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'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。  
 
'''パルテナ'''(Palutena)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。  
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== ファイター性能 ==  
 
== ファイター性能 ==  
 
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
 
一通りのワザ(反射ワザ・カウンターワザなど)が揃っており、運動性能も良好。<br />分類としては万能型のファイターとなり、[[#上必殺ワザ1]]の「テレポート」を駆使すれば、幻惑・釣り行動・間合いの調節と、色々な動きができる。<br />  
[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類のカスタマイズ必殺ワザを持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
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[[Miiファイター]]と同じく、派生ではない、まったく異なる種類の[[カスタマイズ必殺ワザ]]を持つのも特徴の一つ。<br />[[カスタマイズ]]は「[[インターネット]]」の「だれかと」では使えないが、ワザの選び方次第で、あらゆる距離に特化したファイターにすることもできる。<br />
 
<br />
 
<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
 
全体的にワザの癖が強く、「意図的な欠点」が設けられている(必殺ワザは割と使いやすいものの、特に通常ワザは各種強攻撃を筆頭に風変りのものが多い)。<br />
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*長所  
 
*長所  
**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。
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**運動性能は良好。歩行も走行も速く、地上での移動に不自由しない。また、ジャンプ力も高い。
 
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
 
**良性能の飛び道具([[#通常必殺ワザ1]]「オート照準」)を持つ。相手を動かすための手段として一定の効果がある。  
 
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。<br>特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。  
 
**反射ワザ([[#横必殺ワザ1]]「反射盤」)と[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ1]]「カウンター」)を持ち、遠距離と近距離の両方に対応できる。<br>特に「反射盤」のガード不能攻撃および押し出し効果は、ともに他キャラにはない個性。  
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*短所  
 
*短所  
**全体的にワザの発生が遅く、動作時間が長い。後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
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**全体的にワザの発生が遅い。動作時間が長い分後隙も大きいため、迂闊に振り回せない。
**全体的にワザのダメージ量が少なめで、ダメージレースで押し負けやすい。
   
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
 
**撃墜性能が微妙で撃墜可能な状況が限られる。バースト拒否されやすい部類。<br>撃墜力のある[[#スマッシュ攻撃]]は攻撃範囲が広いものの、発生がやや遅いため、当て方には工夫が必要。  
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
+
**4つある必殺ワザのうち、3つが自らダメージを与えられない。他のファイターに比べ、ダメージ稼ぎの点で劣る。<br />ただし、これは[[カスタマイズ必殺ワザ]]のセット次第で克服できる。
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />ただし、これはカスタマイズ必殺ワザのセット次第で克服できる。
+
**空中横移動速度は遅め。機動力が高いわりにはジャンプでの横移動は苦手。復帰距離も長くはない。<br />これも、カスタマイズ必殺ワザのセット次第で距離を伸ばせる。
 +
**体重がやや軽いうえ、頭身が高く当たり判定が大きい。そのため耐久力は低め。
 
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
 
**隙の少ないワザが限られており、意識しないと動きが単調になりがち。  
 
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
 
**どうしても受け身の戦いになるので、極端な攻め・守りに入られると苦戦する。
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</div>
 
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== ワザ ==
 
== ワザ ==
*カスタマイズ必殺ワザは、最初からすべて使えるようになっている。
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*[[カスタマイズ必殺ワザ]]は、最初からすべて使えるようになっている。
    
=== [[弱攻撃]] ===  
 
=== [[弱攻撃]] ===  
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杖を突き出して光で連続で攻撃。
 
杖を突き出して光で連続で攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3%→0.8%*n+3.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
 
*'''ダメージ:''' 3%→0.8%*n+3.5% [1段目→2段目(百裂攻撃)]
*'''発生:''' 8F-10F (1段目)  
+
*'''発生:''' 8F-10F → ?F → 3F-4F [1段目→2段目(百裂攻撃)→百裂フィニッシュ]
 
*2段目が[[百裂攻撃]]。
 
*2段目が[[百裂攻撃]]。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナシールド"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="パルテナシールド"}}  
 
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena DA 01.JPG|thumb|250px|]]
[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#爆薬箱|爆薬箱]]を無傷<ref>見ての通り無傷だが、無敵がない下半身も爆風の範囲に含まれている。<br>爆風の攻撃判定が下半身よりも先に上半身に当たり、爆風がヒット済の扱いになることで当たらなくなる。</ref>で破壊。]]
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[[File:Palutena DA 02.JPG|thumb|200px|[[爆薬箱]]を無傷<ref>見ての通り無傷だが、無敵がない下半身も爆風の範囲に含まれている。<br>爆風の攻撃判定が下半身よりも先に上半身に当たり、爆風がヒット済の扱いになることで当たらなくなる。</ref>で破壊。]]
 
