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|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
|出典=[[大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
 
|種類=[[ボスキャラクター]]
 
|種類=[[ボスキャラクター]]
|デビュー=大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL(2018年12月7日/Switch)
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|デビュー=大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL<br>(2018年12月7日/Switch)
 
|出演SP=1
 
|出演SP=1
 
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== 攻略 ==
 
== 攻略 ==
基本的にはキーラと同じく、長期戦の対策を取ることが肝要。ダメージを与えるのも同様に、空中を移動するダーズの目玉を狙う必要がある。
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基本的にはキーラと同じく、長期戦の対策を取ることが肝要。ダメージを与えるのも同様に、空中を移動するダーズの目玉を狙う必要がある。攻撃をし続ければダウンさせたり、体力が3分の1以下になると怒り状態になるのも共通している。
攻撃をし続ければダウンさせたり、体力が3分の1以下になると怒り状態になるのも共通している。
     −
ダーズの攻撃方法は一部がキーラと共通で、それ以外も範囲が広い。キーラと違い攻撃範囲が斜めで不規則な傾向があるが、時限爆弾とエネルギーウェーブ以外はすべてガードできる。
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ダーズの攻撃方法は一部がキーラと共通で、それ以外も範囲が広い。キーラと違い攻撃範囲が斜めで不規則な傾向があるが、「時限爆弾」と「エネルギーウェーブ」以外はすべてガードできる。<br>
しかし"引き裂く"後は長時間こちらをスローにする領域が残り、それが次のパターンを回避するのにかなりの障害となる。時限爆弾はキーラのものよりも格段に回避が困難になっている。
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しかし「引き裂く」後は長時間こちらをスローにする領域が残り、それが次のパターンを回避するのにかなりの障害となる。時限爆弾はキーラのものよりも格段に回避が困難になっている。<br>
 
まともに喰らえば強力であることに変わりないので、余計なダメージを負わないように慎重に立ち回ろう。
 
まともに喰らえば強力であることに変わりないので、余計なダメージを負わないように慎重に立ち回ろう。
   −
キーラ同様、闇の世界では一部の攻撃を使用しない。すべてのパターンが存在するのは最終決戦マップで戦うときのみ。
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キーラ同様、初戦となる[[闇の世界]]では一部の攻撃を使用しない。すべてのパターンが存在するのは最終決戦マップで戦うときのみ。
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SP Darz STUN.jpg|ダウンした状態のダーズ。
 
SP Darz STUN.jpg|ダウンした状態のダーズ。
 
SP Darz RAGE.JPG|怒り状態になったダーズ。
 
SP Darz RAGE.JPG|怒り状態になったダーズ。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="時限爆弾X字タイプ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="時限爆弾X字タイプ"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 01 (1).JPG|250px|サムネイル|ここでは一番右の1個を潰して右のすり抜け床で待つのが安全。]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 01 (1).JPG|300px|サムネイル|ここでは一番右の1個を潰して右の[[すり抜け床]]で待つのが安全。]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 01 (2).JPG|300px|サムネイル|遅れて起爆する爆弾が混ざっていることも。]]
 
ステージに時限爆弾を設置。時間経過でX字に爆風を起こす。
 
ステージに時限爆弾を設置。時間経過でX字に爆風を起こす。
 
*キーラと同じ行動だが、こちらは爆風が斜めになっており、安全地帯が非常にわかりづらく潰れやすくなっている。
 
*キーラと同じ行動だが、こちらは爆風が斜めになっており、安全地帯が非常にわかりづらく潰れやすくなっている。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="異空間突進"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="異空間突進"}}
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空間と空間の間を巨大な触手が通過する。
 
空間と空間の間を巨大な触手が通過する。
 
*闇の世界では怒り状態限定。
 
*闇の世界では怒り状態限定。
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ファイル:SP Darz ATK 02 (3).JPG|
 
ファイル:SP Darz ATK 02 (3).JPG|
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ガトリング"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 03 (1).JPG|250px|サムネイル|連射弾。]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 03 (2).JPG|250px|サムネイル|怒り状態時に放つ巨大弾。]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 03 (2).JPG|300px|サムネイル|怒り状態時に放つ巨大弾。]]
 
画面左上から連射攻撃。怒り状態だと最後に巨大な弾を発射する。
 
画面左上から連射攻撃。怒り状態だと最後に巨大な弾を発射する。
*どう見ても飛び道具だが、反射も吸収も不可能。
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*どう見ても[[飛び道具]]だが、[[反射]]も[[吸収]]も不可能。
 
*「やさしい」以下のみ、連射弾を受けてものけぞりにくい。
 
*「やさしい」以下のみ、連射弾を受けてものけぞりにくい。
*怒り状態時の巨大弾は上に誘導してから、発射後に急降下/床すり抜けで下に避けるのが無難。
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*怒り状態時の巨大弾は上に誘導してから、発射後に[[急降下]]/[[床すり抜け]]で下に避けるのが無難。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ムカデ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="ムカデ"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 04.JPG|250px|サムネイル]]
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画面外からムカデの尻尾のような姿で、曲がりくねるように動き回る。
 
