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**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと追加入力してしまおう。
 
**このワザで掴んでいる間はダメージを与え続けるのだが、ダメージ量はあまり期待出来ず、ヒット音がしてもダメージが増えないこともある。掴み続けていると通常の掴みのように抜けられてしまうので、さっさと追加入力してしまおう。
 
**空中で相手を掴んだ場合は掴んでいられる時間が短い。迅速にボタンの追加入力をするべき。
 
**空中で相手を掴んだ場合は掴んでいられる時間が短い。迅速にボタンの追加入力をするべき。
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***このワザで掴み外しが起こった場合、地上版は通常掴みと同じく両方のファイターが仰け反るが、空中版はディディーコングがそのまま[[ダメージ落下]]してしまう。もし空中ジャンプがない場合、復帰は困難。
 
**追加入力の「殴打」の威力は空中前攻撃と同等。崖際もしくは高%の相手なら撃墜も狙える。後隙の関係で、殴打後に追撃は出来ない。<br />また、空中で殴打した場合、全ての必殺技が使えなくなるので復帰がとても大変になる。
 
**追加入力の「殴打」の威力は空中前攻撃と同等。崖際もしくは高%の相手なら撃墜も狙える。後隙の関係で、殴打後に追撃は出来ない。<br />また、空中で殴打した場合、全ての必殺技が使えなくなるので復帰がとても大変になる。
 
***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い空後がおすすめ。
 
***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い空後がおすすめ。
**追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、メテオの速度も他ファイターのものと比べると弱めである。<br />地上掴みでの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。
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**追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、メテオの速度も他ファイターのものと比べると弱めである。<br />地上掴みからの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。
***踏みつけた場合の後は殴打した場合と異なり、必殺技を使うことができる。
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***踏みつけた後は殴打した時と異なり、必殺技を使うことができる。
 
*ディディーコングが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。
 
*ディディーコングが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。
 
**キックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使え、弱い飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手へ突撃出来る。
 
**キックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使え、弱い飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手へ突撃出来る。
 
**キックの威力は出だしが強く、少し移動すると威力が落ちる。<br />あくまで持続の長い打撃であり、威力だけなら空中攻撃で事足りることも多い。使い分けが大事だ。
 
**キックの威力は出だしが強く、少し移動すると威力が落ちる。<br />あくまで持続の長い打撃であり、威力だけなら空中攻撃で事足りることも多い。使い分けが大事だ。
**キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードや回避されてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。
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**キックの判定に当たった相手は、それ以降の持続が当たらなくなる。<br />キック後の硬直は長いため、ガードされてしまった場合はもれなく反撃を受けるだろう。
 
*このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。
 
*このワザで移動した後に「バレルジェット」を出すことで、非常に高い復帰力を発揮する。<br />この項目の上にも書いてあるが、場外で掴みからの殴打もしくは派生キックを出すとすべての必殺ワザが使用不可になり、未消費の空中ジャンプと壁ジャンプしか使えなくなるので要注意。
 
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
 
*[[テクニック#エッジキャンセル|エッジキャンセル]]対応ワザ。<br />元々このワザが滑りやすい上、スマッシュ入力・キックだと更にやりやすくなる。<br />エッジキャンセルすることで後隙を減らせるのでリスクが減るほか、奇襲に使うのも有効。<br />戦場や台端が多い複雑な地形のステージほど狙える場面が多く、高い運動性能やカベジャンプ・カベ張りつきと並んでディディーコングの高い地形対応力を構成する要素の一つ。
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===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。
 
