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超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさが大きな特徴。
 
超能力「PSI(サイ)」を使ったフワフワとしたトリッキーな挙動とワザ、見た目とは裏腹のパワフルさが大きな特徴。
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バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。また、PKワザは攻撃判定に優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。つかみの性能も優秀で、特に相手の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が飛躍的に上がる[[#後投げ]]はゲーム中最強の投げワザあり、存在感が強い。
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バットやヨーヨーを使った個性的なスマッシュ攻撃や、超能力をまとわせて放つワザ(以下PK)は単発火力とふっとばし力に優れており、パワー系重量級にも匹敵する。少々の立ち回りの不利は逆転させてしまうパワーを持っている。また、PKワザは攻撃判定の強さに優れており、全体的なリーチの短さをごまかしてくれている。つかみの性能も優秀で、特に相手の蓄積ダメージが高いほどふっとばし力が飛躍的に上がる[[#後投げ]]はゲーム中トップクラスの投げワザであり、存在感が強い。
    
復帰を始め用途の多い「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」、相手を長時間拘束出来る「[[#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」、絶大な威力とふっとばし力を持つ「[[#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他のファイターにできない独特な攻めができるだろう。攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。<br />
 
復帰を始め用途の多い「[[#上必殺ワザ|PKサンダー]]」、相手を長時間拘束出来る「[[#横必殺ワザ|PKファイヤー]]」、絶大な威力とふっとばし力を持つ「[[#通常必殺ワザ|PKフラッシュ]]」と、必殺ワザはどれも独特。いずれのワザも隙が大きくて扱いにくく慣れは必要だが、使いこなせば他のファイターにできない独特な攻めができるだろう。攻めの択や撃墜手段の多さでは群を抜いており、攻めに回ればトコトン強いファイターとなっている。<br />
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**個性的なワザが数多くあり、攻めを目的とした多彩な手段を持つ。
 
**個性的なワザが数多くあり、攻めを目的とした多彩な手段を持つ。
 
**単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
 
**単発火力が重量級クラス。撃墜手段が豊富で、重量級相手も苦にならない。
**空中ワザが総じて強力。連携にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。<br />独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。
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**見た目では体重が軽そうに見えるが、実際は標準的。当たり判定も大きくない。
**投げの性能が全ファイター中トップクラス。最強の[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
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**空中ワザが総じて強力。連係にも撃墜にも使え、判定も優秀で強みを多く含んでいる。<br />独特な軌道を描く空中ジャンプと組み合わせれば強力な攻めが可能。
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**投げの性能が全ファイター中トップクラス。[[#後投げ]]を筆頭に、いずれも強力なものが揃っている。
 
*短所
 
*短所
 
**必殺ワザのクセが強く、下必殺ワザ以外は隙が大きい。
 
**必殺ワザのクセが強く、下必殺ワザ以外は隙が大きい。
 
***その一つである[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」は復帰のために独特な操作を覚える必要がある。<br />操作ミスや使う場所を間違えると何もできずに落下する他、空中戦が得意なファイターには妨害されやすい。<br />特に{{for|ロゼッタ&チコ}}と{{for|むらびと}}は弾を簡単に消してしまうワザを持つため場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。
 
***その一つである[[#上必殺ワザ]]「PKサンダー」は復帰のために独特な操作を覚える必要がある。<br />操作ミスや使う場所を間違えると何もできずに落下する他、空中戦が得意なファイターには妨害されやすい。<br />特に{{for|ロゼッタ&チコ}}と{{for|むらびと}}は弾を簡単に消してしまうワザを持つため場外に追いやられた時の危険度がかなり高い。
**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りが苦手。
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**挙動が遅く、下方向への攻撃が苦手なため、追撃やお手玉・着地狩りへの対処が苦手。
 
**スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。
 
**スマッシュ攻撃のリーチは悪くないが、他のワザはリーチが短め。
 
**中距離間を保たれてしまうと攻めも守りも苦手になってしまう。
 
**中距離間を保たれてしまうと攻めも守りも苦手になってしまう。
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空中ジャンプはフワリと緩やかに上昇するのが一番の特徴。それに加え、地上・空中ともに平均以下の移動速度でやや穏慢な印象がある。
 
空中ジャンプはフワリと緩やかに上昇するのが一番の特徴。それに加え、地上・空中ともに平均以下の移動速度でやや穏慢な印象がある。
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小さい体なので体重は軽め……と思いきや、実際は平均的であり、吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。
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小さい体なので体重は軽め……と思いきや、実際は平均より若干低い程度であり、吹っ飛びに対しては見た目以上の耐性を持つ。
    
