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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ドンキーコング.png|250px]]
 
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|出典=[[ドンキーコングシリーズ]]
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}}
 
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=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
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*'''リフティング''' - つかめる相手や大型のキャリアーアイテムを持ち上げたまま移動できる。ファイターに対しては前投げでリフティングを行う。一般的なファイターは大型キャリアーアイテムを持った時の移動速度が大幅に減衰するが、ドンキーは通常時とほとんど変わらないスピードで移動できる。リフティング中は他ファイターと同じ[[歩行]]・向き反転に加え、地上[[ジャンプ]]も可能。また、[[ふっとばし力]]が弱い攻撃に対する[[スーパーアーマー]]<ref>80KB以下の攻撃を耐えられる。</ref>も付いているうえ、足場を飛び出してもアイテムやファイターを落とさない。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
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|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
*'''リフティング:''' ファイターや大型のキャリアアイテムを持ち上げたまま移動できる(ファイターに対しては[[#前投げ]]でリフティングできる)。<br />他のファイターは大型キャリアアイテムを持った時の移動速度はかなり遅いが、ドンキーは通常時とほとんど変わらぬスピードで移動できる。<br />また、リフティング中は地上ジャンプが可能で、軽い[[ふっとび耐性]]も付いている。
      
== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
パワーに重きを置くファイターでは珍しく、パワーやリーチの弱体化が目立つ。依然としてどちらも高いレベルで持っている部類には入るが、{{for|ガノンドロフ}}の更なるパワーの強化、{{for|クッパ}}、{{for|リザードン}}、{{for|リンク}}らがパワーファイターとして強調されたこともあり、ドンキーコングのものは前作ほど目立つものではなくなった。
 
パワーに重きを置くファイターでは珍しく、パワーやリーチの弱体化が目立つ。依然としてどちらも高いレベルで持っている部類には入るが、{{for|ガノンドロフ}}の更なるパワーの強化、{{for|クッパ}}、{{for|リザードン}}、{{for|リンク}}らがパワーファイターとして強調されたこともあり、ドンキーコングのものは前作ほど目立つものではなくなった。
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***これにより、拳を水平近くまで振り下ろしてから攻撃判定がつくようになった。以前はそれよりも早く、両腕を上にほぼまっすぐ伸ばしているときから攻撃判定がついていたため、対空攻撃として使いやすかった。
 
***これにより、拳を水平近くまで振り下ろしてから攻撃判定がつくようになった。以前はそれよりも早く、両腕を上にほぼまっすぐ伸ばしているときから攻撃判定がついていたため、対空攻撃として使いやすかった。
 
**ベクトル変更: 115 ⇒ 70
 
**ベクトル変更: 115 ⇒ 70
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 17F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 17F
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
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*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」
 
*通常必殺ワザ「ジャイアントパンチ」
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が短くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}溜め時間が短くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 2 ⇒ 0
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: 2 ⇒ 0
 
*横必殺ワザ「ドンキーヘッドバット」
 
*横必殺ワザ「ドンキーヘッドバット」
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のクリーンヒット部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中版のクリーンヒット部分のダメージ減少: 14% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使って落下を止めることができなくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使って落下を止めることができなくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}盾削り値減少: 30 ⇒ 25
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド削り値]]減少: 30 ⇒ 25
 
*上必殺ワザ「スピニングコング」
 
*上必殺ワザ「スピニングコング」
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}地上版が連続ヒットするようになった。また、腕を振り回すモーションが垂直から斜めに傾けるようになった。
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前転しながら突進。
 
前転しながら突進。
 
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 10%-8% [始->持続]
*'''盾削り値:''' +1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続]
 
*'''発生:''' 9F-12F -> 13F-24F [始->持続]
 
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*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''発生:''' 9F-11F
 
*'''無敵:''' シフトなし・下シフト: 1F-25F (腕) / 上シフト: 7F-11F (腕)
 
*'''無敵:''' シフトなし・下シフト: 1F-25F (腕) / 上シフト: 7F-11F (腕)
*[[シフト]]対応。
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*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
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*ドンキーコングの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力ワザ。
 
*ドンキーコングの強攻撃の中でもリーチが長い。地上戦における主力ワザ。
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[[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|出だしの前攻撃は倒れている相手には当たらない。後ろは地面まで届く。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 上強 (2).JPG|200px|サムネイル|出だしの前攻撃は倒れている相手には当たらない。後ろは地面まで届く。]]
 
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。
 
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。
*'''ダメージ:''' 9%/10%/11% [先端/中間/根元]
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*'''ダメージ:''' 9%/10%/11% [先端/中間/根本]
 
*'''発生:''' 5F-11F
 
*'''発生:''' 5F-11F
 
*'''無敵:''' 5F-25F (腕)
 
*'''無敵:''' 5F-25F (腕)
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[[ファイル:DK Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|ガケ際でも使える。]]
 
[[ファイル:DK Dtilt 02.JPG|200px|サムネイル|ガケ際でも使える。]]
 