盾を構えて突進する。  
 
盾を構えて突進する。  
*'''ダメージ:''' 9%-5% [出だし-それ以降]  
+
*'''ダメージ:''' 9%->5% [->持続]
*'''発生:''' 6F-9F / 10F-17F [始/終]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 出始めに+3%
* 4-15F の間は上半身が無敵になる。
+
*'''発生:''' 6F-9F -> 10F-17F [始->持続]
 +
*'''無敵:''' 4F-15F (上半身)
 
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*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。  
 
*攻撃発生前から攻撃終了直前まで長い無敵時間がある。たとえ密着していようが爆発系アイテムをも無傷で破壊できる。  
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*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。<br>特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
 
*無敵を活かすのであれば、相手が技を出すところを狙って潰してしまうとよい。<br>特に相手の牽制技や置き技を読んで潰せるようになると、その後の戦いを有利に進めやすくなる。
 
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
 
*ワザ後の硬直はかなり長い。ガードされると非常に危険。スマッシュ攻撃で反確になるケースも。
*上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、"終点"で{{for|マリオ}}を撃墜可能。  
+
*相手を上方向に吹っ飛ばす。160%ほどになると、出始めなら"終点"で{{for|マリオ}}を撃墜可能。  
 
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。
 
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵でカウンター攻撃をやり過ごせることがある。
 
<gallery>  
 
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Palutena DA 03.JPG|[[アイテム#ハンマー|ハンマー]]に対しても有効。
+
Palutena DA 03.JPG|[[ハンマー]]に対しても有効。
 
Palutena DA 04.JPG|無敵時間が長いため、出始めならカウンターされても無傷で済む場合がある。
 
Palutena DA 04.JPG|無敵時間が長いため、出始めならカウンターされても無傷で済む場合がある。
 
Palutena DA 05.JPG|一方、攻撃後の硬直は長いため、攻撃発生の遅いカウンターワザには引っかかる。
 
Palutena DA 05.JPG|一方、攻撃後の硬直は長いため、攻撃発生の遅いカウンターワザには引っかかる。
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[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]
 
[[File:Palutena Ftilt 02.JPG|thumb|200px|終わり際は少し杖の先を伸ばす。]]
 
目の前で杖を回転させる。  
 
目の前で杖を回転させる。  
*'''ダメージ:''' 6%/4% [杖の先端/その他]  
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*'''ダメージ:''' 6%/4% *2 [杖の先端/その他]  
*'''発生:''' 17F-24F (1段目) / 25F-39F (2段目)
+
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
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*'''発生:''' 17F-24F , 25F-39F
 +
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
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*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。  
 
*目の前でやや長い時間、杖を回転させ続ける。  
 
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。発生も後隙も多くのスマッシュ攻撃より長く、使い勝手が悪い。
 
*リーチも持続もかなり長いがそのぶんだけ隙がかなり大きいので、安易に他のファイターの強攻撃の感覚で使うと危険。発生も後隙も多くのスマッシュ攻撃より長く、使い勝手が悪い。
 
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。<br>……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。<br>攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。  
 
*判定はそれなりに強く、相手の技とかち合った際に打ち負けることは少ない。<br>……が、一発あたりの威力が低く、相殺されたりその後の動作中に攻撃が刺さったりすることはままある。<br>攻撃に合わせるよりは移動や回避に合わせて置く使い方のほうが無難。  
 +
*相殺されると動作時間の長さゆえにパルテナ側が不利になりやすい。<br>まれな現象ではあるが、単発の攻撃なら1段目で相殺が起こったのち2段目がヒットする……ということもなくはないです。
 
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*6%の部分と4%の部分があるが、時間経過で威力が下がるわけではなく、終わり際の杖の先端が伸びる部分は6%のダメージ。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
 
*低ダメージのときに密着して当てると、2段ヒットする。壁に挟んで使えば最大で3段ヒット。  
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を伺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)
+
*打点は気持ち高く{{for|プリン}}などSJ攻撃や空中回避からの差込みを主体とした相手から身を守る用途にも使える。しかし、リスクもあるので安易に出さず相手の出方を窺ってから行うと良い。(引きながら反転横強など)
 
