「ブラックピット (3DS/Wii U)」の版間の差分
(→見た目の違い) |
(バーストを撃墜に変更) |
||
20行目: | 20行目: | ||
そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。 | そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。 | ||
− | しかし、'''ピットと比べると一部のワザの吹き飛ばし力が弱くなっており''' | + | しかし、'''ピットと比べると一部のワザの吹き飛ばし力が弱くなっており'''、やや撃墜しにくい性能となっている。特に'''ガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。''' |
ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。 | ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。 | ||
29行目: | 29行目: | ||
== ワザ == | == ワザ == | ||
− | + | 撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。 | |
=== 弱攻撃 === | === 弱攻撃 === | ||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
40行目: | 40行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。 | **弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。 | ||
**フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。 | **フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。 | ||
83行目: | 82行目: | ||
**単発派生 →2%(4%)→5%(9%) | **単発派生 →2%(4%)→5%(9%) | ||
**百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%) | **百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
− | *** | + | ***【フォアハンドスライス】→撃墜不可 |
− | *** | + | ***【バックハンドスライス】→撃墜不可 |
***【アッパースイング】→246% | ***【アッパースイング】→246% | ||
***【スピニングカッター】→249% | ***【スピニングカッター】→249% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
− | *** | + | ***【フォアハンドスライス】→撃墜不可 |
− | *** | + | ***【バックハンドスライス】→撃墜不可 |
***【アッパースイング】→232% | ***【アッパースイング】→232% | ||
***【スピニングカッター】→?% | ***【スピニングカッター】→?% | ||
104行目: | 103行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 | **神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 | ||
**Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。 | **Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。 | ||
112行目: | 110行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***11% | ***11% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 258% | **3DS版 258% | ||
**WiiU版 244% | **WiiU版 244% | ||
131行目: | 129行目: | ||
**剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。どちらも横方向に吹き飛ばす。<BR>クリティカル判定は小さめなので注意。 | **剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。どちらも横方向に吹き飛ばす。<BR>クリティカル判定は小さめなので注意。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとリアクション付加値が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。 |
**相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。 | **相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。 | ||
*データ | *データ | ||
137行目: | 135行目: | ||
***根元~中心7% | ***根元~中心7% | ||
***剣先10% | ***剣先10% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【根元~中心】→250% | ***【根元~中心】→250% | ||
156行目: | 154行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **発生に優れる対空ワザ。範囲はブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。 |
− | |||
**1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上に吹き飛ばす。 | **1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上に吹き飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
168行目: | 165行目: | ||
***密着2%→3%(5%)→5%(10%) | ***密着2%→3%(5%)→5%(10%) | ||
***非密着2%→5%(7%) | ***非密着2%→5%(7%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →189% | **3DS版 →189% | ||
**WiiU版 → | **WiiU版 → | ||
181行目: | 178行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 | **神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。 | ||
**相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。 | **相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。 | ||
191行目: | 187行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***6% | ***6% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 495~493% | **3DS版 495~493% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
212行目: | 208行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **2Hitするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。 |
− | |||
**一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。 | **一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。 | ||
**二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。 | **二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。 | ||
**当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。 | **当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。 | ||
− | **ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない( | + | **ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない(実は剣先に近づく程吹きとばし力が上がるが、撃墜の可否に差は出ないくらいの誤差) |
*解説 | *解説 | ||
**ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。 | **ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。 | ||
− | ** | + | **それでも吹っ飛ばし力に劣るブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。 |
**ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。 | **ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。 | ||
*データ | *データ | ||
226行目: | 221行目: | ||
***【溜めなし】5%→10%(15%) | ***【溜めなし】5%→10%(15%) | ||
***【最大溜め】7%→14%(21%) | ***【最大溜め】7%→14%(21%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【溜めなし】→127% | ***【溜めなし】→127% | ||
251行目: | 246行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **最大3Hitする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。 |
