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ブラックピット (3DS/Wii U)

提供: 大乱闘スマッシュブラザーズWiki
2015年2月22日 (日) 13:56時点におけるかいじゅう (トーク | 投稿記録)による版 (→‎上必殺ワザ1)
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曖昧さ回避 この項目では、『スマブラfor』のファイターとしてのブラックピットについて説明しています。このキャラクターの原作での活躍、アクションの元ネタなどについては「ブラックピット」をご覧ください。
ブラックピット
公式絵 4 ブラックピット.png
シンボル 光神話 パルテナの鏡.png
種類隠しキャラクター

ブラックピット(Dark Pit)は、スマブラ4で条件を満たすことで使えるようになるファイター

ワザ目次

弱攻撃
ダッシュ攻撃
横強攻撃
上強攻撃
下強攻撃
横スマッシュ攻撃
上スマッシュ攻撃
下スマッシュ攻撃
通常空中攻撃
前空中攻撃
後空中攻撃
上空中攻撃
下空中攻撃

つかみ
つかみ攻撃
前投げ
後投げ
上投げ
下投げ
通常必殺ワザ
横必殺ワザ
上必殺ワザ
下必殺ワザ
最後の切りふだ
おきあがり攻撃
ガケのぼり攻撃
アピール


ファイター性能

ピットのコンパチキャラで、地上&空中時の運動性能、慣性の乗り方などはピットと一切変わらない。

ワザもパルテナの神弓・豪腕ダッシュアッパー・三種の神器が、それぞれ神弓シルバーリップ(放つ矢は神弓ダークネスのもの)・豪腕デンショッカー・ブラピの狙杖に差し替えられているだけで、その他のワザは同じものとなっている。

そのため、ずば抜けた対応力で相手に優位なワザを被せるという基本的な立ち回りはピットと共通している。

しかし、ピットと比べると弓でダメージを稼ぎづらくなっているうえ、一部のワザのふっとばし力が弱くなっており、やや撃墜しにくい性能となっている。特にガチ1on1においてこの弱体化は致命的なレベル。

ただし、これらはガチ1on1においての話であり、エンジョイ部屋やチーム乱闘においてはその限りではない。

ふっとばし力は劣化しているが、横必殺ワザはエンジョイやチーム乱闘ではピットのものより使い勝手がよい。また最後の切りふだも、より強力で扱いやすいものになっている。

ピットが1on1向けな分、ブラックピットは乱闘向けの調整と言って差し支えないだろう。

ワザ

撃墜に必要な蓄積ダメージは、終点中央のマリオ相手を前提に記述しています。

弱攻撃

フォアハンドスライス バックハンドスライス
一段目のフォアハンドスライス。リーチの割りに早く、隙も少ない。 二段目のバックハンドスライス。弱攻撃とは思えないほどのリーチ。隙も割と少ない。
弱攻撃1段目
 
弱攻撃2段目
ここから単発派生か百裂派生に派生する。
  • 性質
    • 弱攻撃の中では発生が遅い部類に入るが、リーチの長さも加味すれば速すぎるとも言えるレベルの主力ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • フォアハンドスライスは、剣部分にあてた場合相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体部分(ブラピの肩から拳の部分まで)に当てると相手を軽く押し出す。
    • バックハンドスライスはフォアハンドスライスよりもリーチが長く、R付加値が低い。また、後隙が僅かに伸びている
    • こちらはフォアハンドスライスと違い、剣先にあてた場合相手をこちらに引き寄せ、剣中心部分にあてた場合は相手を真上に小さく浮かせ、ブラピ本体(ブラピの肩から拳の部分まで)部分にあてた場合は相手を軽く押し出す。
  • 解説
    • 軽く連打or長押しで単発派生、すばやく連打することで百裂派生に移行する。
単発派生
アッパースイング
そこまで大きいわけではないが、後隙がちょっと長めなので注意。
単発派生のアッパースイング。相手を軽く打ち上げる。
  • 性質
    • 神弓の形態は発動前の状態を維持する。最終段で斜め上前方にふっとばす(上方向に強いベクトルがかかる)
    • バックハンドスライスより更にリーチが長いが、後隙は更に伸びている。
  • 解説
    • 全体的な性能は非常に良いため積極的に振れるが、バックハンドスライスよりも更に後隙が増えているので無意味な乱発は控えよう。
百裂派生
スピニングカッター 突き上げ
自分も巻き込んでるように見えるが、気にしてはいけない。 リーチが最も長いワザだったりする。
百裂派生のスピニングカッター。
連打中はずっとこの状態。
最終段の突き上げ。
 
  • 性質
    • 連打中は軽く押し出し続ける。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 最終段で斜め上前方にふっとばす(横方向に強いベクトルがかかる)
  • 解説
    • 非常に抜けられやすいため、基本は封印か。使うならクッパやドンキー等重量級か、崖待ち手段の一つとして。
データ
  • ダメージ
    • 初段2%→各種派生へ
    • 単発派生 →2%(4%)→5%(9%)
    • 百裂派生 →2%(4%)→1%×n→2%(6+n%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
      • 【バックハンドスライス】→撃墜不可
      • 【アッパースイング】→246%
      • 【スピニングカッター】→249%
    • WiiU版
      • 【フォアハンドスライス】→撃墜不可
      • 【バックハンドスライス】→撃墜不可
      • 【アッパースイング】→232%
      • 【スピニングカッター】→?%


