はスプリングが出現した直後に限り相手も乗ってジャンプすることができる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
 
*セオリー通りの復帰から、追撃手段・相手の攻撃からの脱出・復帰阻止・着地狩り拒否など、使用用途は多彩。
604行目: 613行目:  
*使用した瞬間の無敵は、1回出すごとに発生する。
 
*使用した瞬間の無敵は、1回出すごとに発生する。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 +
*2段階で上昇することが出来るため、復帰の軌道を工夫しやすい。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   626行目: 637行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
 
*'''ダメージ:''' ダッシュ: 1ヒット当たり基本2% (1%~2%) / 溜めなしのダッシュ終わり際: 4% / ジャンプ: 6%/3% [通常/その場]
*'''発生:'''  
+
*'''発生:''' ダッシュ: 1F- (ヒット間隔: 2F)
*ボタン連打で溜める[[ためワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
+
*ボタン連打で溜める[[溜めワザ]]。操作については[[#スピン]]にて。
 
*基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
 
*基本的に連続ヒットする回数は3~4回になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
664行目: 675行目:  
7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。
 
7つのカオスエメラルドの力で黄金に輝く姿に変身。空中を自由に飛び、光速の体当たりで攻撃。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 5%/6%~14%/16% [静止/突進/突進(最速時)]
+
*'''変身時間:''' 10秒
 +
*'''ダメージ:''' 5% / 6%~14% / 16% [静止/突進/突進(最速時)]
 
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
 
*変身中は無敵状態になり、画面外に侵入してもミスにはならない。
 
*体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。
 
*体が白く光ると、変身時間が残りわずかのサイン。
701行目: 713行目:  
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
 
*:くるっと回って「チッチッチ」と決めポーズ。
 
*横アピール
 
*横アピール
*:その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ!」。
+
*:その場で高速足踏みしこちらを見ながら、「遅すぎだぜ?」。
 
*下アピール
 
*下アピール
 
*:ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
 
*:ブレイクダンスの一種、ウィンドミルを決めながら、「Come on!」。
714行目: 726行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*こちらを見ながら足踏みして待っている。<br />メガドライブ時代の『ソニック』シリーズと同じ待機モーション。
+
*正面を向いて人差し指を振るポーズ。
*こちらに向かって人差し指を振るポーズ。<br />『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』のステージクリアで見せるポーズと同じ。
+
*正面を見ながら足踏みしてプレイヤーを待っている。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
723行目: 735行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ソニック 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。
 
画面手前からスピン状態でホップしながらステージに立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』のステージクリアBGM
+
*勝利ファンファーレ:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006)』アクトミッションクリアBGM「Mission Clear」
*:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』以降のステージクリアBGMのアレンジで、前作に続き唯一、出典作品元のBGMを使用している。
   
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
 
**:一度画面を駆け抜け戻ってきて急ブレーキ後、こちらを向き、「もたもたしてると置いてくぜ!」。
736行目: 747行目:  
**:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
 
**:カオスエメラルドを一つ取って一回転した後こちらに見せる。「A piece of cake! 楽勝だぜ!」<br />「piece of cake」はたやすいこと、つまり「楽勝」と同じ意味の言葉。
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
**:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」<br />、『ソニックアドベンチャー』などでボス敵を撃破したときの決め台詞。
+
**:ブレイクダンスを決めながら、「Hey guys! また遊んでやるぜ」
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
745行目: 755行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (14).jpg|400px]]
753行目: 763行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ソニック}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ソニック}}
    
== 立ち回りの解説 ==
 
== 立ち回りの解説 ==
766行目: 776行目:  
ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。<br />
 
ソニック自身最速なため、走っていくだけで相手にプレッシャーを与えやすいのも強み。<br />
 
基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。<br />
 
基本技の横必殺ワザと下必殺ワザは溜め攻撃なぶん、最速でも発生が遅いので、至近距離では止められやすい。<br />
近距離、中距離から着地隙を狩りに行くとき等に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが。<br />
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近距離、中距離から着地隙を狩りに行くとき等に使う。同じ用途だと、ダッシュ攻撃のほうが出しやすく御しやすいが、行動択の多いスピンよりリスクは高め。<br />
その分火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。<br />
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また、火力面でも安いため、本命のスピン、スピンで間に合わない時のダッシュ攻撃、という感じで使い分けていくイメージ。<br />
 
スピンは横必殺ワザと下必殺ワザのどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。<br />
 
スピンは横必殺ワザと下必殺ワザのどちらも刺さったらスピンジャンプ→各種空中攻撃でダメージを稼げるので、敵と自分の位置関係を見ながら選択する。<br />
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ちなみに、スピンを遠距離からガンガン撃つだけの'''スピンぶっぱ型'''もある。これは慣れていない相手には機能するが、慣れている相手には通用しにくい。<br />
 