{{運動技能
 
{{運動技能
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== 前作からの変更点 ==
 
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
   
ダメージ蓄積力の強化もあるが、何よりも嬉しいのは復帰力の強化。「PKサンダー」は操作の難しさや妨害に弱いのは変わらないが、[[ガケ奪い]]システムの追加や出始めの弾は貫通効果が付いたなどのことから、前作より生存率が上がった。
 
ダメージ蓄積力の強化もあるが、何よりも嬉しいのは復帰力の強化。「PKサンダー」は操作の難しさや妨害に弱いのは変わらないが、[[ガケ奪い]]システムの追加や出始めの弾は貫通効果が付いたなどのことから、前作より生存率が上がった。
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*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.86 ⇒ 0.8635
 
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.86 ⇒ 0.8635
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.39 ⇒ 1.46265
 
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.39 ⇒ 1.46265
*{{変更点比較|強化=1}}前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F短かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃を受けたりする心配が無くなった。
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*{{変更点比較|強化=1}}前作では地上掴み外しが起きた時の硬直時間が他より10F長かったのが、今作ではそれがなくなり、他ファイターも含めて一律になったことで、確定反撃を受けたりする心配が無くなった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}PKを使ったすべての通常ワザの[[属性]]が電撃から魔法になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}PKを使ったすべての通常ワザの[[属性]]が電撃から魔法になった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}弱攻撃の1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
+
*弱攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目のダメージ減少: 3% ⇒ 2%
 
*ダッシュ攻撃
 
*ダッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13% (5%+4%*2) ⇒ 計10% (4%+2%+4%)
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計13% (5%+4%*2) ⇒ 計10% (4%+2%+4%)
 
**1段目に空中ヒット用のダメージが追加された: 7%
 
**1段目に空中ヒット用のダメージが追加された: 7%
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 80 ⇒ 100
+
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 100 ⇒ 80
 
***ネスの後ろから前に飛ばすようになり、追撃しやすくなった。
 
***ネスの後ろから前に飛ばすようになり、追撃しやすくなった。
 
*横強攻撃
 
*横強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトと無シフトのダメージ減少: 12%/10% ⇒ 10%/9% [上シフト/無シフト]
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}上シフトとシフト無しのダメージ減少: 12%/10% ⇒ 10%/9% [上シフト/無シフト]
 
**{{変更点比較|その他=1}}属性が魔法から通常(打撃)になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}属性が魔法から通常(打撃)になった。
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「ショートキック」から「サイドキック」に変更された。
 
*上強攻撃
 
*上強攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}根元がカス当たりになった: 5%
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}根本がカス当たりになった: 5%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}PKを使った攻撃となり、「トス」から「PKトス」に変更された。また、『スマブラ64』に近いモーションになった。
 
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}PKを使った攻撃となり、「トス」から「PKトス」に変更された。また、『スマブラ64』に近いモーションになった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}下強攻撃の根元がカスあたりになった: 2%
+
*下強攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}根本がカス当たりになった: 2%
 
*横スマッシュ攻撃
 
*横スマッシュ攻撃
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最も先端にあった24%の攻撃判定がなくなった。今作では22%が最も高いダメージとなる。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}最も先端にあった24%の攻撃判定がなくなった。今作では22%が最も高いダメージとなる。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[反射#反射限界値|反射限界値]]が設けられた(80%)。反射限界値を超える飛び道具を打ち返すと、5秒の後隙が発生する。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[反射#反射限界値|反射限界値]]が設けられた(80%)。反射限界値を超える飛び道具を打ち返すと、5秒の後隙が発生する。
 
*上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃
 
*上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる強化を得られるようになった。
+
**{{変更点比較|強化=1|弱体化=1}}ホールド時にヨーヨーを出さなくなり、ホールドによる威力の強化を得られるようになったが、ホールド中に攻撃することができなくなった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}使うヨーヨーが新しくなり、黄色から緑色の物になった。書いてある文字も変わっている。詳しくは、[[ネス#動作などの元ネタ]]にて。
 
**{{変更点比較|その他=1}}使うヨーヨーが新しくなり、黄色から緑色の物になった。書いてある文字も変わっている。詳しくは、[[ネス#動作などの元ネタ]]にて。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃はネスの背後から攻撃判定が出るようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃はネスの背後から攻撃判定が出るようになった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃のベクトルが低くなり、復帰阻止しやすくなった。
 
