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− | {{更新データ|2014.11.18}} | + | {{更新データ|1.1.6}} |
| {{Otheruses ファイター|ピット}} | | {{Otheruses ファイター|ピット}} |
| {{infobox キャラクター | | {{infobox キャラクター |
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| |画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]] | | |画像=[[ファイル:公式絵 4 ピット.png|250px]] |
| |キャプション= | | |キャプション= |
− | |シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナ.png|50px]] | + | |シンボル=[[ファイル:シンボル パルテナの鏡.png|50x50px|link=パルテナの鏡シリーズ]] |
| + | |出典=[[パルテナの鏡シリーズ]] |
| + | |参戦X=1 |
| + | |参戦SP=1 |
| |種類=1 | | |種類=1 |
| }} | | }} |
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| == ファイター性能 == | | == ファイター性能 == |
| あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br /> | | あらゆる要素のワザを高い水準で併せ持つオールラウンダー。<br /> |
− | 『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初心者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。
| + | 『スマブラ』における数多くの要素を一身に受けているため、初級者が『スマブラ』の基礎を覚えるのに最適なファイターの一人と言える。 |
| | | |
| あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br /> | | あらゆる状況に対応でき、危機的な状況に追い込まれることが少ないのは初心者だけでなく、上級者同士の戦いにおいても十分すぎる武器となる。<br /> |
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| 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。 | | 復帰や着地狩りに対しても、多段ジャンプや移動距離の長い[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」を駆使すれば比較的容易に対処できる。 |
| | | |
− | 反面、安定した撃墜ワザの少なさは難点と言える。
| + | 反面、高威力の撃墜ワザは少め。 |
| また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br /> | | また、どのワザも大きな強みを持つぶん、相応の弱みを併せ持っている。そのためワザの強さを相手に押し付けていくような立ち回りはあまりできない。<br /> |
| 上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br /> | | 上記の点を顧みると、万能の対応力で相手の弱点をチクチクと攻めていく対応型の立ち回りが基本となることがわかる。<br /> |
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| | | |
| *長所 | | *長所 |
− | **クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できる初心者向けのファイターである。 | + | **クセのない素直な性能で使いやすい。あらゆる要素を一手に担っているため、何かしらの動きを他のファイターに流用できるスマブラ入門者向けのファイターである。 |
− | **3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力が飛び抜けて高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。 | + | **3段ジャンプと[[#上必殺ワザ]]「飛翔の奇跡」のおかげで、復帰力がかなり高い。<br />着地狩りの対応が得意なうえ、[[メテオ]]ワザにもめっぽう強く、生存率が高い。 |
| **ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。 | | **ワザのリーチと持続が長めで、着地狩りや復帰阻止を狙いやすい。 |
| **長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。<br />適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。 | | **長所と短所がはっきりして分かりやすい、多くの場面で対応できるワザを持つ。<br />適切に運用できれば、どんな相手ともある程度やり合えるだけの対処能力の高さを持つ。 |
| *短所 | | *短所 |
| **全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。 | | **全体的にワザのふっとばし力は控えめで、撃墜手段に乏しい。撃墜に時間がかかるだけでなく、他のプレイヤーに得点を取られてしまいがち。 |
− | **着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。 | + | **着地隙の短い空中ワザ及び着地攻撃を持つ空中ワザが存在しない。空中ジャンプを失うと着地狩りへの対処が大幅に辛くなる。 |
| **ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。 | | **ほとんどのワザが一つ一つ独立しており、コンボに繋げづらい。 |
| **どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br />そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。 | | **どのワザも強みに応じた弱点を抱えるため、一方的に押し付けていけるワザが存在しない。<br />そのため、甘えた行動を取ることができず、圧倒的優位に立てる相手がほとんどいない。 |
| | | |
| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
− | 人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターである{{for|ブラックピット}}を含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速い。 | + | 人型のファイターでは(ピットのモデル替えファイターである{{for|ブラックピット}}を含め)唯一、空中で3回ジャンプできる。また平均より若干、歩行・走行速度が速いが、空中横移動最高速度は遅い。 |
| | | |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
− | |ジャンプ回数=3 | + | |ジャンプ回数=4 |
| |三角飛び=× | | |三角飛び=× |
| |壁はりつき=× | | |壁はりつき=× |
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| | | |