ダッシュ攻撃

ダッシュスライス(双剣) ダッシュスライス(弓) ダッシュスライス(両剣)
ダッシュ攻撃双剣(ブラピ).JPG ダッシュ攻撃弓(ブラピ).JPG ダッシュ攻撃両剣(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 神弓の形状によりモデルやエフェクトに差がある。が、性能は変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • Hit時は斜め上前方にふっとばす。斬り抜けるため上方向に強いベクトルがあるように見えるが、実際は僅かにしかかかっていない。
  • 解説
    • 密着時は当たらないが、発生・踏み込み距離に優れるため非常に便利。ダメージも高く、密着一歩手前で使えばめくることも出来る。
  • データ
    • ダメージ
      • 11%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 258%
    • WiiU版 244%


横強攻撃

クロスチョップ 後隙
先端に当てると威力とふっとばし力アップするが、元から大してふきとばないため、そんなに飛ばない。 謎のポーズで自ら隙を作ってしまう。隙自体はそんなでもないので、あまり問題ないのだが。
先端に当てると威力とふっとばし力アップ! 攻撃後にカッコ付けるため、僅かな隙が出来る。
  • 性質
    • ピットのものより大幅に劣化している。
    • リーチに優れる強攻撃。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 剣先Hit時は威力とふっとばし力が上がる。どちらも横方向にふっとばす。
      クリティカル判定は小さめなので注意。
  • 解説
    • リーチが長く当てやすいが、ピットと比べるとふっとばし力[1]が異様に低く、撃墜はあまり狙えない。画面端ですら難しい。[2]
      ピットと比べると、かなり使い勝手の悪いワザとなってしまった。
  • データ
    • ダメージ
      • 根元~中心7%
      • 剣先10%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【根元~中心】→250%
      • 【剣先】→183%
    • WiiU版
      • 【根元~中心】→237%
      • 【剣先】→174%


上強攻撃

アンチエアキック 蹴り上げ 蹴り飛ばし
上強攻撃1(ブラピ).JPG 上強攻撃2(ブラピ).JPG 上強攻撃3(ブラピ).JPG
一段目。
 
二段目。
密着時しか当たらない。
三段目。
そのまま一回転し、左足で蹴り飛ばす。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 発生に優れる対空ワザ。範囲はブラピの後頭部あたりまで存在する。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 1段目はブラピの真上に相手を運び、2段目は相手をその場にとどめ、フィニッシュで真上にふっとばす。
  • 解説
    • リーチが異様に短く、発生も下強と同じなためどうにも使い勝手が悪い。
    • 対空ワザとしても、範囲と発生を兼ね備えた上スマッシュがあるため、わざわざこのワザを使う必要はないだろう。
    • 密着時は3Hitするが、リーチの短さゆえに狙えたものではない。
    • 非密着時は2段目が当たらないが、それでも綺麗に繋がるため問題なかったりする。
  • データ
    • ダメージ
      • 密着2%→3%(5%)→5%(10%)
      • 非密着2%→5%(7%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →189%
    • WiiU版 →


下強攻撃

レッグカッター(双剣) 両剣
強攻撃下双剣(ブラピ).JPG 強攻撃下弓(ブラピ).JPG 強攻撃下両剣(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 神弓の形状により若干のモーションや効果音に差があるが、ダメージなどは変化しない。神弓の形態は発動前の状態を維持する。
    • 相手を斜め上前方にふっとばす。剣先の方がふっとばし力が強め。
  • 解説
    • ブラピは横強が大幅に劣化しているため、リーチが長くて隙も少ないこのワザはピット以上にお世話になる。
  • データ
    • ダメージ
      • 6%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 495~493%
    • WiiU版


横スマッシュ攻撃

スマッシュホールド
スマッシュ横0溜め(ブラピ).JPG
デュアルアタック 右斬り上げ
スマッシュ横1(ブラピ).JPG スマッシュ横2(ブラピ).JPG
一段目。後ろに構えた右手の剣で叩きつける。
相手を小さく浮かせる。
二段目。すぐに構えなおし、左手の剣で一閃!
相手をふっとばす。
  • 性質
    • 2Hitするフィニッシュワザ。発動時は神弓が弓状態になる。
    • 一段目はリーチが短くふっとばせない。Hit時は相手を軽く押し出す。
    • 二段目はリーチが見た目以上に長い。Hit時は相手を斜め上前方にふっとばす。
    • 当て方でふっとばし方向が微妙に変わる。1Hitのみの場合は横方向へのベクトルが強くなる。
  • 解説
    • ブラピのワザの中ではふっとばし力が最も高いが、隙が非常に大きく気軽に振るのは危険。また位置によっては2段目が当たらない事も。
    • それでもふっとばし力に劣るブラピにとっては重要なワザ。発生が早いので、隙を見て確実に狙っていきたい所。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし】5%→10%(15%)
      • 【最大溜め】7%→14%(21%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし】→127%
      • 【最大ため】→86%
    • WiiU版
      • 【溜めなし】→110~?%
      • 【最大ため】


