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− | 複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も[[ふっとばし力]]の強い攻撃の[[ベクトル]]が優先される。しかし、[[飛び道具]]と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具のふっとばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃のベクトルが合成されその中間の角度でふっとばすという現象が発生する。
| + | '''{{PAGENAME}}'''は、『[[3DS/Wii U]]』と『[[SP]]』にある現象。複数の攻撃が同時にヒットした場合、同時にヒットした攻撃の中でも最も[[ふっとばし力]]の強い攻撃の[[ベクトル]]が優先される。しかし、[[飛び道具]]と飛び道具ではない攻撃が同時にヒットし、かつ飛び道具のふっとばし力の方が強い場合に限り、同時にヒットした攻撃のベクトルが合成されその中間の角度でふっとばすという現象が発生する。 |
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− | この現象を発生させるにはアイテムを利用したり多人数戦で複数のプレイヤーで協力したりするのが簡単だが、一人でも弾速の遅くて寿命が長い飛び道具持ちならば可能。特に{{for|ルフレ}}はギガサンダ―+下空中攻撃(サンダーソード)or上必殺ワザとすることで簡単にでき更に実用性が高い。
| + | この現象を発生させるには[[アイテム]]を利用したり多人数戦で複数のプレイヤーで協力したりするのが簡単だが、一人でも弾速の遅くて寿命が長い飛び道具持ちならば可能。特に[[ルフレ]]は「ギガサンダー+下空中攻撃(サンダーソード)」で簡単にできて更にふっとばしが強力で実用性が高い。 |
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| {{デフォルトソート:へくとるこうせい}} | | {{デフォルトソート:へくとるこうせい}} |
| [[カテゴリ:システム]] | | [[カテゴリ:システム]] |
| + | [[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]] |