大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
239 バイト追加 、 2022年8月20日 (土) 22:42
編集の要約なし
7行目: 7行目:  
|キャプション=『ゼノブレイド2』の{{PAGENAME}}
 
|キャプション=『ゼノブレイド2』の{{PAGENAME}}
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50px|link=ゼノブレイドシリーズ]]
 
|シンボル=[[ファイル:シンボル ゼノブレイド.png|50px|link=ゼノブレイドシリーズ]]
|デビュー=[https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/index.html ゼノブレイド2](2017年12月1日/Switch)
+
|デビュー=[https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/index.html ゼノブレイド2]<br>(2017年12月1日/Switch)
 
|出典=[[ゼノブレイドシリーズ]]
 
|出典=[[ゼノブレイドシリーズ]]
 
|出演64=
 
|出演64=
22行目: 22行目:  
天の聖杯・[[ホムラ]]のもう1つの姿にして元々の人格。天の聖杯が本来持つ強大な力を行使でき、未来に起こる出来事を視覚化する「因果律予測」や<ruby><rb>僕</rb><rp>(</rp><rt>デバイス</rt><rp>)</rp></ruby>と呼ばれる機体の一つ「セイレーン」を操る能力を持つ。ホムラは500年前にヒカリが自身の存在を封印するために生み出した人格で、2人は互いを認知、記憶も共有し、互いの意思を基本的に尊重しあっている。
 
天の聖杯・[[ホムラ]]のもう1つの姿にして元々の人格。天の聖杯が本来持つ強大な力を行使でき、未来に起こる出来事を視覚化する「因果律予測」や<ruby><rb>僕</rb><rp>(</rp><rt>デバイス</rt><rp>)</rp></ruby>と呼ばれる機体の一つ「セイレーン」を操る能力を持つ。ホムラは500年前にヒカリが自身の存在を封印するために生み出した人格で、2人は互いを認知、記憶も共有し、互いの意思を基本的に尊重しあっている。
   −
温和なホムラとは対照的に当たりが強く勝気な物言いをするが、心根は優しい性格。年頃の女の子らしく温泉やスイーツ、ガールズトークを好んだりするほか、夢遊病で[[レックス]]の隣で寝たことを恥じらったり、料理の腕が壊滅的であったり<ref>『黄金の国イーラ』より。本編でもそれを匂わせるシーンがある。</ref>などと、時には間の抜けた一面を見せることも。
+
温和なホムラとは対照的に当たりが強く勝気な物言いをするが、心根は優しい性格。思春期の女性らしい精神性で温泉やスイーツ、ガールズトークを好んだりするほか、夢遊病で[[レックス]]の隣で寝たことを恥じらったり、料理の腕が壊滅的であったり<ref>『黄金の国イーラ』より。本編でもそれを匂わせるシーンがある。</ref>などと、時には間の抜けた一面を見せることも。
    
本編では、秘密結社イーラのメツとヨシツネにより窮地に追い込まれたレックスを前にしたホムラの叫びに呼応し覚醒する形で登場。2人を撃退した後、目覚めることを望んでいなかったヒカリは自分を起こしたレックスを責めるが、イーラから守るために引き下がれなかったという思いを打ち明かしながら反発され逆に気圧されることに。その後は度々姿を見せるようになり、やがてレックスに手を貸し、仲間たちとも信頼を置くようになっていく。
 
本編では、秘密結社イーラのメツとヨシツネにより窮地に追い込まれたレックスを前にしたホムラの叫びに呼応し覚醒する形で登場。2人を撃退した後、目覚めることを望んでいなかったヒカリは自分を起こしたレックスを責めるが、イーラから守るために引き下がれなかったという思いを打ち明かしながら反発され逆に気圧されることに。その後は度々姿を見せるようになり、やがてレックスに手を貸し、仲間たちとも信頼を置くようになっていく。
40行目: 40行目:  
日本版での声は原作同様、[[ホムラ]]との兼役で[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E5%9C%B0%E7%B4%AB%E9%87%8E 下地紫野]が務める。
 
