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*場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。<br />プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。<br />突進は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルができる]]ので、ステージ上に直接戻るのが危険と判断した場合にはガケを狙う。<br />ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。<br />また、空中で突進がヒットするとしりもち落下と同じような状態になるので、その点も注意が必要である。
 
*場外でステージに向かって使用すれば復帰に利用可能。<br />プリンが横方向への復帰距離が足りなくなることはほぼ無いので、復帰距離の足しにするというよりは、速さを活かしてすぐに復帰したい場合や、復帰に加えてステージ上の相手を攻撃したいときに。<br />突進は[[ガケつかまり#自動ガケつかまり|ガケつかまりでキャンセルができる]]ので、ステージ上に直接戻るのが危険と判断した場合にはガケを狙う。<br />ガケつかまりできる範囲はそこそこ広いため狙うのは難しくないが、もし失敗して壁に当たって跳ね返ると復帰は困難になる。<br />また、空中で突進がヒットするとしりもち落下と同じような状態になるので、その点も注意が必要である。
 
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
 
*坂道だと突進の速度が変化する性質があり、"[[惑星コーネリア]]"や"[[ヨースター島]]"などにある急な坂道を下ると加速して威力が増す。<br />不意打ちとして使うと効果的である。角度依存でこそあるものの、溜め具合を問わず40%を超える威力になる程に威力が変動するのが魅力。代わりにブレーキがかけづらくなり自滅のリスクが高まるので使う時は注意。
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登り坂では逆に威力が下がる。
 
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