上スマッシュ攻撃

スマッシュホールド
スマッシュ上0溜め(ブラピ).JPG
エンジェルスピン 振りおろし 斬り上げ
スマッシュ上1(ブラピ).JPG スマッシュ上2(ブラピ).JPG スマッシュ上3(ブラピ).JPG
一段目。上に向かって斬りつける。
相手を軽く浮かせる。
二段目。腕を回し、剣を振り下ろす。
相手真上に浮かせる。
三段目。一回転し、相手を斬り上げる。
相手を真上にふっとばす。
  • 性質
    • 最大3Hitする対空ワザ。一段目に相手をブラピの上部へ浮かせ、二段目は相手を頭上に固定し、三段目で真上へふっとばす。
    • 上方向には非常に広い範囲を誇り、やや後ろの方にも当たり判定がある。発動時は神弓が双剣状態になる。
  • 解説
    • 真上に対しての範囲は広いが、前方へのリーチが独特で使いづらい。密着されると当たらなくなってしまう。
    • 隙は小さく発生も早いが、身長の低いキャラに対し、地上戦で狙うのは無謀と言える。
    • 反面、体の大きい相手に対しては当てやすく、ダッシュから直接出せるスマッシュという事もあり、主力となりうる。
    • 体が浮き上がるため、一部の攻撃をかわすことができる。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし】3%→2%(5%)→8%(13%)
      • 【最大溜め】4%→3%(7%)→11%(18%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし】→126~124%
      • 【最大ため】→90~85%
    • WiiU版
      • 【溜めなし】
      • 【最大ため】


下スマッシュ攻撃

スマッシュホールド
スマッシュ下0溜め(ブラピ).JPG
ローアタックコンビネーション(前方) ローアタックコンビネーション(後方)
スマッシュ下1(ブラピ).JPG スマッシュ下2(ブラピ).JPG
一段目。前方の足元を突く。
根本の方が強い。
 
二段目。後方の足元を突く。
前方のものより強い。
また、こちらも根本の方が強い。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • 前後を攻撃できる平凡な下スマッシュ。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • ダメージは前後同じだが、ふっとばしのベクトルは前方でHitするか後方でHitするかで違う。前方では斜め上前方へふっとばし、後方は横方向へふっとばす。
    • 剣先で当てると威力とふっとばし力が落ちる。
  • 解説
    • リーチ、発生、性能共に平凡な下スマッシュだが、ブラピのスマッシュの中では特に優秀なワザである。
    • 他のスマッシュはハイリスクハイリターンなものばかりなため、唯一気軽に振れる性能。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし根元~中心】12%
      • 【溜めなし剣先】10%
      • 【最大溜め根元~中心】16%
      • 【最大溜め剣先】14%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし前方根元・中心】→168%【溜めなし前方剣先】→201%
      • 【溜めなし後方根元・中心】→149%【溜めなし後方剣先】→178%
      • 【溜めあり前方根元・中心】→120%【溜めあり前方剣先】→146%
      • 【溜めあり後方根元・中心】→106%【溜めあり後方剣先】→130%
    • WiiU版
      • 【溜めなし前方根元・中心】→%【溜めなし前方剣先】→%
      • 【溜めなし後方根元・中心】→%【溜めなし後方剣先】→%
      • 【溜めあり前方根元・中心】→%【溜めあり前方剣先】→%
      • 【溜めあり後方根元・中心】→%【溜めあり後方剣先】→%


ニュートラル空中攻撃

スピニングサイクル
空N攻撃(ブラピ).JPG
持続の長い全方位攻撃。多段Hit。
最終段で斬り上げる。
  • 性質
    • 多段Hitする空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 最終段以外は相手を引き寄せつつ上に浮かせる攻撃。当て方によってはこぼしてしまう。
    • 最終段は相手を斜め上前方にふっとばす。
  • 解説
    • ふっとばし力は低いがまき込みやすいため、浮かせてからのセットプレーに使う。浮かせる方向のおかげでそこからの追撃も狙いやすい。
    • ブラピのワザの中でも発生は最速。
      ただし、持続が長いうえに着地隙も凄まじいため、使いどころを間違えないように。
  • データ
    • ダメージ
      • 0.7×7(4.9%)→4%(8.9%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →320%
    • WiiU版


前空中攻撃

フロントサイクル
ピットと違い、神弓の回転を止めずに回収するため、ワザの持続が長いように見える。
持続の短い多段攻撃。
最終段で横へふっとばす。
WiiU版は、ピットよりモーションが長い。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
    • ふっとばし力の高い空中攻撃。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 二段目までは相手をその場で固定し、最終段で横へふっとばす。ブラピ本体側には攻撃判定がない。
    • 中心に近づくほどふっとばし力が高くなる。
  • 解説
    • 場外に出た相手の追撃、復帰狩りに使う主力ワザ。追撃で撃墜しやすい。
    • 前方への範囲は非常に広いが、それ以外の範囲はかなり狭めなので注意。
    • また、空N同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、着地前は狙わないほうが無難。
  • データ
    • ダメージ
      • 1.5%×2(3%)→4%(7%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 207~203%
    • WiiU版