− | |||
**上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。 | **上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
263行目: | 257行目: | ||
***【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%) | ***【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%) | ||
***【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%) | ***【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【溜めなし】→126~124% | ***【溜めなし】→126~124% | ||
288行目: | 282行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。 | **前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。 | ||
**ダメージは前後同じだが、吹き飛ばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。 | **ダメージは前後同じだが、吹き飛ばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。 | ||
302行目: | 295行目: | ||
***【最大溜め根元~中心】16% | ***【最大溜め根元~中心】16% | ||
***【最大溜め剣先】14% | ***【最大溜め剣先】14% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201% | ***【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201% | ||
325行目: | 318行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。 | **多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。 | ||
**最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。 | **最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。 | ||
335行目: | 327行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***0.7×7(4.9%)→4%(8.9%) | ***0.7×7(4.9%)→4%(8.9%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →320% | **3DS版 →320% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
350行目: | 342行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットと違いはないが、WiiU版ではエフェクトが異なる。''''' |
**吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。 | **吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。 | ||
**二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。 | **二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。 | ||
**中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。 | **中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。追撃で撃墜しやすい。 |
**前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。 | **前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。 | ||
**また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。 | **また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。 | ||
361行目: | 353行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***1.5%×2(3%)→4%(7%) | ***1.5%×2(3%)→4%(7%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 207~203% | **3DS版 207~203% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
376行目: | 368行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。 |
− | ** | + | **単発Hitで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。 |
**腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。 | **腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **魅力は剣を当てた時の吹き飛ばし力だが、相手がやや高い位置に居れば、腕に当たっても撃墜できる。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***【腕部分】8% | ***【腕部分】8% | ||
***【剣部分】12% | ***【剣部分】12% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【腕部分】→225% | ***【腕部分】→225% | ||
402行目: | 394行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。 | **多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。 | ||
**4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。 | **4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。 | **上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。 | ||
− | ** | + | **範囲と吹っ飛ばし力をどちらも供える強力なワザだが、発生位置がやたらと高い点には注意。 |
**また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。 | **また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***2%×4(8%)→2%(10%) | ***2%×4(8%)→2%(10%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →180% | **3DS版 →180% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
427行目: | 418行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。 |
− | |||
**根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。 | **根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。 | ||
**Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。 | **Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。 | ||
434行目: | 424行目: | ||
**ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。 | **ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **範囲が広く、比較的扱いやすい。メテオの効果もあるため、撃墜手段としても悪くない性能を持つ。 |
− | |||
**カス当たり時の性能がピットより安定しており、微かに強い。但しメテオの性能に差はない。 | **カス当たり時の性能がピットより安定しており、微かに強い。但しメテオの性能に差はない。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***10% | ***10% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ<ref name="meteosu">ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。</ref> |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【通常Hit前方】→191~168% | ***【通常Hit前方】→191~168% | ||
465行目: | 454行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。 | **ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。 | ||
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