{{-}}
 
{{-}}
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頭上で杖を回転させる。  
 
頭上で杖を回転させる。  
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%
 
*'''ダメージ:''' 1.2%*6 + 2.5/1.5% 、全7段ヒットで計9.7/8.7%
*'''発生:''' 10F-38F (攻撃間隔: 5F ) / 40F-41F [1~6段目/7段目]
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
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*'''発生:''' 10F-38F (ヒット間隔: 5F) , 40F-41F
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*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
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*横・下強攻撃と似ているが、こちらは[[連続ヒットワザ|多段ヒット]]の攻撃。  
 
*横・下強攻撃と似ているが、こちらは[[連続ヒットワザ|多段ヒット]]の攻撃。  
 
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。<br />前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。  
 
*自身の真上を覆うので、目の前上空をカバーする上スマッシュとは使い分けることとなる。<br />前方向へのリーチは短く、位置も高いので{{for|ピカチュウ}}程度の高さだと地上では当てられない。  
 
*発生がそこそこ早いうえに攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効。<br />その一方で動作時間が長く、空振りすると懐ががら空きになって危険。  
 
*発生がそこそこ早いうえに攻撃判定の持続が長いため、置きや迎撃に有効。<br />その一方で動作時間が長く、空振りすると懐ががら空きになって危険。  
*[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。
+
*[[ボムへい]]が上から降ってきても無傷で破壊できる。
 
<gallery>
 
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Palutena Utilt 03.JPG|ボムへいを迎撃。
 
Palutena Utilt 03.JPG|ボムへいを迎撃。
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足元で杖を回転させる。   
 
足元で杖を回転させる。   
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [低い位置/高い位置]
 
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [低い位置/高い位置]
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 14F-24F
 
*'''発生:''' 14F-24F
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*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
 
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*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。  
 
*発生は遅いが、パルテナの強攻撃の中ではかなり隙が小さく扱いやすい。  
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*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。  
 
*空中にいる相手への攻撃には向かないので注意。  
 
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Palutena Dtilt 03.JPG|ガケつかまりを狩れそうに思えるが、床には届いていない。
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Palutena Dtilt 03.JPG|ガケつかまりを狩れそうに思えるが、床下には届いていない。
 
</gallery>
 
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{{-}}
 
{{-}}
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[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
 
翼を目の前に突き出して攻撃。突風も発生する。  
*'''ダメージ:''' [根元/先端]  
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*'''ダメージ:''' [根本/先端]  
 
**【ホールドなし】 16%/13%  
 
**【ホールドなし】 16%/13%  
 
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%
 
**【ホールド最大】 22.4%/18.2%
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*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
 
*'''発生:''' 18F-19F / 風: 20F-31F<ref>風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref>  
 
*'''発生:''' 18F-19F / 風: 20F-31F<ref>風のふっとばし能力は、20F-25F と 26F-31F で異なる。後半のほうが弱い。</ref>  
 
**ホールド開始: 11F
 
**ホールド開始: 11F
 
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*根元を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
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*根本を当てると16%のダメージと強いふっとばし、それより離れると13%のダメージとそこそこのふっとばし。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
 
*攻撃の範囲外だと[[風]]で相手を押し出す。この風の範囲は横方向にかなり広い。  
*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根元なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
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*"終点"中央にいる{{for|マリオ}}に当てたとき、根本なら110%ほど、先端なら135%ほどから撃墜が狙える。  
*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。
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*発生がやや遅いわりに攻撃範囲も威力も標準的。思いのほか当てにくいスマッシュ攻撃。<br />主に着地狩りや弱攻撃1段目ヒット時の読み合いの際に狙っていくと良いだろう。しかし外してしまうと後隙の長さ故に危険なので、出すなら確実に当てよう。
 
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Palutena Fsmash 02.JPG|翼の先端よりも少し短い。
 
Palutena Fsmash 02.JPG|翼の先端よりも少し短い。
186行目: 197行目:  
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*"終点"で地上にいる{{for|マリオ}}に当てると、105%辺りから上方向に撃墜可能。<br />少しジャンプさせて12%の部分を当てると、125%辺りから撃墜が狙える。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
 
