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ジャブ → 反対の手でアッパー。
 
ジャブ → 反対の手でアッパー。
*'''ダメージ:''' 4% → 6% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
+
**4% → 6%
*'''全体:''' 24F → 34F
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 8-28F
+
**5-6F → 4-6F
*'''撃墜%:''' 249% [2段目]
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**24F → 31F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**8-28F
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**249%
 
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*ドンキーコングのワザの中では[[発生]]が早いが、全キャラの[[弱攻撃]]の中で見るとやや遅い部類。
 
*ドンキーコングのワザの中では[[発生]]が早いが、全キャラの[[弱攻撃]]の中で見るとやや遅い部類。
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
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前転しながら突進。
 
前転しながら突進。
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 9-12F -> 13-24F [始->持続]
+
**12% -> 9%
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*'''発生:''' [始->持続]
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**9-12F -> 13-24F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 
*'''撃墜%:''' [始->持続]
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**シフト有り: 9%
 
**シフト有り: 9%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
*'''無敵:''' 腕: 6-9F (当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 6-9F ()
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''全体:''' 34F
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
 
*'''撃墜%:''' [中央/崖端]
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前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。
 
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
** 10% / 9% / 8%
+
**10% / 9% / 8%
 
*'''発生:''' 5-11F
 
*'''発生:''' 5-11F
*'''無敵:''' 腕: 5-11F (当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 5-11F ()
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%''' [先端/中間/根本]
 
*'''撃墜%''' [先端/中間/根本]
** 129% / 151% / 177%
+
**129% / 151% / 177%
 
*攻撃判定はそれぞれ肩(根本)、ひじ(中間)、手のひら(先端)に存在する。指先に攻撃判定はない。
 
*攻撃判定はそれぞれ肩(根本)、ひじ(中間)、手のひら(先端)に存在する。指先に攻撃判定はない。
 
*相手をややこちら側に引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。
 
*相手をややこちら側に引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。
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*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''発生:''' 6-7F
 
*'''発生:''' 6-7F
*'''無敵:''' 腕: 5-7F (当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 5-7F ()
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''全体:''' 24F
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
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*'''発生:''' 22-23F
 
*'''発生:''' 22-23F
 
*'''ホールド開始:''' 15F
 
*'''ホールド開始:''' 15F
*'''無敵:''' 20-26F (腕・頭: 当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 20-26F (腕・頭)
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
*'''撃墜%:''' 86-49% / 88-51%
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*'''撃墜%:''' [手/腕]
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*相手を斜めにふっとばす。指先はやや浅い角度でふっとぶ。
 
*相手を斜めにふっとばす。指先はやや浅い角度でふっとぶ。
 
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*'''発生:''' 14-15F
 
*'''発生:''' 14-15F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''ホールド開始:''' 7F
*'''無敵:''' 12-15F (肘から先・頭: 当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 12-15F (肘から先・頭)
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''全体:''' 49F
 
*'''撃墜%:''' 93-56%
 
*'''撃墜%:''' 93-56%
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{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ツインビート"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ツインビート"}}
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。背筋が美しい。
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両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**肩: 14-19.6%
 
**肩: 14-19.6%
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**腕: 11-12F -> 13-14F [始->持続]
 
**腕: 11-12F -> 13-14F [始->持続]
 
*'''ホールド開始:''' 3F
 
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''無敵:''' 11-14F (肘から先: 当たり無し無敵)
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*'''無敵:''' 11-14F (肘から先)
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
空中で回転してラリアットをかます。
 
空中で回転してラリアットをかます。
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% [始->持続]
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*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 10-13F -> 14-26F [始->持続]
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*'''発生:''' [始->持続]
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*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 10F
 
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 138% -> 194% [始->持続]
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*'''撃墜%:''' [始->持続]
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*[[通常空中攻撃]]としては珍しく[[発生]]が遅いワザ。主に[[置き]]で使う。
 
