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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[ドンキーコング]]の相棒のチンパンジー。尻尾を使った技が得意。やはり彼もバナナには目がない。 | + | [[ドンキーコング]]の相棒のチンパンジー。尻尾を使った技が得意。やはり彼もバナナには目がない。「Nintendo」のロゴがプリントされた帽子<ref>「Nintendo」のロゴがプリントされた帽子は、2002年に開発元であるレア社がマイクロソフトに買収された際に『スーパードンキーコング』シリーズのキャラクター版権を任天堂が買い取ったことを機にかぶるようになった。それ以前は単に赤い帽子だった。</ref>がトレードマーク。『スーパードンキーコング2』ではヒップホップ(サーフミュージック?)を歌ったりジャグリングをしたり、『ドンキーコング64』ではノリノリでエレキギターを演奏したりと、多芸。 |
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− | 『スーパードンキーコング』で初登場。キングクルールにさらわれるがドンキーに助けられ、共にバナナを取り戻すための旅に出る。<br />
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− | 『スーパードンキーコング2』ではさらわれたドンキーを救出するため、ガールフレンドのディクシーコングと共に奮闘した。<br />
| + | 『スーパードンキーコング』で初登場。ドンキーにバナナ倉庫の見張り番を言いつけられるが、クレムリン軍団に捕まり、タルに閉じ込められてジャングルに放り込まれてしまう。ドンキーに助けられたディディーは、共にバナナを取り戻すための旅に出る。<br /> |
− | 『スーパードンキーコング3』ではドンキーと一緒にさらわれてしまい、主人公のディクシーとディンキーコングが探しに向かう。
| + | 『スーパードンキーコング2』ではさらわれたドンキーを救出するため、ガールフレンドのディクシーコングと共に主役として奮闘した。<br /> |
| + | 一方『スーパードンキーコング3』ではドンキーと一緒にさらわれてしまい、主人公のディクシーとディンキーコングが探しに向かう。 |
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| ドンキーより力が弱く一部の敵を倒すことができない、ディクシーのようなポニーテールによる滑空を持たないなど、普通にゲームを進めるのにはやや不利な性能だが、ドンキーやディクシーと比べて移動スピードに優れており、よりスピーディな展開を求める上級者向きのキャラである。 | | ドンキーより力が弱く一部の敵を倒すことができない、ディクシーのようなポニーテールによる滑空を持たないなど、普通にゲームを進めるのにはやや不利な性能だが、ドンキーやディクシーと比べて移動スピードに優れており、よりスピーディな展開を求める上級者向きのキャラである。 |
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− | 『スーパードンキーコング2』ではヒップホップ(サーフミュージック?)を歌ったりジャグリングをしたり、『ドンキーコング64』ではノリノリでエレキギターを演奏したりと、多芸である。
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− | 2002年に開発元であるレア社がマイクロソフトに買収された際に『スーパードンキーコング』シリーズのキャラクター版権を任天堂が買い取ったこともあり、以降は帽子に「Nintendo」のロゴがプリントされている。以降はマリオのスポーツゲームやスマブラなどレア社以外が手掛けるゲームにも出演するようになり、以前より目立った活躍が多く見られるようになった。
| + | 『ドンキーコング』シリーズに限らず、ドンキーと一緒に『マリオ』のスポーツゲーム登場することもある。また、『ディディーコングレーシング』という自身の名を冠したゲームが発売されたことも。友人のティンバーの呼びかけに応じ、ティンバーアイランドを救うために手を貸すというストーリー。なお、この作品では他の『ドンキーコング』シリーズのキャラクターは登場しない(海外で発売されたDSの移植版にはほかのコングが登場している)。 |
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| == 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == |
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| 声はSEによるスマブラ独自のものとなっている。 | | 声はSEによるスマブラ独自のものとなっている。 |
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− | サルらしいアクロバティックな動きと、下必殺ワザで生成する「バナナのかわ」を使ったトリッキーな戦いが持ち味。『スマブラfor』では動きのしなやかさが追求され<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/2/21</ref>、同じコングファミリーのランキーコングほどではないが、攻撃時に腕がゴムのようによく伸びるようになった。
| + | サルらしいアクロバティックな動きと、下必殺ワザで生成する「バナナのかわ」を使ったトリッキーな戦いが持ち味<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 〃<br /> |
| + | “動きもおもしろいものができました。これは、モーションデザイナーの努力に尽きます。サルらしく、あちこちを駆け巡る様子がよく表現できているし、"バナナのかわ"を投げて相手を転ばせるところなんて、小憎らしくていいでしょ?”</ref>。『スマブラfor』では動きのしなやかさが追求され<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/2/21</ref>、同じコングファミリーのランキーコングほどではないが、攻撃時に腕がゴムのようによく伸びるようになった。 |
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| === アートワーク === | | === アートワーク === |
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| *最後の切りふだ: バレルジェットパニック | | *最後の切りふだ: バレルジェットパニック |
| **上必殺ワザの「バレルジェット」と共通の元ネタ。 | | **上必殺ワザの「バレルジェット」と共通の元ネタ。 |
− | **自由が利かない操作性は、『ドンキーコング64』のバレルジェットの再現<ref>直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレルジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)”</ref>。 | + | **自由が利かない操作性は、『ドンキーコング64』のバレルジェットの再現<ref>『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレルジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)。”</ref>。 |
