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前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。
 
前作ではダメージレースでは悪くは無かったが、撃墜においては深刻な難があった。今作では全体的にワザのふっとばし力が上昇し、前作最大の短所は大幅に軽減された。特に投げワザはコンボの起点になる、あるいは撃墜できる可能性が高くなり有用なものになった。更に横必殺ワザのホップが速くなるなど、立ち回りの主力ワザにも強化を得ている。またソニック自身の変化ではないが、今作ではワザの後隙や着地隙が全体的に増加している傾向があり、着地狩りなどが得意なスピードファイター全体の評価が上がった環境になったのも追い風。性能では強化を、環境では恩恵の両方を得たファイターである。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 95 ⇒ 94
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.4より、体重減少: 95 ⇒ 94
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
 
*{{変更点比較|弱体化=1}}歩行速度低下: 1.4 ⇒ 1.375
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
 
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 1.1092 ⇒ 1.15
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**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}モーションの最後に飛び蹴りを出すようになり、「ショートスピンダッシュ」から「スピンダッシュキック」に変更された。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}[[連続ヒットワザ]]になり、ふっとばし力が大きくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 43F 61F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F 62F
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-11% (3%+4%+7%) ⇒ 計8% (2%+6%)
 
***1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
 
***1段目の蹴ってない方の足元にあった攻撃判定(3%)がなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 48F ⇒ 40F
+
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 48F ⇒ 40F
 
*下強攻撃
 
*下強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
+
**ベクトル変更: 80/70/361 ⇒ 361
 
***復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
 
***復帰阻止しやすくなったが、追撃できなくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
 
**{{変更点比較|強化=1}}転倒確率増加: 10% ⇒ 20%
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 101
 
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 98 ⇒ 101
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 44F ⇒ 48F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.4より、後隙増加: FAF: 44F ⇒ 48F
 
*上スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のリアクション値増加: 70/153 ⇒ 80/165 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 17F ⇒ 12F
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが低くなり、復帰阻止に使えるようになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃、後空中攻撃、下空中攻撃の着地隙増加: 12F/9F/30F ⇒ 16F/30F/38F [ニュートラル/後/下]
   
*ニュートラル空中攻撃
 
*ニュートラル空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
 
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのダメージ増加: 11% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが75°に変わり、攻撃判定が大きくなった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 16F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが75°に変わった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が大きくなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計14%-9% (1%-2%*5+4%) ⇒ 計7% (0.8%*5+3%)
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
 
**{{変更点比較|強化=1}}最終段のKBG増加: 120 ⇒ 135
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 36F ⇒ 46F
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F ⇒ 46F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 26F
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が切り裂きから通常(打撃)になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}ヒット音の[[属性]]が切り裂きから通常(打撃)になった。
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
 
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% ⇒ 14%->10% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 9F ⇒ 30F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}オート着地キャンセル可能F鈍化: 29F ⇒ 33F
 
*上空中攻撃
 
*上空中攻撃
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*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}出初めから間を置いた瞬間(19F-22F)は、空中の相手限定のメテオになるようになった。
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F ⇒ 46F
+
**{{変更点比較|強化=1}}ver.1.0.8より、後隙減少: 50F ⇒ 46F
*{{変更点比較|弱体化=1}}つかみ攻撃のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 30F ⇒ 38F
*{{変更点比較|弱体化=1}}全ての投げのダメージ減少: 9%/8%/12%/8% ⇒ 7%/7%/6%/7% [前/後/上/下]
+
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}前投げのBKB増加: 60 ⇒ 100
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 3% ⇒ 2%
*{{変更点比較|強化=1}}後投げのKBG増加: 60 ⇒ 79
+
*前投げ
*{{変更点比較|強化=1}}上投げのリアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 60 ⇒ 100
 +
*後投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 60 ⇒ 79
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 6%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 65/70 ⇒ 92/80 [BKB/KBG]
 
**コンボしやすくなった。
 
**コンボしやすくなった。
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 7%
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 
*通常必殺ワザ「ホーミングアタック」
 
**ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
 
**ダメージが変動するようになった: 8% ⇒ 5%~12%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}体当たりが壁か天井に衝突した際、勢いよく下へ跳ね返るようになった。これによりステージ外で自滅しやすくなった他、ステージ土台の裏で天井に向けて体当たりを繰り返すことで延々と滞空し続ける行為ができなくなった。
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
 
*横必殺ワザ「スピンダッシュ」
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.0.6より、ダメージ減少: 10%/6% ⇒ 7%/3% [スピン(最速時)/ジャンプ]
 
**最初のホップが速く、距離が短くなった。
 
**最初のホップが速く、距離が短くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
 
***{{変更点比較|強化=1}}これにより高速な地上でのダッシュへ素早く移行できるなったため、動きを見切られにくくなったり等、使い勝手が良くなった。
134行目: 145行目:  
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
 
**{{変更点比較|その他=1}}設置したスプリングが消える時間がわずかに短くなった: 240F ⇒ 235F
 
**{{変更点比較|強化=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}設置したスプリングで2回目以降のジャンプをした場合は通常落下となり、このワザの再使用などができるようになった。
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
+
**{{変更点比較|バグ修正=1|強化=1}}ver.1.0.4より、使用中(後)に、掴まれて、相手がつかみ攻撃や投げを出さずにつかみはずしになると、着地するかガケつかまりするか攻撃を受けるまで、再使用できなくなる現象がなくなった。
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 
*下必殺ワザ「スピンチャージ」
 
**地上版が連続ヒットするようになった。
 
**地上版が連続ヒットするようになった。
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