*[[通常空中攻撃]]としては珍しく[[発生]]が遅いワザ。主に[[置き]]で使う。
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]]
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
 
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。
*'''ダメージ:''' 16% -> 15% / 13% [始->持続:拳(メテオ)/腕]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続:拳(メテオ)/腕]
*'''発生:''' 19-20F -> 21-23F [始->持続(メテオ)]
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**16% -> 15% / 13%
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*'''発生:''' [始->持続(メテオ)]
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**19-20F -> 21-23F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''全体:''' 55F
 
*'''着地硬直:''' 17F
 
*'''着地硬直:''' 17F
*'''撃墜%'''
+
*'''撃墜%:''' [始->持続:拳(メテオ)/腕]
**出始め: 124%
+
**124% -> 139% / 約120%<ref>[[ぬるり]]が発生してしまうため、正確な計測ができない。</ref> [拳(メテオ)/腕]
**持続: 139% / 約120%<ref>[[ぬるり]]が発生してしまうため、正確な計測ができない。</ref> [拳(メテオ)/腕]
   
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。
 
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。
 
*振り下ろした拳に当たると[[メテオスマッシュ]]になる。
 
*振り下ろした拳に当たると[[メテオスマッシュ]]になる。
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。
 
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 7-8F -> 9-16F [始->持続]
+
**13% -> 8%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**7-8F -> 9-16F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''全体:''' 31F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' 132% -> 216% [始->持続]
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**132% -> 216%
 
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*ドンキーコングの要となる、全ファイターの中でも指折りの性能を誇るワザ。
 
*ドンキーコングの要となる、全ファイターの中でも指折りの性能を誇るワザ。
238行目: 253行目:  
**全体的に見ても非常に高性能のワザだが、中でも発生と全体硬直の短さはずば抜けている。その速さたるや[[小ジャンプ]]から着地するまでに2回連続で蹴りを行えるほど。
 
**全体的に見ても非常に高性能のワザだが、中でも発生と全体硬直の短さはずば抜けている。その速さたるや[[小ジャンプ]]から着地するまでに2回連続で蹴りを行えるほど。
 
***[[牽制]]、[[差し込み]]、追撃、[[復帰阻止]]など、かなりの場面で常用することになる。非常に高性能なので、[[反転空後]]で咄嗟に出せるよう練習しておきたい。
 
***[[牽制]]、[[差し込み]]、追撃、[[復帰阻止]]など、かなりの場面で常用することになる。非常に高性能なので、[[反転空後]]で咄嗟に出せるよう練習しておきたい。
*相手の[[しゃがみ]]姿勢が低ければ[[低姿勢|低い]]ほど当てづらくなる。相手次第では[[#横強攻撃]]を軸にすることも一考すべし。
+
*小さい相手には当てづらいが、[[攻撃判定]]そのものはかなり低い位置に存在するため、この手の空中攻撃としては地上の相手にも攻撃しやすい部類。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
251行目: 266行目:  
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''発生:''' 6-10F
 
*'''発生:''' 6-10F
*'''無敵:''' 頭: 6-10F (当たり無し無敵)
+
*'''無敵:''' 6-10F ()
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 15F
 
*'''着地硬直:''' 15F
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[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
足を伸ばして踏みつける。
 
足を伸ばして踏みつける。
*'''ダメージ:''' 16% / 13% [足/下半身]
+
*'''ダメージ:''' [足(メテオ)/下半身]
 +
**16% / 13%
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''発生:''' 14-16F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''全体:''' 54F
 
*'''着地硬直:''' 14F
 
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' 148% / 144% [足/下半身]
+
*'''撃墜%:''' [足(メテオ)/下半身]
 +
**148% / 144%
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を24%で直接撃墜。
 
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を24%で直接撃墜。
 
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332行目: 349行目:  
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前投げ (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
掴んでいる相手を片腕で肩に抱える。
 
