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5,708 バイト追加 、 2017年7月26日 (水) 22:01
前作変更点詳細データとSmashWikiのリンク
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== 前作からの主な変更点 ==
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== 前作からの変更点 ==
今作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでいる。
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{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
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今作もワザのモーションに大きな変化は殆どない。性質の方も、多くの他ファイターのワザのダメージ低下・着地隙増加している中でプリンは大きな変化無しで済んでおり、総合的にワザの性能は微強化されている。
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主力ワザの一つである前空中攻撃の威力が低下し、台上から直接撃墜を狙うことは難しくなった。その代わり、後空中攻撃・ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が大幅に増しており、これらのワザでの撃墜が狙いやすくなった。
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主力ワザの一つである前空中攻撃の威力が低下し、台上から直接撃墜を狙うことは難しくなった。その代わり、後空中攻撃・ニュートラル空中攻撃のふっとばし力が大幅に増しており、これらのワザでの撃墜が狙いやすくなった。<br />
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一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持つわりには、さほど高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、今作では120%程度の%が必要で、ふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。<br />だが、下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、依然としてハイリスクなワザではあるが、当てやすくなったことでリターンを得やすくなった。
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総合的にはワザの性能は微強化されているプリン。だがプリンにとっての最大の強化は[[ワンパターン相殺]]の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。今作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。
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しかし、プリンは性能変更よりも、システム側の仕様変更による影響が大きい。
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一方で、前作では終点中央マリオを80%程度から撃墜できる強力なふっとばし力を持つわりには、さほど高くないリスクで繰り出せた通常必殺ワザの「ころがる」は、<br />今作では120%程度の蓄積が必要で、ふっとばし力が大幅に低下した。これは特に多人数戦では痛い弱体化で、とりあえずころがる連発、といった甘えた戦法では撃墜数が稼ぎにくくなった。だが、下必殺ワザの「ねむる」は威力・範囲ともに強化されており、依然としてハイリスクなワザではあるが、当てやすくなったことでリターンを得やすくなった。
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最大の強化は[[ワンパターン相殺]]の仕様の変更であろう。前作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きかったため、ダメージ蓄積も撃墜も少数のワザに依存しやすいプリンは撃墜に困りやすかった。今作ではワンパターン相殺によるふっとばし力の減衰が大きく緩和され、撃墜が随分楽になった。
 