*撃墜手段としてはパルテナのスマッシュ攻撃の中では最も扱いやすい。<br />着地狩りはもちろん、投げからの読み合い、崖際の攻防、上空の相手を直接狙うなど、狙える機会は多い。  
*一部<ref>検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。<br>また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。</ref>を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根元部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
+
*一部<ref>検証した限りでは、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|クラウド}}、{{for|ソニック}}、{{for|ガノンドロフ}}、{{for|ディディーコング}}、パルテナ、{{for|ゼルダ}}……などが該当する。<br>また、当たるファイターであっても当たる間合いの広さがそれぞれ異なるため、難易度に差はある。</ref>を除き、ガケつかまり中のファイターに対しては根本部分がヒットする。無敵が無いと見たらきっちり当てていきたい。
 
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Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
 
Palutena Usmash 02.JPG|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
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[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
 
[[File:Palutena Dsmash 05.JPG|thumb|200px|地形対応ワザ。地形に沿ってワザが出る。]]
 
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
 
翼を左右同時に振り落とす。突風も発生させるが、横スマッシュ攻撃に比べると距離は短い。
*'''ダメージ:''' [根元/先端]
+
*'''ダメージ:''' [根本/先端 (始->持続)]
 
**【ホールドなし】 15%/13%
 
**【ホールドなし】 15%/13%
 
**【ホールド最大】 21%/18.2%
 
**【ホールド最大】 21%/18.2%
*'''発生:''' 17F-19F<ref> 15% 部分は 17F 目にしか発生しない。</ref> / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F   
+
*'''発生:''' 17F -> 18F-19F [始->持続 (根本/先端)] / 風: 20F-27F / ホールド開始: 14F   
 
-----
 
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*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
 
*横スマッシュ攻撃と同じように翼による攻撃と突風の押し出しを持つが、リーチはかなり短く、弱攻撃の1段目よりもわずかに短い程度。  
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根元を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
+
*ふっとばすベクトルが変わっていて、根本を当てると高く、先端を当てると低くふっとばす。
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*前後同時に攻撃が出るため横回避狩りには使いにくい。……が、逆に発生の遅さが幸いしてヒットすることも。  
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
 
*攻撃後の硬直はかなり長い。空振りしたりガードされたりすると大きな隙を生じる。
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{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===  
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="四方の環"}}
 
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena Nair.JPG|thumb|250px|]]
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
 
自身を中心に杖を回転させて連続攻撃。  
 
*'''ダメージ:''' 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%
 
*'''ダメージ:''' 1.7%*5+5%、全6段ヒットで計13.5%
*'''発生:''' 5F-27F (攻撃間隔: 5F ) / 31F-32F [最終段以外/最終段]
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 5段目まで+1%、最終段は+3%
 +
*'''発生:''' 5F-27F (ヒット間隔: 5F) , 31F-32F
 +
*'''着地硬直:''' 20F
 
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。<br />たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。  
 
*最後の攻撃を当てるまで相手をほとんどふっとばせない。<br />たとえ途中の攻撃で相手を巻き込めても、ふっとばす前に着地してしまうと大きな隙を晒してしまう。  
 
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
 
*途中の攻撃はふっとばす方向が変わっていて、パルテナの移動する方向に合わせるように相手をふっとばす。<br />そのため、復帰中の相手に向かって急降下しながら当てると真下に向かって運ぶことができ、[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|疑似メテオ]]が可能。  
245行目: 258行目:  
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
 
横方向に光をまとった蹴りを繰り出す。  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 
*'''発生:''' 9F-11F  
 
*'''発生:''' 9F-11F  
 +
*'''着地硬直:''' 12F
 
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*威力は小さいが、前後の隙と着地時の隙がかなり短い。<br />さらに、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。
+
*前後の隙と着地時の隙が短く、低ダメージだと相手を軽く浮かせるのでコンボパーツとしてかなり有用。
 
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
 
*小ジャンプから繰り出す場合、低い位置に落下するのを待つよりも急降下を組み合わせたほうが素早く出せ、背の低い相手にも当たる。  
 
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度や急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。<br />何もせず着地し、すかし投げを狙うのも有力。  
 
*単発で差し込む際には、ジャンプの高度や急降下のタイミングを変えたりするなどして、フェイントを交えつつ狙っていくとよい。<br />何もせず着地し、すかし投げを狙うのも有力。  
262行目: 277行目:  
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]
 
[[File:Palutena Bair 02.JPG|thumb|200px|ダッシュ攻撃と同様に無傷。]]
 
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
 
後方向に向かって盾を突き出して攻撃。  
*'''ダメージ:''' 12%-9% [出始め-持続]
+
*'''ダメージ:''' 12%/9% [盾/腕]
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
 