前方の相手の足元をはたく。
 
前方の相手の足元をはたく。
*'''ダメージ:''' 7%/6% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 7%/6% [先端/根本]
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''発生:''' 7F-9F
 
*'''無敵:''' 1F-9F (腕)
 
*'''無敵:''' 1F-9F (腕)
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{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ダイナクラップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ダイナクラップ"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 横スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
両手で強烈な張り手を繰り出す。
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両手を平手にして強烈に挟み潰す。
 
*'''ダメージ''' [手/体]
 
*'''ダメージ''' [手/体]
 
**【ホールドなし】 20%/19%
 
**【ホールドなし】 20%/19%
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{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ツインビート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ツインビート"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 下スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。
+
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。
*'''ダメージ''' [手:先端/手:根元/腕]
+
*'''ダメージ''' [手:先端/手:根本/腕]
 
**【ホールドなし】 18%/17%/14%
 
**【ホールドなし】 18%/17%/14%
 
**【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6%
 
**【ホールド最大】 25.2%/23.8%/19.6%
*'''盾削り値:''' +1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根元から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F
+
*'''発生:''' 11F-12F -> 13F-14F [始->持続 (※手:根本から手:先端の判定に切り替わる)] / ホールド開始: 3F
 
*'''無敵:''' 11F-14F (腕)
 
*'''無敵:''' 11F-14F (腕)
 
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ドンキーラリアット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング|ワザ名="ドンキーラリアット"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 DK N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK N空中.JPG|250px|サムネイル]]
317行目: 321行目:  
[[ファイル:ファイター解説 DK 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 前空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
*'''ダメージ:''' 16% -> 15%/13% [始 -> 持続:先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 16% -> 15%/13% [始 -> 持続:先端/根本]
 
*'''発生:''' 18F-20F -> 21F-22F [始->持続(メテオ)]
 
*'''発生:''' 18F-20F -> 21F-22F [始->持続(メテオ)]
 
*'''着地硬直:''' 29F
 
*'''着地硬直:''' 29F
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[[ファイル:ファイター解説 DK 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 DK 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
足を伸ばして踏みつける。
 
足を伸ばして踏みつける。
*'''ダメージ:''' 16%/13% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 16%/13% [先端/根本]
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''発生:''' 14F-16F
 
*'''着地硬直:''' 24F
 
*'''着地硬直:''' 24F
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<!--**無敵: 4F-20F (非最大溜めの腕)-->
 
<!--**無敵: 4F-20F (非最大溜めの腕)-->
 
**スーパーアーマー: 地上: 11F-20F / 空中: 17F-20F
 
**スーパーアーマー: 地上: 11F-20F / 空中: 17F-20F
*ワザを入力すると同時に溜め始める[[ためワザ]]。<br />中断と保持が可能。<br />溜めるほど威力が増し、最大まで溜めたパンチには[[スーパーアーマー]]が付く。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど威力が増し、最大まで溜めたパンチには[[スーパーアーマー]]が付く。
 
**最大まで溜まると、ドンキーコングの体が点滅し頭の上から蒸気が上がる。
 
**最大まで溜まると、ドンキーコングの体が点滅し頭の上から蒸気が上がる。
 
**溜めは、ドンキーが腕を回した回数分溜まる仕組みで、最大11段階ある。<br />ただし、最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。<br />2回転目からカウントされ、1段階ごとに2%ダメージが増加していく。最大溜めの11段階では、地上版はダメージではなくふっとばし力が強化、空中版は増加するダメージが1%になる。
 
**溜めは、ドンキーが腕を回した回数分溜まる仕組みで、最大11段階ある。<br />ただし、最初の1回転はカウントされない。溜めを再開したときも同様。よって、1回転だけさせて中断・再開することをくり返していても溜まらない。<br />2回転目からカウントされ、1段階ごとに2%ダメージが増加していく。最大溜めの11段階では、地上版はダメージではなくふっとばし力が強化、空中版は増加するダメージが1%になる。
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*最大溜めのカス当たりである体の中心の攻撃判定は非常に小さく、普通はこの判定に当たることは滅多にない。地上版の最大溜めは、トレーニングモードでCP数を2人以上、行動を「歩く」に設定し、1人にパンチを当て[[ヒットストップ]]を起こしている間にもう一人を後ろから歩きでドンキーにめり込ませるとカス当たりになることが確認できる。
 
*最大溜めのカス当たりである体の中心の攻撃判定は非常に小さく、普通はこの判定に当たることは滅多にない。地上版の最大溜めは、トレーニングモードでCP数を2人以上、行動を「歩く」に設定し、1人にパンチを当て[[ヒットストップ]]を起こしている間にもう一人を後ろから歩きでドンキーにめり込ませるとカス当たりになることが確認できる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[ためワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
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*{{for|サムス}}の「チャージショット」と並ぶ、『スマブラ』におけるドンキーコングの代表的な[[溜めワザ]]。腕を回すほど威力が増す。<br>11回転すると最大溜めになる。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
 
