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| *'''ダメージ:''' 計12% (6%*2) | | *'''ダメージ:''' 計12% (6%*2) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。 | + | *最初の6%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。しかし、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。 |
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| *プリンの投げの中で最も動作が長い。 | | *プリンの投げの中で最も動作が長い。 |
− | *投げ打撃はあるが、投げる直前の一瞬のみで範囲も狭いため巻き込みには期待できない。 | + | *[[チーム乱闘]]ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。 |
− | *チーム戦ではその長い拘束時間のおかげで味方との連携がとりやすい。 | + | *[[サドンデス]]では安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。 |
− | *サドンデスでは安定して撃墜を狙えるが、よほどの事が無い限りは上投げを使った方が良い。
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| {{-}} | | {{-}} |
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| *一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。 | | *一切上に飛ばない唯一の上必殺ワザ。 |
| *『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。 | | *『スマブラ64』では制作者に「あまり使えない」「ほぼ挑発」とされたワザであり<ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostReturn114.html アンケート集計拳!!]<br />"基本的に、敵をホールドする必殺ワザはスマブラでは避けていますので。じゃ、プリンの「ねむる」は何かというと、あれはほぼ「挑発」です。(あまり積極的に使えないでしょう?) "<br />文脈からして、これは下必殺ワザの「ねむる」のことではなく、状態異常の「ねむる」のことであると思われる。</ref>、そのときから仕様はほとんど変っていない。<br />あまりにも動作が長いために、仮に眠らせたとしても、他の相手から攻撃されたり眠らせた相手を横取りされたりしやすいのが難点。<br />そもそも出が遅く、地上の相手限定なので当てにくい。 |
− | *眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />チーム戦なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。 | + | *眠らせることができれば相手は完全に無防備になるので、簡単に超威力の「ねむる」で追撃できる。<br />[[チーム乱闘]]なら味方に決めてもらうこともできるが、それを狙うならつかみで拘束する方がローリスクかつ簡単。<br />ほとんどのファイターは眠った状態では姿勢が低くなり、地上ジャンプと同時に繰り出す「ねむる」では当たらない者が多い。 |
| *相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。 | | *相手のダメージがたまっているほど眠る時間が延びる。<br />相手のレバガチャ具合にもよるが、1回目の判定で眠らせた場合、100%程度は無いと相手のほうが先に動けるようになる。<br />2回目以降の判定ならば相手が0%でも大抵はこちらのほうが先に動ける。 |
| *他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。 | | *他ファイターの上必殺ワザにある上昇が、プリンのみ一切ない。復帰中に間違えて使ってしまい落下ミスするのは誰もが一度は通る道。 |
440行目: |
439行目: |
| *'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%) | | *'''ダメージ:''' 計35% (10%+15%) |
| *'''撃墜%:''' ?% | | *'''撃墜%:''' ?% |
− | *チーム戦では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。 | + | *[[チーム乱闘]]では、[[チームアタック]]の有無に関わらず味方にも攻撃が当たる。 |
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| *広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。 | | *広いステージでは攻撃範囲外に逃げられやすく、空振りに終わりやすい。<br />逆に"[[戦場]]"のような狭いステージでは、ステージの大部分が攻撃範囲に含まれるので強力。 |
− | *[[チーム戦]]では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。 | + | *[[チーム乱闘]]では味方にも当たってしまうため、使う場所を考えるか、[[スマッシュボール]]をチームメイトに譲るようにしよう。 |
| *"[[終点]]"で逃げるマリオ3体を全段ヒットで撃墜する場合、80%から安定してくる。 | | *"[[終点]]"で逃げるマリオ3体を全段ヒットで撃墜する場合、80%から安定してくる。 |
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