大乱闘スマッシュブラザーズWikiで記事を編集するにはアカウントの作成ログインが必要です。編集方法や方針などについては、大乱闘スマッシュブラザーズWiki:編集ガイドライン‎をご覧ください。

差分

ナビゲーションに移動 検索に移動
導入文修正(「配信されている」を用いない述語へ等)
8行目: 8行目:  
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ベヨネッタ.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ベヨネッタ.png|250px]]
 
|キャプション=
 
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ベヨネッタ.png|50px]]
+
|シンボル=[[ファイル:シンボル ベヨネッタ.png|50x50px|link=ベヨネッタシリーズ]]
 +
|出典=[[ベヨネッタシリーズ]]
 +
|参戦SP=1
 
|種類=4
 
|種類=4
 
}}
 
}}
ベヨネッタ(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信された[[ファイター]]。  
+
ベヨネッタ(Bayonetta)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
  −
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
      +
2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
  −
== 値段 ==
  −
ベヨネッタ+[[アンブラの時計塔]]ステージ セット
  −
*3DS:650円(税込)
  −
*WiiU:650円(税込)
  −
*3DS/WiiU:750円(税込)
  −
   
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
 
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
 
空中を自在に舞い踊るアンブラの魔女。両手両足の拳銃を使った格闘術「バレットアーツ」による攻撃を主とする。<br />
33行目: 27行目:  
コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。
 
コンボ向きのワザ以外でも、復帰阻止に有効な[[#後空中攻撃]]や[[#通常必殺ワザ]]、さらに範囲が広い強力な[[メテオ]]付きの[[#下スマッシュ攻撃]]に、復帰能力が高いおかげで出しやすい急降下と[[メテオ]]を兼ねた[[#下空中攻撃]]を持ち、かなりの場面で優位に立てる。
   −
[[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ|カウンター]]で、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連携といった芸当まで狙える。
+
[[#下必殺ワザ]]は相手をスローにする風変わりで癖の強い[[カウンターワザ|カウンター]]で、これが決まれば最大ホールドスマッシュ攻撃でフィニッシュ、更にはスマッシュからの連係といった芸当まで狙える。
    
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
 
必殺ワザを併せることで空中での機動力は非常に高いものになり、特殊な流れになるものの総合的な復帰力もかなり高い。'''上必殺ワザは空中ジャンプを挟んでもう一度出す'''事ができ、空中横必殺ワザは斜め下に急降下できるので、素の運動性能以上の機動力を発揮する。
   −
また、遠距離では「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
+
また、遠距離では「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りもできるなど、ベヨネッタ特有のアクションや仕様が多い。
      57行目: 51行目:  
*長所
 
*長所
 
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
 
**多くのワザで[[#コンボ]]がしやすく、ダメージ蓄積がしやすい。空中コンボを重ねて一方的に相手を場外へ追いやることも可能。
**「[[#バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
+
**「[[バレットアーツ]]」によるダメージ蓄積や相手の撃墜点の横取りができる(空中攻撃はそれによる攻撃の持続が長い)。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
 
**[[#横必殺ワザ]]「ヒールスライド / アフターバーナーキック」と[[#上必殺ワザ]]「ウィッチツイスト」を組み合わせた空中での機動力が高く、うまく使えれば相当な復帰距離になる。
 
**相手をスローにする[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
**相手をスローにする[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「ウィッチタイム」)を持っている。成功した時点ではリターンは出ないが、他にはない独特の面白さと強力さがある。うまく使えれば他のカウンターワザ以上の効果を発揮するだろう。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
 
**復帰妨害に有効なワザをいくつか持ち、崖際で優位に立ちやすい。
 
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
 
**スマッシュ攻撃は複数の相手をまとめてふっとばせるほどの攻撃範囲と高威力を持つ。乱戦で便利。
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む“[[#バットウィズイン]]”になる。
+
**回避やカウンターは少しタイミングをずらされても、ダメージが半減され、ふっとばされずに済む「[[バットウィズイン]]」になる。
 