| == 前作からの変更点 == | | == 前作からの変更点 == |
− | {{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
| + | いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がかなり高いことに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br /> |
− | いくつかのワザが新しくなっており、前作よりも扱いやすくなっている。今作でも復帰力がトップクラスであることに変わりはないが、前作で復帰に猛威を振るった「滑空」が廃止され、変更された上必殺ワザは臨機応変に立ち回れなくなったことが最も大きな変化だろう。<br />
| |
| 牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br /> | | 牽制技だった横必殺ワザはふっとばし力の高い突進技「豪腕ダッシュアッパー」となり、新たな撃墜手段となった。下必殺ワザは後ろもガード・[[反射]]できるようになり汎用性が上がった。<br /> |
| 前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。 | | 前作よりも用途がハッキリした必殺ワザで扱いやすくなった印象を受けるが、威力の低さや安定した撃墜ワザの少なさは相変わらずで、使いやすさの向上が強化につながったと言うには少し微妙な具合となっている。 |
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| *{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの高度が下がった。 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプの高度が下がった。 |
| *{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。 | | *{{変更点比較|弱体化=1}}空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」ができなくなった。 |
− | *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。緊急回避の効果音が『新・光神話』と同じものが使われるようになった。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}走行モーションが変わり、『新・光神話 パルテナの鏡』と同じ走り方になった。 |
− | *弱攻撃・百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。 | + | *{{変更点比較|その他=1}}緊急回避の効果音が『新・光神話 パルテナの鏡』における回避と同じものが使われるようになった。 |
| + | *弱攻撃 |
| + | **百裂攻撃のフィニッシュワザ「アッパーカッター」が追加された。 |
| *ダッシュ攻撃 | | *ダッシュ攻撃 |
| **ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11% | | **ダメージ統一: 11%/12%/9% [体/腕/神弓] ⇒ 11% |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50 | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 14/64 ⇒ 80/50 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 45F ⇒ 39F | + | **{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 45F ⇒ 39F |
| *横強攻撃 | | *横強攻撃 |
| **{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}モーションが変わり、双剣を左右から交差させるものから上下から交差させるものになった。これにより、縦の判定が大きくなった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%/7% [先端/(先端以外] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%/7% [先端/先端以外] |
| **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG] | | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 12/95 ⇒ 40/100 [BKB/KBG] |
| **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F | | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化、持続F増加: 14F-16F ⇒ 10F-14F |
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| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}弓を地面に突き立てて蹴りあげ攻撃する「プロップキック」から「アンチエアキック」に変更された。弓を突き立てない以外、動作はあまり変わらない。 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%) | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% (3%+6%+7%) ⇒ 計10% (2%+3%+5%) |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 2F/19F ⇒ 6F/27F [発生/後隙] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 2F ⇒ 6F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 37F ⇒ 43F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}最終段の持続F減少: 15F-18F ⇒ 15F-16F |
| *下強攻撃 | | *下強攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 6% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 11% ⇒ 6% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F ⇒ 6F-7F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 29F ⇒ 32F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 32F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}腕部分がメテオでなくなった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}腕部分がメテオでなくなった。 |
| **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}モーションが少し変わった。 |