*{{変更点比較|強化=1}}下スマッシュ攻撃のベクトルが低くなり、復帰阻止しやすくなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}ニュートラル空中攻撃の持続が短くなった。
+
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続が短くなった。
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。前空中攻撃を複数回ヒットさせるなどのコンボがしやすくなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。前空中攻撃を複数回ヒットさせるなどのコンボがしやすくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 14F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 14F
*{{変更点比較|弱体化=1}}上空中攻撃の着地隙増加: 12F ⇒ 14F
+
*上空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 12F ⇒ 14F
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
**攻撃判定によるダメージの変化が、[出始め->持続]から、[足/体]になった。
 
**攻撃判定によるダメージの変化が、[出始め->持続]から、[足/体]になった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}カス当たり(前作における持続部分)のダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|強化=1}}カス当たり(前作における持続部分)のダメージ増加: 9% ⇒ 10%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 90/90 ⇒ 20/30
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}BKB減少: 90/90 ⇒ 20/30
***相手の%が低い時のメテオ撃墜が難しくなった。
+
***相手の蓄積ダメージが低い時のメテオ撃墜が難しくなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
 
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が拡大した。
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**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみのリーチが長くなった。
 
**{{変更点比較|強化=1}}振り向きつかみのリーチが長くなった。
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}振り向きつかみの発生鈍化: 6F ⇒ 10F
*{{変更点比較|強化=1}}つかみ攻撃の連射速度が早くなった。
+
*つかみ攻撃
*{{変更点比較|強化=1}}上投げの後隙が減少した。
+
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が早くなった。
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*上投げ
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙が減少した。
 
*下投げ
 
*下投げ
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 9% ⇒ 7%
**{{変更点比較|その他=1}}PKエフェクトが追加された。
+
**{{変更点比較|その他=1}}PKのエフェクトが追加された。
*{{変更点比較|強化=1}}通常必殺ワザ「PKフラッシュ」の発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。
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*通常必殺ワザ「PKフラッシュ」
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**{{変更点比較|強化=1}}発生と移動速度が速くなり、移動距離も伸びた。
 
*横必殺ワザ「PKファイヤー」
 
*横必殺ワザ「PKファイヤー」
 
**{{変更点比較|強化=1}}わずかに飛距離が伸びた。
 
**{{変更点比較|強化=1}}わずかに飛距離が伸びた。
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*{{変更点比較|その他=1}}「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}「PKサンダー」と「サイマグネット」のエフェクトが紫色から『スマブラDX』の青色に近いものになった。
 
*最後の切りふだ「PKスターストーム」
 
*最後の切りふだ「PKスターストーム」
**広範囲に星を降り注ぐものから、星の落ちる位置を変えられる前作『スマブラX』での[[ルカリオ (3DS/Wii U)|ルカリオ]]の最後の切りふだ「はどうのあらし」のように星を操作するものになった。
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**3DS版での表現に制約があるため<ref>ニンテンドードリーム 2016年4月号 スマブラ談!! FOR NINDORI 桜井政博さんインタビュー<br>“『スマブラX』の時は流星を個別に落とすことが可能でしたが、『スマブラ for』では不可能でした。なぜならば3DS版の制約があるので。そこで、1つのエフェクトにたくさんの流星を流すようなアニメーションを出して、違和感がないようにしています。なので、性能そのものが変わることになりました。”</ref>攻撃方法が変わり、広範囲に星を降り注ぐものから、前作の{{X|ルカリオ}}の最後の切りふだ「はどうのあらし」のように直射状に降り注ぐ流星を操作するものになった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}属性が火炎から電撃になった。
 
**{{変更点比較|その他=1}}属性が火炎から電撃になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]が少し変わった。今作における十字ボタン左は辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。上は頭を下げる回数が2回から1回に。右のバットの素振りは4回から2回になった。
 
*{{変更点比較|その他=1}}[[#リザルト演出|対戦勝利時の演出]]が少し変わった。今作における十字ボタン左は辺りを見回すのがダイレクトになり、ボイスがなくなった。上は頭を下げる回数が2回から1回に。右のバットの素振りは4回から2回になった。
153行目: 166行目:  
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
 