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
 
**相手の場所を問わず[[即ミス]]させる効果を付与する[[#最後の切りふだ]]「大魔獣召喚」による強制追撃が強い。即ミス付与を抜きにしても、スローで相手を隙だらけにできるので強い。
   78行目: 72行目:     
=== 運動技能 ===
 
=== 運動技能 ===
しゃがみの姿勢は、その場で寝そべる低い姿勢になる。
+
*'''[[バットウィズイン]]''' - [[緊急回避]]の出始めか下必殺ワザの終わり際にダメージを受けると自動発動し、ダメージを半減・ふっとびを無効化する。
 
+
しゃがみ姿勢は、その場で寝そべり、かなりの低姿勢になる。
 
{{運動技能
 
{{運動技能
 
|ジャンプ回数=2
 
|ジャンプ回数=2
86行目: 80行目:  
|しゃがみ歩き=×
 
|しゃがみ歩き=×
 
}}
 
}}
  −
=== バレットアーツ ===
  −
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ バレットアーツ.JPG|サムネイル|銃撃は物理攻撃扱い。よって{{for|リンク}}の盾の効果を無視して当てられる。]]
  −
通常ワザと一部必殺ワザは使用後ボタンを長押しすることで、両手両足の拳銃から銃弾を発射して相手に追撃できる。長押しし続けていれば最大2秒ほど射撃を行う。[[スマちしき]]ではこの行動を「'''長押し射撃'''」と呼んでいる。<br />
  −
  −
射程こそ緊急回避3回程と長いが、そのダメージが0.5%と低く、[[ノーリアクション]]攻撃で至近で数発目がわずかにひるむ程度。<br />
  −
バレットアーツの銃弾は飛び道具ではなく'''物理攻撃扱い'''で、{{for|リンク}}の盾に防がれたり、[[反射]]を受ける心配はない。また、並んでいる相手にも当たる。<br />
  −
仕様的には弾丸を放つのではなく、射撃する方向の射程内に攻撃判定を発生させるもの。
  −
  −
射角は長押ししたモーションのまま射撃をするので攻撃によって異なり、一部は上や後ろなどにも射撃したり、追加行動を行うものがある。<br />
  −
弱攻撃4段目の百裂攻撃にも対応しているが、こちらは射程が打撃判定のすぐ目の前と短く、1発のダメージも少なくなっている。(0.25%?)<br />
  −
  −
1発1発の威力はとても低いが、相手のダメージを少しずつ蓄積させることができる。<br />
  −
また、射程の長さを利用して他の攻撃でふっとんだファイターに追撃して得点の横取りもしやすい。
  −
  −
バレットアーツを最後まで使用すると攻撃モーションが長くなるためコンボが起こせなくなる。コンボをする際は1,2発だけ撃ち込む程度にするか、使わない方が良いだろう。<br />
  −
ちなみに、[[フィギュアラッシュ]]では広範囲攻撃によってブロックを多く破壊しやすく、高スコアを簡単に叩き出すことができる。
  −
  −
*'''長押し射撃に対応するワザ'''
  −
**下記の対応しないワザに記載されていないワザ
  −
*'''2方向以上に射撃するワザ'''
  −
**弱攻撃3段目、下強攻撃、上スマッシュ攻撃、下スマッシュ攻撃、ニュートラル空中攻撃、前空中攻撃3段目、上空中攻撃、空中横必殺ワザ(通常入力)、上必殺ワザ
  −
*'''他の追加行動が出るワザ'''
  −
**弱攻撃4段目の百裂攻撃(百裂攻撃の持続も兼ねる)、ニュートラル空中攻撃と上空中攻撃(射撃判定に加え、蹴り技が出続ける)、地上横必殺ワザ(射撃後、蹴り上げを行う)
  −
*'''長押し射撃に対応しないワザ'''
  −
**つかみ攻撃、全ての投げ、通常必殺ワザ、空中横必殺ワザ(下入力)、おきあがり攻撃、ガケのぼり攻撃
  −
{{-}}
  −
=== バットウィズイン ===
  −
[[ファイル:ベヨネッタ バットウィズイン 1.jpg|サムネイル]]
  −
体をコウモリの群れに一時的に変化させて相手の攻撃をかわす。
  −
  −
[[緊急回避]]の出始めか[[#下必殺ワザ]]の終わり際にダメージを受けると自動的に発動し、ダメージを半減、吹っ飛びを無効にする。
  −
  −
発動後コウモリが収束するまで喰らい判定がなくなり、変身を解いた後はすぐに行動できる。
  −
コウモリが収束する場所はベヨネッタが攻撃を受けていなかった時にいたであろう場所。例えば前方緊急回避であれば前方に出現し、垂直落下中の空中回避または下必殺ワザであればその場所からそのまま何もせずに落下した位置となる。
  −
  −
{{-}}
      