掴んでいる相手を片腕で肩に抱える。
*'''ダメージ:''' なし
+
*'''ダメージ:''' -
*'''撃墜%:''' -
   
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。
 
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。
 
**リフティング中は移動と地上ジャンプができ、方向入力+攻撃ボタンor必殺ワザボタン入力で異なる固有のリフティング投げをする。方向入力をせずにボタンを押すと、リフティング前投げになる。リフティング投げは空中でも使用できる。
 
**リフティング中は移動と地上ジャンプができ、方向入力+攻撃ボタンor必殺ワザボタン入力で異なる固有のリフティング投げをする。方向入力をせずにボタンを押すと、リフティング前投げになる。リフティング投げは空中でも使用できる。
405行目: 421行目:  
掴んでいる相手を地面に叩きつける。
 
掴んでいる相手を地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
*'''撃墜%:''' 349% / 240% [中央/崖際]
+
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]
 +
**349% / 240%
 
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*相手は低い角度で前方に吹っ飛ぶ。撃墜もコンボも狙えず使い所に困りやすいが、最速でリフティング前投げをするよりは素早く投げられるため、咄嗟に前に投げたい時には使えない事もない。
 
*相手は低い角度で前方に吹っ飛ぶ。撃墜もコンボも狙えず使い所に困りやすいが、最速でリフティング前投げをするよりは素早く投げられるため、咄嗟に前に投げたい時には使えない事もない。
422行目: 439行目:  
**最大溜めに要する時間: 110F
 
**最大溜めに要する時間: 110F
 
**発生: 19-20F
 
**発生: 19-20F
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 11-20F / 17-20F [最大溜めのみ:地上/空中]
+
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 9-20F / 15-20F [最大溜めのみ:地上/空中]
*'''無敵:''' 非最大溜め: 4-20F (左腕先)
+
*'''無敵:''' [非最大溜め]
 +
**4-20F (左腕先)
 
*'''撃墜%'''
 
*'''撃墜%'''
 
**地上: 206-61%
 
**地上: 206-61%
506行目: 524行目:  
**空中: 4-6F , 12F , 15-16F , 18-19F , 21F , 25-26F ,28-29F , 31-32F , 35-36F , 39-41F
 
**空中: 4-6F , 12F , 15-16F , 18-19F , 21F , 25-26F ,28-29F , 31-32F , 35-36F , 39-41F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-17F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-17F
*'''無敵:'''  
+
*'''無敵'''
**地上: 19-24F (片腕・当たり無し無敵)
+
**地上: 19-24F (片腕)
**空中: 10-38F (両腕・当たり無し無敵)
+
**空中: 10-38F (両腕)
 
*'''撃墜%:'''
 
*'''撃墜%:'''
 
**地上: 143%
 
**地上: 143%
516行目: 534行目:  
**地上版の前方肩部分は相手をその場に留める効果がある。
 
**地上版の前方肩部分は相手をその場に留める効果がある。
 
**地上版の連続ヒットする攻撃判定が出ている間、後方の腕には相手を弱く弾き飛ばす[[攻撃判定]]が出ている。
 
**地上版の連続ヒットする攻撃判定が出ている間、後方の腕には相手を弱く弾き飛ばす[[攻撃判定]]が出ている。
 +
*地上版の出始めには[[スーパーアーマー]]がある。
 +
**最初の半回転の間のみ、前方で振り回した腕に[[武器判定]]がある。
 
*空中版は出始めに相手を浮かせる効果がある。
 
*空中版は出始めに相手を浮かせる効果がある。
 
**その後の攻撃は地上版同様[[オートリンクベクトル]]の[[連続ヒットワザ]]。最終段の攻撃でふっとばす。
 
**その後の攻撃は地上版同様[[オートリンクベクトル]]の[[連続ヒットワザ]]。最終段の攻撃でふっとばす。
 
***ヒット数こそ増えているが、[[ふっとばし力]]は地上版と比べて激減している。
 
***ヒット数こそ増えているが、[[ふっとばし力]]は地上版と比べて激減している。
 +
*空中版は最後の1回転以外の両腕に武器判定が存在する。
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。
 