478行目: | 466行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。 | **ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。 | ||
**相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。 | **相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。 | ||
496行目: | 483行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。 | **斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
**一回しか斬りつけていないが、2Hitする。 | **一回しか斬りつけていないが、2Hitする。 | ||
− | ** | + | **コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。 |
− | ** | + | **更に、空前・空後とセットで早期の撃墜も狙える主力の投げワザ。 |
**また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。 | **また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。 | ||
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***6%→4%(10%) | ***6%→4%(10%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →205% | **3DS版 →205% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
519行目: | 505行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。 | **地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
526行目: | 511行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***8% | ***8% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →291% | **3DS版 →291% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
539行目: | 524行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。 | **真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
− | ** | + | **基本的には各種空中ワザや弓とセットで使う投げワザ。 |
− | ** | + | **投げの中でも吹き飛ばしは悪くない部類なので、撃墜手段としてもそれなりに使える。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***4%→7%(11%) | ***4%→7%(11%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →211% | **3DS版 →211% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
560行目: | 544行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。 | **地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。 | ||
*解説 | *解説 | ||
567行目: | 550行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***2%→4%(6%) | ***2%→4%(6%) | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →428% | **3DS版 →428% | ||
**WiiU版 | **WiiU版 | ||
583行目: | 566行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットとは性質が異なる。''''' |
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
**溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。 | **溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。 | ||
598行目: | 581行目: | ||
*性質&解説(最大溜め) | *性質&解説(最大溜め) | ||
**殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。 | **殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。 | ||
− | ** | + | **ピットと比べると、弓での撃墜も可能なレベルにはなった。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***【溜めなし】3.86% | ***【溜めなし】3.86% | ||
***【最大溜め】10.5% | ***【最大溜め】10.5% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【溜めなし】→524% | ***【溜めなし】→524% | ||
622行目: | 605行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットとは性能が異なる。''''' |
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
**基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。 | **基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。 | ||
636行目: | 619行目: | ||
**溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度) | **溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度) | ||
**吹き飛ばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。 | **吹き飛ばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。 | ||
− | ** | + | **撃墜も余裕で狙える吹きとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
***【溜めなし】6% | ***【溜めなし】6% | ||
***【最大ため】13% | ***【最大ため】13% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【溜めなし】 | ***【溜めなし】 | ||
660行目: | 643行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットとは性能が異なる。''''' |
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
**基本はシルバーリップと同じ。 | **基本はシルバーリップと同じ。 | ||
669行目: | 652行目: | ||
**ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。 | **ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。 | ||
*性質&解説(溜めなし) | *性質&解説(溜めなし) | ||
− | **PKサンダーよりもよく曲がる。613% | + | **PKサンダーよりもよく曲がる。613%で撃墜可能。 |
**異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。 | **異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。 | ||
**ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。 | **ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。 | ||
675行目: | 658行目: | ||
*性質&解説(最大溜め) | *性質&解説(最大溜め) | ||
**こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上) | **こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上) | ||
− | **310% | + | **310%で撃墜可能。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
693行目: | 676行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットとは性質が異なる。''''' |
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
**スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。 | **スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。 | ||
− | **相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184% | + | **相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184%で撃墜可能。 |