後空中攻撃

エアスタッブ
空後攻撃(ブラピ).JPG
腕部分に当てると相手を上にふきとばす。
剣部分に当てると相手を横にふっとばす。
ふっとばし力は剣部分の方が強め。
  • 性質
    • 場外に出た相手の追撃に使う主力ワザ。撃墜しやすい。
    • 単発Hitで扱いやすい空中ワザ。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 腕部分と剣部分で威力とふっとばし力が異なる。腕Hit時は上方向へふっとばし、剣Hit時は斜め上後方へふっとばす。
  • 解説
    • 魅力は剣を当てた時のふっとばし力だが、相手がやや高い位置に居れば、腕に当たっても撃墜できる。
  • データ
    • ダメージ
      • 【腕部分】8%
      • 【剣部分】12%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【腕部分】→225%
      • 【剣部分】→164%
    • WiiU版


上空中攻撃

ライトニングローター
空上攻撃(ブラピ).JPG
持続の長い多段ワザ。
最終段は上にふっとばす。
  • 性質
    • 多段Hitする空中攻撃。上方向への範囲がかなり広い。発動時は神弓が両剣状態になる。
    • 4段目までは相手をその場で固定し、最終段で上へふっとばす。
  • 解説
    • 上方向に浮いた相手への追撃や、復帰狩りに使うワザ。ふっとばし方向のおかげで更に追撃も狙える。
    • 範囲とふっとばし力をどちらも供える強力なワザだが、発生位置がやたらと高い点には注意。
    • また、こちらも空N・空前同様フィニッシュ前に着地してしまうと反撃確定のため、使いどころを間違えないように。
  • データ
    • ダメージ
      • 2%×4(8%)→2%(10%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →180%
    • WiiU版


下空中攻撃

アンダースラッシュ メテオスマッシュ
空下攻撃(ブラピ).JPG メテオスマッシュ
相手を上に浮かせる。 ブラピより低高度かつ剣先以外にHitでメテオになる。
  • 性質
    • 範囲が広く、メテオ効果を持つ空中ワザ。前方から後方までの広い範囲を攻撃できる。発動時は神弓が双剣状態になる。
    • 根元に近いほどふっとばし力が上がる。[3]
    • Hit時は上方向へふっとばすが、剣先は横へのベクトルが少しだけかかる。
    • ブラピの体より下の高さの攻撃を、根元~中心でHitさせるとメテオになる。剣先の場合は上へふっとばす。
    • ブラピと高さが同じ位の場合でも、前方密着か後方密着~根元はメテオ判定になる。
  • 解説
    • 範囲が広く、比較的扱いやすい。メテオの効果もあるため、撃墜手段としても悪くない性能を持つ。
  • データ
    • ダメージ
      • 10%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ[4]
    • 3DS版
      • 【通常Hit前方】→191~168%
      • 【通常Hit後方】→207~192%
      • 【メテオスマッシュ】→86%
    • WiiU版
      • 【通常Hit前方】
      • 【通常Hit後方】
      • 【メテオスマッシュ】


つかみ

掴み ダッシュ掴み
投げ動作0掴み空振り(ブラピ).JPG 投げ動作0掴みダッシュ(ブラピ).JPG
拘束
投げ動作0掴み(ブラピ).JPG
  • 性質
    • ピット同様ド平凡な掴み。ダッシュ掴みの距離はマリオより長いが、範囲が若干狭めなのが難点か。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。


つかみ攻撃

つかみニーバット
投げ動作1掴み攻撃(ブラピ).JPG
  • 性質
    • ダメージが高い上に連射が効く優秀な掴み攻撃。抵抗ありの場合は最速入力で2回、なしの場合は5回まで膝蹴りが入れられる。
    • 相手のダメージが蓄積されていると、長時間掴み続ける事ができる。
    • 神弓の状態は変化しない。
  • データ
    • ダメージ
      • 2%


投げ

前投げ

アッパースイング
投げ動作2前投げ(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 斜め上前方に斬り上げる。神弓の状態は変化しない。
  • 解説
    • 一回しか斬りつけていないが、2Hitする。
    • コンボには扱いづらいが、ブラピの投げの中では最も撃墜を狙いやすい。
    • 更に、空前・空後とセットで早期の撃墜も狙える主力の投げワザ。
    • また、序盤ならここからDAにつなげられるため、大きくダメージを稼げる。
  • データ
    • ダメージ
      • 6%→4%(10%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →205%
    • WiiU版


後投げ

ビハインドスルー
投げ動作3後投げ(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 地面に叩きつけ、斜め上後方にふっとばす。神弓の状態は変化しない。
  • 解説
    • ド平凡だが性質上使う場面の多い投げワザ。ダメージが少ない相手ならここからDAで大きくダメージを稼げる。
  • データ
    • ダメージ
      • 8%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →291%
    • WiiU版


上投げ

スタンドシュート
投げ動作4上投げ(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 真上に蹴り上げる上投げ。神弓の状態は変化しない。
  • 解説
    • 基本的には各種空中ワザや弓とセットで使う投げワザ。
    • 投げの中でもふっとばしは悪くない部類なので、撃墜手段としてもそれなりに使える。
  • データ
    • ダメージ
      • 4%→7%(11%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →211%
    • WiiU版