| *横スマッシュ攻撃 | | *横スマッシュ攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%) | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計19% (7%+12%) ⇒ 計15% (5%+10%) |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/25F ⇒ 10F/37F [発生/後隙] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F/18F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続がなくなった: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 59F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-8F/18F-20F ⇒ 10F/21F [1段目/2段目] |
| *上スマッシュ攻撃 | | *上スマッシュ攻撃 |
− | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の持続F増加、2段目の発生高速化: 6F/11F ⇒ 6F-7F/10F [1段目/2段目] | + | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の持続F増加: 6F ⇒ 6F-7F |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 46F ⇒ 52F | + | **{{変更点比較|強化=1}}2段目の発生高速化: 11F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 46F ⇒ 52F |
| *下スマッシュ攻撃 | | *下スマッシュ攻撃 |
| **ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端] | | **ダメージ変更: 13%/12%/10%-10%/9%/8% [前-後] [体/柄/刀身] ⇒ 12%/10% [先端以外/先端] |
| **前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。 | | **前・後のふっとばし力とベクトル入れ替え。前方は斜め上のベクトル、後方は低いベクトルになった。 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 40F ⇒ 50F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: ?F ⇒ 41F |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「ローアタックコンボ」から「ローアタックコンビネーション」に変更された。 |
− | *{{変更点比較|強化=1}}ニュートラル空中攻撃、上空中攻撃、下空中攻撃の着地隙減少: 30F ⇒ 24F | + | *通常空中攻撃 |
− | *ニュートラル空中攻撃
| |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}1~7段目のダメージが1%から0.7%に減少し、合計が11%から8.9%になった。 |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F |
| **{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。 | | **{{変更点比較|その他=1}}最終段のモーションが変わり、フィニッシュがわかりやすくなった。 |
| *前空中攻撃 | | *前空中攻撃 |
| **{{変更点比較|ワザ変更=1}}両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。 | | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}両手の双剣を交差させ斬撃する「クロスサイクル」から「フロントサイクル」に変更された。右手の両剣を回転する攻撃で、「クロスサイクル」に似ている。 |
− | ***{{変更点比較|弱体化=1}}連続ヒットワザで、ダメージは低い: 15%/14%/13% [体/柄/刀身] ⇒ 計7% (1.5%*2+4%) | + | **連続ヒットワザになった。 |
− | ***{{変更点比較|強化=1}}発生が早い: 12F ⇒ 11F
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/14%/13% [体/柄/刀身] ⇒ 計7% (1.5%*2+4%) |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 12F ⇒ 11F |
| *後空中攻撃 | | *後空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根元] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15%/7% ⇒ 12%/8% [先端/根本] |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、着地隙増加: 9F/15F ⇒ 10F/20F [発生/着地隙] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 10F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}着地隙増加: 15F ⇒ 20F |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F | | **{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-25F ⇒ 10F-12F |
| ***置き技として使えなくなった。 | | ***置き技として使えなくなった。 |
| *上空中攻撃 | | *上空中攻撃 |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から5になり、ダメージは減少した: 計12% ⇒ 計10% | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}ヒット数が6から5になり、ダメージ減少: 計12% ⇒ 計10% |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 9F/44F ⇒ 12F/50F [発生/後隙] | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 12F |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 44F ⇒ 50F |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F |
| *下空中攻撃 | | *下空中攻撃 |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10% |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 30F ⇒ 24F |
| **{{変更点比較|強化=1}}振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。 | | **{{変更点比較|強化=1}}振るった剣が丁度真下を向いた時の剣がメテオを持つようになった。 |
| *つかみ | | *つかみ |
