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{{stub}}
   
{{Otheruses|『[[スマブラfor]]』のファイターとしてのダックハント|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ダックハント|同名のステージ|ダックハント (ステージ)}}
 
{{Otheruses|『[[スマブラfor]]』のファイターとしてのダックハント|このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては|ダックハント|同名のステージ|ダックハント (ステージ)}}
{{更新データ|2014.11.18}}
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{{infobox キャラクター
 
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|キャラ=ダックハント
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最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。<br />
 
最大の特徴は、どれもトリッキーな使い方ができる3種類の飛び道具。<br />
 
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。<br />
 
牽制・設置・ダメージ蓄積いずれにも使える飛び道具たちをどう使うかが、ダックハント上達のカギになる。<br />
3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。<br />
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3種類の飛び道具は、的確に織りまぜれば安易な反射を許さない。<br />
 
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。<br />
 
弾幕をかいくぐられたところで、運動性能も平均的かつ近接もわりかし扱いやすいものが多く、迎撃はそれほど難しくない。<br />
防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
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飛び道具を生かした防御・ダメージ蓄積に関しては大の得意分野といえよう。
    
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br />
 
反面、まともな撃墜ワザが各種スマッシュ攻撃しかなく、それらも出が遅いうえに多段ワザなので、ずらされたりカスったりすると安定性に大きな不安が残る。<br />
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。<br />
+
また、防御面についても、上昇量の大きい上必殺ワザのおかげで単純な復帰力は高いものの、移動速度が遅い上に攻撃判定がないせいで復帰狩りの脅威に晒されやすい。飛び道具で相手の復帰狩りを妨害するのが重要となる。<br />
 
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br />
 
高低差の激しいステージでは、得意の弾幕も生かしづらいのが悩みどころ。<br />
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**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
 
**全ての飛び道具に当たり判定があるため、相手の攻撃でこちらの攻撃を阻止されやすい。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃方法が特殊で、やや扱いにくい。
**唯一の復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
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**唯一の復帰ワザである[[#上必殺ワザ]]「ダックジャンプ」には攻撃判定がなく、移動距離こそあるが動きが遅いため、復帰を妨害されやすい。
    
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント|ワザ名="ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ"→ "キツツキフィニッシュ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント|ワザ名="ひっかき" → "頭突き" → "両足蹴り" or "キツツキラッシュ" → "キツツキフィニッシュ"}}
 
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。
 
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくる。
 
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.5%→ 5% or 1%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.5%→ 5% or 1%*n+3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
*'''発生:''' 4F-6F , 5F-8F , 6F-9F or 6F〜
+
*'''発生:''' 4F-6F 5F-8F 6F-9F or ?f → 6F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
 
*3段目は単発攻撃か百裂攻撃に分岐する。2段目から3段目のボタンを押す間隔が長いと3段目は単発攻撃になり、短いと百裂攻撃になる。押しっぱなしで出している場合、3段目は単発攻撃になる。  
 
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[[ファイル:ファイター解説 ダックハント ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
 
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 10%-7% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 10F-13F , 14F-20F
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*'''発生:''' 10F-13F -> 14F-20F [始->持続]
 
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*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
 
*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
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*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''発生:''' 8F-11F
 
*'''発生:''' 8F-11F
*[[シフト]]対応。
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
 
*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
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[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
+
*'''ダメージ:''' (全3段)  
 
**【ホールドなし】 4%+4%+9%、計17%
 
**【ホールドなし】 4%+4%+9%、計17%
 
**【ホールド最大】 5.6%+5.6%+12.6%、計23.8%
 
**【ホールド最大】 5.6%+5.6%+12.6%、計23.8%
*'''発生:''' 17F-
+
*'''発生:''' 17F-18F , 23F-24F , 29F-30F
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
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*かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
 
*かなり横に攻撃範囲が広いが、発動から3発目が発射されるまでタイムラグがある。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 +
*自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになり、ダメージが2倍になる。他のスマッシュでも同様。
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**[[スペシャル乱闘]]のスロー・クイック乱闘では強力なダメージソースとなる。
    
{{-}}
 
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[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
+
*'''ダメージ''' (全3段)  
 
**【ホールドなし】 2%+2.4%+10%、計14.4%
 
**【ホールドなし】 2%+2.4%+10%、計14.4%
 
**【ホールド最大】 2.8%+3.36%+14%、計20.16%
 
**【ホールド最大】 2.8%+3.36%+14%、計20.16%
*'''発生:''' 12F-
+
*'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F
 +
*前、後、上の順に射撃する。
 