下投げ

ボーンディバイド
投げ動作5下投げ(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 地面に叩きつけ神弓を突き刺し、上方向に浮かせる。神弓の状態は変化しない。
  • 解説
    • ここからあらゆる攻撃につなげることが出来るコンボ始動ワザ。主力。
  • データ
    • ダメージ
      • 2%→4%(6%)
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →428%
    • WiiU版


通常必殺ワザ

通常必殺ワザ1

神弓シルバーリップ 発射
必殺N1シルバーリップ1(ブラピ).JPG 必殺N1シルバーリップ2(ブラピ).JPG
ボタン長押しで溜められる。
左右入力で方向転換、上入力で上に向かって撃てる。
ボタンを離すと発射!空中で撃つと硬直が減る。
放っている矢は『神弓ダークネスライン』のもの。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 溜めるほど威力、弾速、飛距離、硬直が増す。対象や障害物を貫通することはない。
    • Hit時は斜め上前方にふっとばす。
  • 解説
    • 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
    • 発射したのちに上下入力することで少しだけ弾道を変えられる。
    • パルテナの神弓との違いは、火力、ふっとばし力に勝る分、弾速、射程、曲げやすさに劣る点。
  • 性質&解説(溜めなし)
    • けん制に使える程度には曲がる。射程は終点の端から端に届かないくらい。
    • ピットのものより射程が短いだけではなく、矢の消失も僅かながらに早い。
    • 隙が少なく、曲げても横方向への移動距離が一切変わらないため、牽制にはもってこい。
    • ピットよりもダメージの伸びが良いため、積極的に溜めうちしていこう。
  • 性質&解説(最大溜め)
    • 殆ど曲がらないが、元より曲がりづらいためあまり差はない。
    • ピットと比べると、弓での撃墜も可能なレベルにはなった。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし】3.86%
      • 【最大溜め】10.5%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし】→524%
      • 【最大ため】→237%
    • WiiU版
      • 【溜めなし】
      • 【最大ため】


通常必殺ワザ2

貫通の神弓 発射
必殺N2貫通の神弓1(ブラピ).JPG 必殺N2貫通の神弓2(ブラピ).JPG
方向転換が遅い。
ピットよりも溜め時間が長く、射程も短い。
矢を曲げることができない。障害物を貫通する。
溜め性能がピットより悪い。
  • 性質
    • ピットとは性能が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 基本はシルバーリップと同じだが、対象や障害物を貫通する。また方向転換が遅く、弾速に劣る。
    • Hit時は斜め上前方(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。
  • 解説
    • 構えている際に上入力すると上に構えることができる。振り返ることもできる。
    • 神弓シルバーリップと違い、弾道は一切変えられないが、矢の判定は大きいためしゃがんだ状態の小さい相手にも当たる。
    • ピットと比べて溜め時の性能が劣悪なため、溜め撃ちするよりはばら撒いた方が良い。
  • 性質&解説(溜めなし)
    • 射程がかなり短い(終点の11/20程度)
    • 隙は大きいが牽制にはまだ使えるレベル。
  • 性質&解説(最大溜め)
    • 溜めても射程が全然伸びない(終点の7/10程度)
    • ふっとばし力の伸びがピットよりも悪く、ダメージの伸びも溜め時間を考えるとよくない。
    • 撃墜も余裕で狙えるふっとばし力だが、ピットよりも溜め時間がかなり長いため、当てるのは困難だろう。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし】6%
      • 【最大ため】13%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【溜めなし】
      • 【最大ため】
    • WiiU版
      • 【溜めなし】→326%
      • 【最大ため】→166%


通常必殺ワザ3

自在の神弓 操作例1 操作例2
必殺N3自在の神弓0(ブラピ).JPG 必殺N3自在の神弓1(ブラピ).JPG 必殺N3自在の神弓2(ブラピ).JPG
よく曲がる矢を放つ。射程も非常に長い。
 
非常に精密な操作が可能。
溜めるほど操作性が落ちる。
途中で攻撃されても矢の操作は可能。
 
  • 性質
    • ピットとは性能が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 基本はシルバーリップと同じ。
  • 解説
    • やれることははシルバーリップと同じだが、むこうより遥かによく曲がる。
    • 相変わらずダメージ・ふっとばし力の伸びが良いが、溜めなしでは浮かせるのが難しく、連射も効かなくなっているため溜めうちを主軸としていきたい。
    • ピットの自在の神弓程ではないが、非常に優れた操作性を誇り、威力・ふっとばし共に勝る強力な必殺ワザとなっている。
    • ピットほどの長さはないが、射程の短さも改善されているため、溜めなしでも終点の端から端まで届くようになった。
  • 性質&解説(溜めなし)
    • PKサンダーよりもよく曲がる。613%で撃墜可能。
    • 異様なほど曲がるようになっており、消えるまでに矢を1回転半させることもできる。また射程も非常に長くなっている。
    • ただしその分威力や弾速に劣るのが難点。連射も効かず、自身の操作も同時に行う必要があるため、扱うのは難しい。
    • 、連射が効く利点を利用した弾幕形成は苦手になっている。
  • 性質&解説(最大溜め)
    • こちらも異様なほどよく曲がる。PKサンダーと同じくらいよく曲がる(スピードはこちらの方が遥かに上)
    • 310%で撃墜可能。サドンデスでは非常に強力な飛び道具。
  • データ
    • ダメージ
      • 【溜めなし】2.5%
      • 【最大溜め】6.9%