− | **空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240% | + | **空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。 |
*解説 | *解説 | ||
**スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。 | **スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。 | ||
**飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない) | **飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない) | ||
**尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。 | **尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。 | ||
− | ** | + | **斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。 |
− | ** | + | **ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。 |
*データ | *データ | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
720行目: | 703行目: | ||
|} | |} | ||
*性質 | *性質 | ||
− | **''''' | + | **'''''ピットとは性質が異なる。''''' |
**発動時は神弓が弓状態になる。 | **発動時は神弓が弓状態になる。 | ||
**地上時と空中時で性質が異なる。吹きとばし方向はどちらも斜め上前方。 | **地上時と空中時で性質が異なる。吹きとばし方向はどちらも斜め上前方。 | ||
740行目: | 723行目: | ||
***【地上】13.5% | ***【地上】13.5% | ||
***【空中】11.5% | ***【空中】11.5% | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
***【地上時】 | ***【地上時】 | ||
790行目: | 773行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | *** | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 | **3DS版 | ||
**WiiU版 →135% | **WiiU版 →135% | ||
831行目: | 814行目: | ||
[[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]] | [[ファイル:必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG|300px]] | ||
*性質 | *性質 | ||
− | |||
**飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。 | **飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。 | ||
*解説 | *解説 | ||
839行目: | 821行目: | ||
**ダメージ | **ダメージ | ||
*** | *** | ||
− | * | + | *撃墜に必要な蓄積ダメージ |
**3DS版 →224% | **3DS版 →224% | ||
**WiiU版 →201% | **WiiU版 →201% | ||
860行目: | 842行目: | ||
[[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]] | [[ファイル:ブラピの狙杖「貫け!」.JPG|300px]] | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。 |
− | **相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11% | + | **相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11%で撃墜可能。 |
**2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。 | **2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。 | ||
− | **2人目は38%、3人目は68% | + | **2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。 |
*解説 | *解説 | ||
**ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。 | **ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。 | ||
917行目: | 899行目: | ||
[[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]] | [[ファイル:崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG|300px]] | ||
*性質 | *性質 | ||
− | ** | + | **撃墜は不可能。 |
*解説 | *解説 | ||
** | ** | ||
946行目: | 928行目: | ||
**ピットと同性能のスマッシュ攻撃。 | **ピットと同性能のスマッシュ攻撃。 | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
− | ** | + | **ピットより劣化しているが、撃墜は十分可能。 |
*前投げ | *前投げ | ||
− | ** | + | **ピットと同性能の強力な打撃投げ。ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。 |
*豪腕デンショッカー | *豪腕デンショッカー | ||
− | ** | + | **ピットほどではないが撃墜可能。 |
*空上 | *空上 | ||
**上空の相手に。 | **上空の相手に。 |
2015年2月20日 (金) 02:06時点における版
ブラックピット | |
---|---|
|
|
種類 | 隠しキャラクター |
ブラックピット(Dark Pit)は、スマブラ4で条件を満たすことで使えるようになるファイター。
ワザ目次 | |
---|---|
弱攻撃 |
つかみ |
ファイター性能
ピットのコンパチキャラで、地上&空中時の運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。
ワザもパルテナの神弓・豪腕ダッシュアッパー・三種の神器が、それぞれ神弓シルバーリップ(放つ矢は神弓ダークネスのもの)・豪腕デンショッカー・ブラピの狙杖に差し替えられているだけで、その他のワザは同じものとなっている。
そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。
しかし、ピットと比べると一部のワザの吹き飛ばし力が弱くなっており、やや撃墜しにくい性能となっている。特にガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。
ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。
ふきとばし力は劣化しているが、横必殺ワザはエンジョイやチーム乱闘ではピットのものより使い勝手がよい。また、最後の切りふだもピットのものより明らかに強くなっている。
ピットが1on1向けな分、ブラックピットは乱闘向けの調整と言って差し支えないだろう。
ワザ
撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。
弱攻撃
フォアハンドスライス | バックハンドスライス |
---|---|
弱攻撃1段目 |
弱攻撃2段目 ここから単発派生か百裂派生に派生する。 |
- 性質
- 弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
- バックハンドスライスはフォアハンドスライスよりもリーチが長く、R付加値が低い。また、後隙が僅かに伸びている
- こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
- 解説
- 軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
単発派生
アッパースイング |
---|
単発派生のアッパースイング。相手を軽く打ち上げる。 |
- 性質
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(上方向に強いベクトルがかかる)
- バックハンドスライスより更にリーチが長いが、後隙は更に伸びている。
- 解説
- 全体的な性能は非常に良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも更に後隙が増えているので無意味な乱発は控えよう。
百裂派生
スピニングカッター | 突き上げ |
---|---|
百裂派生のスピニングカッター。 連打中はずっとこの状態。 |
最終段の突き上げ。 |
- 性質
- 連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段で斜め上前方に吹き飛ばす(横方向に強いベクトルがかかる)
- 解説
- 非常に抜けられやすいため、基本は封印か。使うならクッパやドンキー等重量級か、崖待ち手段の一つとして。
データ
- ダメージ
- 初段2%→各種派生へ
- 単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
- 百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
- 【バックハンドスライス】→撃墜不可
- 【アッパースイング】→246%
- 【スピニングカッター】→249%
- WiiU版
- 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
- 【バックハンドスライス】→撃墜不可
- 【アッパースイング】→232%