ちなみに、スピンを遠距離からガンガン撃つだけの'''スピンぶっぱ型'''もある。これは慣れていない相手には機能するが、慣れている相手には通用しにくい。<br />
 
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=== 基本技 ===
 
=== 基本技 ===
ダッシュ攻撃・掴み・横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ・空N・空後・空上 <br />
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掴み・横必殺ワザ・上必殺ワザ・下必殺ワザ・空N・空後・空上 <br />
 
+α: 弱・横強・横スマッシュ・空前・空下
 
+α: 弱・横強・横スマッシュ・空前・空下
 
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100%~ 横スマッシュ<br />
 
100%~ 横スマッシュ<br />
 
130%~ 上スマッシュ・空後<br />
 
130%~ 上スマッシュ・空後<br />
160%~ 崖際後ろ投げ<br />
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160%~ 崖際後投げ<br />
 
180%~ 空N・横強・前投げ・上投げ<br />
 
180%~ 空N・横強・前投げ・上投げ<br />
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上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュや空中前攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える 。
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上必殺ワザによる復帰阻止、崖外に出しての下スマッシュ攻撃や前空中攻撃の押し出しなどを含めると、さらに選択肢は増える。
 
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   833行目: 844行目:  
'''横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない'''
 
'''横必殺ワザのホップを利用して崖登りしようとするが、届かない'''
 
* 無茶はせず、無理そうなときは諦める。空中ジャンプが残っているときに行うのが安全。
 
* 無茶はせず、無理そうなときは諦める。空中ジャンプが残っているときに行うのが安全。
'''下図のような崖の地形で、上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう'''
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'''上必殺ワザを使用してステージの下に頭を打ってしまう'''
 
* 可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。
 
* 可能な限り斜めの部分の真下から上必殺ワザを入力するよう心がける。
 
* このタイプのステージで横必殺ワザや下必殺ワザを用いて復帰する際には、ステージの下に潜り込んでしまわないように注意する。
 
* このタイプのステージで横必殺ワザや下必殺ワザを用いて復帰する際には、ステージの下に潜り込んでしまわないように注意する。
 
* 潜り込んでしまった場合でも、相手の位置によっては、通常必殺ワザをはさむことで上必殺ワザで復帰できることがある。
 
* 潜り込んでしまった場合でも、相手の位置によっては、通常必殺ワザをはさむことで上必殺ワザで復帰できることがある。
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ファイル:HNI 0079.JPG|このような崖タイプの地形
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どれか一つでも経験したことのある人は参考にすると良い。
   
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飛び道具に通常必殺ワザが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。<br />
 
飛び道具に通常必殺ワザが刺さる場面も多く、ガードされても読み合いに持っていけるため、たまに使うと効果的。<br />
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相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下<br />
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相手のバースト手段は各種スマッシュ、上強、空後、空下、後投げ<br />
 
スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
 
スマッシュは隙が大きく、着地とバースト拒否を丁寧にすれば当たらない。<br />
 
上強はガード解除反確、回避読み、メタルブレードをガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
 
上強はガード解除反確、回避読み、メタルブレードをガードさせて直当てといった当て方がある。<br />
920行目: 924行目:  
こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止手段がある。<br />
 
こちらの復帰時には空下、崖奪い空後、崖上がり待ち上強、ジャンプ崖上がり読み空後置きなど、さまざまな復帰阻止手段がある。<br />
 
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
 
対戦中に相手の癖を見切り、リスクの少ない復帰をしたい。 <br />
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なお、したらばのソニック攻略スレに、ロックマン使いからロックマンとソニックの関係について詳しい話がなされている。参考にしてみると良い。
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*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/615 1][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/621 2][http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58358/1416321222/659 3]
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====ネス ====
 
====ネス ====
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
 
*横B or 下B→スピンジャンプ→空N or 空上 or 空前
 
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
 
**基本となるコンボ。これにより、約20%の大ダメージを安定して確保できる。
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ファイル:公式 ソニック10.jpg|
 
ファイル:公式 ソニック10.jpg|
 
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== 備考 ==
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*[[カスタマイズ]]で速度をおよそ110以上にし、[[ウサギずきん]]と[[激辛カレーライス]]を取得した状態の走行速度は、[[汽車]]よりも速い。
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/sonic.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ソニック・ザ・ヘッジホッグ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/sonic.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ソニック・ザ・ヘッジホッグ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSB4) Sonic (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Sonic_(SSB4) Sonic (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%BD%A5%CB%A5%C3%A5%AF 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ソニック攻略スレ]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{ソニックシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:そにつく}}
 
{{デフォルトソート:そにつく}}
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[[カテゴリ:ソニックシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ソニック]]
 
[[カテゴリ:ソニック]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
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