横必殺ワザ

横必殺ワザ1

豪腕デンショッカー 突撃 アッパー
必殺横1豪腕デンショッカー1(ブラピ).JPG 突撃 アッパー
少し溜めた後、突撃する。
この時点ではアーマーが付いていない。
相手に向かって突撃!前面にアーマーを持つ。
射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。
終わり際までスーパーアーマー。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • スーパーアーマー状態で突進する。射撃を叩き落とせる(飛び道具そのものに対して無敵が付く) また、出始めに感電効果もある。
    • 相手が攻撃範囲に入るとアッパーモーションに入り(空中Hit時はブラピも少し浮かび上がる)、相手を斜め上(上方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。184%で撃墜可能。
    • 空中使用時はダメージとふっとばし力が極端に落ち、ペナルティが付くため後隙も異常なほど増える。240%で撃墜可能。
  • 解説
    • スーパーアーマーが付いているため弱い攻撃を無視して強引に殴れる。ブラピの重要なダメージソース。
    • 飛び道具を打ち落とす効果があるが、打ち落とした場合はその場で減速し、すぐに停止してしまう(かすっただけの場合減速しない。また、打ち落とした飛び道具に当たり判定はない)
    • 尻餅にならないので空中では何度も使えるが、ペナルティが付くため復帰距離を稼ぐのには使えない。ただし相手にHitしたり途中で着地した場合はペナルティが付かないため、復帰狩り対策としてかなり有用。
    • 斜め上に飛ばしてしまう関係で、終点ではピットのダッシュアッパーに比べて撃墜しづらい。終点の端なら117%でも撃墜できるが、少し移動されるだけで一気に難しくなる。
    • ただしダメージの蓄積が無くてもそれなりに飛ばすことが出来るため、チコをすぐ処理できたり地続きのステージで撃墜しやすいなどの利点もある。飛翔の奇跡があれば自滅することもまずないので、場合によっては場外の相手への追撃に使うのもアリ。
  • データ
    • ダメージ
      • 【地上】11.5%
      • 【空中】9.5%


横必殺ワザ2

迎撃デンショッカー アッパー
構え アッパー
その場で静止し、相手が近づくとアッパーを放つ。
終わり際まで攻撃を完全に耐えるアーマーが付く。
非常に強力なアッパーを放つ。
その性質上射撃に弱い。
  • 性質
    • ピットとは性質が異なる。
    • 発動時は神弓が弓状態になる。
    • 地上時と空中時で性質が異なる。ふっとばし方向はどちらも斜め上前方。
    • 発動時からアッパー開始前まで常にアーマーが付く。どんなにダメージを受けてものけぞらない。
  • 解説
    • 射撃に対しては無力になってしまうが、高いふっとばし力を得る。ちなみにアッパー時はアーマーが弱まるが、射撃に対して無敵が付く。
  • 性質&解説(地上時)
    • ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、ふっとばし力の強化幅が大きめ。
    • その場から一歩後退して構える。構える前にブラピが居た位置に相手や障害物が入るとアッパーモーションに入る。
    • 索敵範囲が狭いためかなり使いづらい。
    • ちなみに、前後を問わず密着時に発動すれば、どの方向に打っても必ずアッパーモーションに入れる。
  • 性質&解説(空中時)
    • ピットの迎撃ダッシュアッパーと比べると、ふっとばし力の強化幅が小さめ。
    • その場で静止し、構える。使用後のペナルティは空中使用時の豪腕デンショッカーと全く同じ。
    • 地上使用時に比べ索敵範囲が広く、空中アッパー時のモーションのおかげで地上時よりもかなり扱いやすい。
    • ふっとばし力も高くなっているため、場外の相手を追撃する際に狙ってみるのも面白いか。
  • データ
    • ダメージ
      • 【地上】13.5%
      • 【空中】11.5%
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
      • 【地上時】
      • 【空中時】
    • WiiU版
      • 【地上時】→131%
      • 【空中時】→172%


横必殺ワザ3

超速デンショッカー 突進 殴りぬけ
溜め 突進 アッパー後も移動を続ける
溜めた後、突撃する。
この時点ではアーマーが付いていない。
前方に向かって高速で突進!前面にアーマーを持つ。
射撃を弾いてアッパーに移行する特性も持つ。
敵に近づくか、射撃に触れるとアッパーを放つ。
アッパー中も前方に向かって滑り続ける。
  • 性質
  • 解説
  • データ
    • ダメージ


上必殺ワザ

上必殺ワザ1

飛翔の奇跡 飛翔 墜落
必殺上1飛翔の奇跡1(ブラピ).JPG 必殺上1飛翔の奇跡2(ブラピ).JPG 必殺上1飛翔の奇跡3(ブラピ).JPG
僅かな溜めの後、飛翔する。
溜め動作中にキー入力で、好きな方向に飛べる。
飛翔中は羽の色が変化し続ける。
ピットとは奇跡の色が異なる。
羽の色が紫色になると減速しはじめ、落下する。
崖捕まりは羽が紫色になってからしか出来ない。
  • 性質
    • ピットとはエフェクトが異なる
  • 解説
  • データ
    • ダメージ
      • ダメージ判定なし


