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動画はパラパラ漫画のように静止画の連続で構成されており、その各静止画を'''フレーム'''という。フレームを1秒間にどれだけ書き換えることができるかを'''フレームレート'''という指標で表す。単位は'''fps'''(frame per second)。ゲームにおいてフレームは時間の単位として使われることが多く、その場合は「'''F'''」と略されることが多い。1秒間に60回フレームを書き換える60fpsのゲームの場合、例えば「攻撃発生が1F」というのは「攻撃発生が0.015秒(1/60秒)」ということである。ただし、処理落ちをしてfpsが低下するとこの長さは変わる。
 
動画はパラパラ漫画のように静止画の連続で構成されており、その各静止画を'''フレーム'''という。フレームを1秒間にどれだけ書き換えることができるかを'''フレームレート'''という指標で表す。単位は'''fps'''(frame per second)。ゲームにおいてフレームは時間の単位として使われることが多く、その場合は「'''F'''」と略されることが多い。1秒間に60回フレームを書き換える60fpsのゲームの場合、例えば「攻撃発生が1F」というのは「攻撃発生が0.015秒(1/60秒)」ということである。ただし、処理落ちをしてfpsが低下するとこの長さは変わる。
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殆どの格闘ゲームは60fpsで、『スマブラ』も全シリーズそうである。ただし『[[スマブラ64]]』では3人以上の対戦だとやや低下し、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』では[[ファイター]]は60fpsが維持されるが一部のアイテムやステージやくもの等は30fpsで動作する。60fpsというのはゲームの中では高い方であり、『スマブラ』のような数多くのオブジェクトが入り乱れる大規模なものでその数値を維持するのは製作者によると「かなり凄いこと」<ref>大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9</ref>だという。
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殆どの格闘ゲームは60fpsで、『スマブラ』も全シリーズそうである。ただし『[[スマブラ64]]』では3人以上の対戦だとやや低下し、『[[スマブラ3DS]]』では[[ファイター]]は60fpsが維持されるが一部のアイテムやステージやくもの等は30fpsで動作する。60fpsというのはゲームの中では高い方であり、『スマブラ』のような数多くのオブジェクトが入り乱れる大規模なものでその数値を維持するのは製作者によると「かなり凄いこと」<ref>大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9</ref>だという。
    
== フレームデータ ==
 
== フレームデータ ==

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