- 【スピニングカッター】→?%
- 3DS版
ダッシュ攻撃
ダッシュスライス(双剣) | ダッシュスライス(弓) | ダッシュスライス(両剣) |
---|---|---|
- 性質
- 神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
- 解説
- 密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えばめくることも出来る。
- データ
- ダメージ
- 11%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 258%
- WiiU版 244%
横強攻撃
クロスチョップ | 後隙 |
---|---|
先端に当てると威力と吹きとばし力アップ! | 攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。 |
- 性質
- ピットのものより大幅に劣化している。
- リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 剣先Hit時は威力と吹き飛ばし力が上がる。どちらも横方向に吹き飛ばす。
クリティカル判定は小さめなので注意。
- 解説
- 隙が少なくリーチも長いが、ピットと比べるとリアクション付加値が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。
- 相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後からとなっているため、使い勝手の悪いワザとなってしまった。
- データ
- ダメージ
- 根元~中心7%
- 剣先10%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【根元~中心】→250%
- 【剣先】→183%
- WiiU版
- 【根元~中心】→237%
- 【剣先】→174%
- 3DS版
上強攻撃
アンチエアキック | 蹴り上げ | 蹴り飛ばし |
---|---|---|
一段目。 |
二段目。 密着時しか当たらない。 |
三段目。 そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。 |
- 性質
- 発生に優れる対空ワザ。範囲はブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上に吹き飛ばす。
- 解説
- リーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。
- 対空ワザとしても、範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
- 密着時は3Hitするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。
- 非密着時は2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
- データ
- ダメージ
- 密着2%→3%(5%)→5%(10%)
- 非密着2%→5%(7%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →189%
- WiiU版 →
下強攻撃
レッグカッター(双剣) | 弓 | 両剣 |
---|---|---|
- 性質
- 神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 相手を斜め上前方に吹き飛ばす。剣先の方が吹きとばし力が強め。
- 解説
- ブラピは横強が大幅に劣化しているため、リーチが長くて隙も少ないこのワザはピット以上にお世話になる。
- ピットのものに比べ、吹き飛ばし力が微劣化している(誤差ではあるが)
- またピットは剣先と根元が強かったが、ブラピが強いのは剣先のみとなっている。
- データ
- ダメージ
- 6%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 495~493%
- WiiU版
横スマッシュ攻撃
スマッシュホールド |
---|
デュアルアタック | 右斬り上げ |
---|---|
一段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。 相手を小さく浮かせる。 |
二段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃! 相手を吹き飛ばす。 |
- 性質
- 2Hitするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
- 一段目はリーチが短く吹き飛ばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
- 二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
- 当て方で吹きとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。
- ピットと違い、当てた位置やHit数によって吹きとばし力に差が出る事はない(実は剣先に近づく程吹きとばし力が上がるが、撃墜の可否に差は出ないくらいの誤差)
- 解説
- ブラピのワザの中では吹き飛ばし力が最も強いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
- それでも吹っ飛ばし力に劣るブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
- ピットと違い当て方による吹き飛ばし力の差は皆無だが、全体的な吹き飛ばし力が落ちている。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】5%→10%(15%)
- 【最大溜め】7%→14%(21%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→127%
- 【最大ため】→86%
- WiiU版
- 【溜めなし】→110~?%
- 【最大ため】
- 3DS版
上スマッシュ攻撃
スマッシュホールド |
---|
エンジェルスピン | 振りおろし | 斬り上げ |
---|---|---|
一段目。上に向かって斬りつける。 相手を軽く浮かせる。 |
二段目。腕を回し、剣を振り下ろす。 相手真上に浮かせる。 |
三段目。一回転し、相手を斬り上げる。 相手を真上に吹き飛ばす。 |
- 性質
- 最大3Hitする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へ吹き飛ばす。
- 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 解説
- 真上に対しての範囲は広いが、前方へのリーチが独特で使いづらい。密着されると当たらなくなってしまう。
- 隙は小さく発生も早いが、身長の低いキャラに対し、地上戦で狙うのは無謀と言える。
- 反面、体の大きい相手に対しては当てやすく、ダッシュから直接出せるスマッシュという事もあり、主力となりうる。
- 体が浮き上がるため、一部の攻撃をかわすことができる。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%)
- 【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→126~124%
- 【最大ため】→90~85%
- WiiU版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- 3DS版
下スマッシュ攻撃
スマッシュホールド |
---|
ローアタックコンビネーション(前方) | ローアタックコンビネーション(後方) |
---|---|
一段目。前方の足元を突く。 根本の方が強い。 |
二段目。後方の足元を突く。 前方のものより強い。 また、こちらも根本の方が強い。 |
- 性質
- 前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- ダメージは前後同じだが、吹き飛ばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へ吹き飛ばし、後方は横方向へ吹き飛ばす。
- 剣先で当てると威力と吹き飛ばし力が落ちる。
- 解説
- リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ブラピのスマッシュの中では特に優秀なワザである。
- 他のスマッシュはハイリスクハイリターンなものばかりなため、唯一気軽に振っていけるスマッシュと言える性能。
- ピットとの違いは、後方根元~中心Hit時の吹き飛ばし力が僅かながら落ちている所。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし根元~中心】12%
- 【溜めなし剣先】10%
- 【最大溜め根元~中心】16%
- 【最大溜め剣先】14%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201%
- 【溜めなし後方根元・中心】→149%【溜めなし後方剣先】→178%
- 【溜めあり前方根元・中心】→120%【溜めあり前方剣先】→146%
- 【溜めあり後方根元・中心】→106%【溜めあり後方剣先】→130%
- WiiU版
- 【溜めなし前方根元・中心】→%【溜めなし前方剣先】→%
- 【溜めなし後方根元・中心】→%【溜めなし後方剣先】→%
- 【溜めあり前方根元・中心】→%【溜めあり前方剣先】→%
- 【溜めあり後方根元・中心】→%【溜めあり後方剣先】→%
- 3DS版
ニュートラル空中攻撃
スピニングサイクル |
---|
持続の長い全方位攻撃。多段Hit。 最終段で斬り上げる。 |
- 性質
- 多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
- 最終段は相手を斜め上前方に吹き飛ばす。
- 解説
- 吹き飛ばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
- ブラピのワザの中でも発生は最速。
ただし、持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
- データ
- ダメージ
- 0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →320%
- WiiU版
前空中攻撃
フロントサイクル |
---|
持続の短い多段攻撃。 最終段で横へ吹き飛ばす。 WiiU版は、ピットよりモーションが長い。 |
- 性質
