11行目: |
11行目: |
| |出演X=1 | | |出演X=1 |
| |出演SP=1 | | |出演SP=1 |
| + | |紹介記事=[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF {{PAGENAME}} - Wikipedia]<br />[https://metalgear.fandom.com/wiki/Solid_Snake Solid Snake - Metal Gear Wiki] |
| }} | | }} |
| '''ソリッド・スネーク'''(Solid Snake)は、コナミの『メタルギア』シリーズに登場するキャラクター。 | | '''ソリッド・スネーク'''(Solid Snake)は、コナミの『メタルギア』シリーズに登場するキャラクター。 |
25行目: |
26行目: |
| "スネーク"というコードネームを持つキャラクターは『メタルギア』シリーズに複数人登場しており、中でもソリッド・スネークはビッグ・ボス(ネイキッド・スネーク)のクローンの一人。<br /> | | "スネーク"というコードネームを持つキャラクターは『メタルギア』シリーズに複数人登場しており、中でもソリッド・スネークはビッグ・ボス(ネイキッド・スネーク)のクローンの一人。<br /> |
| "スネーク"とファンに呼ばれるのは主にソリッド・スネークかビッグ・ボスのどちらかだが、本編シリーズの初代『メタルギア』と『メタルギア2 ソリッドスネーク』、『メタルギアソリッド』の『1』『2』『4』の主人公が、ヒーローとしての"スネーク"の代表といえる。<br /> | | "スネーク"とファンに呼ばれるのは主にソリッド・スネークかビッグ・ボスのどちらかだが、本編シリーズの初代『メタルギア』と『メタルギア2 ソリッドスネーク』、『メタルギアソリッド』の『1』『2』『4』の主人公が、ヒーローとしての"スネーク"の代表といえる。<br /> |
− | 他にもビッグ・ボスのクローンとしてリキッド・スネークとソリダス・スネーク、そして整形手術と暗示によってビッグ・ボスに成り代わっていたヴェノム・スネークの三人が存在している。<br />
| + | 他にもビッグ・ボスのクローンとしてリキッド・スネークとソリダス・スネーク、そしてビッグ・ボスがある理由で暗号名を変えた(ネタバレ回避)ヴェノム・スネークが存在している。<br /> |
| その出自故、これらのスネーク達は全員同じ顔を持つ。 | | その出自故、これらのスネーク達は全員同じ顔を持つ。 |
| | | |
34行目: |
35行目: |
| | | |
| | | |
− | デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』のネイキッド・スネーク<ref>『MGS3』の主人公。"ソリッド・スネーク"とは別人だが、顔は似ていて声優も同一人物。後の"ビッグ・ボス"」。</ref>の顔立ちと迷彩服をベースとしており<ref name="vol155" />、"ソリッド・スネーク"として参戦しているが、『メタルギア』シリーズの各主人公の要素が散りばめられている。食べ物系アイテムを取得したときに時々「うますぎる!」「もっと食わせろ!」というセリフを発するときがあるが、これもネイキッド・スネークのみに見られる特徴である。 | + | デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』のネイキッド・スネーク<ref>『MGS3』の主人公。"ソリッド・スネーク"とは別人だが、顔は似ていて声優も同一人物。後の"ビッグ・ボス"」。</ref>の顔立ちと迷彩服をベースとしており<ref name="vol155" />、基本的には"ソリッド・スネーク"を基幹に『メタルギア』シリーズの各主人公の要素が散りばめられている。食べ物系アイテムを取得したときに時々「うますぎる!」「もっと食わせろ!」というセリフを発するときがあるが、これもネイキッド・スネークのみに見られる特徴である。 |
| | | |
| 日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%98%8E%E5%A4%AB 大塚明夫]が務める。『スマブラSP』では『スマブラX』で収録された音声が使用されている。 | | 日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%98%8E%E5%A4%AB 大塚明夫]が務める。『スマブラSP』では『スマブラX』で収録された音声が使用されている。 |
41行目: |
42行目: |
| コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主にCQCと呼ばれる格闘技と、重火器を用いて戦う。原作ではナイフや実銃も多用するが、スマブラでは他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により、<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。下スマッシュ攻撃の地雷のデザインが開発中に本物っぽいものからオモチャっぽいものに変更された経緯もある。 | | コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主にCQCと呼ばれる格闘技と、重火器を用いて戦う。原作ではナイフや実銃も多用するが、スマブラでは他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により、<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。下スマッシュ攻撃の地雷のデザインが開発中に本物っぽいものからオモチャっぽいものに変更された経緯もある。 |
| | | |
− | 敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現し、そのゲーム性を体現して各種運動性能は低く、特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に悪い。そのかわり、コソコソ動いているときに繰り出せる攻撃の弱攻撃や強攻撃は高性能で、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるようになっている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />
| + | 敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現し、そのゲーム性を体現して各種運動性能は低く、特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に悪い。そのかわり、コソコソ動いているときに繰り出せる攻撃の弱攻撃や強攻撃は高性能で、爆発物による攪乱戦術と相まってうまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるようになっている<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br /> |
| “原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。 | | “原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。 |
| | | |
55行目: |
56行目: |
| "[[戦艦ハルバード]]"に潜入しており、ダンボールから出て調査を始める。<br /> | | "[[戦艦ハルバード]]"に潜入しており、ダンボールから出て調査を始める。<br /> |
| 途中、侵入してきた[[メタナイト]]と[[ルカリオ]]から身を隠すためダンボールに入るが、ルカリオの波導(気やオーラ)を感じる力に見破られてしまう。<br /> | | 途中、侵入してきた[[メタナイト]]と[[ルカリオ]]から身を隠すためダンボールに入るが、ルカリオの波導(気やオーラ)を感じる力に見破られてしまう。<br /> |
− | あっけなくバレてしまったが、ルカリオはスネークが敵ではないことを感じ、追ってきた亜空軍を対処するためメタナイト達とともに戦う。
| + | あっけなくバレてしまったが、ルカリオはスネークが敵ではないことを波導で感じとり、追ってきた亜空軍を対処するためメタナイト達とともに戦う。 |
| | | |
| このルカリオに気付かれるシーンで出る!マークと効果音は『MGS』シリーズで敵に見つかった時の警告表示である。 | | このルカリオに気付かれるシーンで出る!マークと効果音は『MGS』シリーズで敵に見つかった時の警告表示である。 |
76行目: |
77行目: |
| ! !! スマブラX !! スマブラSP | | ! !! スマブラX !! スマブラSP |
| |- | | |- |
− | | 弱攻撃 || ジャブ → ストレート → ローリングソバット || | + | | 弱攻撃 |
| + | |colspan="2"| ジャブ → ストレート → ローリングソバット |
| |- | | |- |
− | | ダッシュ攻撃 || 前転 || | + | | ダッシュ攻撃 |
| + | |colspan="2"| 前転 |
| |- | | |- |
− | | 横強攻撃 || 膝蹴り → ハンマーナックル || | + | | 横強攻撃 |
| + | |colspan="2"| 膝蹴り → ハンマーナックル |
| |- | | |- |
− | | 上強攻撃 || 上蹴り || | + | | 上強攻撃 |
| + | |colspan="2"| 上蹴り |
| |- | | |- |
− | | 下強攻撃 || ホフク攻撃 || | + | | 下強攻撃 |
| + | |colspan="2"| ホフク攻撃 |
| |- | | |- |
