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ディディーコング (3DS/Wii U)
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2018年9月24日 (月) 02:15時点における版
196 バイト追加
、
2018年9月24日 (月) 02:15
→下必殺ワザ2
689行目:
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===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
+
*下必殺ワザ1と比べて低く、遠く投げるようになった。
+
*バナナを踏んだ際、転ぶ代わりに痺れ状態になる。
+
*投げ当てた際も痺れ状態になるが、踏んだ時より痺れる時間が短い。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
−
*
転ぶ代わりに痺れるバナナを投げる。普通のバナナと違い、電撃を放つエフェクトが追加されている。
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転ぶ代わりに痺れるバナナを投げる。<br />普通のバナナと違い、電撃を放つエフェクトが追加されている。
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下必殺ワザ1と比べて低く遠く投げるようになった。
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*
踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
−
*
踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
+
*
下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
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下必殺ワザ1と比べると、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
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*
タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携を取りやすくなるので、利用価値はある。
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*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携をとったりすることが出来るので利用価値はある。
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