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
128行目: 85行目:  
参戦直後のアップデートであるVer.1.1.5では、性能の下方修正が行われたものの、ベヨネッタの根幹となるコンボに関わる変更は無かったため、弱体化と言えるものではなかった。
 
参戦直後のアップデートであるVer.1.1.5では、性能の下方修正が行われたものの、ベヨネッタの根幹となるコンボに関わる変更は無かったため、弱体化と言えるものではなかった。
   −
しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.16で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br />
+
しかし、ベヨネッタの性能修正のためだけに配布されたVer.1.1.6で、コンボの中核となるワザに調整が入り、コンボ成功率が低下する弱体化を受けた。<br />
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。
+
特に、参戦直後から問題視された即死コンボの中でも、「中距離から即死コンボを始動できる」「2回連続ヒットが可能で相手を上バーストラインに近づけやすい(即死コンボが成立しやすい)」と、驚異的な差し込み性能を持った降下版「アフターバーナーキック」は、自分の目の前に打ち上がらず普通に吹っ飛ばすようになり、コンボパーツとしてほぼ完全に機能しなくなった。しかし、それ以外にも強力な即死コンボ・連係は残されており、メタゲーム上の影響力が衰えることはなかった。
 
  −
現在でもメタゲーム上の影響力は非常に大きく、依然として即死コンボや有利な即死連携は残っているため調整不足との意見もあるが、一定のトーンダウンで落ち着いている。
      
キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。
 
キャラクターコンセプトと『スマブラ』におけるゲーム性との調整がいかに難しいファイターであるかが窺い知れると思われる。
139行目: 94行目:     
== ワザ ==
 
== ワザ ==
*バレットアーツ(長押し射撃)のダメージは全て0.5%。
+
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当Wikiでは、次作の『スマブラSP』で判明した名称を記載している。
*『スマブラfor』での通常ワザの名称は公式に明かされていない。当WIKIでは、そのワザの元とされる技名を引用した名称を記載している。
      
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
 +
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットパンチ" → "コンボスイープ" → "スイングアップ" → "ファントムラッシュ" → "ファントムフィニッシュ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (1).JPG|300px|サムネイル]]
 
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
 
右手の拳銃を突き出す → 一回転して右手で払う → 右手を振り上げる → 左右を交互に高速で突き出す → 左手を思いきり突き出してフィニッシュ。<br />
 
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
 
3段目のバレットアーツは前方と斜め後ろに銃撃。
157行目: 113行目:  
*多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。
 