*体当たりのスピードを上げるためには溜める必要があり、溜めなければほとんど移動・復帰できない。
**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間に落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。溜めすぎてそのままミスしないよう注意。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
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**空中では溜めている間にもどんどん下降していくが、溜めている間に落下した分以上に上昇距離が伸びていくので慌てずに溜められるだけ溜めたほうが安定して復帰できる。<br />さらに空中で溜め始めた場合、落下速度が遅くなり溜める時間を伸ばせる。<br />ディディーコングを使い込むなら、どれだけ溜めればどれほど上昇できるかを把握できると良いだろう。
*バレルジェット最大溜めは復帰ワザの中でも随一の速度と自由度があり、邪魔さえされなければ復帰は容易。<br />その代わり溜めている時も発射時も無敵はないので、如何に相手の妨害をやり過ごすかが重要となる。
+
**バレルジェット最大溜めは復帰ワザの中でも随一の速度と自由度があり、邪魔さえされなければ復帰は容易。
*通常は空中で溜め始めた場合、落下速度が遅くなり溜める時間を伸ばせる。しかし、{{for|ロックマン}}の弱攻撃のようなあまり吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた直後にこのワザを使うと、落下速度が緩和されなくなってしまう。
+
**バレルが外れると一定時間動けなくなってしまうように、復帰阻止にはめっぽう弱い。<br />崖外で妨害を食らってバレルが外れると為す術がなくなる。これは低%からでも付きまとう危険なので、復帰阻止が上手い相手に対しては出来るだけ崖外へ出ないようにしたい。
*着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、相手のいない場所へ着地するのも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
+
**{{for|ロックマン}}の弱攻撃のようなほとんど吹っ飛ばない弱い攻撃を受けた直後にこのワザを使うと、落下速度が緩和されなくなってしまう。
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも。<br />ただしどちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
+
**着地隙は復帰ワザの中でも小さい方であり、復帰の際にはガケつかまりだけでなく、上へ飛んで相手のいない場所へ着地することも有効な選択肢になる。<br />ステージによっては、ある程度溜めれば反対側のガケまで進んでガケつかまりすることまで可能。<br />移動速度がかなり速い上に発射タイミングが任意なおかげで、相手に向かって突進して止められにくい。
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすのが良いだろう。
+
*バレルジェット地面激突時の爆発はとても強力であり、ダメージソースにも撃墜ワザにもなる。<br />復帰時に崖へ掴むと見せかけて相手へ突っ込んだり、甘い回避や復帰を見てから激突など様々な用途で使える。<br />また発射出始めの攻撃も意外と強く、空中で相手とかち合えばそのまま撃墜させることも可能。<br />ただし、どちらも目の前でガードや回避されてしまったら反撃は免れない。
*相手の攻撃を受けて外れたバレルは操作出来ない。しかしある程度飛んだ後は下に落ちてくる場合が多く、それが地面にぶつかれば激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手が油断しているとそれにぶち当たって撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
+
**爆発を起こすには地面に垂直にぶつかるか、めり込むように移動すると出来る。逆に地面をなぞるように移動すると爆発させずに済むので、状況が悪い時はそのまま逃げてやり過ごすと良い。
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*相手の攻撃を受けて外れたバレルは操作出来ない。しかしある程度飛んだ後は下に落ちてくる場合が多く、それが地面にぶつかると、激突時と同じ威力の爆発を起こすことが出来る。<br />相手が油断しているとそれにぶち当たって撃墜、なんていう芸当も出来てしまう。
 
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**地形衝突での爆発: 20%
 
**地形衝突での爆発: 20%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 20%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 20%
*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。移動距離が低下し移動できる方向が狭くなったが、ダメージと吹っ飛ばし力が増加。
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*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。
 
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*移動距離が大幅低下、移動できる方向が狭くなった。
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*ダメージと吹っ飛ばし力が増加。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*復帰力を落とした代わりに、その見た目と発生の早さとは裏腹な吹っ飛ばし力の高さを手に入れた。上必殺ワザの中でもその吹っ飛ばし力は上位に入るほど。
+
*復帰力を大きく落とした代わりに、その見た目と発生の早さとは裏腹な吹っ飛ばし力の高さを手に入れた。<br />上必殺ワザの中でもその吹っ飛ばし力は上位に入るほど。
*出始めが一番強く、相手のダメージが100%以上溜まっているならば基本的に撃墜が狙える。ディディーコングにはバナナや下強攻撃の存在もあり、出始めを当てるのも難しくない。撃墜が難しいディディーコングにはありがたいワザである。
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**出始めが一番強く、相手のダメージが100%以上溜まっているならば基本的に撃墜が狙える。<br />ディディーコングにはバナナや下強攻撃の存在もあり、出始めを当てるのも難しくない。撃墜が難しいディディーコングにはありがたいワザである。
*ワザを溜めても速度、距離が伸びるだけで威力自体は変わらない。すぐに使うなら溜めずに発射するのが良い。しかし相手が空中から攻めてくる時には溜めてから迎撃するのも一つの手。
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**ワザを溜めても速度、距離が伸びるだけで威力自体は変わらない。すぐにワザを使うなら、溜めずに発射するのが良い。しかし相手が空中から攻めてくる時には溜めてから迎撃するのも一つの手。
*出始めも強いが、その後の持続部分も意外に強い。バレルが噴射している間は判定が出続けているので、相手が油断して近づいてきた時に返り討ちに出来ることも。その長い持続を使って回避狩りや置きにも使える。
+
**出始めも強いが、その後の持続部分も意外に強い。バレルが噴射している間は判定が出続けているので、相手が油断して近づいてきた時に返り討ちに出来ることも。その長い持続を使って回避狩りや置きにも使える。
 
