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*リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
 
*リーチは短いが、その分隙は少ない。地上でのちょっとした牽制に。弱攻撃一段目と同じくらいの距離まで届く。
*下シフト時は一部の[[ガケつかみ|崖を掴んでいる]]相手にヒットする。撃墜こそ狙いにくいものの隙が小さいのでローリスクに攻撃を振れる。
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*下シフト時は一部の[[ガケつかまり|崖を掴んでいる]]相手にヒットする。撃墜こそ狙いにくいものの隙が小さいのでローリスクに攻撃を振れる。
 
*60%程の相手に使用すると低く飛ばすため、ダウンを奪いやすい。
 
*60%程の相手に使用すると低く飛ばすため、ダウンを奪いやすい。
 
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{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="プリンキック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="プリンキック"}}
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:プリン (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
その場で小さくキック。
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その場で小さく足を突き出す。
 
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
 
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
 
*'''発生:''' 6-7F -> 8-30F [始->持続]
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*'''撃墜%:''' 155% [始]
 
*'''撃墜%:''' 155% [始]
 
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*飛び込み、牽制、置き、復帰阻止、暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
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*見た目は地味だが、飛び込み・牽制・置き・復帰阻止・暴れなど、様々な使い方ができる汎用性の高い優秀な空中攻撃。
 
*判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。
 
*判定の持続がかなり長く、動作が終わる直前まで続くため、少々繰り出すタイミングが早かったり、相手が緊急回避をしてこようが構わず当てられる。
 
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
 
*出始めはそこそこのふっとばし力があり、相手と距離を取ったり直接撃墜したりするのに使いやすく、カス当たりはあまりふっ飛ばさないおかげで追撃しやすい。<br />持続はある程度ダメージの溜まった相手を運ぶ際にも重宝する。
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回転しながら後ろを蹴る。
 
回転しながら後ろを蹴る。
 
*'''ダメージ:''' 13%
 
*'''ダメージ:''' 13%
*'''発生:''' 12-13F
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*'''発生:''' 10-11F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''全体:''' 39F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
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*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計12% (6%*2)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
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*最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
 
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*プリンの投げの中で最も動作が長い。
 
*プリンの投げの中で最も動作が長い。
*投げ打撃はあるが、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。
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*[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
*チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。
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*[[サドンデス]]では安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。
*サドンデスでは安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。
   
{{-}}
 
{{-}}
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*一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。
 
*一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。
 
*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
 
*『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。
*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
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*眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />[[チーム乱闘]]なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。
 
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
 
*相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。
 
*他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
 
*他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。
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== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="おおきくなる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=プリン(SP)|ワザ名="おおきくなる"}}
[[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]]
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[[ファイル:プリン (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル|今回は巨大化して2段攻撃するワザに。]]
 
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。
 
どんどん大きくふくらみ触れた相手を外側へ押し出して最後にふっとばす。
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%)
 
*'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%)
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
*チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
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*[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。
 
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*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
 
*広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。
*[[チーム戦]]では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
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*[[チーム乱闘]]では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。
 
*"[[終点]]"で逃げるマリオ3体を全段ヒットで撃墜する場合、80%から安定してくる。
 
*"[[終点]]"で逃げるマリオ3体を全段ヒットで撃墜する場合、80%から安定してくる。
 
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プリン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
プリン (SP) 最後の切りふだ (1).jpg
 
プリン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
 
プリン (SP) 最後の切りふだ (2).jpg
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*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kF5_tKWk4_8u8_fFf8XLYlrHVKq5j3vZhkggNAWr8IQ/edit?usp=sharing 12_プリン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kF5_tKWk4_8u8_fFf8XLYlrHVKq5j3vZhkggNAWr8IQ/edit?usp=sharing 12_プリン - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
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[[カテゴリ:プリン]]
 
[[カテゴリ:プリン]]
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