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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 空気: 1% / 暴発: 25%
 
*'''ダメージ:''' 空気: 1% / 暴発: 25%
*ピーナッツが出なくなった代わりに暴発が速くなり、実用レベルになった。暴発後の硬直も減少。
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*ピーナッツが出なくなった代わりに暴発する速度が早くなった。暴発後の硬直も減少。
 
*暴発時、ディディー自身が黒焦げになりつつ後ろへジャンプする。この時操作は出来ない。
 
*暴発時、ディディー自身が黒焦げになりつつ後ろへジャンプする。この時操作は出来ない。
 
*暴発前にボタンを離すと空気が出て相手にダメージ。判定は煙の部分のみで、溜めて飛距離を伸ばすことは出来ない。
 
*暴発前にボタンを離すと空気が出て相手にダメージ。判定は煙の部分のみで、溜めて飛距離を伸ばすことは出来ない。
   
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*暴発の時間が短くなったので、さながら「ファルコンパンチ」のようにジャンプしながら突っ込んでぶちかましたり、回避を読んで置いたりして使うのが良いだろう。<br />相手に暴発を読まれていたり、場面が悪い時はボタンを離せばすぐにワザをやめられるので、ファルコンパンチよりも気軽に出すことが出来る。
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*暴発の時間が短くなったので、さながら「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]」のようにジャンプしながら突っ込んでぶちかましたり、回避を読んで置いたりして使うのが良いだろう。<br />相手に暴発を読まれていたり、場面が悪い時はボタンを離せばすぐにワザをやめられるので、ファルコンパンチよりも気軽に出すことが出来る。
*通常必殺ワザ1と比べるとダメージが増えている分、吹っ飛ばし力は少し落ちた。とはいえ、撃墜に使うには十分足りている。
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*暴発自体は通常必殺ワザ1と比べるとダメージが増えている分、吹っ飛ばし力は少し落ちた。とはいえ、撃墜に使うには十分足りている。
*暴発時のジャンプはメタナイトの横必殺ワザの地面激突時の軌道に似ている。避けられても反撃は受けにくいが硬直はあるので注意。
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*暴発時のジャンプは[[メタナイト (3DS/Wii U)|メタナイト]]の横必殺ワザの地面激突時の軌道に近く、縦長の放物線を描きつつ仰け反る。避けられても反撃は受けにくいが硬直はあるので注意。また、暴発ジャンプ後は硬直さえ解ければ普通に動ける。もし崖を背にしていても、空中ジャンプが残っていれば大丈夫。
*暴発ジャンプ後は硬直さえ解ければ普通に動ける。もし崖を背にしていても、空中ジャンプが残っていれば大丈夫。
   
*ゲーム内説明では暴発前に撃つと「空気が出る」と書いてあるが相手を[[風|押し出す効果]]はない。このワザにおける「空気」とはエフェクトの煙のことを指している。<br />相手に当たってもヒット音がせず、ダメージも文字どおり空気なのだが、蓄積ダメージが低いうちから低く吹っ飛ばすことが出来る。崖外の相手に空気を当てれば復帰阻止で早期撃墜も狙える。
 
*ゲーム内説明では暴発前に撃つと「空気が出る」と書いてあるが相手を[[風|押し出す効果]]はない。このワザにおける「空気」とはエフェクトの煙のことを指している。<br />相手に当たってもヒット音がせず、ダメージも文字どおり空気なのだが、蓄積ダメージが低いうちから低く吹っ飛ばすことが出来る。崖外の相手に空気を当てれば復帰阻止で早期撃墜も狙える。
  
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