*'''発生:''' 8F-10F
 
*'''発生:''' 8F-10F
* 3-10F の間は上半身が無敵。
+
*'''無敵:''' 3F-10F (上半身)
 +
*'''着地硬直:''' 16F
 
-----
 
-----
 
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。  
 
*ダッシュ攻撃と同じく攻撃中は無敵。無敵の持続はダッシュ攻撃のほうが長い。  
 
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
 
*発生、威力ともに申し分ない性能。無敵ゆえに判定も強い。高%帯や復帰阻止の場面では撃墜手段にもなる。非常に頼もしいワザ。  
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。  
+
*強力なワザだがリーチが短いのが欠点。攻撃範囲に慣れるまでは少々空振りしやすい。 後隙が長いので、空振りすると反撃を受けやすい。
 
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
 
*打点がやや高く、ショートジャンプから最速で出すと背の低いファイターには当たらない。対地攻撃として使う際には注意。
 
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、このワザに対しては打撃ワザによる迎撃という選択肢が取れない。<br />小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
 
*かち合いにはほぼ勝てるワザなので、このワザに対しては打撃ワザによる迎撃という選択肢が取れない。<br />小ジャンプから後空中攻撃か急降下掴みか、急降下弱1段目→掴みの択を相手に押し付けることができる。  
287行目: 304行目:  
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。  
 
スマッシュ攻撃等の際に頭上に現れるシンボルで、相手を巻き込んで吹っ飛ばす。  
 
*'''ダメージ:''' 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%   
 
*'''ダメージ:''' 1%*4+5%、全5段ヒットで計9%   
*'''発生:''' 8F-23F(攻撃間隔: 5F ) / 25F-26F [最終段以外/最終段]
+
*'''発生:''' 8F-23F (ヒット間隔: 5F) , 25F-26F
 +
*'''着地硬直:''' 24F
 
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-----
 
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。<br />追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
 
*最後の吹っ飛ばしが強力で、"終点"地上の{{for|マリオ}}でも140%辺りから上方向への撃墜が狙える。<br />追撃に使えばもっと早い段階で撃墜が可能。<br />出が早く持続も長いので上方向の追撃にうってつけの性能の技。  
 
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
 
*判定が強いため迎撃手段としても有用。持続があるため若干タイミングが早くても迎撃できる。<br />甘い暴れや急降下系の技は狙い目。
*地上ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
+
*地上大ジャンプと同時に使ってみると分かるが、着地隙が生じなくなる時間よりも他の行動が可能になる時間の方が先に来る。<br />着地隙が少ない前空中攻撃で行動を上書きすると、隙を少なくできる。  
*[[#ニュートラル空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。
+
*[[#通常空中攻撃]]と同様、最終段以外は[[連続ヒットワザ|相手を巻き込む性質]]がある。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。
 
Palutena Uair 02.JPG|判定のサイズが大きいため迎撃に向く。
305行目: 323行目:  
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。  
 
真下に向かって蹴り落とすメテオスマッシュ。  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
 
*'''ダメージ:''' 9%  
*'''発生:''' 10F目のみ
+
*'''発生:''' 10F
 +
*'''着地硬直:''' 18F
 +
*[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。
 
-----
 
-----
 
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
 
*[[#上必殺ワザ3]]を除いた場合、パルテナ唯一の[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]。<br />メテオワザとしては発生が早いうえ、カス当たりが無くどの部分を当てても下方向にふっとばすが、ふっとばし自体はいまいち。<br />リーチ面では横方向にかなり短いので、少し当てづらい。タイミングが重要。  
336行目: 356行目:  
*'''ダメージ:''' 3%  
 
*'''ダメージ:''' 3%  
 
----
 
----
*パワータイプのファイター並みのダメージを誇るので、掴みが成功したら忘れずに使うべし。
+
*つかみ攻撃の中でも時間火力がかなり高い。
 +
*パルテナ自身が投げを得意とするため、出番も多い。忘れずに入れよう。
 
{{-}}  
 
{{-}}  
   386行目: 407行目:  
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1発当たり2.9%
 