− | | 横スマッシュ攻撃 || ロケットランチャー || | + | | 横スマッシュ攻撃 |
| + | |colspan="2"| ロケットランチャー |
| |- | | |- |
− | | 上スマッシュ攻撃 || 迫撃砲 || | + | | 上スマッシュ攻撃 || 迫撃砲 || 追撃砲<ref>ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。なお、ワザで使用しているのは迫撃砲のままで、追と迫の字体も似ていることから公式攻略本の誤植の可能性がある。</ref> |
| |- | | |- |
− | | 下スマッシュ攻撃 || マイン || | + | | 下スマッシュ攻撃 || マイン || ダブルローキック |
| |- | | |- |
− | | ニュートラル空中攻撃 || 4連キック || | + | | ニュートラル空中攻撃 |
| + | |colspan="2"| 4連キック |
| |- | | |- |
− | | 前空中攻撃 || かかと落とし || | + | | 前空中攻撃 |
| + | |colspan="2"| かかと落とし |
| |- | | |- |
− | | 後空中攻撃 || 両足蹴り || | + | | 後空中攻撃 |
| + | |colspan="2"| 両足蹴り |
| |- | | |- |
− | | 上空中攻撃 || 反転倒立蹴り || | + | | 上空中攻撃 |
| + | |colspan="2"| 反転倒立蹴り |
| |- | | |- |
− | | 下空中攻撃 || 踏みつけ蹴り || | + | | 下空中攻撃 |
| + | |colspan="2"| 踏みつけ蹴り |
| |- | | |- |
− | | つかみ攻撃 || 締め付け || | + | | つかみ攻撃 |
| + | |colspan="2"| 締め付け |
| |- | | |- |
− | | 前投げ || 投げ倒し || | + | | 前投げ |
| + | |colspan="2"| 投げ倒し |
| |- | | |- |
− | | 後投げ || 引き倒し || | + | | 後投げ |
| + | |colspan="2"| 引き倒し |
| |- | | |- |
− | | 上投げ || ブレーンバスター || | + | | 上投げ || ブレーンバスター || 体落とし<ref name="namechangeonly"/> |
| |- | | |- |
| | 下投げ || 拘束開放 || 拘束解放<ref name="namechangeonly"/> | | | 下投げ || 拘束開放 || 拘束解放<ref name="namechangeonly"/> |
134行目: |
149行目: |
| *弱攻撃:ジャブ→ストレート→ローリングソバット | | *弱攻撃:ジャブ→ストレート→ローリングソバット |
| **『MGS2』のモーションとほぼ同じ素手攻撃。 | | **『MGS2』のモーションとほぼ同じ素手攻撃。 |
− | *ダッシュ攻撃: 前転 | + | *ダッシュ攻撃:前転 |
| **『MGS2』以降でおなじみの跳びこみ前転。 | | **『MGS2』以降でおなじみの跳びこみ前転。 |
| *横強攻撃:膝蹴り→ハンマーナックル | | *横強攻撃:膝蹴り→ハンマーナックル |
145行目: |
160行目: |
| *下強攻撃: 匍匐攻撃 | | *下強攻撃: 匍匐攻撃 |
| **『MGS3』において、倒れていたネイキッド・スネークがザ・ボスに寝たまま攻撃を加えようとした際の動きと似ている。ザ・ボスにはあっさりかわされた。 | | **『MGS3』において、倒れていたネイキッド・スネークがザ・ボスに寝たまま攻撃を加えようとした際の動きと似ている。ザ・ボスにはあっさりかわされた。 |
− | *横スマッシュ攻撃: ロケットランチャー(正式名称: RPG-7) | + | *横スマッシュ攻撃:ロケットランチャー(正式名称: RPG-7) |
− | **『MGS3』、『MPO』、『MGS4』に登場する重火器で、シャゴホッド、戦闘ヘリなど大型兵器を破壊する際に必要な武器。 | + | **『MGS3』『MPO』『MGS4』に登場する重火器で、シャゴホッド、戦闘ヘリなど大型兵器を破壊する際に必要な武器。 |
| **余談だがRPG-7は厳密に言うとロケットランチャーと言うよりは無反動砲に分類される。 | | **余談だがRPG-7は厳密に言うとロケットランチャーと言うよりは無反動砲に分類される。 |
| **スマブラのように地面に向けて撃つのは自殺行為(致命傷を喰らう上に爆音で敵に発見される)。 | | **スマブラのように地面に向けて撃つのは自殺行為(致命傷を喰らう上に爆音で敵に発見される)。 |
− | *上スマッシュ攻撃: 迫撃砲 | + | *上スマッシュ攻撃:迫撃砲 |
− | **『MGS4』の序盤に登場。原作では携行こそできないものの、高威力・広範囲かつ弾数無限の強力な兵器である。 | + | **『MGS4』の序盤、また『MGSV TPP』に登場。原作では携行こそできないものの、高威力・広範囲かつ弾数無限の強力な兵器である。 |
