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イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。
 
イヌが前足でひっかき → 頭突き → 両足蹴り or カモがくちばしでキツツキのごとく何度も突きまくり、両翼を突き出してフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
**1.5% → 1.5% → 5% or 0.4%*n → 3%
*'''全体:''' 25F → 27F → 33F or 19F → 45F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 7-30F → 10-30F or 7-9F [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
+
**4F → 5-6F → 6-7F or 5-19F<ref>2F毎に発生。</ref> → 5F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''全体:''' [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
 +
**25F → 27F → 33F or 19F → 45F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)]
 +
**7-30F → 10-30F or 7-9F
 +
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
 +
**?%
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
*3段目で単発攻撃か[[百裂攻撃]]に派生できる。2段目の後にボタンを連打していた場合は百裂攻撃を繰り出す。攻撃が相手にヒットした場合は、攻撃ボタンを押しっぱなしでも次の段が出る。この場合、3段目は単発攻撃になる。
 
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*3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
 
*3段目の単発攻撃は出が遅いために、落下速度が遅いファイターには空中攻撃で割り込まれたりジャンプでかわされたりしやすく、落下速度が速いファイターにはガードされやすいので、百裂攻撃よりもやや使いにくい。
 
*百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
 
*百裂フィニッシュは弱攻撃の中ではふっとぶほう。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
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ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
 
イヌが滑り込み、カモがくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 10%->7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
 +
**10% -> 7%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-13F -> 14-19F [始->持続]
+
*'''発生:''' [始->持続]
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**10-13F -> 14-19F
 
*'''全体:''' 43F
 
*'''全体:''' 43F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
 
*カンを攻撃すると、当たった場所によって飛んでいく角度にばらつきが出るものの、かなり勢いよく飛ばすことができる。
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*'''発生:''' 8-11F
 
*'''発生:''' 8-11F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
 
*横強攻撃の中では発生はさほどでもないが、リーチはなかなか。
 
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ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
 
ファイル:ダックハント (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
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*'''発生:''' 7-11F
 
*'''発生:''' 7-11F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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{{-}}
 
{{-}}
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*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''全体:''' 27F
 
*'''全体:''' 27F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
 
*リーチは横強攻撃よりも少し短いが、発生はこちらの方が早い。
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[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの正面を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計17-23.8% (4-5.6%*2 + 9-12.6%)
**【ホールドなし】 計17% (4%*2+9%)
  −
**【ホールド最大】 計23.8% (5.6%+5.6%+12.6%)
   
*'''発生:''' 17-18F , 23-24F , 29-30F
 
*'''発生:''' 17-18F , 23-24F , 29-30F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 66F
 
*'''全体:''' 66F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*長く[[スマッシュ攻撃#スマッシュホールド|スマッシュホールド]]するほど射程が伸びる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
 
*照準の上下の位置は毎回ランダムで変わる。
105行目: 110行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの頭上を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計15-21% (2.5-3.5%*2 + 10-14%)
**【ホールドなし】 計15% (2.5%*2+10%)
  −
**【ホールド最大】 計21% (3.5%*2+14%)
   
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
 
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前、後、上の順に射撃する。
 
*前、後、上の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
124行目: 127行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
 
何者かがイヌとカモの前後を3回射撃する。
*'''ダメージ'''
+
*'''ダメージ:''' 計16-22.4% (5-7%*2 + 6-8.4%)
**【ホールドなし】 計16% (5%*2+6%)
  −
**【ホールド最大】 計22.4% (7%*2+8.4%)
   
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
 
*'''発生:''' 12-13F , 20-21F , 28-29F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*前、後、前の順に射撃する。
 
*前、後、前の順に射撃する。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
 
*射撃は[[相殺]]されない。
138行目: 139行目:  
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
*他のスマッシュと同様、自身、またはゲーム全体に一定以上の速度変化がかかっていると、1回の射撃で攻撃判定が2回発生するようになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (1).jpg|1段目(前)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後)
 
ファイル:ダックハント (SP) 下スマ (2).jpg|2段目(後)
149行目: 150行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
 
イヌが両手足を伸ばしたまま回転して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%->5% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-8F -> 9-37F [始->持続]
+
**11% -> 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-8F -> 9-37F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
 
*出始めの吹っ飛ばし力は結構強く、高%なら撃墜が狙える。カス当たりは持続に優れている。
162行目: 165行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
 
カモが前に飛び出しながらくちばしで突く。
*'''ダメージ:''' 6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5% [始:イヌのみ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモのみ]
+
*'''ダメージ:''' [始:イヌ -> 持続1:イヌ/カモ -> 持続2:カモ]
*'''発生:''' 7F -> 9-10F -> 11-12F [始->持続1->持続2]
+
**6.5% -> 10%/6.5% -> 7.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 +
**7F -> 9-10F -> 11-12F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
 