*多段攻撃のため、相手がその場回避した場合は刺さる。
 
*当たり方によっては、百裂に移行する際にジャンプで抜けられてしまう。
 
*当たり方によっては、百裂に移行する際にジャンプで抜けられてしまう。
<gallery>
+
----
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃1段目 1.jpg|1段目
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃2段目 1.jpg|2段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (1).JPG|1段目
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃3段目 1.jpg|3段目
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (2).JPG|2段目
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃4段目 1.jpg|4段目(百裂攻撃)
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (3).JPG|3段目
ファイル:ベヨネッタ 弱攻撃5段目 1.jpg|百裂フィニッシュ
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (4).JPG|4段目(百裂攻撃)
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 弱攻撃 (5).JPG|百裂フィニッシュ
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 弱攻撃3.JPG|3段目のバレットアーツ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
168行目: 126行目:  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スティレット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スティレット"}}
[[ファイル:ベヨネッタ ダッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ ダッシュ攻撃.JPG|300px|サムネイル]]
 
銃を突きだし、滑るように突進。
 
銃を突きだし、滑るように突進。
 
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
 
*'''ダメージ:''' 10%->8% [始->持続]
179行目: 137行目:     
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃1段目 1.jpg|250px|サムネイル|1段目]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットヒール" → "コンボツイスト" → "ライジングキック"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 横強攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
   
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
 
右足で後ろ蹴り → 左足の回し蹴り → 右足で蹴り上げ の3段攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3.5% → 3% → 8.5% [1段目→2段目→3段目]
188行目: 145行目:  
-----
 
-----
 
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
 
*全段当てた時のダメージは大きいが、いずれの段も発生は遅い方。
 
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横強 (3).JPG|3段目
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上強攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="チェーンアッパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上強.JPG|300px|サムネイル]]
 
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
 
右腕の銃を鞭のように素早く振り上げる。
*'''ダメージ:''' 5%->2% + 6%、計11%~8% [1段目:始->持続]
+
*'''ダメージ:''' 計11%~8% (5%->2% + 6% [1段目:始->持続])
 
*'''発生:''' 7F-8F->9F-10F , 11F [1段目:始->持続]
 
*'''発生:''' 7F-8F->9F-10F , 11F [1段目:始->持続]
 
----
 
----
203行目: 166行目:     
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="トリップサークル"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 下強攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下強.JPG|300px|サムネイル]]
 
前方に足払い。<br />
 
前方に足払い。<br />
 
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
 
バレットアーツで前方に2丁、後方に1丁の銃を連射する。
212行目: 175行目:  
*至近距離でのコンボ始動技。
 
*至近距離でのコンボ始動技。
 
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
 
*前方への連射は連射速度が倍になり他のワザに比べて攻撃力が2倍になる。二丁を全く同じ方向に向けるバレットアーツはこれだけ。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 下強.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="魔人召喚パンチ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="アンブランストレート"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 横スマッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横スマ.JPG|300px|サムネイル]]
 
自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
 
自らの髪を触媒に魔人マダム バタフライの腕を召喚する「ウィケッドウィーブ」。巨大な拳が前方にパンチを放つ。
 
*'''ダメージ''' [拳/手首]
 
*'''ダメージ''' [拳/手首]
222行目: 189行目:  
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
 
**【最大ホールド】22.4%/19.6%
 
*'''発生:''' 19F-21F
 
*'''発生:''' 19F-21F
*[[シフト]]対応。
   
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 
*[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つワザ。
 
-----
 
-----
232行目: 198行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="魔人召喚アッパー"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィケッドアッパー"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 上スマッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上スマ.JPG|300px|サムネイル]]
 
前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
 
前方の足元からマダム バタフライの腕を召喚し、上に打ち上げるウィケッドウィーブ。<br />
 
バレットアーツは前と上に銃撃。
 
バレットアーツは前と上に銃撃。
247行目: 213行目:     
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールストンプ&魔人召喚キック踏み付け"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールストンプ"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (2).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
   
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。<br />
 
強烈な踏み付けを見舞う。召喚キックも放ち、前方の上空からマダム バタフライの足が踏み付ける。<br />
 
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
 
バレットアーツは両足から発射し、跳弾で前後斜め上の2方向を攻撃する。
264行目: 229行目:  
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
 
