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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
本作では動きのしなやかさが追求された結果<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFwBltPGw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/21</ref>、攻撃時に手足がゴムのようによく伸びるようになった。このため全体的にリーチが向上しており、また、下投げや上空中攻撃の強化などもあって、体術に磨きがかかった。
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本作では動きのしなやかさが追求された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/2/21</ref>結果、攻撃時に手足がゴムのようによく伸びるようになった。このため全体的にリーチが向上しており、また、下投げや上空中攻撃の強化などもあって、体術に磨きがかかった。
    
一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。
 
一方で前作の主力であった下必殺ワザで出せるバナナの数から2個から1個に減少したこと、そのバナナが誰かにヒットすればその瞬間に消えるようになったことは大きなマイナスであり、戦い方に大きな変化をもたらしている。
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**{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76
 
**{{変更点比較|強化=1}}後方部分のKBG増加: 72 ⇒ 76
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 52F ⇒ 53F
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 27F ⇒ 59F
 
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
 
***小ジャンプから最速で出しても着地隙が発生するようになった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
 
*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連携可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
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*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連係可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
 
{{-}}
 
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[[ファイル:ディディーコング横スマ2.JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング横スマ2.JPG|200px|サムネイル]]
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
 
右手のひらで殴打、回転を加えてすかさず左ラリアット。
*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:先端/根元]
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*'''ダメージ''' [1段目 + 2段目:先端/根本]
 
**【ホールドなし】5% + 11%/9%  、計16%~14%
 
**【ホールドなし】5% + 11%/9%  、計16%~14%
 
**【ホールド最大】7% + 15.4%/12.6%  、計22.4%~19.6%
 
**【ホールド最大】7% + 15.4%/12.6%  、計22.4%~19.6%
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*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連係でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連携になる。
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*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
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=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ディディーコング|ワザ名="ディディーロール"}}
 
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ディディーコング空中ニュートラル.JPG|250px|サムネイル]]
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*ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
 
*ローリスクハイリターンなワザであり、強気で振っても大丈夫。<br />このワザを出しつつ牽制し、相手がシールドを出す回数が増えたら、掴みや横必殺ワザで崩してやると良い。
 
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
 
*姿勢の関係で縦方向への当たり判定が小さくなるので、低高度の攻撃を避けやすい。飛び道具をこれで避けながら接近していくことも有効。
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
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*[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が早く、小ジャンプの頂点付近で出したり、小ジャンプと同時に出して急降下をしてもこのワザの着地隙が発生しない。ただし、着地隙自体は長い。
 
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*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
 
*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
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*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
 
*何故かこのワザを当てられた相手は、[[致命エフェクト]]が出ないままバーストラインを超えることがある。
 
*何故かこのワザを当てられた相手は、[[致命エフェクト]]が出ないままバーストラインを超えることがある。
 
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*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
 
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。
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*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連係でかなりのダメージを与えることが出来る。
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[スキ#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
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*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
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*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23%
 
*'''ダメージ:''' ピーナッツ: 3%~12% / 暴発: 23%
 
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
 
*'''発生:''' ピーナッツ: 18F- / 暴発: 1F (溜め開始から123F経過で暴発)
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]の中で、唯一中断可能なもの。ただし、[[ためキャンセル|中断]]できるのは溜めはじめのみ。中断しても溜めた分の保持はされない。
+
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めはシールド入力で[[ためキャンセル|中断]]可能。ただし、中断できるのは溜め始めのみで、溜めた分の保持はされない。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
*ボタンを離すとピーナッツを発射。溜めるほどピーナッツの速度と威力が増す。まったく溜めないとピーナッツは山なりに飛び、溜めるほど角度は低くなっていく。約1秒以上溜めるとほぼ真横になる。
 
*ピーナッツは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
 
*ピーナッツは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でもキャッチして、自分のものとすることができる。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**キック: 14%/12% -> 12%/10% [先端/根元] [始->持続]  
+
**キック: 14%/12% -> 12%/10% [先端/根本] [始->持続]  
 
**つかみ
 
**つかみ
 
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%)  / 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
 
***つかみ攻撃: 1% / 殴打: 計10% (3%+7%)  / 踏みつけ: 計8% (3%+5%)
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**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
 