*後空中攻撃には、リーチと着地隙で勝るが、発生と威力は劣る。
175行目: 180行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
 
カモが後ろに飛び出しながらくちばしで突く。  
*'''ダメージ:''' 10%/12.5% -> 12.5% [始:イヌ/カモ -> 持続:カモのみ]
+
*'''ダメージ:''' [始:イヌ/カモ -> 持続:カモ]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-10F [始->持続]
+
**10%/12.5% -> 12.5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-10F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''全体:''' 41F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
 
*前空中攻撃には、発生と威力で勝るが、リーチと着地隙は劣る。
192行目: 199行目:  
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
 
*発生が早く、全段出し切った後の隙も小さめ。加えて吹っ飛ばし力も強く、優秀なワザ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
211行目: 218行目:  
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*2段目のカモの攻撃は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]になる。
 
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*
 
*
 
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+
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ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
ファイル:ダックハント (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
226行目: 233行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
イヌが相手を咥えかかる。
 
イヌが相手を咥えかかる。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 6-7F / ダッシュつかみ: 9-10F / 振り向きつかみ: 10-11F
+
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 34F / ダッシュつかみ: 42F / 振り向きつかみ: 37F
+
**立ちつかみ: 6-7F
 +
**ダッシュつかみ: 9-10F
 +
**振り向きつかみ: 10-11F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 34F
 +
**ダッシュつかみ: 42F
 +
**振り向きつかみ: 37F
 
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*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
*リーチは平凡だが、出が一般的なものよりわずかに遅い。
 
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{{-}}
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
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ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ダックハント (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ダックハント (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
 
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
ダックハント (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   256行目: 267行目:  
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
 
イヌが咥えている相手を前に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 8%
 
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
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*'''撃墜%:''' ?%
 
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*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
 
*低%の相手には、ダッシュ攻撃または前空中攻撃に繋げることが可能。
266行目: 277行目:  
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
 
イヌが咥えている相手を後ろに放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
 
*ダックハントの投げの中では最も威力が高い。
276行目: 287行目:  
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
 
イヌが咥えている相手を上に蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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{{-}}
 
{{-}}
285行目: 296行目:  
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
 
イヌが咥えている相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
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   294行目: 305行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
 
当たると爆発する缶を蹴り出す。ボタンを押すと缶が何者かに撃たれてはねる。
*'''ダメージ:''' 跳ねているカン: 2%~4% (速度によって増加) / 射撃: 1.8% / 爆発: 10%  
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 射撃: -0.9% / 爆発: -5%
+
**跳ねているカン: 2-4% (速度によって増加)
*'''発生:''' カン生成・蹴り飛ばし: 16- / 射撃: 1F / カン爆発: 1-2F
+
**射撃: 1.8%
 +
**爆発: 10%  
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**射撃: -0.9%
 +
**爆発: -5%
 +
*'''発生'''
 +
**カン生成・蹴り飛ばし: 16F-
 +
**射撃: 1F
 +
**カン爆発: 1-2F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (爆発)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
*ワザを入力すると、まずイヌが目の前に出現したカンを蹴飛ばす。カンが存在している間は、必殺ワザボタンを押す度にカンが何者かの射撃を受けて、前方斜め上に小さく弾かれる。スマッシュ攻撃による射撃でも同様の弾かれ方をする。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
 
**方向入力をしながら必殺ワザボタンを押した場合は射撃はされない。
337行目: 356行目:  
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
 
*上必殺ワザ使用中にも射撃ができるため、復帰時にガケの上へ向けて飛ばすこともできる。ただし、カンを出す時の硬直はそれなりにあり、場合によってはカンの爆発に巻き込まれるので注意。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
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ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) NB (2).jpg|
348行目: 367行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。
 
クレーを正面に投げる。もう一度入力で追撃し、クレーが割れると破片で連続ヒットする。
*'''ダメージ:''' 飛んでいるクレー: 2% / 射撃: 1.8% / 破片: 計8% (2.5%*2+3%)
+
*'''ダメージ'''
*'''[[シールド削り値]]:''' 射撃: -0.9% / 破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
+
**飛んでいるクレー: 2%
*'''発生:''' 飛んでいるクレー: 17- / 射撃: 4F / 破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
+
**射撃: 1.8%
 +
**破片: 計8% (2.5%*2+3%)
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**射撃: -0.9%
 +
**破片: -1.3%/-1.5% [ヒット1-2/ヒット3]
 +
*'''発生'''
 +
**飛んでいるクレー: 17F-
 +
**射撃: 4F
 +
**破片: 5-9F , 10-16F , 17-28F
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片)
 