左パンチ → 右パンチ → 前蹴り。
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 2%→2%→4% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 1段目 3F / 2段目 9F(?) / 3段目 18F(?)
+
*'''発生:''' 3F-4F → 3F-4F → 6F-9F [1段目→2段目→3段目]
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。  
 
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163行目: 176行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス ダッシュ攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
 
両手を前方に突き出し、PKを放ちながら滑り込む。
*'''ダメージ:''' 4%+2%+4%、全3段ヒットで計10% / 1段目の空中ヒット: 7%
+
*'''ダメージ:''' 4%/3% [対地:密着以外/密着] + 2% + 4%、全3段ヒットで計10%-9% / 1段目の空中ヒット: 7%
*'''発生:''' 8F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 1段目の、対地・密着(3%)以外の判定、および2・3段目それぞれに+1%
*1段目は、空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
+
*'''発生:''' 8F , 15F , 22F
 +
*1段目は空中にいる相手にヒットすると高めにふっとばす。そのため、次の段はヒットしにくい。
 
-----
 
-----
 
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
 
*あまり前進はしない反面、リーチが長くPK部分の判定が強力で、切り込みやコンボの始動に便利。持続が長いので回避つぶしにもなる優秀なワザ。
179行目: 193行目:  
前方向にキックを繰り出す。
 
前方向にキックを繰り出す。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**上シフト:10%
+
**上シフト: 10%
 
**シフトなし: 9%
 
**シフトなし: 9%
 
**下シフト: 10%
 
**下シフト: 10%
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-10F
*[[シフト]]対応。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
-----
 
-----
 
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
 
*ネスのワザの中では取り立てて癖の無いワザ。威力・発生ともに中々のため、相手の意識しないタイミングで叩きこんでいこう。
193行目: 207行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上強.JPG|250px|サムネイル]]
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
 
小さくジャンプしながら両手を挙げ、手のひらからPKを放って攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 7%/5% [先端/根本]
*'''発生:''' 7F
+
*'''発生:''' 7F-8F
 +
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*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
 
*上方向への判定がかなり強く、上からくる攻撃に合わせると安定して迎撃できる。反面横方向へは狭い。
 
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。
 
*地味ながら、先端のPK部分は上スマッシュよりもふっとばし力が高い。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   203行目: 219行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下強.JPG|250px|サムネイル]]
 
しゃがんだまま足を突きだす。
 
しゃがんだまま足を突きだす。
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 4%/2% [先端/根本]
*'''発生:''' 3F
+
*'''[[転倒]]確率:''' 30%
 +
*'''発生:''' 3F-4F
 
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。
 
*このワザの動作の後半を、このワザでキャンセルすることができる。
*相手を[[転倒]]させる確率が高い。
   
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*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
 
*ボタン押しっぱなしで連発できるワザを除くと、最も高速で連射ができるワザ。密着して連発すればあっとういう間にダメージが10%、20%と増えていく。しかしこの連射速度でも、相当相手のダメージが溜まっていないとシールドで割り込まれて、[[ガードキャンセル]]投げをされてしまう。また、ワザを当て続けるとネス自身が後ろに下がっていってしまうため、連続で命中させ続けられる状況はかなり限られる。
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[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横スマッシュ (2).JPG|200px|サムネイル|よく見るとスポーツブランドらしき文字が印字されている。]]
 
バットをスイング。右打ち。
 
バットをスイング。右打ち。
*'''ダメージ''' [先端/中間/根本]
+
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本]
 
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
 
**【ホールドなし】 22%/20%/18%
 
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
 
**【ホールド最大】 30.8%/28%/25.2%
 
*'''反射倍率:''' 2倍
 
*'''反射倍率:''' 2倍
*'''発生:''' 21F / 反射: 18F(?) / ホールド開始: 11F
+
*'''発生:''' 21F-22F / 反射: 18F-(?) / ホールド開始: 11F
 
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。
 
*バットに触れた飛び道具を2倍の威力にして[[反射]]する。弾速も1.5倍になる。
 
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*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根元でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。
+
*出が遅く判定の出現が一瞬なので当てるのは簡単ではないが、それに見合った強力なふっとばし力がある。根本でも十分強いが、先端なら"終点"中央の{{for|マリオ}}を90%程度から撃墜できるほどに。
 
*通常ワザでは珍しく[[反射]]効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに反射した飛び道具のダメージの倍率が最高級の2.0倍。
 