**一度このワザを使うと、着地するか、ガケつかまりするか、攻撃を受けてふっとぶまで、再使用はできない。
 
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
 
**動作終了後も横移動速度が変わらないが、ワザや空中緊急回避を繰り出すとディディーの本来持つ最高横移動速度まで減速する。
*殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようがニュートラル空中攻撃になる。
+
*殴打から[[先行入力]]で繰り出す空中攻撃は、どのような方向入力をしていようが通常空中攻撃になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
 
*高速移動、空中掴み、派生キックは強判定かつ長い持続持ちという優秀なワザであり、使う場面に困らない。<br />とくに空中でこのワザを出した場合、間合いによってはその後の判断を保留し、相手の行動を見てからそのまま進むか、後述の[[方向転換必殺ワザ]]で逃げるかの判断もできる。
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***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い後空中攻撃がおすすめ。
 
***殴打した後の着地は硬直が発生するが、着地する前に下空中攻撃以外の空中攻撃を出すとその硬直を短くすることが出来る。この場合、動作が短い後空中攻撃がおすすめ。
 
**追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、「踏みつけ」だけあってメテオと言うよりは[[踏み台ジャンプ]]に近い。<br />地上掴みからの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。
 
**追加入力の「踏みつけ」はメテオスマッシュではあるが、殴打よりも威力が低く、「踏みつけ」だけあってメテオと言うよりは[[踏み台ジャンプ]]に近い。<br />地上掴みからの使い道はあまりないが、空中掴みの場合は自分は復帰しつつ、相手をメテオで叩き落とすことが可能。<br />復帰力が低いファイターならこれだけで撃墜も狙える。
***踏みつけた後は殴打した時と異なり、必殺技を使うことができる。
+
***踏みつけた後は殴打した時と異なり、必殺ワザを使うことができる。
 
*ディディーが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。
 
*ディディーが飛びかかった後、掴み判定が出る前に攻撃か必殺ワザボタンを押すことで「キック」になる。
 
**キックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使え、弱い飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手へ突撃出来る。
 
**キックは持続の長さと魅力的な判定の強さを持っている。タイミングが合えば回避狩りにも使え、弱い飛び道具なら相殺及び一方的に潰しながら相手へ突撃出来る。
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**溜め中は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
 
**溜め中は[[ふっとび耐性]]がつき、微弱なふっとびなら耐えることができる。ただ、[[ファルコ (SP)|ファルコ]]のブラスター程度のとても弱いものしか耐えられない。
 
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。
 
*突撃中に背負っているバレルジェットが地形に当たると爆発し、ディディーが5%のダメージを受ける。爆発後は行動不能になるため、ステージ外だと落下は不可避に。
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは[[シールド無効攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
+
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けてふっとぶとバレルジェットが外れて不規則な軌道で飛んでいく。飛んでいったバレルジェットは[[シールド不能攻撃|ガードできない]]物理系の[[飛び道具]]。何かに当たると爆発する。爆発はエネルギー系。バレルジェットが外れるとディディーは少しのあいだ動けなくなる。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、特殊なふっとび方をする。
 
*バレルジェットを背負っているときに攻撃を受けると、特殊なふっとび方をする。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
 
**硬直時間はふっとびの勢いに関係なく固定。着地するとすぐに動けるようになる。
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*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''ダメージ:''' バナナのかわの移動速度に依存。至近距離のスマッシュ投げで7%
 
*'''発生:''' 20F-
 
*'''発生:''' 20F-
*後ろに投擲アイテムの「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。
+
*使用すると後ろに[[投擲アイテム]]の「[[バナナのかわ]]」を放り投げる。<br>バナナのかわは、地面に設置されている時に踏んだり、地上でぶつけた相手を[[転倒]]させる効果がある。詳しい仕様は専用ページにて。
 
**[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。
 
**[[弾き入力]]で出すと通常より高く、遠くに投げることができる。
*一度に出せるバナナは1個まで。
+
*ディディーがこのワザで一度に出せるバナナは1個まで。
**既に1個ある状態でワザを入力すると、専用の失敗モーションが出る。
+
**既に生成したバナナがある時に入力すると、失敗モーションが出て不発となる。
*何かを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる。
+
*アイテムを持っている状態でこのワザを使うと、バナナと一緒に持っていたアイテムを放り投げる<ref>なお、この時のモーションは失敗モーションと同一となっている。</ref>。
**その際に投げたアイテムは、バナナと違う軌道で飛ぶ。
  −
**バナナが既に出ている時でも、失敗モーションで放り投げる。
   
