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'''ヒットストップずらし'''は、[[ヒットストップ]]中に方向入力をすると、その方向にわずかにキャラクターの位置をずらすことができるテクニック。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。
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'''{{PAGENAME}}'''は、[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、その方向にわずかにファイターの位置を移動させることができる[[テクニック]]。「'''ずらし'''」の略称がよく使われる。主に[[連続ヒットワザ]]からできる限り途中で抜け出すために使用される。
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主に[[連続ヒットワザ]]から途中で抜け出すために使用される。ただし、今作はずれる距離が短く、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百烈攻撃のような、ループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
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[[ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ|64]]』は[[ベクトル変更]]が無いので、これが唯一の[[コンボ]]への抵抗手段となっている。
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== 仕様 ==
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』以降は、全てのワザにはヒットストップずらしでずれる距離の倍率(SDI multiplier)が設定されており、ワザによって1回のヒットストップずらしでずれる距離が異なる。中には、この倍率が0に設定されているために、ヒットストップずらしが無効となっているワザもある(『X』の{{X|メタナイト}}の通常必殺ワザ「マッハトルネイド」等)。
*ヒットストップ中に方向入力をすると、ヒットストップずらしが起きて、キャラクターの位置がその方向にわずかにずれる。
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*ヒットストップ中なら、何度でもヒットストップずらしを行うことが可能。一度方向入力を解除してから再度方向入力をするか、最後にヒットストップずらしをした角度からおよそ45度以上異なる角度に方向入力をすると、再度ヒットストップずらしができる。
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[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』以降は過去作と比べて全体的にずれる距離が短い傾向にあり、連続ヒットワザの拘束性の強化もあって、ヒットストップずらしをしたところで最後までヒットする場合が大半である。そのため、[[弱攻撃]]の百裂攻撃のような、半永久にループする連続ヒットワザからなるべく早く抜け出すために使うのが主となっている。
*攻撃を受ける前から方向入力をしていてもヒットストップずらしができる('''オートヒットストップずらし''')が、ずれる距離はかなり短い。
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*全ての攻撃にはヒットストップずらしのしやすさが設定されてあり、これによって1回のヒットストップずらしによってずれる距離が変化する。
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== オートヒットストップずらし ==
*[[転倒]]した場合はヒットストップずらしができない。
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『DX』以降に存在する仕様で、ヒットストップ終了時に方向入力がされていると、その方向に1回ヒットストップずらしが起きるというもの。通常のヒットストップずらしよりもずれる距離は短い。通常のヒットストップずらしとは異なり、何度も入力し直す必要はない。連続ヒット中に同じ方向へ入力し続けていると、それだけでオートヒットストップずらしがヒット毎に起きてファイターの位置が微妙にずれていく。
*[[投げ]]の類はヒットストップずらしができない。
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ワザの中にはヒットストップが全く無いものがあり、それらでは通常のヒットストップずらしはできないが、オートヒットストップずらしなら可能となっている(『X』の{{X|マルス}}の横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」や『SP』の{{SP|ネス}}の横必殺ワザ「PKファイヤー」の連続ヒット部分など)。
    
== 半月ずらし ==
 
== 半月ずらし ==
スティックのあるコントローラーで、ずらしたい方向を中心にそれぞれ45度ずつ、スティックを滑らせるように動かすことで、効率よくヒットストップずらしを行うことができる。“'''半月ずらし'''”と呼ばれており、初代スマブラの頃から普及しているユーザー開発テクニック。
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[[スマブラシリーズ]]の全てに存在する、効率よくヒットストップずらしを行う方法。スティックのあるコントローラーで、ずらしたい方向を中心にそれぞれ45度ずつ、スティックを滑らせるように動かす。例えば90度(真上)にずらしたい場合は、90度、135度、90度、45度、90度・・・とずらす。
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例えば90度(真上)にずらしたい場合は、45度、90度、135度、90度、45度・・・とずらす。
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半月を描くようにスティックを動かすため、この名前がついた。
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半月を描くようにスティックを動かすため、この名前がついた。
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== Cスティックずらし ==
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『[[大乱闘スマッシュブラザーズX|X]]』、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U|3DS/Wii U]]』にある、スマッシュ攻撃を割り当てたCスティックを使って効率の良いヒットストップずらしを行う方法。
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スティックを倒しっぱなしにしている状態で、相手の攻撃が当たった瞬間に、Cスティックを弾くと、スティック分+Cスティック分の2回分のヒットストップずらしを一度にできる。連続でCスティックずらしを行うには、Cスティックを弾いた後、Cスティックを一度ニュートラルに戻してから、また弾く必要がある。
    