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*前、後、上の順に射撃する。
   
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 +
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
    
{{-}}
 
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[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
*'''ダメージ''' (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
+
*'''ダメージ''' (全3段)  
 
**【ホールドなし】 5%+5%+6%、計16%
 
**【ホールドなし】 5%+5%+6%、計16%
 
**【ホールド最大】 7%+7%+8.4%、計22.4%
 
**【ホールド最大】 7%+7%+8.4%、計22.4%
*'''発生:''' 12F-
+
*'''発生:''' 12F-13F , 20F-21F , 28F-29F
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+
*前、後、前の順に射撃する。
 +
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*1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
 
*1段目よりも3段目のほうがリーチが長いので、3段目しか当たらないことがある。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
*攻撃が照準による射撃であるため、カンを攻撃しても吹っ飛ばず、追加入力でカンを動かした時と同じようにしか動かない。
 
+
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント|ワザ名="ワンワン車輪"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ダックハント|ワザ名="ワンワン車輪"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%-5% [出始め-持続]
+
*'''ダメージ:''' 11%->5% [->持続]
*'''発生:''' 6F-8F , 12F-37F
+
*'''発生:''' 6F-8F -> 9F-37F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 17F
 
----
 
----
 
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
 
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
191行目: 197行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' イヌ: 6.5% / カモ: 10%-7% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
*'''発生:''' 7F-
+
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-10F -> 11F-12F [始->持続1->持続2]
 +
*'''着地硬直:''' 15F
 
----
 
----
 
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
 
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
201行目: 208行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
*'''ダメージ:''' イヌ: 10% / カモ: 12.5%
+
*'''ダメージ:''' 10%/12% -> 10.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
*'''発生:''' 7F-8F / 7F-10F
+
*'''発生:''' 7F-8F -> 7F-10F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 
----
 
----
*空中前攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
+
*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
    
{{-}}
 
{{-}}
216行目: 224行目:  
*'''ダメージ:''' 3%+3%+6%、全3段ヒットで計12%
 
*'''ダメージ:''' 3%+3%+6%、全3段ヒットで計12%
 
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 20F-21F
 
*'''発生:''' 6F-7F , 12F-13F , 20F-21F
----
+
*'''着地硬直:''' 18F
 +
-----
 +
*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
    
{{-}}
 
{{-}}
227行目: 237行目:  
*'''ダメージ:''' 5%+10%、計15%
 
*'''ダメージ:''' 5%+10%、計15%
 
*'''発生:''' 14F , 20F
 
*'''発生:''' 14F , 20F
 +
*'''着地硬直:''' 34F
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
-----
 
-----
238行目: 249行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
イヌが相手を咥えかかる。
 
イヌが相手を咥えかかる。
*'''発生:''' つかみ: 8F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
+
*'''発生:''' つかみ: 8F-9F / ダッシュつかみ: 10F-11F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
----
 
----
 
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
271行目: 282行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
-----
 
-----
 +
*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
    
{{-}}
 
{{-}}
301行目: 313行目:  
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' カン: 1%~ / 爆発: 8% / 射撃: 1.8%
+
''より詳細な仕様については、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/43.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - トリックショット]を参照。''
''より詳細なデータについては、[http://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/43.html スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - トリックショット]を参照。''
+
*'''ダメージ:''' 跳ねているカン: 1%~2% (速度によって増加) / 爆発: 8% / 射撃: 1.8%
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。(スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。)
+
*'''発生:''' カン生成・蹴り飛ばし: 16F- / カン接触: 1F-2F / カン爆発: 1F-2F
 +
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
 
**射撃はダックハントがどんな状態のときでもできる。なお、横必殺ワザのクレーが出ているときはクレーへの射撃が優先される。
311行目: 324行目:  
*カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*カンと射撃は物理系、爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。
 
*カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
 
*カンには喰らい判定があり、誰からの攻撃でも受けて弾かれる。攻撃は最後に攻撃を与えたプレイヤーの物になる。
**攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、ニュートラル空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
+
**攻撃を受けたカンは次の射撃で攻撃をしたキャラクターの向いていた方向に飛ぶ。基本的に飛んだ方向に飛ぶものだが、後空中攻撃、通常空中攻撃の背中側、ダッシュ攻撃の根本部分などを当てた場合に射撃をすると逆向きに飛ぶ。
 
**カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
 
**カンはダックハント以外から攻撃を受けた場合、少しの間は通常必殺ワザを入力しても、何者かによる射撃が出来ない。
 
**カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
 
**カンは、最後に攻撃を与えたプレイヤーの飛び道具は受けても弾かれない。ただし、ダックハントの横必殺ワザと下必殺ワザでは弾かれる。
349行目: 362行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' カン: 1%以上 (速度で変化) / 爆発: 7% / 射撃:  
 
*'''ダメージ:''' カン: 1%以上 (速度で変化) / 爆発: 7% / 射撃:  
*射撃または攻撃を1回受けただけで爆発するカンを蹴飛ばす。誰かにカンが当たっただけでは爆発せず、跳ね返る。それ以外の仕様は「トリックショット」とほぼ同じ。
+
*射撃または攻撃を1回受けただけで即座に爆発するカンを蹴飛ばす。誰かにカンが当たっただけでは爆発せず、跳ね返る。それ以外の仕様は「トリックショット」とほぼ同じ。
 
*蹴飛ばされたカンは「トリックショット」よりも遠くまで飛ぶ。
 
*蹴飛ばされたカンは「トリックショット」よりも遠くまで飛ぶ。
 
*カンが自然に爆発するまでの時間は「トリックショット」よりも短い。爆発直前の点滅は無い。
 
*カンが自然に爆発するまでの時間は「トリックショット」よりも短い。爆発直前の点滅は無い。
380行目: 393行目:  
クレーを正面に投げる。ボタンを押すとクレーを追って3連射が放たれる。
 
クレーを正面に投げる。ボタンを押すとクレーを追って3連射が放たれる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2% / 射撃1-2発目: 1.8% / 射撃3発目(クレー破片): 5%
+
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2% / 射撃: 1.8%*3+5%、全4段ヒットで計10.4%
 +
*'''発生:''' 飛んでいるクレー: 17F- / 射撃: 6F, 14F , 17F , 18F
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
*必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが射撃する。射撃は3連発で、3発目でクレーに命中し、破片が周囲に飛び散る。
+
*必殺ワザボタンを押すと、クレー目がけて何者かが射撃する。射撃は3連発で、3発目でクレーに命中し、周囲に飛び散る破片と合わせて4ヒットになる。
 
**横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**横以外の方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
*ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか[[相殺]]した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
 
*ある程度の勢いで飛行しているクレーには攻撃判定がある。そのとき相手に直撃するか[[相殺]]した場合、クレーは弾かれて軌道が変わる。
393行目: 407行目:  
*相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
 
*相手の行動を阻害しやすい飛び道具。適度に遅いため本体に接近しにくい。
 
*攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
 
*攻撃判定は喰らい判定よりもかなり小さいので、相手の攻撃と接触しても相殺しないことは多い。
*クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えるにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
+
*クレーと同時にカンによる上空からの攻撃をすることでジャンプで飛び越えにくくして相手の行動を抑え込むことができる。
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
<gallery>
 
<gallery>
467行目: 481行目:  
カモが力強く羽ばたいて一気に上昇。その羽ばたきは相手を押し出す突風を起こす。
 
カモが力強く羽ばたいて一気に上昇。その羽ばたきは相手を押し出す突風を起こす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' なし
 
*使用するとカモがホバリングし、その後一気に上昇する。
 
*使用するとカモがホバリングし、その後一気に上昇する。
 
*高く飛べる分、左右へは進みにくくなっている。
 
*高く飛べる分、左右へは進みにくくなっている。
485行目: 499行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
 
*'''ダメージ:''' ヒゲ: 4% / ノッポ: 4% / ボス: 6% / 黒服: 5% / ソンブレロ: 7%
 +
*'''発生'''
 +
**ガンマン出現: 6F
 +
**ヒゲ: 77F / ノッポ: 89F / ボス: 53F / 黒服: 65F / ソンブレロ: 71F
 +
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
 
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
 
**ノッポは射程距離が一番長い。
 
**ノッポは射程距離が一番長い。
495行目: 513行目:  
*弾丸は物理系の飛び道具で、見えないため射程が測りにくい。
 
*弾丸は物理系の飛び道具で、見えないため射程が測りにくい。
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
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*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*正面にガンマンを出現させるワザ。時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携することで真価を発揮する。
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*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
 
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
 
**ガンマンによる射撃を相手がシールドで防ごうとしたところに本体がつかみ当てるということもできる。
*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、ジャストガードがしづらいという特徴もある。
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*射撃のタイミングがガンマンによって異なるため、[[ジャストガード]]がしづらいという特徴もある。
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。
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*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
**上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
   