| **ちなみに自分の真上に撃つのは自殺行為。 | | **ちなみに自分の真上に撃つのは自殺行為。 |
− | *下スマッシュ攻撃: マイン {{有無|X}} | + | *下スマッシュ攻撃:マイン {{有無|X}} |
| **地雷のデザインは、初代『メタルギア』のもの。開発中はもっと本物っぽいデザインだった。 | | **地雷のデザインは、初代『メタルギア』のもの。開発中はもっと本物っぽいデザインだった。 |
− | *つかみ、つかみ攻撃: 締め付け / 前投げ: 投げ倒し / 下投げ: 拘束解除 | + | *下スマッシュ攻撃:ダブルローキック {{有無|SP}} |
| + | **前方への蹴りに関しては、『MGSV』の近接攻撃の一つに、多少似た動作の蹴りがある。 |
| + | *つかみ、つかみ攻撃:締め付け / 前投げ:投げ倒し / 下投げ:拘束解除 |
| **『MGS1』『MGS2』で敵兵に可能な攻撃動作。 | | **『MGS1』『MGS2』で敵兵に可能な攻撃動作。 |
− | **(ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、『MGS3』以降のCQCではない。 | + | **(ナイフを使わず、かつ)片手で掴みにかからない、拘束方法が違う事などから、『MGS3』などのCQCとは違う。 |
− | *通常必殺ワザ: 手榴弾 | + | *通常必殺ワザ:手榴弾 |
− | **『MGS』シリーズではグレネードと呼ばれている。<br />ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる。スマブラもこれと同じような操作方法。 | + | **『MGS』シリーズではグレネード(殺傷力があるものは「フラググレネード」)と呼ばれており、いくつか亜種がある。<br />ピンを抜くと投擲姿勢になり、ボタンを離すと投げる。スマブラもこれと同じような操作方法。 |
− | **原作の『MGS』1、2ではスマブラ同様持っているだけで数秒で自爆するが、『MGS3』からは投げないと信管が作動しなくなっている。 | + | **原作の『MGS2』まではスマブラ同様持っているだけで数秒で自爆するが、『MGS3』からは投げるまで信管が作動しない。 |
− | *横必殺ワザ: リモコンミサイル (通称: ニキータ) | + | *横必殺ワザ:リモコンミサイル (通称: ニキータ) |
| **発射時の「ピピッ」という音声は『MGS2』とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様は『MGS1』から。 | | **発射時の「ピピッ」という音声は『MGS2』とほぼ同じもの。ミサイルを一定時間操作しないでおくと加速する仕様は『MGS1』から。 |
− | *上必殺ワザ: サイファー | + | *上必殺ワザ:サイファー |
| **『MGS2』で飛んでいる飛行型偵察カメラ。普通は敵として登場し、ガンサイファーという機銃の付いたモデルもある。 | | **『MGS2』で飛んでいる飛行型偵察カメラ。普通は敵として登場し、ガンサイファーという機銃の付いたモデルもある。 |
− | *下必殺ワザ: C4爆弾 | + | *下必殺ワザ:C4爆弾 |
| **『MGS』1、2、4等に登場する、敵施設を破壊できるプラスチック爆弾。『MGS2』では各地に仕掛けられたC4を処理するイベントも存在する。<br />スマブラに近い要領で敵兵の背中にC4をくっつけることが出来る。 | | **『MGS』1、2、4等に登場する、敵施設を破壊できるプラスチック爆弾。『MGS2』では各地に仕掛けられたC4を処理するイベントも存在する。<br />スマブラに近い要領で敵兵の背中にC4をくっつけることが出来る。 |
| **たまに蝶型になるのは『MGS3』のC3爆弾関連のデモムービーから。「今度は逃がさない!」 | | **たまに蝶型になるのは『MGS3』のC3爆弾関連のデモムービーから。「今度は逃がさない!」 |
− | *アピール | + | *あおむけおきあがり攻撃 |
| + | **『MGS3』のスネークが対ザ・ボスとの戦闘ムービーで、ほぼ同じ動作の回転蹴りが見られる。 |
| + | *うつぶせおきあがり攻撃 |
| + | **蹴り部分に関しては、『MGS TTS』の対サイボーグ忍者の戦闘ムービーで、スネークが低い姿勢で似た動作の蹴りを行なっている事が確認できる。パンチ部分に関しては、『MGS3』の対オセロットの戦闘ムービーで、スネークが似た技を仕掛けている。 |
| + | *最後の切りふだ: 援護射撃 {{有無|SP}} |
| + | **スネークが投げているのは『MGSV』に登場する「フレアグレネード」。投擲地点にヘリを呼び出す効果を持つ武器。ロックオンカーソルは「スティンガー」のものにデザインが似ている。最後のミサイルは、『MGSV』のヘリの、ミサイルによる支援攻撃が元になっている。 |