== ガードストップずらし ==
 
== ガードストップずらし ==
{{main|シールド#ガードストップずらし}}
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[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』以降にある[[テクニック]][[シールド]]で攻撃を防いだときにもヒットストップずらしと同じ要領で、その際のヒットストップ中に弾き入力によりファイターを左右にずらす事ができるというもの。ただしヒットストップずらしと異なり、シールド中は地上固定なので左右にしか動くことができない。
[[スマブラDX]]以降にあるシステム。シールドに攻撃がヒットした際の[[ヒットストップ]]中に弾き入力をすると、シールドを張っているキャラクターの位置が[[ヒットストップずらし]]と同じようにずれる。ヒットストップずらしと異なり、左右にしか動くことができない。
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相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[多段攻撃]]を強制連続ガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことでシールドブレイクを防ぐ、といった使い道がある。『スマブラX』では[[崖待ち]]への対抗手段として、ガードストップずらしを使って強引に[[ツバメ返し]]をすることがある。
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相手に近づくようにずらすことで反撃を届きやすくしたり、[[連続ヒットワザ]]を連続でガードをさせられているときに攻撃範囲から逃げ出すようにずらすことで[[シールドブレイク]]を防ぐ、といった使い道がある。
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なお、一般的には「ガードストップ」とはヒットストップが終わった後にガード側にのみ発生する硬直のことである。 このテクニックはガードストップではなくガード時のヒットストップでずらしするものだが、これが公式名称である
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『スマブラX』では[[崖待ち]]への対抗手段として、ガードストップずらしを使って強引に[[ツバメ返し]]をすることがある。
<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!! :LRトリガーをつかえ!]</ref>。
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余談だが、一般的には「ガードストップ」とは互いのヒットストップが終わった後にガード側にのみ発生する硬直のことである。 このテクニックはガードストップではなくガード時のヒットストップでずらしするものだが、これが公式名称である
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<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!! :LRトリガーをつかえ!]、及び『SP』のスマちしき</ref>。
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== 備考 ==
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*英語では「Smash directional influence (SDI)」、「Hitstun Shuffling」。
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*『[[大乱闘スマッシュブラザーズDX|DX]]』の初期バージョンでは1%未満のワザはヒットストップずらしが効かない。
    
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
*[[ヒットストップ]]
 
*[[ヒットストップ]]
 
*[[ベクトル変更]] - ヒットストップずらし同様に「ずらし」と呼ばれることが多いテクニック。
 
*[[ベクトル変更]] - ヒットストップずらし同様に「ずらし」と呼ばれることが多いテクニック。
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*[[壁当て]]
    
== 脚注 ==
 
== 脚注 ==
 
<references />
 
<references />
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== 外部リンク ==
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*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv15.html スマブラ拳70-75]
 +
*[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0817/index.html 速報スマブラ拳!! : 操作説明]
 +
*[https://sites.google.com/site/ssb64k/control/directional_influence ヒットストップずらしについて - 64スマブラ指南書]
 +
*[http://dx.smashbr0s.com/guide/advanced/sdi/ 【テクニック】ヒットストップずらし SDI | 対戦攻略指南 | スマブラDX 対戦攻略指南]
 +
*[http://dx.smashbr0s.com/sdi2/ ヒットストップずらしの詳細 | スマログDX | スマブラDX 対戦攻略指南]
 +
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/129.html ずらし - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
 +
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/66.html ずらし - スマブラSPECIAL 検証wiki]
    
{{デフォルトソート:ひつとすとつふすらし}}
 
{{デフォルトソート:ひつとすとつふすらし}}
[[カテゴリ:システム]]
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[[カテゴリ:公式用語]]
[[カテゴリ:テクニック]]
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[[カテゴリ:テクニック (64)]][[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]
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