*'''[[吸収]]:''' ○ (破片)
*'''撃墜%:''' %
+
*'''撃墜%:''' ?%
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
*ワザを入力するとイヌがクレーを放り投げる。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
 
**弾き入力すると投げる勢いが増す。
370行目: 397行目:  
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
**クレーがヒットすれば、そのままカンによる追撃も可能。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (1).jpg|
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
 
ファイル:ダックハント (SP) 横B (3).jpg|クレーに射撃が当たると、飛び散る破片が連続ヒットする。
381行目: 408行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 上B.jpg|300px|サムネイル|]]
 
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
 
カモがイヌのおしりをつかみ空を飛ぶ。ある程度飛ぶと攻撃や回避ができる。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' -
   
*上昇しながら左右に移動できる。
 
*上昇しながら左右に移動できる。
 
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
 
**上昇はゆっくりで、左右へはかなり自由に動ける。
397行目: 423行目:  
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
 
呼び出したガンマンが正面に発砲。ガンマンは5人いてそれぞれ腕前が違う。
*'''ダメージ'''
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**ヒゲ: 8% / ノッポ: 8% / ボス: 10% / 黒服: 9% / ソンブレロ: 11%
+
|+ データ
*'''発生'''  
+
! ガンマン
**ガンマン出現: 6F
+
! ヒゲ
**発射
+
! ノッポ
***ヒゲ: 79F / ノッポ: 91F / ボス: 55F / 黒服: 67F / ソンブレロ: 73F
+
! ボス
 +
! 黒服
 +
! ソンブレロ
 +
|-
 +
! ダメージ
 +
| 8%
 +
| 8%
 +
| 10%
 +
| 9%
 +
| 11%
 +
|-
 +
! 発生
 +
| 79F
 +
| 91F
 +
| 55F
 +
| 67F
 +
| 73F
 +
|-
 +
! 全体
 +
|colspan="5"| 41F
 +
|-
 +
! 撃墜%
 +
| 196%
 +
| 182%
 +
| 160%
 +
| 183%
 +
| 148%
 +
|-
 +
|}
 +
*'''ガンマン出現:''' 6F
 
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*'''ガンマンの体力:''' 5HP
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
**ヒゲ: 196% / ノッポ: 182% / ボス: 160% / 黒服: 183% / ソンブレロ: 148%
+
*ランダムに登場する5人のガンマンは、それぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
*ガンマン達はそれぞれ射撃までの時間・射撃のダメージ・射程距離が異なる。
+
**ノッポは射程距離が一番長いが、射撃が最も遅い。
**ノッポは射程距離が一番長いが、発射時間が遅い。
   
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
 
**ソンブレロは攻撃力が一番高い。
**ボスは発射までの時間が一番短い。
+
**ボスは射撃が最も早い。
 
**黒服はバランスが取れており、[[ベクトル]]も横寄りになっている。
 
**黒服はバランスが取れており、[[ベクトル]]も横寄りになっている。
 
**ヒゲは能力が低い。
 
**ヒゲは能力が低い。
420行目: 474行目:  
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*一度出たガンマンは5人全員が出るまで出ない。
 
*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
 
*ガンマンは画面内に1体しか出せない。既にいる時に使うと、ガンマンを呼び出すポーズだけを行い、不発となる。
   
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*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
 
*ガンマンが時間差で攻撃するため、ダックハント本体や他の飛び道具との連携で真価を発揮する。
427行目: 480行目:  
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
 
*空中ではゆっくり降下し、射撃時に静止するという特徴から、横方向からの復帰時に、崖上で復帰阻止しようとしている相手に向けて撃つように設置することができる。上必殺ワザが隙だらけなダックハントには復帰阻止妨害が大切。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=出現するガンマンと射撃のリーチ>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマン呼び出し。
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。
 +
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて射撃。
 +
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
 +
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポは下側、黒服は上側を狙われると、やられた際に吹っ飛ばなくなる。
 +
</gallery>
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各ガンマンの射程距離>
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (1).jpg|ヒゲ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (2).jpg|ノッポ
433行目: 494行目:  
ダックハント (SP) 下B 射撃 (4).jpg|黒服
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (4).jpg|黒服
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ
 
ダックハント (SP) 下B 射撃 (5).jpg|ソンブレロ
</gallery>
  −
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  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
  −
ファイル:ダックハント (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|ガンマンが登場。
  −
ファイル:ダックハント (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|目が光った直後に射撃する。
  −
ファイル:ダックハント (SP) 下B (3).jpg|300px|サムネイル|横に向いて発砲。
  −
ダックハント (SP) 下B (4).jpg|ガンマンはダックハントを守る盾にもなる。攻撃を受けると吹っ飛ぶ。
  −
ダックハント (SP) 下B (5).png|ノッポは下側、黒服は上側を狙われると、やられた際に吹っ飛ばなくなる。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
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