| *上アピール (X-for) | | *上アピール (X-for) |
| **『スーパードンキーコング』でボスを倒したときのポーズ。 | | **『スーパードンキーコング』でボスを倒したときのポーズ。 |
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| == 主な登場作品 == | | == 主な登場作品 == |
| *[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/8x/ スーパードンキーコング] (1994/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006606 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039696 New3DS]】 | | *[http://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/8x/ スーパードンキーコング] (1994/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006606 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039696 New3DS]】 |
− | *[http://www.nintendo.co.jp/n08/b2dj/ スーパードンキーコング2 ディディー&ディクシー](1995/SFC) | + | *[http://www.nintendo.co.jp/n08/b2dj/ スーパードンキーコング2 ディディー&ディクシー] (1995/SFC) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006648 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039975 New3DS]】 |
| *[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndyj/ ディディーコングレーシング] (1997/N64) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006648 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039975 New3DS]】 | | *[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndyj/ ディディーコングレーシング] (1997/N64) 【バーチャルコンソール [https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000006648 Wii U] / [https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000039975 New3DS]】 |
| *[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndoj/ ドンキーコング64] (1999/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013228 Wii U バーチャルコンソール]】 | | *[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_ndoj/ ドンキーコング64] (1999/N64) 【[https://www.nintendo.co.jp/titles/20010000013228 Wii U バーチャルコンソール]】 |
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| == 備考 == | | == 備考 == |
− | *『スマブラX』ではディクシーコングとのペアで参戦し、『スーパードンキーコング2』のようにタッチすることで瞬時に入れ替わりつつ戦うファイターになる予定だったが、実現が難しくディディーコング単体の参戦になった<ref name="famitsu">直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“実はディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることで2人を瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも色々と難しい部分があって早々とカットしました。ディディーコングを選んだのはむしろ参戦していないのが不思議だと言われるくらい人気があったので。”</ref>。 | + | *『スマブラX』ではディクシーコングとのペアで参戦し、『スーパードンキーコング2』のようにタッチすることで瞬時に入れ替わりつつ戦うファイターになる予定だったが、実現が難しくディディーコング単体の参戦になった<ref name="famitsu">『週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号』 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br />“じつは、ディディーコングはディクシーコングとペアで出すつもりでした。タッチすることでふたりを瞬時に入れ替えるようなシステムを作って。でも、いろいろと難しい部分があって早々とカットしました。ディディーコングを選んだのは、むしろ参戦していないのが不思議だと言われるくらい人気があったので。”</ref>。 |
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| == 脚注 == | | == 脚注 == |
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| *[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/diddykong.html スマブラ拳!! (X):ディディーコング] | | *[http://www.smashbros.com/wii/jp/characters/diddykong.html スマブラ拳!! (X):ディディーコング] |
| *[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ディディーコング] | | *[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ディディーコング] |
− | | + | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/36.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト:{{PAGENAME}}] |
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