*最大溜めは[[スーパーアーマー]]効果つき。相手の攻撃に重ねることで強引に殴り飛ばすこともできる。一対一の状況でも混戦地帯でも強力なワザ。<br>なお、ダメージは最大だが、ふっとばし力は7回転と同程度。
 
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。その威力は全てのホールド無し横スマッシュを軽く上回り、終点の中央でマリオが57%前後で撃墜できるほど<ref>波導とほかほか補正が極限まで高まったルカリオのスマッシュ攻撃ならその限りではない。</ref>。<br>[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜および一発逆転の手としてはとても強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。<br>[[シールドブレイク]]等で無防備な相手にはこちらを当てたい。また、チーム戦ではチームワークを生かせれば10回転ジャイアントパンチを簡単にぶち込む事もできる。
 
**10回転が最大のふっとばし力を持つ。その威力は全てのホールド無し横スマッシュを軽く上回り、終点の中央でマリオが57%前後で撃墜できるほど<ref>波導とほかほか補正が極限まで高まったルカリオのスマッシュ攻撃ならその限りではない。</ref>。<br>[[スーパーアーマー]]が無いので当てにくいが、早期撃墜および一発逆転の手としてはとても強力で、狙って当てられるようになれば相手にとって非常に脅威になる。<br>[[シールドブレイク]]等で無防備な相手にはこちらを当てたい。また、チーム戦ではチームワークを生かせれば10回転ジャイアントパンチを簡単にぶち込む事もできる。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩]
 
*'''ダメージ:''' 地上: 10% / 空中: 10%/8% [頭/肩]
*'''盾削り値:''' +25%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +25%
 
*'''発生:''' 20F-21F
 
*'''発生:''' 20F-21F
 
*地上の相手に当てると相手を[[埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
 
*地上の相手に当てると相手を[[埋まり状態|埋め込む]]。埋めた状態の拘束時間は蓄積ダメージの高さで決まる。
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===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6%
 
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6%
*'''盾削り値:''' 地上版に、+1%
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 地上版に、+1%
 
*'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F
 
*'''発生:''' 地上: 19F-20F , 30F-31F ... / 空中: 19F-21F , 28F-31F
 
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。
 
*地上にしか攻撃判定が出ず、空中の相手には当たらない。
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*下アピール  
 
*下アピール  
 
*:「やれやれだぜ」といった顔で、てんびんのように手を挙げる。
 
*:「やれやれだぜ」といった顔で、てんびんのように手を挙げる。
*:*通称ゴリアピと呼ばれる『スマブラ64』から続く伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ、ある意味最強のアピール。これをしたいがためにドンキーが使われることも。
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*:*『スマブラ64』から続く伝統のアピールであり、屈指の煽り力を持つ、ある意味最強のアピール。通称「ゴリアピ」。これをしたいがためにドンキーが使われることも。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
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{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ドンキーコング 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ドンキーコング 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
DKバレルから飛び出し、丸まって1回転した後、ポーズを取る。
 
DKバレルから飛び出し、丸まって1回転した後、ポーズを取る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
 
*勝利ファンファーレ:『スーパードンキーコング』ボーナスゲームクリアBGM
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
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|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (3).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (3).jpg|400px]]
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== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*弱1段目先端→掴み
 
*弱1段目先端→掴み
 
**相手の蓄積%が高いほど決まりやすい。
 
**相手の蓄積%が高いほど決まりやすい。
848行目: 852行目:  
*リフティング→ジャンプ+上投げ→空中J+空中攻撃
 
*リフティング→ジャンプ+上投げ→空中J+空中攻撃
 
**通称、リフコン。低%~高%まで活躍する強力なコンボ。
 
**通称、リフコン。低%~高%まで活躍する強力なコンボ。
**低%の相手には、上B / 空N→空後 / 空N→上B、中%の相手には空前、高%の相手には空上に繋げて撃墜、とするのがセオリー。高%の相手に空上を繋げる場合、空中ジャンプをして一瞬間をおいてから空上を出すと繋がりやすい。
+
**低%の相手には、上B / 空N→空後 / 空N→上B、中%の相手には空前、高%の相手には空上に繋げて撃墜、とするのがセオリー。高%の相手に空上を繋ぐ場合、空中ジャンプをして一瞬間をおいてから空上を出すと繋がりやすい。
 
**ドンキーコングの[[ほかほか補正]]が溜まる程繋がりにくくなる。
 
**ドンキーコングの[[ほかほか補正]]が溜まる程繋がりにくくなる。
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== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
<references />
 +
 
== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドンキーコング]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/donkey_kong.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ドンキーコング]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSB4) Donkey Kong (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Donkey_Kong_(SSB4) Donkey Kong (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ドンキーコングシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:とんきいこんく}}
 
{{デフォルトソート:とんきいこんく}}
 +
[[カテゴリ:ドンキーコングシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ドンキーコング]]
 
[[カテゴリ:ドンキーコング]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
[[Category:ドンキーコングシリーズ]]
 

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