− | **{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: 29F ⇒ 30F | + | **{{変更点比較|弱体化=1}}立ちつかみの後隙増加: FAF: 29F ⇒ 30F |
− | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化、後隙減少: 10F/39F ⇒ 8F/37F [発生/後隙] | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの発生高速化: 10F ⇒ 8F |
− | *{{変更点比較|強化=1}}前投げのふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。 | + | **{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙減少: FAF: 39F ⇒ 37F |
− | *{{変更点比較|弱体化=1}}上投げのリアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG] | + | *前投げ |
| + | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が上がり、撃墜を狙えるようになった。 |
| + | *上投げ |
| + | **{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/100 ⇒ 70/72 [BKB/KBG] |
| *通常必殺ワザ | | *通常必殺ワザ |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6% | | **{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5%~11% ⇒ 3.27%~8.6% |
| **{{変更点比較|弱体化=1}}地上で撃った時の後隙が増加した。 | | **{{変更点比較|弱体化=1}}地上で撃った時の後隙が増加した。 |
− | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名前が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。 | + | **{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}ワザ名が「パルテナアロー」から「パルテナの神弓」に変更された。 |
| *{{変更点比較|ワザ変更=1}}横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。<br />ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。 | | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}横必殺ワザが神弓を前に高速回転する「エンジェリング」から「豪腕ダッシュアッパー」に変更された。<br />ダメージ稼ぎやシールド削りができる「エンジェリング」とは違い、突進するふっとばし力が高いワザに変わり、変更されたワザの中で用途が大きく変わったワザである。 |
| *{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。<br />発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。 | | *{{変更点比較|ワザ変更=1}}上必殺ワザが一定時間自在に空を飛ぶ「イカロスの翼」から「飛翔の奇跡」に変更された。<br />発動中に他の行動ができた「イカロスの翼」とは違い、「飛翔の奇跡」は一直線にしか飛ばなくなった。一方で、「空中で1回しか使えない」という制限がなく、攻撃を受けても他ファイターと同じように再使用できる。 |
141行目: |
156行目: |
| == ワザ == | | == ワザ == |
| *撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。 | | *撃墜に必要な蓄積ダメージは、[[終点]]中央のマリオ相手を前提に記載する。 |
− | *ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、アイテムを手に持つ時は弓になる。キャリアアイテムは持っても神弓の形態は変わらない。
| + | |
− | <gallery>
| |
− | ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態
| |
− | ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態
| |
− | ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態
| |
− | </gallery>
| |
| === [[弱攻撃]] === | | === [[弱攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="フォアハンドスライス" → "バックハンドスライス" → "アッパースイング" or "スピニングカッター" → "アッパーカッター"}} |
− | 双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ または 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。 | + | 双剣で袈裟斬り → 返し斬り → 斬り上げ or 両剣を振り回し、突き上げてフィニッシュ。 |
| *'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] | | *'''ダメージ:''' 2%→2%→5% or 0.8%*n+2% [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂)] |
| *'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)] | | *'''発生:''' 5F-6F → 5F-6F → 3F-4F or ?→ 5F [1段目→2段目→3段目(単発) or 3段目(百裂攻撃→百裂フィニッシュ)] |
201行目: |
211行目: |
| | | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
− | *3DS版 ?%/?% [先端/先端以外] | + | *3DS版 163%/223% [先端/先端以外] |
| *Wii U版 144%/199% [先端/先端以外] | | *Wii U版 144%/199% [先端/先端以外] |
| {{-}} | | {{-}} |
217行目: |
227行目: |
| *3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。 | | *3段目の攻撃範囲はピットの後頭部にまで及ぶ。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
− | *3DS版 % | + | *3DS版 185% |
| *Wii U版 192% | | *Wii U版 192% |
| {{-}} | | {{-}} |
228行目: |
238行目: |
| *'''発生:''' 6F-7F | | *'''発生:''' 6F-7F |
| ----- | | ----- |
| + | *ダメージは高くないが、ピットのワザの中では隙は小さめ。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (4).JPG|弓形態時のモーション | | ファイル:ファイター解説 ピット 下強 (4).JPG|弓形態時のモーション |