*攻撃ワザとしてはかなり優秀だが、復帰ワザとしては難がある。最大で溜めても上必殺ワザ1の半分程度しか行かず、角度はほんの気持ち程度しか変えられない。上必殺ワザ1と同じ感覚で使うと痛い目にあう。
 
*攻撃ワザとしてはかなり優秀だが、復帰ワザとしては難がある。最大で溜めても上必殺ワザ1の半分程度しか行かず、角度はほんの気持ち程度しか変えられない。上必殺ワザ1と同じ感覚で使うと痛い目にあう。
*上必殺ワザ1と同じく、ワザ中に攻撃を喰らうとバレルが飛んでしまう。しかし軌道が変わっており、必ず上に飛んだあと同じ場所に落ちてくるようになった。{{for|アイテム|バンパー}}に向かってこのワザを使ってみると分かるだろう。
+
*上必殺ワザ1と同じく、ワザ中に攻撃を喰らうとバレルが飛んでしまう。しかし軌道が変わっており、必ず上に飛んだあと同じ場所に落ちてくるようになった。
 
*激突時の爆発も強くなったが、角度がほぼ変えられないので地面に激突することが出来ない。
 
*激突時の爆発も強くなったが、角度がほぼ変えられないので地面に激突することが出来ない。
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**地形衝突での爆発: 11%
 
**地形衝突での爆発: 11%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 11%
 
**外れて飛行中のバレルジェット: 1%~3%? / 爆発: 11%
*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。溜め時間が短縮し、移動してる間の方向転換が効きやすくなった。地形に少しでも接触した瞬間爆発してしまう。
+
*操作方法は上必殺ワザ1と同じ。
 
+
*溜め時間が短縮、移動してる間の方向転換が効きやすくなった。
 +
*バレルが地形に少しでも接触した瞬間、爆発してしまう。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*溜める時間が早くなり、素早く移動出来るようになった。火薬の中身が違うようで、バレル発射中の噴射が派手になっている。
+
*溜める時間が早くなり、素早く移動出来るようになった。<br />火薬の中身が違うようで、バレル発射中の噴射が派手になっている。
*方向転換がかなり効くようになった。相手の復帰阻止を避けたり、少し遠回りして安全に復帰できるようになった。ただし溜め時間が減った分移動距離が少なくなっているので要注意。
+
**方向転換がかなり効くようになった。相手の復帰阻止を避けたり、少し遠回りして安全に復帰できるようになった。ただし溜め時間が減った分移動距離が少なくなっているので要注意。
*上必殺ワザ1よりもバレルが爆発しやすくなった。攻撃に使う時は便利だが、逆に復帰時は痛手となる。特に崖に向かって上や真横から復帰しようとすると、基本的にバレルが先に地面に当たってしまい落下してしまう。安全に復帰するなら崖の真下から飛ぶか、崖の上から降りるようにすると良い。
+
*上必殺ワザ1よりもバレルが爆発しやすくなった。<br />攻撃に使う時は便利だが、逆に復帰時は痛手となる。特に崖に向かって上や真横から復帰しようとすると、基本的にバレルが先に地面に当たってしまい落下してしまう。<br />安全に復帰するなら崖の真下から飛ぶか、崖の上から降りるようにすると良い。
*'''バレルジェットでの爆発が上必殺ワザ1と比べて全体的に劣化しており、威力と吹っ飛ばし力減少、地形衝突時の反動ダメージが10%に増加、発射後と爆発後の着地硬直増加と良いところが無い。'''ダメージ増やしとしては使えなくもないが、連発しようものならあっという間に自分の蓄積ダメージが大変なことになる。また、ぶつかる角度によっては反動のジャンプが高くなってしまい、スマッシュ級の攻撃が容易に当てられるほどの隙が出来てしまう。普段は復帰、回避用と割り切って使うべきだろう。
+
*'''バレルジェットでの爆発が上必殺ワザ1と比べて全体的に劣化しており、威力と吹っ飛ばし力減少、地形衝突時の反動ダメージが10%に増加、発射後と爆発後の着地硬直増加と良いところが無い。'''<br />ダメージ増やしとしては使えなくもないが、連発しようものならあっという間に自分の蓄積ダメージが大変なことになる。また、ぶつかる角度によっては反動のジャンプが高くなってしまい、スマッシュ級の攻撃が容易に当てられるほどの隙が出来てしまう。普段は復帰、回避用と割り切って使うべきだろう。
*上必殺ワザ1と同様溜め時と発射中に攻撃を喰らうとバレルが吹っ飛んでしまうのだが、バレルの速度がかなり速くなっている。相手に避けられにくいのだが、下へ落ちてくることが少なくなったのであまり期待はできない。
+
*上必殺ワザ1と同様溜め時と発射中に攻撃を喰らうとバレルが吹っ飛んでしまうのだが、バレルの速度がかなり速くなっている。<br />相手に避けられにくいのだが、下へ落ちてくることが少なくなったのであまり期待はできない。
 
