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*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。
 
*『ファミコン探偵倶楽部』のキャラクター ‐ キャラクター性を体現できない<ref name="return551_famitan" />、海外で通用しない<ref name="sugita_famitan" />ため。
 
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
 
*[[鷹丸]]<ref name="sugita_takamaru" />、[[ファイナルファンタジーシリーズ]]のキャラクターの一部<ref name="famitsu_sakurai_nomura" /><ref name="nindori_201604" /> ‐ 知名度の問題。
*[[三島平八]] ‐ 『スマブラ』のルールで動かすことが難しいため<ref name="column_tk2_p185" />。
   
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*[[リドリー]] ‐ 『スマブラ』のファイターにするにはサイズを小さくし、翼の比率を縮小し、更にバランスをとるために自由に飛び回ることはできないようにしなければならないが、それをするとリドリーではなくなってしまう。そのようなことをしてファイターにするよりも、ボス敵にする方が良いため<ref name="why_ridley" />。後に『スマブラSP』で参戦した。
 
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
 
*『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の[[ゼルダ]] - 戦闘向きではない<ref>[https://youtu.be/VjAsmfiIK3E?t=512 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018] 8分32秒~</ref>、『スマブラ』のゼルダのキャラクター性に合わないため<ref name="nindori_201903_BtoW_Zelda" />。
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;スマブラfor
 
;スマブラfor
 
:*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
 
:*[[アイスクライマー]]、[[ポケモントレーナー]] ‐ どちらも3DSでは動かすためのマシンパワーが足りず参戦を断念された<ref name="column_vol461_ic" /><ref name="column_vol462_poketore" />。アイスクライマーはWii U版では動かせる程度まで制作は進められていたが、どうしても3DS版では動かずカットされた<ref name="column_vol461_ic" />。
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*[[三島平八]] ‐ [[パックマン]]以外でバンダイナムコから参戦させられそうなキャラクターの候補として挙げられていた。その際、桜井政博は3D対戦型格闘ゲームである『鉄拳』のキャラクターを『スマブラ』のルールで動かすことは難しいという趣旨の発言をしていた<ref name="column_tk2_p185" />。後に『スマブラSP』で[[三島一八]]が参戦した。
    
;スマブラSP
 
;スマブラSP
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<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="colmn_vol463_kosei">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.463<br />“そのキャラクターにしかできない特徴があること。それが『スマブラ』をおもしろく作用するアイデアにできること。なるべく代表的なキャラであること。ほかのキャラと被らないこと”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
 
<ref name="column_vol464_flyingman">桜井政博のゲームについて思うこと VOL.464<br />([[マジカント]]のフライングマンについて)“ドット絵のほうがそれらしく、負荷も少ないのでドット絵になりました。”</ref>
<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 185P<br />“―― バンダイナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
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<ref name="column_tk2_p185">桜井政博のゲームを作って思うこと2 187P<br />“―― バンダイとナムコということでは、ほかに候補に挙がっていたキャラクターはいたんですか?<br />桜井 いないです。基本的にキャラクターは最初に考えて、作れるだけ作るようにしていますから。でも、考えられるものとしては『鉄拳』の平八などがありましたね。<br />―― 平八!!<br />桜井 そうです。だけど、平八を『スマブラ』のルールで動かすのは難しい…。”</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="ask5-2">[http://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rsbj/vol5/index2.html 社長が訊く『大乱闘スマッシュブラザーズX』]</ref>
 
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>
 
<ref name="nindori_dx_kyarasen">Nintendo DREAM スマブラ談DX<br />“キャラクターについては、私の独断偏見と、開発の事情と、大人の事情によって決まるんですね。”</ref>

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