*後方には攻撃判定が出ず、隙も大きいため、回り込まれたりすると重い反撃は必至。
 
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
 
*崖つかまりの相手にもあたるので、崖奪いなどで無敵が切れているときもねらい目。
 
+
----
<gallery>
+
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ベヨネッタ 下スマッシュ攻撃 3.jpg|マダム・バタフライの足にメテオ効果がある。
+
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (1).JPG|ベヨネッタの踏みつけ。
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下スマ (2).JPG|マダム・バタフライの踏みつけ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="スピニングキック"}}
[[ファイル:ベヨネッタ ニュートラル空中攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ N空中.JPG|300px|サムネイル]]
 
水平に回転蹴り。<br />
 
水平に回転蹴り。<br />
 
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
 
バレットアーツは回転を維持し続けながら銃弾をばらまく。
281行目: 247行目:  
-----
 
-----
 
*横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。
 
*横方向に吹っ飛ばすので、復帰阻止として使用できる。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA N空中.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃1段目 1.jpg|250px|サムネイル|1段目]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="エアリアルバレットパンチ" → "エアリアルコンボスイープ" → "スイングダウン"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃2段目 1.jpg|250px|サムネイル|2段目]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 前空中攻撃3段目 1.jpg|250px|サムネイル|3段目]]
   
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
 
片手で突き → 逆の手で水平に払い → 蹴り下ろし の3段攻撃。
 
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
 
*'''ダメージ:''' 3% → 2.2% → 6% [1段目→2段目→3段目]
297行目: 266行目:  
**地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
 
**地面付近の相手に1~2段目をヒットさせつつ下方向入力で着地したら、着地直後にスマッシュ攻撃を狙ってみるのも良い。
 
*前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。
 
*前方向に押し込む攻撃なので、復帰阻止にも有効。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (1).JPG|1段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (2).JPG|2段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前空中 (3).JPG|3段目
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 前空中3.JPG|3段目のバレットアーツ
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 後空中攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="シューティングキック"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 後空中.JPG|300px|サムネイル]]
 
後蹴り。
 
後蹴り。
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根元]
+
*'''ダメージ:''' 13%/10% [先端/根本]
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''発生:''' 11F-14F
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
310行目: 287行目:     
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="フルムーンエッジ"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 上空中攻撃 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上空中.JPG|300px|サムネイル]]
 
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
 
半月状に勢いよく蹴り上げる。<br>バレットアーツはそのままの勢いで縦回転しながら銃弾をばらまく。
 
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ(蹴り): 4%
 
*'''ダメージ:''' 9% / バレットアーツ(蹴り): 4%
 
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-
 
*'''発生:''' 9F-18F / バレットアーツ(蹴り): 21F-
 
*'''着地硬直:''' 12F
 
*'''着地硬直:''' 12F
*ニュートラル空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
+
*通常空中攻撃と同じように、バレットアーツ発動中の蹴りにも攻撃判定がある。この攻撃判定は断続的に発生し、2連続ヒットになる場合もある。
 
*初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
 
*初段は上、バレットアーツの回転蹴りは前方に吹っ飛ばす。
 
**バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
 
**バレットアーツの回転蹴りがヒットした直後に、銃弾による怯みが発生すると、相手がふっとばずにその場に留まる。
-----
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 上空中.JPG|
 +
</gallery>
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中 (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ヒールギロチン"}}
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中 (2).JPG|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下空中.JPG|300px|サムネイル]]
 
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
 
急速落下しながら踵落とし。<br>バレットアーツは着地後、そのまま前足から銃撃。
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根元]  / [[着地攻撃]]: 5%
+
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 9%/8%/7% [先端/中間/根本]  / [[着地攻撃]]: 5%
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''発生:''' 空中攻撃: 18F-24F -> 25F-35F [始->持続] / 着地攻撃: 1F-2F
 
*'''着地硬直:''' 28F
 
*'''着地硬直:''' 28F
336行目: 316行目:  
**着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
 