画面外からムカデの尻尾のような姿で、曲がりくねるように動き回る。
 
*後ろに目玉が付いており、攻撃することはできるが、動きが不規則なので無理に狙う必要はない。狙うなら飛び道具を使った方が安全。
 
*後ろに目玉が付いており、攻撃することはできるが、動きが不規則なので無理に狙う必要はない。狙うなら飛び道具を使った方が安全。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="引き裂く"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="引き裂く"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 05 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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4本の触手で空間を引き裂く攻撃。引き裂かれた空間の中では時間の流れが[[スロー]]になる。
 
4本の触手で空間を引き裂く攻撃。引き裂かれた空間の中では時間の流れが[[スロー]]になる。
 
*中央に出現するとこの攻撃を出す。
 
*中央に出現するとこの攻撃を出す。
 
*すり抜け床の上にいると危険。地上に降りて対処すべし。
 
*すり抜け床の上にいると危険。地上に降りて対処すべし。
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ファイル:SP Darz ATK 05 (2).JPG|怒り状態だと縦にも引き裂き、すり抜け床のほぼ全体をカバーするようになる。
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ファイル:SP Darz ATK 05 (2).JPG|怒り状態だと縦にも引き裂き、すり抜け床のほぼ全体をカバーするようになる。さらにスローの効果も強まっている。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の柱"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の柱"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 09.JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 09.JPG|300px|サムネイル]]
 
目を光らせて地面から激しい勢いの火柱を起こす。
 
目を光らせて地面から激しい勢いの火柱を起こす。
 
*目を光らせたタイミングでファイターの足元に炎が現れ、着後に噴炎を起こす。
 
*目を光らせたタイミングでファイターの足元に炎が現れ、着後に噴炎を起こす。
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=== 怒り状態で使うワザ ===
 
=== 怒り状態で使うワザ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の奔流"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇の奔流"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 06.JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 06.JPG|300px|サムネイル]]
 
画面両端からエネルギーの波が押し寄せる。波の中に入るとダメージを受け続ける。
 
画面両端からエネルギーの波が押し寄せる。波の中に入るとダメージを受け続ける。
 
*波が押し寄せるパターンは、上下または左右から。難易度が高いほどうねりが激しくなる。「むずかしい」のみ、時計回りに回転しながら動くパターンが追加される。
 
*波が押し寄せるパターンは、上下または左右から。難易度が高いほどうねりが激しくなる。「むずかしい」のみ、時計回りに回転しながら動くパターンが追加される。
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="突き刺す"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="突き刺す"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|300px|サムネイル]]
 
上空から現れた触手が順に敵を突き刺す。
 
上空から現れた触手が順に敵を突き刺す。
 
*闇の世界では使用しない。
 
*闇の世界では使用しない。
 
*触手の数は「やさしい」は3本、「ふつう」は4本、「むずかしい」は5本。
 
*触手の数は「やさしい」は3本、「ふつう」は4本、「むずかしい」は5本。
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ファイル:SP Darz ATK 07 (1).JPG|一瞬光った直後に攻撃をする。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (1).JPG|一瞬光った直後に攻撃をする。
ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|「らくらく回避」があるなら、その場緊急回避を使うとよい。
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ファイル:SP Darz ATK 07 (2).JPG|「らくらく回避」があるなら、その場回避を使うとよい。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (3).JPG|最後の触手は目玉がくっついており、しばらく突き刺さったままになる。攻撃のチャンス。
 
ファイル:SP Darz ATK 07 (3).JPG|最後の触手は目玉がくっついており、しばらく突き刺さったままになる。攻撃のチャンス。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇のファイター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=1E132A|背景色=E0075F|ワザ名="闇のファイター"}}
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (1).JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 08 (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP Darz ATK 08 (2).JPG|250px|サムネイル]]
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[[ファイル:SP Darz ATK 08 (2).JPG|300px|サムネイル]]
 
一定時間後に爆発する闇のファイターを召喚する。
 
一定時間後に爆発する闇のファイターを召喚する。
 
*こちらは[[闇の世界]]で捕らえられていたファイターを召喚する。
 
*こちらは[[闇の世界]]で捕らえられていたファイターを召喚する。
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真エンドクリアで[[アタッカースピリット]]のダーズを獲得できる(1度の周回プレイで1回のみ獲得可能)。
 
真エンドクリアで[[アタッカースピリット]]のダーズを獲得できる(1度の周回プレイで1回のみ獲得可能)。
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
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! No. !! 名前 !! ランク !! 属性 !! スキル !! スロット !! 超化 !! 出典シリーズ<br>アートワークの出典
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