*'''ダメージ:''' 1発当たり2.9%
*'''発生:''' 照準(索敵):8F / 弾: 29F-, 35F-, 41F-
+
*'''発生:''' 照準(索敵): 8F / 弾: 29F- , 35F- , 41F-
*ワザを出した時点で、範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内の相手が緊急回避をしていた場合には照準が定まらず、弾も撃たない。<br />一部の無敵状態になる移動ワザ等にも反応しない。
+
*ワザを出した時点で、範囲内に誰もいなかった場合や、範囲内の相手が緊急回避をしていた場合には照準が表示されず、弾も撃たない。<br />一部の無敵状態になる移動ワザ等にも反応しない。
 
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。  
 
*掲げた杖から相手に向かって飛んでいくため、「[[フォックス (3DS/Wii U)#下必殺ワザ1|リフレクター]]」などで反射されても自身に当たることは少ない。<br />{{for|むらびと}}の[[むらびと (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|通常必殺ワザ]]でしまおうとした場合にも、1発目をしまう前に2発目、3発目が当たるので、しまわれることもあまりない。  
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?  
+
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]。<br />[[Mr.ゲーム&ウォッチ (3DS/Wii U)|Mr.ゲーム&ウォッチ]]に「[[Mr.ゲーム&ウォッチ#下必殺ワザ1|オイルパニック]]」を使われると一瞬で満タンになるので注意。逆に味方攻撃ありのチーム戦では猛威をふるうかも…?
 +
 
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。  
 
*相手が技を出している、つまり足を止めているところを狙って撃つのが基本かつローリスク。<br />横方向への飛び道具に対してジャンプから早出しするのも有効。<br />逆に、動く相手やこちらの様子を見ている相手に対して撃つのは危険。<br />感覚的には、相手に前進する意思があるかどうかを基準に撃つかどうかを判断するとよい。  
421行目: 443行目:  
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。   
 
*爆発の前には白い光が生じるが、光の位置=爆発が起こる場所 ではなくズレがある。   
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
{{-}}  
+
*発生が遅く、爆発の発生位置も変えられないのでタイマンには不向き。<br>一方、多人数戦では混戦の外からいきなり爆発を発生させるなど、使い方が増えるので出番は多くなるかも。
 +
 
 +
{{-}}
 +
 
 
==== 通常必殺ワザ3 ====  
 
==== 通常必殺ワザ3 ====  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の光"}}  
 
{{ワザ名帯|キャラ=パルテナ|ワザ名="天の光"}}  
446行目: 471行目:  
*'''反射限界:''' 50%
 
*'''反射限界:''' 50%
 
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F
 
*'''発生:''' 打撃: 8F / 反射: 9F-66F
*出始めの打撃は[[シールド無効攻撃]]。
+
*出始めの打撃は[[シールド不能攻撃]]。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。
 
*反射盤は少しの間残り続けパルテナはその間行動できるので、他の[[反射]]ワザに比べると自由が利く。ただし前方向のみ。
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド無効攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
+
*至近距離だと軽いふっとばしと5%だけダメージがある。この攻撃判定は[[シールド不能攻撃]]で、打撃攻撃では唯一のもの。<br />反射盤自体には相手を押し出す効果がある。  
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|マック]]に使うと幸せになれる。  
+
*反射以外の用途ではやや使いにくいものの、<br />[[ネス (3DS/Wii U)|ネス]]の「PKサンダー」復帰を反射あるいはネスの位置をずらしたり、{{for|むらびと}}のハニワ復帰を逆転させたりと、<br />復帰妨害に関しては意外なポテンシャルを秘めている。<br />また、ガケ外に出した[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]に使うと幸せになれる。  
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Palutena SB 01.JPG|反射盤を展開。
 
Palutena SB 01.JPG|反射盤を展開。
462行目: 487行目:  
Palutena SB 08.JPG|反射盤には押し出し効果がある。
 
Palutena SB 08.JPG|反射盤には押し出し効果がある。
 
</gallery>
 
</gallery>
{{-}}  
+
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ2 ====  
 
==== 横必殺ワザ2 ====  
492行目: 517行目:  
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena UB 02.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]
 
[[File:Palutena UB 19.JPG|thumb|200px|空中版は移動距離が少し短くなる。]]
[[ファイル:パルテナ_上必殺ワザ.JPG|サムネイル|200px|これくらいの位置で崖に向かってテレポートすると崖キャンセルができる。少しくらいズレても割と成功する]]
   
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
 
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' なし
 
*'''ダメージ:''' なし
 +
*'''無敵:''' 16F-31F
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
 