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*[[#弱攻撃]]のリーチが長くなった。
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*[[#ニュートラル空中攻撃]]のふっとばし力が増加した。特に持続部分のふっとばし力が大きく増した。
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*[[#前空中攻撃]]のダメージ・ふっとばし力が大きく減少した(12%→9%)。
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*[[#後空中攻撃]]
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**前作では攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、今作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。<br />そのため打点が若干高くなってしまった。
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**ふっとばし力が増加した。
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*[[#つかみ攻撃]]のモーションが額の膨らみを振り回して打撃するものから、掴んでいない方の手ではたくものになった。
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*[[#通常必殺ワザ]]「ころがる」のふっとばし力が減少した。
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*[[#横必殺ワザ]]「はたく」の空中での移動距離が大きく減少した。
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*[[#下必殺ワザ]]「ねむる」のふっとばし力が増加した。無抵抗な相手を撃墜するのに必要な%が大体15%ほど減った。<br />更に攻撃範囲がわずかに広くなり、当てやすくなった。
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*[[#最後の切りふだ]]「おおきくなる」の最大サイズ拡大。通常サイズのステージを占めるほどの大きさになった。
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一方、今作のシールドは攻撃で削られやすくなっているため、シールドブレイク=ミスを意味するプリンの耐久力はさらに脆弱なものになってしまった。[[更新データ/Ver.1.1.1|Ver.1.1.1]]の仕様変更もそれに追い打ちをかける形となっている。
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<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
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*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.1 ⇒ 1.155
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*落下加速度上昇: 0.05056 ⇒ 0.053088
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*ショートジャンプ高度が短くなった。
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*{{変更点比較|弱体化=1}}[[シールド]]の仕様変更により、シールドが削られやすくなったため、シールドブレイク(=ミス)される危険が高くなった。
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*弱攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}リーチが長くなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ベクトルが高くなったことで、2段目につなぎやすくなった。
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***{{変更点比較|弱体化=1}}その代わり[[ダウン連]]できなくなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目の後隙増加: 11F ⇒ 14F
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*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃は[[相殺]]されても中断されなくなった。
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*全てのスマッシュ攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16%->13% / 15%->13% / 12% ⇒ 15%->12% / 14%->12% / 11% [横スマ/上スマ/下スマ]
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**KBG増加: 103/100/66 ⇒ 115/105/69 [横スマ/上スマ/下スマ]
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***ダメージは減少したが、ふっとばし力は以前とあまり変わっていない。
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*{{変更点比較|強化=1}}上スマッシュ攻撃と下スマッシュ攻撃の後隙減少: 35F/37F ⇒ 27F/34F
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*ニュートラル空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 10% ⇒ 11%
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20/90 ⇒ 30/100
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***特に持続部分のふっとばし力は大きく増した。
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*前空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12%/10% -> 6% [始:上半身/下半身・先端->持続] ⇒ 9%->6% [始->持続]
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**KBG減少: 108 ⇒ 98
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***撃墜には向かなくなったが、より追撃しやすくなった。
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*後空中攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12% ⇒ 13%
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**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 0/10 / 90 ⇒ 0/30 / 120 [BKB/KBG]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙・着地隙増加: 8F/20F/15F ⇒ 12F/27F/18F [発生/後隙/着地隙]
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 4F ⇒ 2F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 23F- ⇒ 28F-
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**{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定がプリンが足を伸ばす前から発生していたのが、今作ではプリンが足を伸ばすと同時に発生するようになった。そのため打点が若干高くなってしまった。
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*上空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 8F/16F ⇒ 9F/24F [発生/後隙]
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**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 9F ⇒ 13F
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*下空中攻撃
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計14%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 5F ⇒ 7F
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ショートジャンプと同時に出して[[スキ#オート着地キャンセル|着地キャンセル]]できなくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}ヒットストップずらしされ辛くなった。
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**最終段まで当てた時のベクトルが変わり、前作は相手をプリンの前に浮かせていたが、今作は相手をプリンの背に浮かせるようになった。
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*つかみ
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 23F/29F/25F ⇒ 20F/24F/22F [立ち/ダッシュ/振り向き]
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**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生高速化: 10F-11F/10F-11F ⇒ 8F-9F/9F-10F [ダッシュ/振り向き]
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*つかみ攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 3% ⇒ 3.1%
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**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、額の膨らみを振り回して打撃する特徴的な攻撃方法から、掴んでいない方の手ではたくようになった。
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*通常必殺ワザ「ころがる」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18% ⇒ 14%
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中でヒットしてから着地するまでの横移動が一切できなくなった。<br />場外でヒットした場合、自滅するリスクがより高くなった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で転がった場合、スピードが落ちるようになった。<br />そのため、復帰力が落ち、スピードに依存して決まるダメージが低下するようになった。
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で転がっている時、反対方向にスティック入力で掛けられるブレーキが弱くなった。
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*横必殺ワザ「はたく」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}空中で使った時の前進距離が大きく減少した。また、動作前で下降している、操作できるタイミングが動作終了直前から終了した後に変わった。<br />これらの変更により、復帰距離を伸ばすことがかなり難しくなった。
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**{{変更点比較|強化=1}}シールドの仕様変更により、よりシールドを削りやすくなった。
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*上必殺ワザ「うたう」
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**{{変更点比較|強化=1}}3度目の判定がわずかに大きくなった。
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*下必殺ワザ「ねむる」
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**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 15% ⇒ 20%
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**KBG減少: 75 ⇒ 66
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***無抵抗な相手を撃墜するのに必要な%が大体15%ほど減った。
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**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 246F ⇒ 226F
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**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 2.6 ⇒ 3.4
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**撃墜演出なしの[[KO]]が追加されたため、使用後の隙を狙われるようになった。一方、手前やられは演出が長くなったため、そこに付け入る隙はなくなった。
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*最後の切りふだ「おおきくなる」
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**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 18% ⇒ 17%
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**{{変更点比較|強化=1}}前作よりもさらに大きくなり、通常サイズのステージを占めるほどの大きさになった。
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**{{変更点比較|その他=1}}前作では声を発したときにダメージなしの[[風]]で吹き飛ばし、元にもどる時に攻撃判定が4回連続発生していたが、今作では声を発した時点からダメージありの攻撃判定が一つ発生するものになった。
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*おきあがり攻撃のダメージ増加: 6% ⇒ 7%
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</div>
 
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
 
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret11.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:プリン]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/secret11.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:プリン]
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*[https://www.ssbwiki.com/Jigglypuff_(SSB4) Jigglypuff (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D7%A5%EA%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS プリン攻略スレ]
 
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D7%A5%EA%A5%F3 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS プリン攻略スレ]
  

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