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連携→連係
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*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
 
*発動の早さ・リーチ・判定・攻撃後の隙の少なさ等、どれをとっても優秀で、しゃがみ歩行も合わせて非常に使い勝手がいい。<br />ディディーにとってはこれが弱攻撃の代わりになると言っても過言ではない。<br />相手の蓄積ダメージが低い状態で至近距離なら、数回連続で入ることも。
*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連携可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
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*ディディーで勝つならば、使い方を確実に習得しておくべきワザ。<br />下強攻撃から横/上スマッシュ攻撃で撃墜を狙うのが基本だが、低%なら掴みや横強攻撃、空中攻撃などにも連係可能。<br />リーチと隙の少なさからガードしている相手に出してもローリスクで、ガードを意識させてからのダッシュつかみとの相性も良い。<br />下必殺ワザのバナナでの転倒を確認してから上記のコンボへ繋げても悪くない。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
 
*崖掴みしている相手にもヒットするが、よりダメージを与えられる下スマッシュ攻撃の方がいいだろう。
 
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*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
*'''発生:''' 6F-7F , 16F-18F
 
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連携でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
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*ディディーのスマッシュ攻撃の中で唯一の単発攻撃で、ディディーの前後に判定が出る。<br />威力は横スマッシュ攻撃に劣るものの、発生の早さと範囲が強み。回避が読めたらその隙に差し込んでやろう。<br />ただし低%の場合、下強攻撃の方が発生が早く、当ててからの連係でダメージと共に良い結果に繋がりやすい。
*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連携になる。
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*バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合ほとんどのワザが繋がらないが、下スマッシュ攻撃は連係になる。
 
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*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
 
*ディディーが使える攻撃ワザの中で、弱攻撃の次に発生が早いワザ。足を振り上げるという動作のため、攻撃判定はディディーの上斜め前から発生する。<br />発生の早さを生かして急降下しながら当てることも可能だが、外した時に大きな隙を生むので注意。
*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連携を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
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*このワザ単体では使う場面は少ないが、投げや打ち上げた後の追撃に活躍の場面がある。<br />相手が低%時は複数回当てやすく、高%の相手には上/下投げなどからのコンボで高い位置で命中させると撃墜できることもある。<br />"[[戦場]]"の中央の浮遊台などの高所から連係を始めてこのワザで早期撃墜するのが強力。
 
*何故かこのワザを当てられた相手は、[[致命エフェクト]]が出ないままバーストラインを超えることがある。
 
*何故かこのワザを当てられた相手は、[[致命エフェクト]]が出ないままバーストラインを超えることがある。
 
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*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
 
*メテオワザらしく発生は遅い。<br />判定自体は一瞬だがカス当たりが無く、どこを当てても[[メテオスマッシュ]]が成功する。
*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連携でかなりのダメージを与えることが出来る。
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*低%時なら上/下投げから繋げられる。場合によっては上強攻撃→上空中攻撃、バレル出始め→バレル爆発などの連係でかなりのダメージを与えることが出来る。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[隙#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
*小ジャンプと同時に出せば着地隙が発生しない他、攻撃判定が出る前に着地した場合も[[隙#オート着地キャンセル|着地隙が出なくなる]]。<br>この性質を利用し、吹っ飛ばされて地上に降りようとする時に、着地寸前にこのワザを出して着地隙を消し、ダウンや受け身、暴れを狙おうとしている相手の意表をつくのに使える。
 
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*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
 
*踏ませることで長く痺れさせられるが、エフェクトが派手なせいで相手にバレやすい。<br />投げ当てた時の硬直は短いが、距離が近ければ基本的に追撃が間に合う。
 
*下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
 
*下必殺ワザ1と比べた際、投げた後すぐにキャッチすることが出来ないため少々使いにくいかもしれない。<br />このワザを選ぶ利点としては、転び方が特殊なサムスにも普通に追撃が出来る点と、追撃が間に合わない場合、転倒だとその後の起き上がり行動を読まなければならないが、痺れの解除時は後ろに下がるのみなので分かりやすい点。
*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連携を取りやすくなるので、利用価値はある。
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*タイマンだとこのワザを選ぶ必要性は少ないが、チーム戦ではバナナで硬直させて連係を取りやすくなるので、利用価値はある。
 
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**低~中%の相手に。
 
**低~中%の相手に。
 
*下強→横Sor上S
 
*下強→横Sor上S
**高%の相手に。撃墜できる連携。横Sが繋がる条件は厳しい。
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**高%の相手に。撃墜できる連係。横Sが繋がる条件は厳しい。
 
*上投げ→空上
 
*上投げ→空上
**高所では早期撃墜が見込める連携になる。
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**高所では早期撃墜が見込める連係になる。
 
**現行Verでは初期Verのように空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
**現行Verでは初期Verのように空上から更に空上へと確実に繋げていくことはできないが、浮かせれば展開は良くなる。
 
*上投げor下投げ→空下
 
*上投げor下投げ→空下
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**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によっては通常空中攻撃や空下などに。
 
**空後がヒットしたあとは再度空後に繋げたり、相手の状態によっては通常空中攻撃や空下などに。
 
*下投げ→空前
 
*下投げ→空前
**安定して17%程度稼げる連携。
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**安定して17%程度稼げる連係。
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*下投げ→横B蹴り→空前 or 空上
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
 
*バナナ投げで転倒→下強・D掴み・各種S・上B
**下強・D掴み: 連携でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
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**下強・D掴み: 連係でダメージが稼ぎやすい低%~中%の相手にはこれが安定。失敗時のリスクが少ない。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**横S: 強力な撃墜コンボ。ステップ→ステップキャンセル横Sを使えば繋がる範囲が増す。難易度は高いが、バナナ投げから先行入力でステップ→ステップ→ステップキャンセル横Sとすれば、バナナ投げの射程ギリギリで直撃した相手にも繋がる。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
 
**上S: 横Sほどではないが強力な撃墜コンボ。終点化ステージでも位置によっては横Sよりも撃墜しやすい。<br />平地では停止状態からのバナナスマッシュ投げが直撃する範囲ならどこでもダッシュ上Sでの追撃が間に合う。
**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連携になる。
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**下S: バナナを当てた相手が台から滑り落ちた場合、横Sも上Sも下強からの上Sも繋がらないため、下Sが最もふっとばせる連係になる。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
 
**上B: バナナを投げてすぐに上Bを繰り出して突っ込むのと、転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出すのと2通りの方法がある。どちらも狙うのは床衝突での爆発。ダメージは突進+爆発で24%~28%のダメージを与えられるが、自分にも5%の反動がある。上方向へのふっとばし力は上Sよりも強い。どちらの方法も、上Bをほんの少し溜めても良い。<br />バナナを投げてからすぐに上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%が広いが、ヒットしたのを確認してから上Bを入力したのでは間に合わず、投げると同時にワザを出さなければならない。失敗すると5%の反動に加えて相手からの反撃も待っている。<br />転んでいる相手に接近してから上Bを繰り出す方法は、確定で繋がる%は狭いが、ヒット確認をする猶予は十分にある。
  

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