**大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
 
**大型アイテムを持っている時はワザが発動しない。
*落ちたものはアイテムのものと同様の用法と効果。
  −
**地面に落ちているバナナを相手が踏むと[[転倒]]する。
  −
**地面にいる相手にぶつけても転倒する。
  −
**空中にいる相手にぶつけた場合、転倒せず吹っ飛ぶ。
  −
**誰かを転ばせたバナナはその瞬間に消える。
  −
**2回以上投げられたバナナは次に地面に落ちたときに必ず消える。
  −
***投げられた回数は下必殺ワザを使用した際のものもカウントされる。
  −
***これはこのワザで出したバナナ専用の仕様である。
  −
**持ち主以外の攻撃を受けると消える。
  −
**誰でも拾って自分のものとすることもできる。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
701行目: 689行目:  
*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
 
*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
 
*下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
 
*下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携を取りやすくなるので、利用価値はある。
+
*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連係を取りやすくなるので、利用価値はある。
 
{{-}}
 
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   733行目: 721行目:  
*必殺ワザボタンを押すと、ポップガンから爆発するピーナッツをディディーの足が向いている方向へ向けて発射する。
 
*必殺ワザボタンを押すと、ポップガンから爆発するピーナッツをディディーの足が向いている方向へ向けて発射する。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*原作を再現した独特な操作感<ref>直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く後編<br />“最後の切りふだのバレルジェットパニックの自由が利かないもどかしさは、『ドンキーコング64』でのバレルジェットの操作感を再現しました。『バンゲリングベイ』にも通じるものがあるかな(笑)”</ref>で、扱いが難しい。真下への攻撃は簡単だが、横にいる相手に攻撃したい時は、その相手から離れるように動きながら撃たないと当てられない。
+
*原作を再現した独特な操作感で、扱いが難しい。真下への攻撃は簡単だが、横にいる相手に攻撃したい時は、その相手から離れるように動きながら撃たないと当てられない。
 
*ダメージ、ふっとばし力ともにあまり優れたものではないが、高速で移動でき、ステージ全体を覆い尽くすように攻撃することができる。低%の相手を撃墜するのは不向きだが、高%の相手がたくさんいる状況では多くの撃墜数を稼げる見込みがある。
 
*ダメージ、ふっとばし力ともにあまり優れたものではないが、高速で移動でき、ステージ全体を覆い尽くすように攻撃することができる。低%の相手を撃墜するのは不向きだが、高%の相手がたくさんいる状況では多くの撃墜数を稼げる見込みがある。
 
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{{-}}
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
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{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*下強→下強or下SorD掴み
 
*下強→下強or下SorD掴み
 
**低~中%の相手に。
 
**低~中%の相手に。
 
*下強→横Sor上S
 
*下強→横Sor上S
**高%の相手に。撃墜できる連携。横Sが繋がる条件は厳しい。
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**高%の相手に。撃墜できる連係。横Sが繋がる条件は厳しい。
 
*上投げ→空上
 
*上投げ→空上
**高所では早期撃墜が見込める連携になる。
+
**高所では早期撃墜が見込める連係になる。
 
**現行Verでは初期Verのように空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
**現行Verでは初期Verのように空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
*上投げor下投げ→空下
 
*上投げor下投げ→空下
845行目: 833行目:  
**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
 
**繋がらない%でも、回避読みの選択肢として有効。特にステージ端。
 
*上投げor下投げ→空後
 
*上投げor下投げ→空後
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によってはニュートラル空中攻撃や空下などに。
+
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によっては通常空中攻撃や空下などに。
 
*下投げ→空前
 
*下投げ→空前
**安定して17%程度稼げる連携。
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**安定して17%程度稼げる連係。
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
**下強・D掴み: 連携でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
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**下強・D掴み: 連係でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連携になる。
+
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連係になる。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ディディーコング]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/diddy_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ディディーコング]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Diddy_Kong_(SSB4) Diddy Kong (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Diddy_Kong_(SSB4) Diddy Kong (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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== 関連項目 ==
      
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