*通常ワザでは珍しく[[反射]]効果を持っている。当然ながら地上でしか使えず発生も遅いが、弾速を上げて跳ね返す性質もあり、遠距離から放たれた飛び道具でも相手の硬直中に反射して当てやすい。さらに反射した飛び道具のダメージの倍率が最高級の2.0倍。
 
**反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
 
**反射判定は攻撃判定と異なり、バットの(構えを除く)振り始めから振り終わり全部で持続し、反射範囲もネスの前方ほぼ全てをカバーできる。見た目に騙されると痛い目を見る。
236行目: 252行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 上スマッシュ.JPG|250px|サムネイル]]
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
 
ヨーヨーを前方に伸ばした後、後方へと弧を描くように振り回し、最後に引き寄せてキャッチ。
*'''ダメージ:'''  
+
*'''ダメージ:''' [前->後 (始->持続)]
**【ホールドなし】 9%-13% [始(前)-終(後)]
+
**【ホールドなし】 9%->13%  
**【ホールド最大】 12.6%-18.2%
+
**【ホールド最大】 12.6%->18.2%
*'''発生:''' ?F
+
*'''発生:''' 6F-11F -> 12F-30F [前->後 (始->持続)]
*[[相殺]]モーションが無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
+
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]が無いワザ。相殺が発生しても最後まで出し切る。
 
**空中攻撃とも相殺する。
 
**空中攻撃とも相殺する。
 
-----
 
-----
 
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
 
*低ダメージでもそこそこふっとばし、攻撃範囲も広い。ただし相殺モーションが無いことから、相手のワザとぶつかり合ってもモーションを止めないため、注意が必要。
*ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するのには150%程必要になる。
+
*ダメージによる吹っ飛ばし力の伸びは良くない。終点中央のマリオを撃墜するには13%部分でも150%程必要になる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   253行目: 270行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下スマッシュ (3).JPG|250px|サムネイル]]
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
 
ヨーヨーを後方に伸ばした後、前方へと転がして攻撃する。
*'''ダメージ'''  
+
*'''ダメージ:'''  
 
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
 
**【ホールドなし】 前後それぞれに1%+1%+10%
 
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
 
**【ホールド最大】 前後それぞれに1.4%+1.4%+14%
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続発生し、引き戻すときに真横ベクトルへの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
+
*'''発生'''
 +
**前: 10F-15F (ヒット間隔: 4F) , 17F-18F
 +
**後: 23F-25F , 26F-29F , 31F-32F
 +
*ヨーヨーを伸ばす時に1%の判定が2連続で発生し、引き戻すときに真横ベクトルの吹っ飛ばしがかかる。先端が当たるギリギリの距離だと2段目以降がヒットしにくいため、見た目以上に攻撃範囲は狭いと考えたほうがよい。
 
-----
 
-----
 
*上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
 
*上スマッシュと同じく、崖でもホールドできるが、ホールド時の攻撃判定はない。
263行目: 283行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ネススピン"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス N空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
 
両腕を伸ばしたままスピンして攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%-7% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
*'''発生:''' 5F
+
*'''発生:''' 5F-12F -> 13F-15F [始->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 
-----
 
-----
 
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 
*発生・判定に優れ、ダメージ・ふっとばし・持続なども優秀。空中ワザの要。
 
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
 
*暴れ性能が非常に高く、飛び込みながら使ったり、逆に飛び込みへの迎撃に使ったり、被コンボ中に割り込んだり…と、用途は様々。困ったときに置きたいワザの一つ。
*%帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%前半から40%前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱攻撃を出すことで[[ダウン連]]を行える。弱攻撃×2→下強攻撃×1→「PKファイヤー」→横スマッシュ攻撃なんて連携もあるので、習得しておきたい。
+
*蓄積ダメージ帯が限られ相手の受け身ミスが条件ではあるが、ダウン連の始動ワザでもある。相手が30%台前半から40%台前半で、密着状態から相手方向に小ジャンプと同時に出し、着地と同時に弱攻撃を出すことで[[ダウン連]]を行える。弱攻撃×2→下強攻撃×1→「PKファイヤー」→横スマッシュ攻撃  なんて非常に強力な連係もあるので、習得しておきたい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   280行目: 302行目:  
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
両手を前方に突き出し、てのひらからPKを放つ。
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
 
*'''ダメージ:''' 1%*3+4%、全4段ヒットで計7%
*'''発生:''' 8F
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段それぞれ+1%
*最後段以外には[[判定|相殺判定]]が無い。
+
*'''発生:''' 8F-18F (ヒット間隔: 4F) , 20F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 +
*最後段以外には[[相殺判定]]が無い。
 