252行目: |
263行目: |
| *全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。 | | *全ファイターの横スマッシュ攻撃の中で、サムス・マルスなどと並んで最も発生が早い。 |
| *攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。 | | *攻撃時間が長いのが強み。[[連続ヒットワザ]]であるため1段目が当たれば続けて2段目が当たり大きく吹っ飛ばせる。2段攻撃なため1発ごとのダメージは高くない。 |
− | *滅多にできないが、1段目の剣先を{{for|マルス}}などの『ファイアーエムブレム』系の剣士や{{for|Mii 剣術タイプ}}の「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」をスカらせて、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。 | + | *滅多にできないが、1段目の剣先を{{for|マルス}}などの『ファイアーエムブレム』系の剣士や{{for|Mii 剣術タイプ}}の「カウンター」に当てると、1段目の戻しモーションで「カウンター」を躱して、2段目を当てることができる。なお、2段目はピットが踏み込みながら攻撃するので、剣先ヒットでも「カウンター」を喰らってしまう。 |
| | | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
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| [[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ピット 上スマッシュ (3).JPG|200px|サムネイル]] |
| 双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。 | | 双剣で回転しながら上に向かって3段斬り。 |
− | *'''ダメージ''' (全3段) | + | *'''ダメージ''' |
| **【ホールドなし】3%+2%+8%、計13% | | **【ホールドなし】3%+2%+8%、計13% |
| **【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2% | | **【ホールド最大】4.2%+2.8%+11.2%、計18.2% |
− | *'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [Pit - Kurogane Hammer http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit]</ref>) , 10F , 18F | + | *'''発生:''' 6F->7F (始->持続<ref>7F目は角度とリアクション値が変化 - 参照: [http://kuroganehammer.com/Smash4/Pit Pit - Kurogane Hammer]</ref>) , 10F , 18F |
| ----- | | ----- |
| *真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。 | | *真上に対しての範囲は広いが、リーチは非常に短く使いづらい。また相手の位置によっては2段目でこぼしてしまうことも。 |
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308行目: |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 [前方/後方] | | *3DS版 [前方/後方] |
− | **根元 120%-168%/106%-149% | + | **根本 120%-168%/106%-149% |
| **先端 146%-201%/130%-178% | | **先端 146%-201%/130%-178% |
| *Wii U版 [前方/後方] | | *Wii U版 [前方/後方] |
− | **根元 114%-164%/94%-136% | + | **根本 114%-164%/94%-136% |
| **先端 140%-197%/116%-163% | | **先端 140%-197%/116%-163% |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ピット|ワザ名="スピニングサイクル"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ピット N空中.JPG|250px|サムネイル]] |
| 両剣を薙刀のように高速回転する。 | | 両剣を薙刀のように高速回転する。 |
| *'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9% | | *'''ダメージ:''' 0.7*7+4%、全8段ヒットで計8.9% |
− | *'''発生:''' 4F,7F,10F,13F,16F,19F,22F,25F | + | *'''発生:''' 4F , 7F , 10F , 13F , 16F , 19F , 22F , 25F |
| *'''着地硬直:''' 24F | | *'''着地硬直:''' 24F |
| ----- | | ----- |
− | *ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連携に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。 | + | *ふっとばし力は低いが攻撃範囲は広いため、投げなどで浮かせてからの連係に使え、序盤のダメージ稼ぎや複数の敵を巻き込むのに重宝する。 |
| *このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。 | | *このワザと前空中攻撃、上空中攻撃は[[連続ヒットワザ]]の性質上、最終段を当てないと吹っ飛ばせない。[[小ジャンプ]]や降りながら使うときは注意。 |
| *ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。 | | *ピットのワザの中で最速の発生を持ち、全方向に攻撃判定があるので咄嗟の攻撃に便利。しかし、前述の通り最終段を当てないと吹っ飛ばせず、着地隙も長いので、低空で無闇に暴れると危険。 |
345行目: |
356行目: |
| ----- | | ----- |
| *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 | | *当てた位置によってベクトルが変わる空中での撃墜ワザ。先端で当てた時のダメージはピットの空中攻撃で最も大きい。 |
− | *剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根元ヒットを狙うのも悪くない。 | + | *剣先を当てたときのふっとばし力も魅力的だが、高く浮いている相手に対しては根本ヒットを狙うのも悪くない。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 164%/225% [剣/腕] | | *3DS版 164%/225% [剣/腕] |
394行目: |
405行目: |
| *発動時は神弓の形態が弓になる。 | | *発動時は神弓の形態が弓になる。 |
| ----- | | ----- |