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ファイター解説 ダックハント 下B ヒゲ.JPG|ヒゲ
 
ファイター解説 ダックハント 下B ヒゲ.JPG|ヒゲ
508行目: 527行目:  
ファイター解説 ダックハント 下B ソンブレロ.JPG|ソンブレロ
 
ファイター解説 ダックハント 下B ソンブレロ.JPG|ソンブレロ
 
ファイター解説 ダックハント 下B やられ ノッポ.JPG|一部のガンマンは変わったやられ方になることも。ノッポは下を攻撃して倒すとズボンが脱げる。
 
ファイター解説 ダックハント 下B やられ ノッポ.JPG|一部のガンマンは変わったやられ方になることも。ノッポは下を攻撃して倒すとズボンが脱げる。
ファイター解説 ダックハント 下B やられ 黒服.JPG|黒服は上を攻撃すると帽子が飛んで行く。
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ファイター解説 ダックハント 下B やられ 黒服.JPG|黒服は上を攻撃して倒すと帽子が飛んで行く。
 
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*出現するガンマンが完全ランダムとなり、連続で同じガンマンが出ることがある。
 
*出現するガンマンが完全ランダムとなり、連続で同じガンマンが出ることがある。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*発動から発射までのタイムラグが大きく削減され、通常の飛び道具に近くなっている。
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*発動から発射までのタイムラグが大きく削減され、通常の飛び道具に近くなっている。また、ダメージ量も「ワイルドガンマン」より多い。
 
*「ワイルドガンマン」のようにダックハント本体と同時に攻撃するのは不可能。
 
*「ワイルドガンマン」のようにダックハント本体と同時に攻撃するのは不可能。
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*巨大化しているため、発射位置が高くなっていて射撃は当てにくい。
 
*巨大化しているため、発射位置が高くなっていて射撃は当てにくい。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ガンマンが銃を撃つまで時間が長く、背の高さゆえに当てづらいため、攻撃手段としては扱いにくい。
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*ガンマンが銃を撃つまで時間が長く、背の高さゆえに当てづらいため、攻撃手段としては扱いにくい。ダメージ量も「ワイルドガンマン」より少ない。
 
*体力が高く、背も高いため、相手の飛び道具に対する壁として使うのが効果的。
 
*体力が高く、背も高いため、相手の飛び道具に対する壁として使うのが効果的。
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[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 切りふだ (5).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 切りふだ (5).JPG|250px|サムネイル]]
 
カモの群れが相手を荒野に連れ込み、ガンマン5人が撃ちまくる。『光線銃』シリーズのキャラが総登場するユニークな切りふだ。
 
カモの群れが相手を荒野に連れ込み、ガンマン5人が撃ちまくる。『光線銃』シリーズのキャラが総登場するユニークな切りふだ。
==== 仕様 ====
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===== 仕様 =====
 
'''ダメージ '''  計45%
 
'''ダメージ '''  計45%
 
*正面にカモの群れを突っ込ませて発動するワザ。最初のカモの群れが当たらないとそこで終了となる。
 
*正面にカモの群れを突っ込ませて発動するワザ。最初のカモの群れが当たらないとそこで終了となる。
==== 解説 ====
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===== 解説 =====
 
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ファイル:ファイター解説 ダックハント 切りふだ (1).JPG|
 
ファイル:ファイター解説 ダックハント 切りふだ (1).JPG|
613行目: 633行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
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+
*イヌが毛づくろい。
*
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*イヌが地面を嗅ぎながらカモと一緒に周りを見る。
 
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   −
== 登場演出 ==
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== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ダックハント 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
 
イヌがドット絵の草むらに飛び込み顔を出し、嘲笑を繰り出す。
 
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   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
 
*勝利ファンファーレ:『ダックハント』GAME A開始BGM
 
**十字ボタン←
 
**十字ボタン←
634行目: 654行目:  
**:イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
 
**:イヌが左側から走って現れ、飛んできた缶を蹴り返す。
 
**十字ボタン→
 
**十字ボタン→
**:左、右へと悪漢ガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
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**:左、右へとガンマンを呼び出し、ガンマンが射撃する。登場するガンマンはランダム。
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
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|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
652行目: 671行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ダックハント}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ダックハント}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[https://www.ssbwiki.com/Duck_Hunt_(SSB4) Duck Hunt (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Duck_Hunt_(SSB4) Duck Hunt (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{光線銃シリーズ}}
 
{{デフォルトソート:たつくはんと}}
 
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[[カテゴリ:光線銃シリーズ]]
 
[[カテゴリ:ダックハント]]
 
[[カテゴリ:ダックハント]]
[[カテゴリ:ファイター]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]

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