-----
 
-----
 
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
 
*ネスの空中ワザの中で最もリーチが長い。『スマブラDX』から続くネスの主力ワザの一つ。
291行目: 315行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 後空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
 
PKをまとった両足蹴りを後方に繰り出す。
*'''ダメージ:''' 15%-8% [始-]
+
*'''ダメージ:''' 15%->8% [始->持続]
*'''発生:''' 始: 10F , 終: 12F
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-18F [->持続]
 +
*'''着地硬直:''' 17F
 
-----
 
-----
 
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
 
*発生・後隙の割に、出始めの威力が非常に高い。ネスの主力撃墜手段その1。
303行目: 328行目:  
頭を思い切り振る頭突き。
 
頭を思い切り振る頭突き。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 8F
+
*'''発生:''' 8F-11F
 +
*'''着地硬直:''' 14F
 
-----
 
-----
 
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
 
*[[リアクション影響値]]が高く、ダメージ蓄積の影響が非常に大きい。ネスの主力撃墜手段その2。
 
*見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃より吹っ飛ぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
 
*見た目以上に前後へのリーチが大きく、発生と後隙の割に下手なスマッシュ攻撃より吹っ飛ぶ。上方向への撃墜は上スマッシュ攻撃よりこちらを使おう。
*ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすいため、ニュートラル空中攻撃とセットで暴れることも考慮に入れておこう。
+
*ネスの空中ワザの中では一番着地隙が小さく、ガードされた時のノックバックが大きいため対地性能も悪くない。特にネスはお手玉を狙われやすいため、通常空中攻撃とセットで暴れることも考慮に入れておこう。
 
{{-}}
 
{{-}}
   314行目: 340行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 下空中.JPG|250px|サムネイル]]
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
 
1回転したあとPKを纏った足を下に突き出し、さらに足先からPKを放つ。
*'''ダメージ:''' 12%/10% [足/体]
+
*'''ダメージ:''' 12%->10% [始->持続]
*'''発生:''' 足:20F /体: 21F
+
*'''発生:''' 20F-21F -> 22F-25F [始->持続]
*先端の足は[[メテオ]]効果を持つ。
+
*'''着地硬直:''' 28F
 +
*出始めは[[メテオ]]効果を持つ。
 
-----
 
-----
 
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
 
*[[リアクション付加値]]が低いため、相手が低%の時に当てても撃墜しづらい。100%を超えたあたりからメテオが狙いやすくなる。
329行目: 356行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
 
左腕を振ってつかみかかる。
 
左腕を振ってつかみかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F / ダッシュつかみ: 8F / 振り向きつかみ: 10F
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
-----
 
-----
 
*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。
 
*リーチが少し長めで優秀。つかみ攻撃と投げも性能が優秀で、掴んだ後の展開は良い。
368行目: 395行目:  
-----
 
-----
 
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
 
*前投げとは逆に、[[リアクション付加値]]がとても低く、[[リアクション影響値]]がとても高い投げ。つまり、相手のダメージが蓄積していないと全然飛ばないが、ダメージが増えるにつれふっとばし力が急激に増していく。
*その特性上凶悪な性能を誇り、終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>文句なしで最強と呼べる投げであり、ネスの決めワザの一つ。
+
*そのためダメージの蓄積した相手には直接撃墜が狙える。終点にいるマリオに対し、中央では140%、台端では110%ほどで緩和込みでも撃墜できる。<BR>全ファイターの投げワザの中でも特に強力な、ネスの決めワザの一つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   404行目: 431行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 9%~37%
 
*'''ダメージ:''' 9%~37%
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
+
*'''発生:''' 43F/149F [溜めなし/最大溜め]
*ボタンを離すか、最大まで溜まると爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
+
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど爆発の威力が増す。
 +
*ボタンを離すか時間経過で爆発する。爆発にのみ攻撃判定がある。
 
