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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F
 
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根元]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本]
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F
 
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F
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===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*3DS版 [前方/後方]
 
*3DS版 [前方/後方]
**根元 120%-168%/106%-149%
+
**根本 120%-168%/106%-149%
 
**先端 146%-201%/130%-178%
 
**先端 146%-201%/130%-178%
 
*Wii U版 [前方/後方]
 
*Wii U版 [前方/後方]
**根元 114%-164%/94%-136%
+
**根本 114%-164%/94%-136%
 
**先端 140%-197%/116%-163%
 
**先端 140%-197%/116%-163%
 
{{-}}
 
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*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
 
*当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。
+
*剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ =====
 
*3DS版 164%/225% [剣/腕]
 
*3DS版 164%/225% [剣/腕]

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