- ピットと違いはないが、WiiU版ではエフェクトが異なる。
- 吹き飛ばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へ吹き飛ばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
- 中心に近づくほど吹き飛ばし力が高くなる。
- 解説
- 場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。追撃で撃墜しやすい。
- 前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
- また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。
- データ
- ダメージ
- 1.5%×2(3%)→4%(7%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 207~203%
- WiiU版
後空中攻撃
エアスタッブ |
---|
腕部分に当てると相手を上にふきとばす。 剣部分に当てると相手を横に吹き飛ばす。 吹き飛ばし力は剣部分の方が強め。 |
- 性質
- 場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。
- 単発Hitで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 腕部分と剣部分で威力と吹きとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へ吹き飛ばし、剣Hit時は斜め上後方へ吹き飛ばす。
- 解説
- 魅力は剣を当てた時の吹き飛ばし力だが、相手がやや高い位置に居れば、腕に当たっても撃墜できる。
- データ
- ダメージ
- 【腕部分】8%
- 【剣部分】12%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【腕部分】→225%
- 【剣部分】→164%
- WiiU版
- 3DS版
上空中攻撃
ライトニングローター |
---|
持続の長い多段ワザ。 最終段は上に吹き飛ばす。 |
- 性質
- 多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
- 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へ吹き飛ばす。
- 解説
- 上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。吹きとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
- 範囲と吹っ飛ばし力をどちらも供える強力なワザだが、発生位置がやたらと高い点には注意。
- また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
- データ
- ダメージ
- 2%×4(8%)→2%(10%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →180%
- WiiU版
下空中攻撃
アンダースラッシュ | メテオスマッシュ |
---|---|
相手を上に浮かせる。 | ブラピより低高度かつ剣先以外にHitでメテオになる。 |
- 性質
- 範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
- 根元に近いほど吹き飛ばし力が上がる。上のほうで当てるとカス当たりとなり、吹き飛ばし力が落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
- Hit時は上方向へ吹き飛ばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
- ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる。剣先の場合は上へ吹き飛ばす。
- ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
- 解説
- 範囲が広く、比較的扱いやすい。メテオの効果もあるため、撃墜手段としても悪くない性能を持つ。
- カス当たり時の性能がピットより安定しており、微かに強い。但しメテオの性能に差はない。
- データ
- ダメージ
- 10%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ[1]
- 3DS版
- 【通常Hit前方】→191~168%
- 【通常Hit後方】→207~192%
- 【メテオスマッシュ】→86%
- WiiU版
- 【通常Hit前方】
- 【通常Hit後方】
- 【メテオスマッシュ】
- 3DS版
つかみ
掴み | ダッシュ掴み |
---|---|
拘束 |
---|
- 性質
- ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
つかみ攻撃
つかみニーバット |
---|
- 性質
- ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
- 相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
- 神弓の状態は変化しない。
- データ
- ダメージ
- 2%
- ダメージ
投げ
前投げ
アッパースイング |
---|
- 性質
- 斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- 一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
- コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。
- 更に、空前・空後とセットで早期の撃墜も狙える主力の投げワザ。
- また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
- データ
- ダメージ
- 6%→4%(10%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →205%
- WiiU版
後投げ
ビハインドスルー |
---|
- 性質
- 地面に叩きつけ、斜め上後方に吹き飛ばす。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- ド平凡だが性質上使う場面の多い投げワザ。ダメージが少ない相手ならここからDAで大きくダメージを稼げる。
- データ
- ダメージ
- 8%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →291%
- WiiU版
上投げ
スタンドシュート |
---|
- 性質
- 真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- 基本的には各種空中ワザや弓とセットで使う投げワザ。
- 投げの中でも吹き飛ばしは悪くない部類なので、撃墜手段としてもそれなりに使える。
- データ
- ダメージ
- 4%→7%(11%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →211%
- WiiU版
下投げ
ボーンディバイド |
---|
- 性質
- 地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
- 解説
- ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動ワザ。主力。
- データ
- ダメージ
- 2%→4%(6%)
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →428%
- WiiU版
通常必殺ワザ
通常必殺ワザ1
神弓シルバーリップ | 発射 |
---|---|
ボタン長押しで溜められる。 左右入力で方向転換、上入力で上に向かって撃てる。 |
ボタンを離すと発射!空中で撃つと硬直が減る。 放っている矢は『神弓ダークネスライン』のもの。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
- Hit時は斜め上前方に吹き飛ばす。
- 解説
- 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
- 発射したのちに上下入力することで少しだけ弾道を変えられる。
- ピットのパルテナの神弓との違いは、火力、吹きとばし力に勝る分、弾速、射程、曲げやすさに劣る点。
- 性質&解説(溜めなし)
- けん制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
- ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。
- 隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
- ピットよりもダメージの伸びが良いため、積極的に溜めうちしていこう。
- 性質&解説(最大溜め)
- 殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
- ピットと比べると、弓での撃墜も可能なレベルにはなった。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】3.86%
- 【最大溜め】10.5%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】→524%
- 【最大ため】→237%
- WiiU版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- 3DS版
通常必殺ワザ2
貫通の神弓 | 発射 |
---|---|
方向転換が遅い。 ピットよりも溜め時間が長く、射程も短い。 |
矢を曲げることができない。障害物を貫通する。 溜め性能がピットより悪い。 |
- 性質
- ピットとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。
- Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。
- 解説
- 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
- 神弓シルバーリップと違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
- ピットと比べて溜め時の性能が劣悪なため、溜め撃ちするよりはばら撒いた方が良い。