日本版での声は原作同様、[[ホムラ]]との兼役で[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8B%E5%9C%B0%E7%B4%AB%E9%87%8E 下地紫野]が務める。
   −
下必殺ワザでパワー型のホムラとチェンジできるヒカリは、正反対にスピードと打撃リーチを活かして攻めるスタイルのファイターで、さらに緊急回避の前隙に相手スロー化&ダメージ軽減効果を付与する「因果律予測」が備わっている。<br/>
+
下必殺ワザでパワー型のホムラとチェンジできるヒカリは、スピードを活かして攻めるスタイルのファイターとなっており、緊急回避の出始めで攻撃を受けると相手スロー化&ダメージ軽減効果が発動する独自の特性「因果律予測」が備わっている。<br>
この点『スマブラX』までの[[シーク]]に若干近いファイターなのだが、ヒカリは個別にファイター番号が振られダッシュファイター扱いでこそないものの、ホムラと[[通常ワザ]]など多くのモーションを共有した[[モデル替えキャラクター]]となっており、それに合わせて攻撃範囲は広め・復帰距離が弱めといった傾向がある。
+
同じ変身ファイターで[[ゼルダ]]と対をなすスピードキャラに位置づけられていた『スマブラX』までの[[シーク]]は変身すると全く異なる動作に変化するが、ヒカリはホムラと[[通常ワザ]]など多くのモーションを共有した[[モデル替えキャラクター]]となっており、ワザや運動性能のスピードなどに差を付けることで個性を持たせている。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
==== アートワーク ====
 
==== アートワーク ====
66行目: 66行目:  
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center;"  
 
|+ [[ファイタースピリット]]
 
|+ [[ファイタースピリット]]
! No. !! 名前 !! アートワークの出典
+
! No. !! 名前 !! 出典シリーズ<br>原作アートワークの出典
 
|-
 
|-
 
|| 1,459
 
|| 1,459
| {{PAGENAME}}(ファイター) || 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL<ref>[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Pyra?file=Aegis_swords_Pyra_Mythra.png グッドスマイルカンパニー発売のフィギュア用に描きおろされたイラスト]を多人数戦闘用衣装にアレンジした物が使用されている。</ref>
+
| {{PAGENAME}}(ファイター) || ゼノブレイド<br>大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL<ref>[https://xenoblade.fandom.com/wiki/Pyra?file=Aegis_swords_Pyra_Mythra.png グッドスマイルカンパニー発売のフィギュア用に描きおろされたイラスト]を多人数戦闘用衣装にアレンジした物が使用されている。</ref>
 
|}
 
|}
   127行目: 127行目:  
=== ワザ ===
 
=== ワザ ===
 
*因果律予測
 
*因果律予測
**劇中ではレックスにこの能力による事象を見せ、メツとヨシツネを上回る連携や、メレフとカグヅチの攻撃を躱す活躍を見せた。
+
**[[シュルク]]のモナドによる「未来視」と同じ性質とされる特殊能力。劇中ではこの能力によってメツとヨシツネを上回る連携や、メレフとカグツチの攻撃を躱す活躍を見せた。
 
**ゲーム上ではキズナが最高の時、味方全体の命中率と回避率が上昇するバトルスキルになっている。
 
**ゲーム上ではキズナが最高の時、味方全体の命中率と回避率が上昇するバトルスキルになっている。
 
*弱攻撃
 
*弱攻撃
**1段目の手刀は、第四話で[[ニア]]がジークに言い放った「かめあたま」発言に赤面したヒカリが[[レックス]]をビンタしたシーンから着想されたもの……なのかもしれない。
+
**1段目の手刀は、第四話で[[ニア]]がジークに言い放った「かめあたま」発言に赤面したヒカリが[[レックス]]をビンタしたシーンと関係がある……のかもしれない(原作では手足を使った体術を繰り出す描写はほとんど見られない)。
 
**2-3段目の斬撃は、『黄金の国イーラ』でのオートアタック1-2段目のモーションに似ている。
 
**2-3段目の斬撃は、『黄金の国イーラ』でのオートアタック1-2段目のモーションに似ている。
 
**百裂攻撃時のポーズはレックスにエネルギー(キズナ)を送るときのものが基になっている。
 
**百裂攻撃時のポーズはレックスにエネルギー(キズナ)を送るときのものが基になっている。
155行目: 155行目:  
**最大速歩行のモーションは原作においてフィールド上を走行するときのモーションが基になっている。
 
**最大速歩行のモーションは原作においてフィールド上を走行するときのモーションが基になっている。
 
*[[走行]]
 
*[[走行]]
**『黄金の国イーラ』でのカグヅチやメツとの戦闘シーンの中に、『スマブラ』の走行に似た空中ダッシュをする場面がある。
+
**『黄金の国イーラ』でのカグツチやメツとの戦闘シーンの中に、『スマブラ』の走行に似た空中ダッシュをする場面がある。
 
*[[泳ぎ]]
 
*[[泳ぎ]]
 
**原作でも水面や雲海を泳ぐ時にクロールする。
 
**原作でも水面や雲海を泳ぐ時にクロールする。

案内メニュー