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
 
**ワザを入力すると光球がネスから現れゆっくり上昇していく。ある程度の高さまで達すると、今度はゆっくり下降していく。
 
**溜め中にネスが攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。
 
**溜め中にネスが攻撃を受けたり、光球が地形に触れたりすると、光球が消滅、不発となる。
 
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
 
**溜め中にスティックを左右に倒すとその方向にわずかずつ光球を動かすことができる。
 +
**光球は僅かに後退しているため、背面方向に向かって操作することで射程が少し伸びる。
 
**光球は、ワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
 
**光球は、ワザ発動時のネスの頭の高さ程度まで下降すれば最大威力になる。
 
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
*爆発はエネルギー系の[[飛び道具]]。貫通系で、[[判定|相殺判定]]は無い。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところを狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
+
*最大溜めはあらゆる[[飛び道具]]の中で最大のダメージを持つ。しかも一度に複数人にヒットさせることも可能。しかし溜め中はあまりにも目立つことと、最大まで溜まるまでにとても時間がかかること、溜め中に攻撃を受けると不発になることなどから、どの対戦ルールでも当てるのは容易ではない。復帰してくるところや着地際を狙ったり、混戦地帯に放り込んだりすると多少は当たりやすくなる。
*地上で出すと溜め終わる前に地面に触れてしまうため、最大溜めまでしたい場合はほんの少しだけジャンプしてから撃つと、地面に触れる前に溜めが間に合う。
+
*地上で出すと時間経過で爆発する前に地面に触れてしまう。時間経過で爆発させる為には少しだけジャンプしてから撃つ必要があるが、地面に触れる前に最大溜めになるので、あまり気にならないはず。
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[アイテム#スマッシュボール|スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
+
*主な狙い所は上記で述べたとおり混戦状態だが、その他にも復帰阻止にも使える。またアイテムと組み合わせると、意外と狙える場面も多くなるだろう。[[スマッシュボール]]を取ろうと相手が群がっている所に放り込むのも面白い。上手くいけば、相手全員を撃墜させた上でボールをゲットできる。
    
{{-}}
 
{{-}}
426行目: 455行目:     
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' 8%%~24%
+
*'''ダメージ''' 8%~24%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*最大ため時の高度は、"[[トモダチコレクション]]"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。
 
*最大ため時の高度は、"[[トモダチコレクション]]"の一番下に立っている所からから屋根上に立っているファイターあたりまで。
439行目: 469行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*このワザと[[#横必殺ワザ3]]、[[#上必殺ワザ2]]、[[#下必殺ワザ3]]は、{{for|リュカ}}が使うワザが元で、カスタマイズでリュカを再現できたりする。
 
*このワザと[[#横必殺ワザ3]]、[[#上必殺ワザ2]]、[[#下必殺ワザ3]]は、{{for|リュカ}}が使うワザが元で、カスタマイズでリュカを再現できたりする。
*地上で溜めたときに地面に当たる前に最大溜めになるためリュカほどではないが操作性が良く、当たると相手を[[凍結|凍らせる]]。
+
*地上で溜めたときに、時間経過でも地面に当たる前に爆発する。また、リュカのもの程ではないが操作性が良く、当たると相手を[[氷結|凍らせる]]。
 
*ボイスも変わっている。ちなみに、カスタマイズ必殺ワザでボイスが変わるのはこのワザと{{for|パルテナ}}の全ての必殺ワザだけ。
 
*ボイスも変わっている。ちなみに、カスタマイズ必殺ワザでボイスが変わるのはこのワザと{{for|パルテナ}}の全ての必殺ワザだけ。
   453行目: 483行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
 
*'''ダメージ''' 弾: 4% / 火柱: 2*n% (光弾・火柱が全段ヒットで25%)
 +
*'''発生:''' 弾: 21F-38F / 火柱: ?F (ヒット間隔: 6F)
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*発射した弾は相手に当たると火柱に変わる。シールドに当たった場合は、火柱は立たず消滅する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
 
*火柱は[[連続ヒットワザ|連続ヒット]]する。
469行目: 500行目:  
激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。
 
激しさを増した火柱が長く残る。火力重視で弾の距離は短い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 弾: 2% / 火柱: 3~5%*n
+
*'''ダメージ:''' 弾: 2% / 火柱: 3%~5%*n
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*火柱が与えるダメージが多い。全段ヒットすると恐ろしい威力になるが、横必殺ワザ1よりも連続ヒットしにくい。
 
*火柱が与えるダメージが多い。全段ヒットすると恐ろしい威力になるが、横必殺ワザ1よりも連続ヒットしにくい。
476行目: 508行目:     
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ぶっとびPKファイヤー"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ネス|ワザ名="ふっとびPKファイヤー"}}
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 横B3 (2).JPG|250px|サムネイル]]
484行目: 516行目:  
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。
 