- 性質&解説(溜めなし)
- 射程がかなり短い(終点の11/20程度)
- 隙は大きいが牽制にはまだ使えるレベル。
- 性質&解説(最大溜め)
- 溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
- 吹き飛ばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。
- 撃墜も余裕で狙える吹きとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】6%
- 【最大ため】13%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【溜めなし】
- 【最大ため】
- WiiU版
- 【溜めなし】→326%
- 【最大ため】→166%
- 3DS版
通常必殺ワザ3
自在の神弓 | 操作例1 | 操作例2 |
---|---|---|
ピットのものよりよく曲がる矢を放つ。 射程も非常に長い。 |
非常に精密な操作が可能。 溜めるほど操作性が落ちる。 |
途中で攻撃されても矢の操作は可能。 |
- 性質
- ピットとは性能が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 基本はシルバーリップと同じ。
- 解説
- やれることははシルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
- 相変わらずダメージ・吹きとばし力の伸びが良いが、溜めなしでは浮かせるのが難しく、連射も効かなくなっているため溜めうちを主軸としていきたい。
- ピットの自在の神弓程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・吹きとばし共に勝る強力な必殺ワザとなっている。
- ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
- 性質&解説(溜めなし)
- PKサンダーよりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
- 異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
- ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
- 、連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手になっている。
- 性質&解説(最大溜め)
- こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
- 310%で撃墜可能。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。
- データ
- ダメージ
- 【溜めなし】2.5%
- 【最大溜め】6.9%
- ダメージ
横必殺ワザ
横必殺ワザ1
豪腕デンショッカー | 突撃 | アッパー |
---|---|---|
少し溜めた後、突撃する。 この時点ではアーマーが付いていない。 |
相手に向かって突撃!前面にアーマーを持つ。 射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。 |
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。 終わり際までスーパーアーマー。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
- 相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)に吹き飛ばす。184%で撃墜可能。
- 空中使用時はダメージと吹き飛ばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。
- 解説
- スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
- 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
- 尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
- 斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。
- ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。
- データ
- ダメージ
- 【地上】11.5%
- 【空中】9.5%
- ダメージ
横必殺ワザ2
迎撃デンショッカー | アッパー |
---|---|
その場で静止し、相手が近づくとアッパーを放つ。 終わり際まで攻撃を完全に耐えるアーマーが付く。 |
非常に強力なアッパーを放つ。 その性質上射撃に弱い。 |
- 性質
- ピットとは性質が異なる。
- 発動時は神弓が弓状態になる。
- 地上時と空中時で性質が異なる。吹きとばし方向はどちらも斜め上前方。
- 発動時からアッパー開始前まで常にアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
- 解説
- 射撃に対しては無力になってしまうが、高い吹きとばし力を得る。ちなみにアッパー時はアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
- 性質&解説(地上時)
- ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、吹きとばし力の強化幅が大きめ。
- その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置に相手や障害物が入るとアッパーモーションに入る。
- 索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
- ちなみに、前後を問わず密着時に発動すれば、どの方向に打っても必ずアッパーモーションに入れる。
- 性質&解説(空中時)
- ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、吹きとばし力の強化幅が小さめ。
- その場で静止し、構える。使用後のペナルティは空中使用時の豪腕デンショッカーと全く同じ。
- 地上使用時に比べ索敵範囲が広く、空中アッパー時のモーションのおかげで地上時よりもかなり扱いやすい。
- 吹きとばし力も高くなっているため、場外の相手を追撃する際に狙ってみるのも面白いか。
- データ
- ダメージ
- 【地上】13.5%
- 【空中】11.5%
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- 【地上時】
- 【空中時】
- WiiU版
- 【地上時】→131%
- 【空中時】→172%
- 3DS版
横必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 超速デンショッカー
- ダメージ
上必殺ワザ
上必殺ワザ1
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 飛翔の奇跡
- ダメージ
- ダメージ判定なし
上必殺ワザ2
- 性質
- ピットのものより強化されている。
- 解説
- データ
- 名前: 飛翔アタック
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版
- WiiU版 →135%
上必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 風圧ジャンプ
- ダメージ
下必殺ワザ
下必殺ワザ1
- 性質
- 飛び道具を反射し、相手を押し出す。
- Bボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
- 真上や真下以外の攻撃に対しては完全無敵。上や下からの攻撃でも真上や真下でなければ防ぐことが出来る。
- 解説
- 真上や真下以外の攻撃に対しては完全に無敵だが、飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可能になる。
- 空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。
- 押し出しを利用して復帰阻止に使うことも出来る。
- データ
- 名前: 衛星ガーディアンズ
- ダメージ
- ダメージ判定なし
下必殺ワザ2
- 性質
- 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横に吹き飛ばす。
- 解説
- Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
- データ
- 名前: 衝撃ガーディアンズ
- ダメージ
- 撃墜に必要な蓄積ダメージ
- 3DS版 →224%
- WiiU版 →201%
下必殺ワザ3
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: 倍増ガーディアンズ
- ダメージ
最後の切りふだ
- 性質
- ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。
- 相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)に吹きとばす。11%で撃墜可能。
- 2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降の吹きとばし力とダメージが低下する。
- 2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
- 解説
- ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
- 発生の速さで僅かに分があるが、カービィなどの小さい相手に対し初段が当たらないという欠点がある。
- データ
- 名前: ブラピの狙杖
- ダメージ
- 1人目1%→39%(40%)
- 2人目1%→29%(30%)
- 3人目1%→21%(22%)
あおむけおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
うつぶせおきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
転倒おきあがり攻撃
- 性質
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 5%
ガケのぼり攻撃
- 性質
- 撃墜は不可能。
- 解説
- データ
- 名前: ?