**着地時の攻撃判定を当てれば横スマッシュ並に大きく吹っ飛ばせるが、相手の方が先に着地して受け身を取られた場合は反撃確定。相手の蓄積ダメージが高いほど、相手が先に着地しやすくなるためリスクが増す。
 
**場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
 
**場外の相手にメテオを決めた直後に上必殺ワザで復帰しようとすると、上必殺ワザに相手を巻き込んで結果的に助けてしまうことがある。<br>相手を巻き込みたくなければ、メテオ直後には空中ジャンプや横必殺ワザを出して復帰すると良い。<br>また上必殺ワザを[[振り向き必殺ワザ|振り向き]]で出せば巻き込みにくい。
 
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 下空中.JPG|着地後に発動できる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ]] ===
 
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="つかみ"}}
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (4).JPG|200px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (1).JPG|300px|サムネイル]]
 
右手を伸ばして掴みかかる。
 
右手を伸ばして掴みかかる。
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 9F-10F / 振り向きつかみ: 10F-11F
 
----
 
----
 
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
 
*立ちつかみの範囲は短いが、ダッシュつかみの範囲は広い。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (2).JPG|ダッシュつかみ
 
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (3).JPG|振り向きつかみ
 +
ファイター解説 ベヨネッタ つかみ (4).JPG|つかみ成功時のポーズ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ つかみ攻撃 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="つかみウィッチスラップ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ つかみ攻撃.JPG|300px|サムネイル]]
 
掴んだ相手に往復ビンタする。
 
掴んだ相手に往復ビンタする。
 
*'''ダメージ:''' 計3% (1.5%*2)
 
*'''ダメージ:''' 計3% (1.5%*2)
364行目: 350行目:  
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="鉄山靠"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="鉄山靠"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 前投げ 1.jpg|サムネイル|250px]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 前投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
 
背中を使った体当たり攻撃。元は『バーチャファイター』の[[アキラ]]が使う技。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (7%+3%)
376行目: 362行目:     
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 後投げ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="クレセントスイープ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 後投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
後ろに蹴りあげ。
 
後ろに蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計10% (3%+6%)
+
*'''ダメージ:''' 計9% (3%+6%)
 
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
 
*'''発生:''' 15F/14F [投げ/打撃]
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
386行目: 373行目:     
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 上投げ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="アークワイパー"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
上に蹴りあげ。
 
上に蹴りあげ。
*'''ダメージ:''' 計7% (3%+4%)
+
*'''ダメージ:''' 計7.5% (3%+4.5%)
 
*'''発生:''' 10F/9F [投げ/打撃]
 
*'''発生:''' 10F/9F [投げ/打撃]
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
396行目: 384行目:     
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:ベヨネッタ 下投げ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="フルストンプ"}}
 +
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下投げ.JPG|300px|サムネイル]]
 
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
 
ヒールで踏みつけ地面に叩きつける。
 
*'''ダメージ:'''  計8% (3%+5%)
 
*'''ダメージ:'''  計8% (3%+5%)
409行目: 398行目:  
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットクライマックス"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="バレットクライマックス"}}
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (1).JPG|250px|サムネイル|射角は高い。遠くの相手は背の高いファイターでないと当たらないほど。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (2).JPG|200px|サムネイル|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。]]
  −
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (3).JPG|200px|サムネイル|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。]]
   
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
 
両手両足の銃から高速で弾丸を連射するワザ。ためで弾を強化し、ボタン連打で撃ち続ける。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
 
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
 
*'''ダメージ:''' 1.35%/2.7% [溜めなし/チャージバレット]
 
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
 
*'''発生:''' 溜めなし: 17F-24F , 22F-29F , 32F-39F , 37F-44F ...
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[ためワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
+
*ボタン押しっぱなしで溜まる段階式の[[溜めワザ]]。中断はできるが、溜めた分の保持はできない。また、発射体制を維持することができる。
 