上必殺ワザ2

飛翔アタック 体当たり
必殺上2飛翔アタック1(ブラピ).JPG 必殺上2飛翔アタック2(ブラピ).JPG
  • 性質
    • ピットのものより強化されている。
  • 解説
  • データ
    • ダメージ
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版
    • WiiU版 →135%


上必殺ワザ3

風圧ジャンプ ジャンプ 落下
溜め ジャンプ 必殺上3風圧ジャンプ3(ブラピ).JPG
  • 性質
  • 解説
  • データ
    • ダメージ


下必殺ワザ

下必殺ワザ1

衛星ガーディアンズ 押し出し効果
相手の飛び道具を跳ね返せる 近くの相手を押し出す効果がある
前後に打撃・飛び道具を無効化する盾を構える。
一定の打撃ダメージで壊れ、しばらく出せなくなる。
盾には相手を押し出す効果があり、復帰阻止に使える。
 
  • 性質
    • 飛び道具を反射し、相手を押し出す。
    • Bボタンを押し続けるとしばらくの間盾を出し続けることが出来る。
    • 真上や真下以外の攻撃に対しては完全無敵。上や下からの攻撃でも真上や真下でなければ防ぐことが出来る。
  • 解説
    • 真上や真下以外の攻撃に対しては完全に無敵だが、飛び道具以外の攻撃を受け続けると壊れて一時的に使用不可能になる。
    • 空中にいる場合は出してる間も左右に移動できるため、着地狩りに対して非常に有効。
    • 押し出しを利用して復帰阻止に使うことも出来る。
  • データ
    • ダメージ
      • ダメージ判定なし


下必殺ワザ2

衝撃ガーディアンズ 攻撃
必殺下2衝撃ガーディアンズ1(ブラピ).JPG 必殺下2衝撃ガーディアンズ2(ブラピ).JPG
前後を攻撃する盾を構える。 攻撃判定が存在するのは赤く光っている間のみ。
  • 性質
    • 飛び道具も普通の攻撃も防げないが判定は強い。相手を真横にふっとばす。
    • 発生は衛星ガーディアンズより遅い。
  • 解説
    • Bボタンを押し続けても盾を出し続けることはできない。
  • データ
    • ダメージ
  • 撃墜に必要な蓄積ダメージ
    • 3DS版 →224%
    • WiiU版 →201%


下必殺ワザ3

倍増ガーディアンズ

必殺下3倍増ガーディアンズ1(ブラピ).JPG

打撃に弱く、壊れやすい衛星ガーディアンズ。
跳ね返した飛び道具がより強化される。
相手を押し出す効果はない。
  • 性質
  • 解説
  • データ
    • ダメージ


最後の切りふだ

ブラピの狙杖 狙撃
ブラピの狙杖「一撃で決める」.JPG ブラピの狙杖「貫け!」.JPG
ブラピの最後の切り札。横一列を狙撃する。 複数の相手に当たるうえ、一撃必殺級の威力を誇る!
  • 性質
    • ブラピのワザの中では唯一専用モーションを持つワザ。
    • 相手を斜め上前方(横方向に強いベクトルがかかる)にふっとばす。11%で撃墜可能。
    • 2人以上の相手にHitさせた場合、ブラピから最も近い相手以外の2人目以降のふっとばし力とダメージが低下する。
    • 2人目は38%、3人目は68%で撃墜できる。
  • 解説
    • ゼルダの切り札に限りなく近いが、性能が微妙に違う。
    • 発生の速さで僅かに分があるが、カービィなどの小さい相手に対し初段が当たらないという欠点がある。
    • 余談だが、『一撃で決める…』というボイスがサウンドテストに収録されていない。
  • データ
    • ダメージ
      • 1人目1%→39%(40%)
      • 2人目1%→29%(30%)
      • 3人目1%→21%(22%)


あおむけおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ


うつぶせおきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 7%


転倒おきあがり攻撃

  • 性質
  • 解説
  • データ
    • 名前: ?
    • ダメージ
      • 5%


ガケのぼり攻撃

名称不明
崖のぼり攻撃1(ブラピ).JPG
  • 性質
    • 撃墜は不可能。
  • 解説
  • データ
    • ダメージ
      • 7%


アピール

ピットとモーションは異なるが、キャンセル可能なタイミングと神弓の形態変化を見るに性能は同じだと思われる。

上アピール
『かかってこい』
横アピール
『いくぜ!』
アピール上「かかってこい」.JPG アピール横「いくぜ!」.JPG
双剣で挑発する「かかってこい」
使用時は神弓が双剣状態になる。
 
神弓を分離し回転させ、構えて「いくぜ!」
両剣に見えるが、回転させているのは双剣である。
使用時は神弓が双剣状態になる。
下アピール(双剣)
『死にたいやつは前に出ろ』

 
両剣
 
アピール下双剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG アピール下「死にたいやつは前に出ろ」.JPG アピール下両剣「死にたいやつは前に出ろ」(ブラピ).JPG
双剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
神弓の状態によって見た目が変化する。
神弓の形態は発動前の状態を維持する。
神弓を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
 
 
両剣を突き出し「死にたい奴は前に出ろ」
 
 

