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− | ベヨネッタ(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。 | + | ベヨネッタ(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。 |
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− | 2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。 | + | 2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。 |
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| コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。 | | コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。 |
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− | [[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ|カウンター]]で、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。 | + | [[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ|カウンター]]で、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連係といった芸当まで狙える。 |
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| 必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。 | | 必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。 |
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| === 運動技能 === | | === 運動技能 === |
− | *'''[[バットウィズイン]]''':[[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。 | + | *'''[[バットウィズイン]]''' - [[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。 |
| しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。 | | しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。 |
| {{運動技能 | | {{運動技能 |
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| しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.1.6で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br /> | | しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.1.6で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br /> |
− | 特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。
| + | 特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。しかし、それ以外にも強力な即死コンボ・連係は残されており、メタゲーム上の影響力が衰えることはなかった。 |
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− | 現在でもメタゲーム上の影響力は非常に大きく、依然として即死コンボや有利な即死連携は残っているため調整不足との意見もあるが、一定のトーンダウンで落ち着いている。
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| キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。 | | キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。 |
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− | === [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] === | + | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === |
| {{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スピニングキック"}} | | {{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スピニングキック"}} |
| [[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ N空中.JPG|300px|サムネイル]] | | [[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ N空中.JPG|300px|サムネイル]] |
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| *'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F- | | *'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F- |
| *'''着地硬直:''' 12F | | *'''着地硬直:''' 12F |
− | *ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。 | + | *通常空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。 |
| *初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。 | | *初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。 |
| **バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。 | | **バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。 |
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| == コンボ == | | == コンボ == |
| {{節スタブ}} | | {{節スタブ}} |
− | {{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}} | + | {{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} |
| === 主な始動技 === | | === 主な始動技 === |
| *[[#下強攻撃|下強攻撃]] | | *[[#下強攻撃|下強攻撃]] |
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| *[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSB4) Bayonetta (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | | *[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSB4) Bayonetta (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] |
| *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/40.html ベヨネッタ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] - 横/上/下必殺ワザとバットウィズインの仕様詳細。 | | *[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/40.html ベヨネッタ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] - 横/上/下必殺ワザとバットウィズインの仕様詳細。 |
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− | == 関連項目 ==
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