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
 
**溜めは1秒で最大になり、最初の4発が威力の高い紫色の弾丸になる。また、弾の判定が若干大きくなる。それ以降には影響しない。紫色の円が銃に収束し輝くエフェクトで確認できる。
 
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
 
*上必殺ワザや横必殺ワザを使用した後、着地するまでの間にこのワザを溜め始めた場合は、着地と同時に自動的に発射する。
423行目: 410行目:  
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
 
*ワザを使うたびに手の拳銃の射撃と脚の拳銃の射撃が交互に発生する。見た目が違うだけで性能の変化はない。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*斜め上に射撃するため、地上にいる相手にはやや当てにくい。{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たる。
+
*斜め上に射撃する対空用飛び道具。ジャンプと併せて使えば相手の空中からの行動を牽制できる。
*溜めではない通常の弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
+
**半面、地上にいる相手にはやや当てにくい。ただ、相手を覆うように飛ぶので相手の行動は制限される。
 
+
**{{for|ガノンドロフ}}などの高身長相手なら射程内最長距離でも当たるので、遠距離待ちなども視野に入る。
 +
*発生が速く、飛距離はかなりあるので、距離が離れていたらどんどん使っていい技。
 +
*復帰阻止としても使え、タメを見せるだけでも牽制となる。
 +
**中断できるので、そのまま撃つかフェイントを混ぜるかの二択になる。
 +
*溜めなしの弾丸ではほとんどふっとばない為、近距離の相手には当てても不利。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (2).JPG|溜めモーション
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (3).JPG|溜めると最初の4発だけチャージバレットになる。
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ NB (4).JPG|使うたびにモーションが両手→両足に交互に変わる。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   432行目: 429行目:  
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
 
地上と空中でワザが変化。空中でのキックは相手にヒットさせると続けて2発目を放てる。
 
===== ヒールスライド =====
 
===== ヒールスライド =====
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B HS (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 地上横必殺ワザ 2.jpg|サムネイル|200px|長押しで追加キック。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B HS (2).JPG|300px|サムネイル|長押しで追加キック。]]
 
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
 
地面を滑るように移動しながら攻撃する。ボタン長押しで射撃しながら、移動終わりに蹴り上げる。
 
*'''ダメージ:''' 突進: 9%->8.5%->8% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6%
 
*'''ダメージ:''' 突進: 9%->8.5%->8% [始->持続1->持続2] / 蹴り上げ: 6%
447行目: 444行目:     
===== アフターバーナーキック =====
 
===== アフターバーナーキック =====
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B AB (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 空中横必殺ワザ 2.jpg|200px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 横B AB (2).JPG|300px|サムネイル|直前に下入力しながら出すことで急降下する。]]
 
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
 
空中では斜めに上昇しつつ跳び蹴りをする。直前に下を入力してから出すと、鋭い角度で急降下する。
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
467行目: 464行目:  
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
 
*相手との距離を詰めるために出し、各種空中攻撃を仕掛けるのも強い。
 
**崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。
 
**崖に近い時は、崖から飛び出してからこのワザを出す手もある。
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=バレットアーツ>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ BA 横B AB.JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチツイスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチツイスト"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 上B.JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ベヨネッタ 上必殺ワザ 2.jpg|200px|サムネイル|バレットアーツ]]
   
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
きりもみ回転しながら垂直ジャンプアッパー。ワザ後、空中ジャンプを挟むと再度使える。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
492行目: 492行目:  
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチタイム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="ウィッチタイム"}}
[[ファイル:ベヨネッタ 下必殺ワザ 1.jpg|250px|サムネイル|通称WT。スロー時間は相手に表示される時計の針が一周するまで。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 下B.JPG|300px|サムネイル]]
 