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*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''発生:''' 20F-
*後ろに投擲アイテムの「[[アイテム#バナナのかわ|バナナのかわ]]」を放り投げる。スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
+
*後ろに投擲アイテムの「[[アイテム#バナナのかわ|バナナのかわ]]」を放り投げる。
*一度に出せるバナナは1個まで。既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
+
**スマッシュ入力することで通常より高く、遠くに投げることができる。
*何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
+
*一度に出せるバナナは1個まで。
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**既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
 +
*何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。
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**その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。
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**バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。
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**大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
 
*落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。
 
*落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。
**地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。地面にいる相手にぶつけても転倒する。空中では普通に吹っ飛ぶ。
+
**地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。
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**地面にいる相手にぶつけても転倒する。
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**空中にいる相手にぶつけた場合、転倒せず吹っ飛ぶ。
 
**誰かを転ばせたバナナはその瞬間に消える。
 
**誰かを転ばせたバナナはその瞬間に消える。
**2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに必ず消える。投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
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**2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに必ず消える。
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***投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。
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***これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
 
**持ち主以外の攻撃を受けると消える。
 
**持ち主以外の攻撃を受けると消える。
 
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。
 
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ディディーコングの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも転倒させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
+
*ディディーコングの主力ワザの一つ。<br />踏ませるだけでなく、投げつけることでも転倒させられるので、バナナを持っているだけでも相手は正面から攻めにくくなる。相手がガードを貼ったら横必殺ワザやつかみで崩そう。<br />ちなみに横必殺ワザはバナナを持っていてもつかみワザが出せる。
**もちろん転ばせるだけでなく、復帰しようとしている相手に投げつけて阻止したり、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。
+
**もちろん転ばせるだけでなく、崖外の相手に投げつけての復帰阻止、上へ追撃する時にバナナを投げて回避を誘いその後隙に刺すなどといった使い方も出来る。
*バナナを放り投げた後はすぐ行動ができ、バナナが地面に落ちる前にバックジャンプすることでキャッチ可能。スマッシュ入力した場合でもキャッチできないわけではないが難しい上に隙も増えてしまう。特に意図がなければ通常入力でOK。
+
*バナナを放り投げた後はすぐ行動ができ、バナナが地面に落ちる前にバックジャンプすることでキャッチ可能。
**しかしバナナを持っているということは、横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。
+
**スマッシュ入力した場合でもキャッチできないわけではないが、難しい上に隙も増えてしまう。<br />特に意図がなければ通常入力でOK。
*相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。<br />前述のバックジャンプキャッチ、スマッシュ入力、方向転換必殺ワザなどを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところ。<br />相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。
+
*バナナは非常に優秀なワザだが、バナナを持っているということは横必殺ワザを除いてディディーコングの強みである発生の速い通常攻撃が出せなくなるということである。<br />ただ闇雲に出すのではなく、状況に応じて攻撃とバナナを使い分けると良い。
 +
*相手によってはバナナを逆に拾って利用してくることもある。転倒したら不利になるのはこちらも一緒であり、特に自分が高%の時は転倒からのコンボで撃墜される危険もある。
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**前述のバックジャンプキャッチ、スマッシュ入力、方向転換必殺ワザなどを使い、相手になるべく取らせないように立ち回りたいところだ。相手によっては、出したバナナを一度地面に投げてから手に持つことで相手に拾わせないようにするのもあり。
 
**ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。
 
**ちなみに相手にバナナを取られてしまっても、地面に2回以上落ちれば消えるので無理にバナナを取り返そうとしなくても良い。
*相手を転倒させればこっちのもの。低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%なら横スマッシュ攻撃や下強攻撃→上スマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。
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*相手を転倒させればこっちのもの。<br />低%ならつかみや下強攻撃などでコンボ、高%なら横スマッシュ攻撃や下強攻撃→上スマッシュ攻撃などで撃墜も狙える。もし相手が転んだ場所に攻撃が届かない時は、その後の起き上がり行動を読んで動くのも一つの手。
**走りながらバナナを相手へ投げる際、普通に攻撃ボタンを入力すると隙が出来てしまう。'''しかしジャンプボタンの後にすぐ攻撃ボタンを押すことで立ち状態の投げになり、そのまま各スマッシュ攻撃や下強攻撃、つかみへ繋げることが出来る。'''ディディーコングを使うならぜひとも覚えたいコンボである。
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**走りながらバナナを相手へ投げる際、普通に攻撃ボタンを入力すると隙が出来てしまう。<br />しかし'''ジャンプボタンの後にすぐ攻撃ボタンを押すことで立ち状態の投げになり'''、そのまま各スマッシュ攻撃や下強攻撃、つかみへ繋げることが出来る。ディディーコングを使うならぜひとも覚えたいコンボである。
 