主な撃墜手段

  • 上スマッシュ攻撃
    • 頭上の相手に。
  • 横スマッシュ攻撃
    • 発生を活かし、確定どころで。
  • 前投げ
    • ステージ端で出せば撃墜するのに十分な威力。
  • 豪腕デンショッカー
    • ピットほどではないが撃墜は可能。WiiU版ではステージ端で猛威を振るう。
  • 空上
    • 上空の相手に。
  • 下スマッシュ攻撃
    • 緊急回避で回り込んできた相手に。

主な復帰阻止

  • 空後
    • 高空では根本、画面端では先端で撃墜が狙える。
  • 空前
    • 持続が長いうえ、画面端なら十分すぎる威力。
  • 空下
    • メテオスマッシュ。
  • 神弓シルバーリップ
    • 復帰妨害とダメージ稼ぎ。主に牽制手段として。

登場演出

登場演出(ブラピット).JPG
天からの光(紫)とともに登場。

各種モーション

待機モーション

待機モーション1(ブラピ).JPG 待機モーション2(ブラピ).JPG
ピットのものと同じ。
靴を履きなおし、体勢を整える。
神弓の形態は発動前の状態を維持する。
ピットのものと同じ。
神弓の状態を確認し、双剣状態に変化させて構える。
使用時は神弓が双剣状態になる。

手前やられ

ブラピット手前やられ.jpg
ピットと同じだが、表情は全く異なる。

勝利・敗北演出

  • 勝利
    • BGM:『新・光神話 パルテナの鏡』ブラピのテーマ
    • 勝利後すぐに十字キーを押すと、勝利演出を選択することができる。
十字キー↑ 十字キー← 十字キー→
勝利演出1↑(ブラピ).JPG 勝利演出2←(ブラピ).JPG 勝利演出3→(ブラピ).JPG
台詞
『俺はまだ生きているぞ!』
 
 
台詞
『貴様らに舞い降りる翼はない』
 
 
台詞
『ふん!しゃらくさい』
専用台詞(ピット)
『どうだ、女神のフンめ』


敗北
敗北(ブラピ).JPG


試合中断
ノーコンテスト(ブラピット).JPG
ピットと違い、後ろを向いて控えめに拍手する。

カラーバリエーション

400px 400px

カラー 解説 カラー 解説
150px 通常カラー。いわゆる1Pカラー。
外見はピットに似ているが、装飾には結構違いがある。
150px 深緑カラー。2Pカラーにあたる。
服や羽が緑を基調としたものになっている。
150px 地黒ブラピ。いわゆる3Pカラー。
羽や服の色はそのままで、装飾は赤が基調。
肌は色黒で、髪は青っぽい。
150px 地黒ブラピその2。いわゆる4Pカラー。
服・装飾・羽・髪・肌の色全てが黄土色基調。
150px 紅カラー。いわゆる5Pカラー。
服・羽は紅基調。装飾は黒中心。
150px 青カラー。いわゆる6Pカラー。
服・装飾・羽が青を基調としたものになっている。
150px ピットカラー。いわゆる7Pカラー。
服は白、装飾・羽は灰色で、赤いスカーフを身に着ける。
150px 紫カラー。いわゆる8Pカラー。
服・装飾・羽・髪が紫を基調としたものになっている。


公式スクリーンショット

ブラックピットが映っている発売前の公式スクリーンショットを検索
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ピットとブラピの違い詳細

見た目の違い
  • ピットのコピーという設定のキャラクターであるため、見た目はあまり差がないが、細かな違いはある。
ピットとブラピの違い1.jpeg ピットとブラピの違い2.jpeg
髪型や顔の形は同じだが、目と眉が異なる。
各表情もピットとは違う。
 
インナーに黄色いライン。
左腕に籠手とリングを付けていない。
裾の意匠が異なる。
ピットとブラピの違い3.jpeg ピットとブラピの違い4.jpeg
インナー(背中)に黄色いライン。 羽衣(右肩)に黄色いライン。
ワザのエフェクトの違い
  • 一部のワザはエフェクトに差異がある。
上強攻撃 二段目
ブラピとピットの上強比較1.jpg ブラピとピットの上強比較2.jpg
ブラピは一段目のエフェクトが強調されている。 ピットは二段目のエフェクトが強調されている。
前空中攻撃 終わり際
ブラピとピットの空前比較1.jpg ブラピとピットの空前比較2.jpg
攻撃動作中は両剣を回転させ続ける。
この時点では全く差がない。
ピットは回転を止めてから武器を回収する。
ブラピは回転を止めずに武器を回収する。
下スマッシュ攻撃 初段終わり際
ブラピとピットの下スマッシュ比較1.jpg ブラピとピットの下スマッシュ比較2.jpg
攻撃動作中は双剣が光る。
この時点では全く差がない。
ピットは初段終わり際で光が消える。
ブラピは初段の終わり際まで双剣が光り続ける。


脚注

  1. リアクション付加値
  2. 相手を場外に追い出せるようになるのも90%前後から
  3. 上のほうで当てるとカス当たりとなり、ふっとばし力が大きく落ちる。後方への攻撃は、根元以外カス当たりとなる。
  4. ちなみにこの項では、真下剣先以外は終点ではなく戦場下の台ににマリオを載せて検証を行っています。

外部リンク

テンプレート:ファイター スマブラ4