− | *ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連携を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。 | + | *ごく平凡な性能だが、下投げ以外の投げで撃墜や投げからの連係を狙いやすい。ダメージ稼ぎや撃墜手段はピットを使う上での課題なので的確に使い分けていきたい。 |
| <gallery> | | <gallery> |
| ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ | | ファイル:ファイター解説 ピット つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ |
447行目: |
458行目: |
| *発動後は神弓の形態が弓になる。 | | *発動後は神弓の形態が弓になる。 |
| ----- | | ----- |
− | *基本的には各種空中ワザとの連携で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。 | + | *基本的には各種空中ワザとの連係で使う。<br>サドンデスでは決まり手にもなる。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 211% | | *3DS版 211% |
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490行目: |
| **溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中] | | **溜めなし: 20F-63F / 22F-65F [地上/空中] |
| **最大溜め: 79F-122F | | **最大溜め: 79F-122F |
− | *ボタン押しっぱなしで溜まる[[ためワザ]]。<br />中断はできず、ボタンを離すか最大まで溜まった直後に矢を射る。<br />溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 | + | *ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど矢の威力、弾速、飛距離が増す。 |
| *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 | | *構えている間に後ろに方向入力することでピットが振り向く。また、上に入力しっぱなしで真上に構えれられる。<br />これらの動作を行っている間は溜め時間と見なされないため、矢の発射タイミングをズラす事ができる。 |
− | *矢はエネルギー系の[[飛び道具]]。
| + | *発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。 |
− | **発射した矢は方向入力で大きく軌道を変えられる。溜めた矢の場合は、スピードが速いため少し曲がりにくい。
| |
| **矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 | | **矢が消えるまではこのワザを再使用することはできない(連続使用できるタイミングが動作後よりわずかに遅い)。 |
| *空中で撃つと硬直が短くなる。 | | *空中で撃つと硬直が短くなる。 |
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571行目: |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れるピットの主力ワザの一つ。 | + | *攻撃を受けても怯まないスーパーアーマーが付いているため、弱い攻撃を無視して強引に殴れる。 |
| + | **持続が長いので着地狩りで非常に有用。ただし大振りの割に意外とふっ飛ばし力は普通なので、無駄振りしないように。 |
| *飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。 | | *飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とた飛び道具に当たり判定はない)。 |
| *[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。 | | *[[しりもち落下]]にならないので空中では何度も使えるが、後硬直の長さゆえに復帰には向かない。ただし、相手にヒットしたり途中で着地したりすると後硬直が激減するため、状況によってはこちらでの復帰もアリ。 |
568行目: |
579行目: |
| ファイル:ファイター解説 ピット 横B (4).JPG|シールド削り値は大きいが、後隙も大きいため反撃を受けやすい。 | | ファイル:ファイター解説 ピット 横B (4).JPG|シールド削り値は大きいが、後隙も大きいため反撃を受けやすい。 |
| ファイル:ファイター解説 ピット 横B (5).JPG|直進する飛び道具は斜めに反射される。一応自分の攻撃扱いにはなる。 | | ファイル:ファイター解説 ピット 横B (5).JPG|直進する飛び道具は斜めに反射される。一応自分の攻撃扱いにはなる。 |
| + | ファイル:空中ダッシュアッパー.gif|空中版は反撃を受けやすいので、下手に振らないようにしたい。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| | | |
586行目: |
598行目: |
| | | |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *要するに無敵の付いていない擬似カウンターワザ。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 | + | *要するに突進しない「[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|ファルコンナックル]]」。ピットに足りないふっとばし力を補える貴重なワザだが、間合いの狭さゆえに攻めに使うことはできなくなってしまう。 |
| *構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。 | | *構え時に一歩下がるので、背後の相手に密着して巻き込むことができる。 |
| + | |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| *3DS版 | | *3DS版 |
602行目: |
615行目: |
| ===== 仕様 ===== | | ===== 仕様 ===== |
| *'''ダメージ:''' 9%/7% [地上/空中] | | *'''ダメージ:''' 9%/7% [地上/空中] |
− |
| |
| ===== 解説 ===== | | ===== 解説 ===== |
− | *アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。<br>ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。 | + | *アッパーを繰り出した後も突進し続けるので、ガードした相手をめくりやすい。 |
| + | *ピットの横必殺ワザの中では、最も復帰に使いやすい。とはいえ、空中版の弱点は同じなので注意すること。 |
| ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== | | ===== 撃墜に必要な蓄積ダメージ ===== |
| | | |
674行目: |
687行目: |
| *使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。 | | *使用すると盾を展開し、ボタン押しっぱなしで最大2秒ほど盾を構え続ける。 |
| *盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。 | | *盾に触れた飛び道具は[[反射]]され、威力を1.5倍になり、速度も上がる。 |