*姿を消し、直前に入力した方向(16方向)に瞬間移動する。
* 16F-31F の間、姿を消す。消えている間(移動中)は無敵。
+
*消えている間(移動中)は無敵。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*崖ギリギリの位置に向かってテレポートするとノーモーションで崖から滑り降りる(通称「崖キャンセル」)。
+
*[[エッジキャンセル]]対応ワザ。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
545行目: 570行目:  
*左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。
 
*左右の方向入力で上昇位置をずらすことができる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
{{-}}  
+
*爆発の吹っ飛ばし力は高く、高%の相手には撃墜も狙える。空中版は威力は落ちるが、メテオ効果を持っている。
 +
*攻撃性能は高いが、軌道にあまり融通が利かず移動距離も短い。復帰における性能は低いといえる。
 +
 
 +
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===  
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===  
555行目: 583行目:  
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.3倍
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
 
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''発生:'''
+
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 10F-31F (無敵: 10F-16F
+
**カウンター受付: 10F-31F (無敵: 10F-16F)
**カウンター攻撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F
+
**カウンター攻撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
 
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。
 
*攻撃を受けた方向に自動で振り向いて杖を突き出す。
   584行目: 612行目:  
*一度使用するとおよそ20秒間(軽量化の効果が切れてから10秒間)は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。
 
*一度使用するとおよそ20秒間(軽量化の効果が切れてから10秒間)は再使用できなくなる。再使用できるようになるとパルテナが一瞬光る。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
{{-}}  
+
*効果中は全ファイター中最高レベルの運動性能を発揮出来るが、ペナルティ状態ではかなり低いものとなる。効果中も被ダメージ増加や吹っ飛び増加のデメリットを負うことになるので、使い所には注意したい。
 +
 
 +
{{-}}
    
==== 下必殺ワザ3 ====  
 
==== 下必殺ワザ3 ====  
602行目: 632行目:  
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 切りふだ (2).JPG|250px|サムネイル]]
 
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。
 
目の前に発生させた「ブラックホール」の奇跡で相手を捕縛し、ステージを横切る「波動ビーム」の奇跡で吹き飛ばす。
==== 仕様 ====
+
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 全13段ヒットで計40.8% (レーザー: 2.4%*12 / フィニッシュ: 12%)  
+
*'''ダメージ:''' 計40.8% (レーザー: 2.4%*12 / フィニッシュ: 12%)  
 
*最初の発生させるブラックホールは近くの相手の引き寄せて捕縛する。
 
*最初の発生させるブラックホールは近くの相手の引き寄せて捕縛する。
*波動ビームは角度を下に少しずつ変わる。
+
*波動ビームは角度が少しずつ下寄りに変わる。
 
**ちなみに、発射時の角度はランダムで少し違う。
 
**ちなみに、発射時の角度はランダムで少し違う。
==== 解説 ====
+
 
 +
===== 解説 =====
 
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。  
 
*波動ビームはステージの広さに関わらずステージ全体を横切るので、ブラックホールで捕縛できなかった相手でも撃墜を狙える。  
*その分最後の切りふだの中ではふっとばし力は控えめ。撃墜可能%は終点中央の{{for|マリオ}}の場合60%程度と少し高い。
+
*その分最後の切りふだの中ではふっとばし力は控えめ。撃墜可能ダメージは終点中央の{{for|マリオ}}の場合60%程度と少し高い。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
   641行目: 673行目:  
*:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。
 
*:両腕を振り上げ、「浄化してあげましょう」。
 
*横アピール  
 
*横アピール  
*:不敵に笑いながら、杖を軸にしてポールダンスのように舞う。
+
*:上品に笑いながら、杖を軸にしてポールダンスのように舞う。
 
*下アピール  
 
*下アピール  
 
*:「いつでもどうぞ?」と、髪を払う仕草をする。   
 
*:「いつでもどうぞ?」と、髪を払う仕草をする。   
654行目: 686行目:     
== [[待機モーション]] ==
 
== [[待機モーション]] ==
*
+
いずれも待機モーション中は後光が光る。
*
+
*盾を抱き、何かを思慮するポーズ。
 +
*足を揃え、杖の石突で地面をトントンと2度叩く。
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
|-
 
|-
664行目: 697行目:       −
== 登場演出 ==  
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ファイター解説 パルテナ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
天界と繋がる黄金の扉から出てくる。
+
天界と繋がる黄金の扉から現れる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
 
*勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ  
 
**ポーズ:十字ボタン←  
 
**ポーズ:十字ボタン←  
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」<br />{{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
+
**:空中で1回転し、「さ、回収しましょうか」
 +
**:*※{for|ピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「ヤラレちゃいましたね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
 
**ポーズ:十字ボタン↑  
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」<br />※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
+
**:杖を回転させた後、前に突き出し、「ちょっと大人気なかったかしら」
 +
**:*※{{for|ブラックピット}}が対戦相手にいる場合は、台詞が「いつまでも意地っ張りですね」になる。
 
**ポーズ:十字ボタン→  
 
**ポーズ:十字ボタン→  
**:「本気出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながらポーズ。 
+
**:「ホンキ出しても良いんですよ?」と、杖を軸に舞い、空中浮遊しながら杖を腰に掛ける。 
 
   
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
685行目: 719行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (7).jpg|400px]]
694行目: 728行目:     
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|パルテナ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|パルテナ}}
    
== 主な撃墜手段 ==  
 
== 主な撃墜手段 ==  
718行目: 752行目:  
*上空中攻撃  
 
*上空中攻撃  
 
**上から戻ってくる相手に。  
 
**上から戻ってくる相手に。  
*ニュートラル空中攻撃
+
*通常空中攻撃
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
**ふっとばし力は物足りないが、巻き込んで場外に運べる。  
 
*通常必殺ワザ1  
 
*通常必殺ワザ1  
735行目: 769行目:  
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。  
 
**崖上や横からの復帰にも奇襲を仕掛けられる。相手は普通に追い討ちにこられるより対処しづらい。  
 
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃
 
*台端で立っている相手の背後に出現して後空中攻撃
**さらに崖近くにいる場合は、ニュートラル空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。
+
**さらに崖近くにいる場合は、通常空中攻撃がヒットし、連続ヒットしながらステージ下部まで引きずることができる。ステージ方向にふっとばせば[[崖メテオ]]による早期撃墜が狙える。
 
*着地狩り拒否
 
*着地狩り拒否
 
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。
 
**戦場のような浮遊台が複数あるステージだと特に使いやすい。
766行目: 800行目:     
=== 反転滑り弱 ===  
 
=== 反転滑り弱 ===  
[[テクニック#走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。
+
[[走行反転キャンセル|走行反転の終わり際に地上攻撃を入力する]]と、滑りながら地上攻撃を出す。全ファイター可能なテクニックだが、パルテナは走行反転の勢いが良いので使いやすい。繰り出す攻撃は主に弱攻撃。
   −
=== ニュートラル空中攻撃疑似メテオ ===  
+
=== 通常空中攻撃疑似メテオ ===  
ニュートラル空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
+
通常空中攻撃は[[オートリンク]]なので、[[疑似メテオ]]が可能。ふっとばし力は弱めだが、連続ヒット数が多いので、上手くいけばかなり下の方まで引きずってから疑似メテオできる。最終段だけ当てないようにするのは難しいが、当たっても横にふっとばすので有利状況を継続しやすい。
    
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===
 
=== バージョンアップにより発生しなくなった現象 ===
775行目: 809行目:  
**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。
 
**離れた位置で牽制技を振っている相手や、混戦地帯に突っ込みながらカウンターをする等の使い道がある。
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
 
**'''[[更新データ]]のVer1.0.4で修正'''
*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[テクニック#ジャンプキャンセル|ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。
+
*横必殺ワザ3「超速ダッシュ」発動中に[[ジャンプキャンセル]]で上スマッシュ攻撃を出す。すると直後のジャンプに「超速ダッシュ」の速度が再現され、ジャンプ中の横移動の距離が上がる。さらに下必殺ワザ2「軽量化」を合わせて使用すると、終点を地上ジャンプ一回で飛び越え、そのまま横へ[[バースト]]するほど速度が出る。トレーニングでゲームスピードを落とすと成功させやすい。
 
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。
 
**場外追撃や、広いステージでの移動手段などに利用できる。かなり大きく移動するので、場外追撃では自滅の危険もある。
 
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
 
**参考: http://www.nicovideo.jp/watch/sm24568058
783行目: 817行目:     
== コンボ ==
 
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
*弱1段目→弱1段目 or つかみ
 
*弱1段目→弱1段目 or つかみ
 
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。
 
**弱1段目を当て、百裂攻撃は出さないように少し間をおいた後、つかみなどで追撃する。ローリスクでミドル~ハイリターンな主力コンボ。
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*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Palutena_(SSB4) Palutena (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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