- ダメージ
- 7%
アピール
モーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに、性能はピットのものと同じだと思われる。
上アピール
- 双剣状にした神弓の片方を前にだし挑発し「かかってこい」
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
横アピール
- 神弓を分離させたのち回転させ、構えて「いくぜ!」
- パッと見ではわかり難いが、回転させているのは弓ではなく双剣状態の神弓である。
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
下アピール
- 神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
- 神弓の状態によって見た目が変化する。また、神弓の形態は発動前の状態を維持する。
主な撃墜手段
- 上スマッシュ攻撃
- ピットと同性能のスマッシュ攻撃。
- 横スマッシュ攻撃
- ピットより劣化しているが、撃墜は十分可能。
- 前投げ
- ピットと同性能の強力な打撃投げ。ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
- 豪腕デンショッカー
- ピットほどではないが撃墜可能。
- 空上
- 上空の相手に。
- 下スマッシュ攻撃
主な復帰阻止
- 空後
- ワザの先端部分にふっとばし判定。
- 空前
- ワザの終わり際にふっとばし判定。
- 空下
- メテオ。
- 神弓シルバーリップ
- 復帰妨害とダメージ稼ぎ。他の撃墜手段へのつなぎに。
登場演出
天からの光(紫)とともに登場。
待機モーション
- 靴を履きなおし、体勢を整える。
- ピットのものと同じ。
- 神弓の形態は発動前の状態を維持する。
- 神弓を弓状態に変化させ、武器の状態を確認してから双剣状態に変化させて構える。
- ピットのものと同じ。
- 使用時は神弓が双剣状態になる。
勝利・敗北演出
- 勝利
- BGM:『新・光神話 パルテナの鏡』ブラピのテーマ
- 勝利後すぐに十字キーを押すと、勝利演出を選択することができる。
十字キー↑ | 十字キー← | 十字キー→ |
---|---|---|
台詞 『俺はまだ生きているぞ!』 |
台詞 『貴様らに舞い降りる翼はない』 |
台詞 『ふん!しゃらくさい』 専用台詞(ピット) 『どうだ、女神のフンめ』 |
敗北 |
---|
試合中断 |
---|
ピットと違い、後ろを向いて控えめに拍手する。 |
カラーバリエーション
カラー | 解説 | カラー | 解説 |
---|---|---|---|
150px | 通常カラー。いわゆる1Pカラー。 外見はピットに似ているが、装飾には結構違いがある。 |
150px | 深緑カラー。2Pカラーにあたる。 服や羽が緑を基調としたものになっている。 |
150px | 地黒ブラピ。いわゆる3Pカラー。 羽や服の色はそのままで、装飾は赤が基調。 肌は色黒で、髪は青っぽい。 |
150px | 地黒ブラピその2。いわゆる4Pカラー。 服・装飾・羽・髪・肌の色全てが黄土色基調。 |
150px | 紅カラー。いわゆる5Pカラー。 服・羽は紅基調。装飾は黒中心。 |
150px | 青カラー。いわゆる6Pカラー。 服・装飾・羽が青を基調としたものになっている。 |
150px | ピットカラー。いわゆる7Pカラー。 服は白、装飾・羽は灰色で、赤いスカーフを身に着ける。 |
150px | 紫カラー。いわゆる8Pカラー。 服・装飾・羽・髪が紫を基調としたものになっている。 |
公式スクリーンショット
ブラックピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索 … / (検索ページにジャンプしたら、“マルチメディア”をクリック。)
ピットとブラピの違い詳細
見た目の違い
- ピットのコピーという設定のキャラクターであるため、見た目はあまり差がないが、細かな違いはある。
髪型や顔の形は同じだが、目と眉が異なる。 各表情もピットとは違う。 |
インナーに黄色いライン。 左腕に籠手とリングを付けていない。 裾の意匠が異なる。 |
インナー(背中)に黄色いライン。 | 羽衣(右肩)に黄色いライン。 |
ワザのエフェクトの違い
- 一部のワザはエフェクトに差異がある。
上強攻撃 | 二段目 |
---|---|
ブラピは一段目のエフェクトが強調されている。 | ピットは二段目のエフェクトが強調されている。 |
前空中攻撃 | 終わり際 |
---|---|
この時点では全く差がない。 |
ピットは回転を止めてから武器を回収する。 ブラピは回転を止めずに武器を回収する。 |
下スマッシュ攻撃 |
---|
ブラピは初段の終わり際まで双剣が光り続ける。 |
脚注
- ↑ ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。