| + | *アピール全種類 |
| **『MGS』シリーズでおなじみのダンボール。隅でかぶっていれば何故か敵の目を欺いてやり過ごせる。ただし敵兵の目の前で動いたり変な所でかぶったりしているとばれる。 | | **『MGS』シリーズでおなじみのダンボール。隅でかぶっていれば何故か敵の目を欺いてやり過ごせる。ただし敵兵の目の前で動いたり変な所でかぶったりしているとばれる。 |
− | **他のファイターがダンボールを取り上げることができることも原作再現の一つ。原作ではダンボールをかぶっていても怪しまれることがあり、敵兵によってはダンボールを持ち上げて中を確認されることがある。スネークが体育座りしている点も同じ。 | + | **他のファイターがダンボールを取り上げることができることも原作再現の一つ。原作ではダンボールをかぶっていても怪しまれることがあり、場所や敵兵によってはダンボールを持ち上げて中を確認されることがある。スネークが体育座りしている点も同じ。 |
| **スネークはダンボールに異様な愛着がある。 | | **スネークはダンボールに異様な愛着がある。 |
− | **ダンボールのデザインはロゴとタイトルが印字されたスマブラオリジナル。なお、『スマブラX』でのアピールはすべてこれである。 | + | **ダンボールのデザインはロゴとタイトルが印字されたスマブラオリジナル。 |
| | | |
| ==== その他 ==== | | ==== その他 ==== |
| + | *待機モーション:顎に手を当てる |
| + | **『MGS4』のムービーにて、スネークがドラム缶を見つけた時の仕種に似ている。 |
| + | *待機モーション:警戒して後ろを振り向く |
| + | **『MGS1』のムービー中の仕種を始め、スネークが背後を確認する動作が確認できる機会は何かと少なくない。 |
| *しゃがみ / しゃがみ歩き | | *しゃがみ / しゃがみ歩き |
− | **『MGS』シリーズおなじみの匍匐、および匍匐前進。ただしスマブラではサイドビューでの見栄えを重視して<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>原作と違い右肩を上げている。 | + | **『MGS』シリーズおなじみの匍匐、および匍匐前進。ただしスマブラではサイドビューでの見栄えを重視して<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ<br />“注目はホフク。オリジナルは肩も地面につけるものですが、『スマブラ』では見た目重視で、右肩を上げます”</ref>、あえて原作と違い右肩を上げている。 |
| *ガケつかまり | | *ガケつかまり |
| **『MGS2』以降におけるエルード(ぶらさがり)。両手で崖につかまっている。『MGS1』でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である。 | | **『MGS2』以降におけるエルード(ぶらさがり)。両手で崖につかまっている。『MGS1』でも崖につかまる場面はあるが、こちらは片手である。 |
− | **『MGS』シリーズの多くは、エルード中は握力ゲージを消費し、これが切れるとスマブラ同様に手を離す。 | + | **『MGS』シリーズの多くは、エルード中は握力・スタミナゲージを消費し、これが切れるとスマブラ同様に手を離す。 |
| + | *あおむけたおれ |
| + | **仰向けに倒れ、右膝を少し立てる姿勢が、『MGS TTS』にて複数の敵に捕まるムービー中での倒れ方に似ている。 |
| + | *はしごを登る |
| + | **『MGS2』ではしごを登る時の動作に近い。 |
| + | *ねむり |
| + | **『MGS3』のジ・エンド戦のムービーで、よく似た姿勢で眠るスネークが確認できる。 |
| + | *打撃アイテム スマッシュ攻撃 |
| + | **溜め中のポーズが、『MGS TTS』にてスネークがサイボーグ忍者の刀を拾い、構えた時のポーズに似ている。 |
| + | *射撃アイテム 射撃 |
| + | 腰だめ撃ちは『MGS3』で「SAA」を使用する際に行なっていた。但し、細かいポージングは『スマブラSP』のものと多少異なる。 |
| *[[登場演出]] | | *[[登場演出]] |
| **『MGS2』のオープニングより。着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた、というもの。 | | **『MGS2』のオープニングより。着地の衝撃でステルス迷彩が壊れた、というもの。 |
217行目: |
254行目: |
| {{デフォルトソート:すねえく}} | | {{デフォルトソート:すねえく}} |
| [[カテゴリ:メタルギアシリーズ]] | | [[カテゴリ:メタルギアシリーズ]] |
− | [[カテゴリ:{{PAGENAME}}]] | + | [[カテゴリ:スネーク]] |
| [[カテゴリ:ファイター]] | | [[カテゴリ:ファイター]] |