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
 
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。
541行目: 562行目:  
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
地面を揺らして地上の相手を打ち上げる。空中で放つと相手にメテオ効果がある。
 
地面を揺らして地上の相手を打ち上げる。空中で放つと相手にメテオ効果がある。
*'''ダメージ:''' 地上: 14% / 空中: 5%+6%
+
*'''ダメージ'''
 +
**地上: 14%
 +
**空中: 5%+6%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 地上: +1%
 
*'''[[シールド削り値]]:''' 地上: +1%
 
*'''発生:'''
 
*'''発生:'''
547行目: 570行目:  
**空中: 19-21F , 28-30F  
 
**空中: 19-21F , 28-30F  
 
*'''撃墜%:''' 293%
 
*'''撃墜%:''' 293%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を71%で直接撃墜。
 
*攻撃判定は非常に広いが、空中の相手には当たらない。
 
*攻撃判定は非常に広いが、空中の相手には当たらない。
 
*続けて[[必殺ワザ]]ボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。
 
*続けて[[必殺ワザ]]ボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。
*空中では性質が変わる。1段目が打ち上げ、2段目は[[メテオ]]の効果を持つはたき攻撃になる。
+
*空中では性質が変わる。1段目で軽く浮かせ、2段目に[[メテオ]]を叩き込む持続の長いメテオワザになる。
 
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。
 
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。
 
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564行目: 588行目:  
*[[巨大化]]や[[メタル化]]状態の相手に対しても非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを蓄積させることができる。「[[スピリッツ]]」ではジャイアントキラーやメタルキラーのスピリットも装備しておくとより有効性が増す。
 
*[[巨大化]]や[[メタル化]]状態の相手に対しても非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを蓄積させることができる。「[[スピリッツ]]」ではジャイアントキラーやメタルキラーのスピリットも装備しておくとより有効性が増す。
 
**「[[組み手]]」などの軍団戦ではこのワザで無双でき、お手軽に[[撃墜]]数を稼げて便利。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て他の[[強攻撃]]も使っていきたい。
 
**「[[組み手]]」などの軍団戦ではこのワザで無双でき、お手軽に[[撃墜]]数を稼げて便利。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て他の[[強攻撃]]も使っていきたい。
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。地上の相手に対し、ジャンプの降下中に繰り出して当てれば、低%ではつかみや各種強攻撃、高%では上強攻撃や上スマッシュ、上空中攻撃、といった具合に様々な技が確定する。
+
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。
**[[ベクトル反転必殺ワザ|ベクトル反転]]に対応しており、それを活かせば着地狩り拒否や復帰阻止に利用できる。
+
**[[持続]]の長さと驚異的な攻撃範囲を兼ね備えているうえ、カス当たりもないなど非常に優秀な[[メテオワザ]]。ふっとばし力も中量級に一歩劣るといった程度で十分すぎる性能。
**威力は低いが、1段目・2段目ともにガケつかまり中の相手にヒットする。ただし動作と落下速度の関係でいずれか一方しか当てられない。
+
*また、地上の相手に対して空中版をジャンプ降下中に当てれば、低%ではつかみや各種強攻撃、高%では上強攻撃や上スマッシュ、上空中攻撃、といった具合に様々な技が確定する。そのまま撃墜できてしまう事も多い。
***ショートジャンプの頂点付近から降下を始めたあたりで出せば、ちょうど2段目の判定を床下に出すことができる。
+
*[[空中ダッシュ]]にも対応しており、それを活かせば着地狩り拒否や復帰阻止に利用できる。
 +
*威力は低いが、1段目・2段目ともにガケつかまり中の相手にヒットする。ただし動作と落下速度の関係でいずれか一方しか当てられない。
 +
**ショートジャンプの頂点付近から降下を始めたあたりで出せば、ちょうど2段目の判定を床下に出すことができる。
 
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
 
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>

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