*空中でも水平にまっすぐ飛ぶ。
*リュカが使う「PKファイヤー」との違いは光弾を発射した瞬間に後退すること。
+
*リュカが使う「PKファイヤー」と比べると光弾を発射した際の後退がないが、ふっ飛ばし力はこちらが大きく勝っている。
    
{{-}}
 
{{-}}
495行目: 527行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1%
 
*'''ダメージ:''' 弾: 8% / 尾: 1%
 +
*'''発生:''' 弾: 20F-137F
 
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*ワザを発動すると、弾がネスから発射さる。<BR>その間ネスは行動不能になるが、スティックを倒すと弾の進行方向を自由に変えることができる。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
 
*弾とそこから引く尾に別々の攻撃判定がある。どちらもエネルギー系なので吸収はできるが、[[反射]]できるのは弾部分のみ。尾には[[判定|相殺判定]]が無い。
504行目: 537行目:  
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
 
弾をネス自身に当てると、きりもみ回転しながら電撃を帯びた猛烈な突進をする。
 
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21%
 
*'''ダメージ:''' 出始め~ 25% / 終わり際 21%
 +
*'''発生:''' 1F-10F
 +
*'''無敵:''' 1F-9F
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*体当たり開始から少しの間は無敵。
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
 
*相手にヒットするか、[[相殺]]を起こすと、それ以降の直進距離は大幅に減る。
526行目: 561行目:  
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
 
**弾: 7% / 尾: 1%
 
**弾: 7% / 尾: 1%
**PKサンダー体当たり: 1*10+10%
+
**PKサンダー体当たり: 1%*10+10%
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。
 
*扱いやすいが、弾の速度が遅くふっとばしもないため、浮かした相手への追撃力は劣る。
554行目: 590行目:  
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 
*'''吸収倍率:''' 1.6倍
 +
*'''発生:''' 18F-
 
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
 
*ボタンを押し続けている間バリアを展開し続け、接触したエネルギー系の[[飛び道具]]を吸収し、そのダメージの1.6倍の量を回復する。
 
**回復量は最大で30%。
 
**回復量は最大で30%。
559行目: 596行目:  
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
 
*バリア解除時に弱い[[風]]が発生し、周囲にいる相手を押し出す。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できてできないのかはしっかり把握しておこう。
+
*エネルギー系の飛び道具を吸収、回復するワザ。ただし物理系の飛び道具は普通にダメージを受ける。何が吸収できて何が吸収できないのかはしっかり把握しておこう。
 
*{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<BR>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 
*{{for|サムス}}の「チャージショット」など、エネルギー系のワザにはちらつかせてやると中々プレッシャーを与えられる。<BR>「的確に使えるぞ」という威圧をいかにかけられるかが大事。
 +
 
{{-}}
 
{{-}}
   582行目: 620行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。
+
*背面に吸収判定がないという弱点がある。向きを変えることもできない。<br>その代わりに、バリア解除時に攻撃判定が出る。ベクトルがほとんど真横で、吹っ飛ばし力そのものも中々。
    
{{-}}
 
{{-}}
591行目: 629行目:  
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
無数の流星を天から落として攻撃。
 
無数の流星を天から落として攻撃。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 1発あたり8%
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
 
*降り注ぐ流星は方向入力で左右に向きを変えることができる。
==== 解説 ====
+
===== 解説 =====
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*主な用途は復帰妨害だが、狭いステージなら撃墜も容易。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
 
*発動の際は、なるべく相手をステージの左右どちらかに寄らせてから使いたい。分散してる時に発動した場合は、どちらか一方に絞ろう。下手に左右に振っても効果はイマイチ。
652行目: 690行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ネス 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
テレポートして登場。だが、成功してるはずなのに爆発して黒コゲに。灰を振り落とす。
 
テレポートして登場。だが、成功してるはずなのに爆発して黒コゲに。灰を振り落とす。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Mother Earth」(タイトル)の1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『MOTHER』「Mother Earth」(タイトル)の1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
672行目: 710行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (10).jpg|400px]]
 
|-
 
|-
| 口をあけたあんぐりな顔で拍手。
+
| 口をあけたあんぐりな顔で拍手。{{for|リュカ}}と同じポーズ。
 
|}
 
|}
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ネス}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ネス}}
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret03.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ネス]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret03.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ネス]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ness_(SSB4) Ness (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Ness_(SSB4) Ness (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%CD%A5%B9 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS ネス攻略スレ]
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