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。
 
攻撃をかわし相手の時の流れをスローにする。連続でワザを使うほどスロー時間が短くなる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
526行目: 526行目:  
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="大魔獣召喚"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ベヨネッタ|ワザ名="大魔獣召喚"}}
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (1).JPG|250px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (1).JPG|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル|ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。]]
+
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 切りふだ (2).JPG|300px|サムネイル|ゴモラが敵を喰らっている間にもゲージが表示される。ボタン連打で最大になると追加ダメージを与える。]]
 
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
 
画面全体にウィッチタイムを発動。表示されるクライマックスゲージが最大になると、攻撃を当てた相手を召喚した魔獣ゴモラが喰らいつくす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
543行目: 543行目:  
*一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
 
*一見すると複数撃墜も簡単そうだが、攻撃を当ててふっとび状態にしないといけないため、実際は中々難しい。特に分散している状況では、諦めて狙いを絞った方が無難。
 
*[[妖精のビン]]を持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。
 
*[[妖精のビン]]を持っている相手の場合も、ウィッチタイム中にダメージが100%を以上にせずにゴモラを召喚すれば即ミスさせる事が可能。その際、大抵の場合ビンはゴモラの攻撃で(ステージ外の)どこかに落とすのだが、最後まで落とさなければ切りふだ終了時にビンをベヨネッタの目の前に遺すことになる。もっとも、WT中の攻撃で落とす事が多いのでまず見られないが。
   
{{-}}
 
{{-}}
   551行目: 550行目:  
ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
 
ブレイクダンスで前→後に攻撃しながら起き上がる。
 
*'''ダメージ:''' 7%
 
*'''ダメージ:''' 7%
 +
----
 +
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (1).JPG|
 +
ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 起き上がり攻撃 (2).JPG|
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   594行目: 598行目:  
|}
 
|}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
 
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 登場演出.gif|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:ファイター解説 ベヨネッタ 登場演出.gif|サムネイル|250px]]
 
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
 
「バットウィズイン」の変身を解き、髪をたくしあげる。変身を解く時、アンブラの魔法を表わす紫色の魔方陣が出る。
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
+
== [[勝利演出]] ==
 
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」  
 
*勝利ファンファーレ:『ベヨネッタ』「Let's Hit The Climax!」のイントロ~「バースリザルトジングル」  
 
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
614行目: 618行目:  
|}
 
|}
    +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
   
|-
 
|-
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
 
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
627行目: 631行目:  
== コンボ ==
 
== コンボ ==
 
{{節スタブ}}
 
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
+
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
 
=== 主な始動技 ===
 
=== 主な始動技 ===
 
*[[#下強攻撃|下強攻撃]]
 
*[[#下強攻撃|下強攻撃]]
677行目: 681行目:  
*[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]
 
*[[#下空中攻撃|下空中攻撃]]
 
*[[#通常必殺ワザ|バレットクライマックス]]
 
*[[#通常必殺ワザ|バレットクライマックス]]
*[[#上必殺技|ウィッチツイスト]](→前空中攻撃)
+
*[[#上必殺ワザ|ウィッチツイスト]](→前空中攻撃)
    
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
699行目: 703行目:  
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/bayonetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ベヨネッタ]
 
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/bayonetta.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ベヨネッタ]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSB4) Bayonetta (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
 
*[https://www.ssbwiki.com/Bayonetta_(SSB4) Bayonetta (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%D9%A5%E8%A5%CD%A5%C3%A5%BF ベヨネッタ攻略スレ]
   
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/40.html ベヨネッタ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] - 横/上/下必殺ワザとバットウィズインの仕様詳細。
 
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/40.html ベヨネッタ - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki - アットウィキ] - 横/上/下必殺ワザとバットウィズインの仕様詳細。
   −
{{ファイター スマブラ4}}
+
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
 +
{{ベヨネッタシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:へよねつた}}
 
{{デフォルトソート:へよねつた}}
 +
[[カテゴリ:ベヨネッタシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
 
[[カテゴリ:ベヨネッタ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
+
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
 
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]

案内メニュー