*余談だが'''サムスのみ転倒モーションが特殊で、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
*余談だが'''サムスのみ転倒モーションが特殊で、大きく飛び上がって尻餅をつくものになっている。'''宙に浮いている時には、下強攻撃やつかみといった打点の低いワザが当たらないので注意。バナナを投げたあと尻餅をついたのを確認してから追撃しよう。
 
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
 
*'''ダメージ:''' 投擲直撃: 5% / 踏みつけ: 1%
 +
*下必殺ワザ1と比べて低く、遠く投げるようになった。
 +
*バナナを踏んだ際、転ぶ代わりに痺れ状態になる。
 +
*投げ当てた際も痺れ状態になるが、踏んだ時より痺れる時間が短い。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*転ぶ代わりに痺れるバナナを投げる。普通のバナナと違い、電撃を放つエフェクトが追加されている。
+
*転ぶ代わりに痺れるバナナを投げる。<br />普通のバナナと違い、電撃を放つエフェクトが追加されている。
*下必殺ワザ1と比べて低く遠く投げるようになった。
+
*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
+
*下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
*下必殺ワザ1と比べると、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
+
*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携を取りやすくなるので、利用価値はある。
*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携をとったりすることが出来るので利用価値はある。
   
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 +
*下必殺ワザ1よりさらに手前へ高く投げる。
 +
*踏んだ際、転ぶ代わりに真上へ吹っ飛ぶようになった。
 +
*投げ当てた際も同じく真上へ吹っ飛ぶ。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*転ぶ代わりに上へ吹っ飛ぶバナナを投げる。バナナの見た目は普通だが、よくみると光を放っている。
 
*転ぶ代わりに上へ吹っ飛ぶバナナを投げる。バナナの見た目は普通だが、よくみると光を放っている。
*下必殺ワザ1よりもさらに高く投げる。ディディーの後ろへ真下に落ちてくるので、妨害さえ受けなければバナナのかわが地面に落ちる前に拾うのは容易。
+
**投げたバナナはディディーコングの後ろへ真下に落ちてくるので、妨害さえ受けなければバナナのかわが地面に落ちる前に拾うのは容易。
*踏ませるより投げ当てたほうがダメージが高く、相手をより強く吹っ飛ばせる。投げ当てたあと自分はすぐ動けるので追撃を狙いやすい。また相手の上から落とした場合、吹っ飛んだ相手を踏みつけてダウンさせることも出来る。
+
*踏ませるより投げ当てたほうがダメージが高く、相手をより強く吹っ飛ばせる。
*浮島タイプのステージの場合、崖の下から復帰してくる相手にこのバナナを当てると崖メテオが狙える。また崖端に立ち、崖に背を向けてこのワザを出すとそのまま外に落とすことができる。当てた相手を崖端あたりに吹っ飛ばすためそのまま空中攻撃やスマッシュ攻撃で追撃が可能である。
+
**投げ当てたあと自分はすぐ動けるので追撃を狙いやすい。また相手の上からバナナを落とした場合、吹っ飛んだ相手を踏みつけてダウンさせることも出来る。
*蓄積ダメージが低いうちから大きく吹っ飛ばせるのでコンボの起点に役立つ。しかし吹っ飛ばし力の伸びは劣悪で、このバナナのみの撃墜は実践ではまず不可能であり、終点でのマリオの場合557%もないと撃墜させることができない。
+
*浮島タイプのステージの場合、崖の下から復帰してくる相手にこのバナナを当てると崖メテオが狙える。<br />また崖端に立ち、崖に背を向けてこのワザを出すとそのままバナナを崖外に落とすことができる。当てた相手を崖上あたりまで吹っ飛ばすため、そのまま空中攻撃やスマッシュ攻撃で追撃が可能である。
 +
*蓄積ダメージが低いうちから大きく吹っ飛ばせるのでコンボの起点に役立つ。<br />しかし吹っ飛ばし力の伸びは劣悪で、このバナナのみの撃墜は実践ではまず不可能であり、終点でのマリオの場合約560%もないと撃墜させることができない。
    
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