− | *盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。 | + | *盾に触れた相手は軽く押し出され、前後からの直接攻撃を防ぐ。相手にダメージを与えずに押し出せるので復帰阻止に有効。相手の攻撃が盾からはみ出てピットに直接触れていても防げる。 |
| *盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。 | | *盾には耐久値があり、直接攻撃を受けると減る。累計で50%を超えると壊れてしまい、10秒間はワザを出しても盾が出現しない。 |
| | | |
777行目: |
790行目: |
| *[[スマッシュアピール]] | | *[[スマッシュアピール]] |
| *:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。 | | *:{{有無|WiiU|1|}}[[エンジェランド]]で可能。 |
− | *:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話一覧|対戦相手に関する会話]]を始める。 | + | *:しばらくしゃがんで祈るように両手を組み、立ち上がると同時に拳を突き上げる。中断されずにアピールを決めると、{{for|パルテナ}}やナチュレとともに[[エンジェランドのスマッシュアピール会話集|対戦相手に関する会話]]を始める。 |
| | | |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
797行目: |
810行目: |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == 登場演出 == | + | == [[登場演出]] == |
| [[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ピット 登場演出.gif|250px|サムネイル]] |
| 天の光から降臨し、地に降り立つ。 | | 天の光から降臨し、地に降り立つ。 |
| {{-}} | | {{-}} |
| | | |
− | == [[リザルト画面|リザルト演出]] == | + | == [[勝利演出]] == |
| *勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ | | *勝利ファンファーレ:『光神話 パルテナの鏡』タイトルの1フレーズ |
| **ポーズ:十字ボタン← | | **ポーズ:十字ボタン← |
817行目: |
830行目: |
| |} | | |} |
| | | |
| + | == [[拍手|リザルト画面の拍手]] == |
| {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" |
− | ! 拍手
| |
| |- | | |- |
| |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] | | |[[ファイル:リザルト画面 拍手 (5).jpg|400px]] |
826行目: |
839行目: |
| | | |
| == カラーバリエーション == | | == カラーバリエーション == |
− | {{#lsth:カラーバリエーション|ピット}} | + | {{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ピット}} |
| | | |
| == 主な撃墜手段 == | | == 主な撃墜手段 == |
870行目: |
883行目: |
| | | |
| == 備考 == | | == 備考 == |
− | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ]] | + | [[ファイル:2013 Developer Direct@E3_02分31秒a.jpg|サムネイル|旧デザインの衛星ガーディアンズ。]] |
− | *{{for|アイテム|ハンマー}}及び{{for|アイテム|ゴールデンハンマー}}を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。 | + | *ピットが持つ神器(武器)「パルテナの神弓」は、使うワザやアクションなどによって、弓・双剣・両剣のいずれかの形態に切り替える。ダッシュ攻撃と下強攻撃は神器の状態によってモーションと効果音が少し異なるが、性能に違いはない。<br />なお神弓の形態は、対戦開始時は[[#登場演出]]がある[[大乱闘]]や[[インターネット|オンライン対戦]]では弓で、そうでない場合は双剣に、ミス後の復活時は双剣、転倒時は両剣、[[アイテム]]を手に持つ時は弓になる。キャリアー系アイテムは持っても神弓の形態は変わらない。 |
− | *発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52JtqS-g MiiVerse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/8</ref>。 | + | *[[ハンマー]]及び[[ゴールデンハンマー]]を振る時のモーションは、手首だけを上下に振る、『光神話 パルテナの鏡』を再現したものである。 |
| + | *発売前の2013年6月11日に公開された映像「2013 Developer Direct@E3」では、旧デザインの「衛星ガーディアンズ」を見ることができる。弾に模様が描かれていないのが今のデザインとの大きな違い。それから約一か月後の[[きょうの一枚]]で、今のデザインが公開された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿の一覧]] 2013/7/8</ref>。 |
| *発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。 | | *発売前の2014年4月9日に公開された映像「大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9」の7分58秒付近では、「衛星ガーディアンズ」の発動時にスーパーアーマーがついていて、弾には反射だけでなく2%の攻撃判定(これはディディーコングの上必殺ワザの可能性もある)もあったことが確認できる。製品版ではこれらは無くなっている。 |
| + | <gallery> |
| + | ファイター解説 ピット 弓.JPG|弓形態 |
| + | ファイター解説 ピット 双剣.JPG|双剣形態 |
| + | ファイター解説 ピット 両剣.JPG|両剣形態 |
| + | </gallery> |
| + | {{-}} |
| | | |
− | {{-}}
| |
| == 脚注 == | | == 脚注 == |
| <references/> | | <references/> |
883行目: |
902行目: |
| *[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Pit_(SSB4) Pit (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| | | |
− | {{ファイター スマブラ4}} | + | {{テンプレート:ファイター スマブラfor}} |
| + | {{パルテナの鏡シリーズ}} |
| {{デフォルトソート:ひつと}} | | {{デフォルトソート:ひつと}} |
| + | [[カテゴリ:パルテナの鏡シリーズ]] |
| [[カテゴリ:ピット]] | | [[カテゴリ:ピット]] |
− | [[カテゴリ:ファイター]] | + | [[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]] |